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1R_SketchUp-básico_R01

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ROTEIRO DE PRÁTICA: 
 
Criação de modelos 
tridimensionais com o 
software SketchUp 
 
 
 
 
 
Professora: 
Ticianne Ribeiro de Souza 
 
Curso : 
Arquitetura e Urbanismo 
 
Disciplina: 
Projeto Arquitetura: Criação 
 
 
 
Rio de Janeiro (RJ) 
2019-2 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 2. 
 
Sumário 
 
1. Introdução ......................................................................................................... 4 
2. Instalação do sketchup ..................................................................................... 4 
2.1. Sobre o sketchup: ...................................................................................... 4 
2.2. O sketchup no google maps: ...................................................................... 6 
3. Instalação ......................................................................................................... 6 
4. Interface ............................................................................................................ 7 
4.1. Apresentação da interface ......................................................................... 7 
4.2. Edição da interface no Windows ................................................................ 8 
4.3. Edição da interface no Windows .............................................................. 10 
5. Unidades ........................................................................................................ 10 
6. Movimentação - Zoom .................................................................................... 11 
7. Seleção e visualização ................................................................................... 12 
7.1. Seleção .................................................................................................... 12 
7.2. Ocultar elementos .................................................................................... 13 
7.3. Reexibir elementos ................................................................................... 13 
8. Dicas gerais: ................................................................................................... 14 
8.1. Atalhos de precisão: ................................................................................. 14 
8.2. Diferenças básicas do AutoCAD: ............................................................. 16 
8.3. Similaridades básicas do AutoCAD: ......................................................... 16 
9. Linhas ............................................................................................................. 16 
9.1. Linha reta ................................................................................................. 16 
9.2. Linha a mão livre ...................................................................................... 16 
10. Retângulos...................................................................................................... 17 
11. Mover e copiar ................................................................................................ 17 
12. Circulo ............................................................................................................ 18 
13. Arcos .............................................................................................................. 19 
14. Apagar e borracha: ......................................................................................... 19 
15. Equidistância .................................................................................................. 20 
16. Medição e anotação ....................................................................................... 21 
16.1. Fita métrica:............................................................................................ 21 
16.2. Transferidor ............................................................................................ 21 
16.3. Cotas ...................................................................................................... 22 
16.4. Texto simples em tela e com guia .......................................................... 23 
16.5. Texto tridimensional ............................................................................... 24 
17. Rotação .......................................................................................................... 24 
18. Espelhar ......................................................................................................... 25 
19. Criar volume ................................................................................................... 25 
19.1. Empurrar/puxar ...................................................................................... 25 
19.2. Seguir ..................................................................................................... 26 
20. Organização do sketchup ............................................................................... 26 
20.1. Bandeja padrão ...................................................................................... 26 
20.2. Organização das caixas de uma bandeja .............................................. 27 
20.3. Organização das bandeja na interface ................................................... 27 
21. Caixa de instrução .......................................................................................... 28 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 3. 
 
22. Caixa de informações de entidade ................................................................. 28 
23. Camadas ........................................................................................................ 29 
24. Grupos e componentes .................................................................................. 30 
24.1. Grupos ................................................................................................... 30 
24.2. Criar componente simples ...................................................................... 30 
24.3. Importar ou editar componentes ............................................................. 31 
24.4. Baixar componentes on line ................................................................... 32 
24.5. Componente dinâmico ........................................................................... 33 
25. Escala ............................................................................................................. 35 
26. Cores e materiais / texturas ............................................................................ 35 
26.1. Balde de tinta ......................................................................................... 35 
26.2. Posicionamento de texturas ................................................................... 39 
26.1. Baixar texturas do site do SketchUp ...................................................... 40 
26.2. Exportar texturas .................................................................................... 41 
27. Dicas para não travar ..................................................................................... 42 
28. Arquivos de versões diferentes ....................................................................... 45 
28.1. Abrir arquivos on line .............................................................................. 46 
28.2. Salvar arquivos em formato diferente on line ......................................... 48 
29. Ferramentas da versão SketchUp on line ....................................................... 49 
29.1. Interface ................................................................................................. 50 
29.2. Ferramentas de arquivo ......................................................................... 51 
29.3. Ferramentas ocultas ............................................................................... 52 
29.4. materiais .................................................................................................54 
29.5. Componentes ......................................................................................... 54 
29.6. Camadas ................................................................................................ 55 
29.7. Modos de exibições ................................................................................ 56 
29.8. Exibição de elementos ........................................................................... 56 
29.9. Informações do modelo .......................................................................... 57 
30. Ferramentas de sólidos .................................................................................. 58 
31. Caixa de areia ................................................................................................. 61 
31.1. Habilitando a caixa de areia ................................................................... 61 
31.2. Ferramentas da caixa de areia ............................................................... 62 
31.3. Topografia a partir de contornos ........................................................... 62 
31.4. Topografia a partir da criação de uma malha ......................................... 63 
31.5. Modelar .................................................................................................. 64 
31.6. Estampar ................................................................................................ 64 
31.7. Projetar ................................................................................................... 65 
31.8. Suavização de arestas ........................................................................... 66 
32. Plugins / extensões ......................................................................................... 67 
32.1. Procurar extensões ................................................................................ 68 
32.2. Instalar / desinstalar extensões ............................................................. 68 
32.3. Principais extensões .............................................................................. 70 
33. Referências bibliográficas ............................................................................... 70 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 4. 
 
1. Introdução 
 
A presente apostila visa auxiliar alunos do curso de arquitetura e urbanismo sobretudo 
da disciplina "Projeto de Arquitetura Criação" a fazer modelos tridimensionais de através do 
software SketchUp na sua versão gratuita feito em 2017 pela empresa Trimble. 
Para ajudar os alunos de forma rápida e precisa, este relatório contém muitas 
instruções passo a passo, ilustrados com figuras de partes de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. Por vezes, estas imagens contém retângulos amarelos numerados 
que fazem a relação entre os itens citados no texto que antecede as figuras e a sua referência no 
programa SketchUp. 
Estas imagens e as instruções dadas (passo a passo) foram elaboradas inicialmente 
na versão do programa SketchUp para o sistema operacional Windows da empresa Microsoft. Em 
sua maioria, as mesmas instruções e imagens se aplicam ao sistema operacional iOS da 
empresa Apple. Sempre que isto não for válido, haverá aqui um tópico para cada sistema 
operacional. 
Sempre que aqui for citado a tecla "CTRL" do teclado usado nos computadores de 
sistema operacional Windows os alunos usam o software do sistema operacional iOS devem 
substituir pela tecla "command". Esta mesma correlação acontece entre a tecla "ALT" do 
Windows e a tecla "option" do iOS. 
Além disso, no programa SketchUp usamos de forma constante os menus suspensos e 
ferramentas ativadas pelo botão direito do mouse. Assim, os usuários de iOS devem ativar esse 
botão como botão secundário nas configurações de mouse do seu aparelho. 
Em ambos sistemas operacionais para ter uma agilidade e fluidez no uso do software é 
fundamental portar um mouse com botão de rolagem (conhecido como scroll). Ele é fundamental 
para a ferramenta "orbitar" usada de forma constante. 
 
 
 
2. Instalação do sketchup 
 
2.1. Sobre o sketchup: 
É um programa bem intuitivo e de modelagem rápida. Criado originalmente pela 
empresa Last Software. Em 2006 o software foi comprado pela empresa Google. Por anos a 
Google usou esta tecnologia para modelar o relevo do planeta terra e prédios das principais 
cidades do mundo. Este feito está atualmente disponível na internet através do programa Google 
Earth e do site Google maps. 
Em 2012 o programa foi adquirido pela empresa americana Trimble Navigation. Em 
2013 a Trimble lança o SketchUp Make, nessa versão a empresa estabelece que o programa que 
passa a ser gratuito apenas para uso pessoal e não profissional. A versão paga do programa 
(chamada de SketchUp PRO) é lançada para empresas, escritórios e instituições de ensino. 
Em 2018 a empresa não lança a versão Make e cria apenas a versão PRO. Mas, deixa 
no seu site disponível para download a versão Make de 2017 e 2016. E permite que pessoas com 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 5. 
 
conta gratuita na empresa Trimble acessem o aplicativo de modelagem digital apenas pelo site: 
https://app.sketchup.com. 
Para treino de alunos do curso de arquitetura e urbanismo e de alunos de Engenharia 
civil e mecânica a versão gratuita de 2017 é satisfatória. A grande desvantagem é que a versão 
gratuita não possui: 
 Importação e exportação de arquivo de AutoCad (tipo.dwg) 
 Ferramentas de criação de sólido 
Além disso, apenas o programa SketchUp 2018 possui as funções: 
 Elaboração de Documentação Técnica 
 Listagem e relatório de materiais 
 Atributos IFC e integração BIM 
 Criação de Componentes Dinâmicos 
 Criação de cortes Dinâmicos 
 Parametrização do projeto 3D com a documentação técnica 
 Uso de LayOut 
 Criação de estilos com o Style Builder 
 
Imagem postada pelo perfil oficial do SkechUp da alemanha em 
 forum do SketchUp.1 
 
Para importar/exportar os arquivo de CAD muitas pessoas usam a versão do SketchUp 
de quando ela era do Google disponível em sites como baixe aqui ou Superdownloads. Se for 
fazer baixar algum programa nesses sites, tenha cuidado para não se distrair e instalar outros 
programas junto. 
 
 
1
 https://forums.sketchup.com/t/difference-between-sketchup-pro-and-sketchup-make/13083. Último 
acesso em junho de 2018 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 6. 
 
2.2. O sketchup no google maps: 
Para ver o uso da tecnologia do sketchup pela empresa Google no site 
google maps, vá em https://www.google.com.br/maps e siga os passos a seguir: 
1. Clique no quadrado “satélite“ do canto inferior esquerdo da sua tela (da 
imagem ao lado. 
2. Mantenha apertada a tecla CTRL do seu teclado 
3. Clique no botão esquerdo do mouse e mantenha ele apertado 
4. Mova o mouse e veja o 3D da cidade surgir 
5. Aguarde um pouco em cada ângulo para ver ele com uma melhor resolução. 
 
Fonte: Captura de tela da autora do site Google Maps. 
 
3. Instalação 
 
Para instalar o programa siga os seguintes passos: 
1. Abra o site oficial do programa: https://www.sketchup.com/pt- 
2. Clique no ícone vermelho “SketchUp Make 2017” 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
3. Selecione a pasta para a qual quer baixar o programa. 
4. Entre nesta pasta e faça clique duplo neste arquivo 
5. Siga as instruções da instalação do programa. 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 7. 
 
4. Interface 
 
4.1. Apresentação da interface 
 
A interface do programa é feito por alguns itens: 
1. Barra de menus - similar a qualquer outro programa 
2. Barra de ferramentas visíveis 
3. Espaço de desenho 
4. Componente de escala humana (possível de ser deletada) 
5. EixosX (vermelho), Y (verde) e Z (azul) 
6. Acesso direto a janela de georreferenciamento 
7. Acesso direto a janela de informações do modelo 
8. Login do usuário na empresa Trimble 
9. Caixa de diálogo 
10. Caixa de medidas 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
10 
4 
5 
2 
6 
8 7 
1 
3 
9 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 8. 
 
4.2. Edição da interface no Windows 
Na versão do SketchUp para o sistema operacional Windows duas formas de visualizar 
as principais ferramentas que o usuário iniciante deste programa necessitará. A primeira forma (e 
também a forma mais rápida) é realizada pelos seguintes passos: 
1. Clicar com o botão direito do mouse em cima de uma área sem botões da parte 
cinza logo abaixo da barra de menus ou logo abaixo da barra de ferramentas 
visíveis. 
2. Se abrirá um menu temporário. 
Marque as opções: 
3. Conjunto grande de ferramentas 
4. Exibições 
5. Depois desmarque as demais que porventura estejam marcadas. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
1 
2 
1 
3 
4 
5 
3 
4 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 9. 
 
A segunda forma é realizada pelos seguintes passos: 
1. Clique em: menu visualizar → Barras de Ferramentas... 
2. Aparecerá a janela ao abaixo. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
3. Deixe marcado o quadrado de “conjunto grande de ferramentas” 
4. Deixe marcado o quadrado de “exibições”. 
5. Após aparecer a janela abaixo, clique em: “fechar” 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
Após as duas formas, clique e segure no botão esquerdo do mouse na parte azul da 
janela acima e arraste ela para posicionar abaixo da Barra de menu. Só solte o botão esquerdo 
do mouse após ela se integrar abaixo da barra de menu. Ela aparecerá conforme imagem a 
seguir. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
4 
3 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 10. 
 
4.3. Edição da interface no Windows 
Na versão do SketchUp para o sistema operacional iOS há também duas formas de 
visualizar as principais ferramentas que o usuário iniciante deste programa necessitará. A 
primeira forma (e também a forma mais rápida) é realizada de modo direto pelo menu "visualizar". 
Contudo, nessa só é possível inserir algumas caixas de ferramentas. A segunda se dá pelos 
seguintes passos: 
1. Clique no menu “Exibição” 
2. Clique em “personalizar barra de ferramentas...” 
3. Clique nas ferramentas de “exibições padrão” e arraste ele para a parte superior 
do programa. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
5. Unidades 
Para customizar configurar a unidade de trabalho: 
1. Acesse a janela de Informações do modelo - 
clique no botão de acesso direto à janela de 
informações do modelo do canto inferior 
esquerdo da tela, conforme mostrado aqui 
no iten 4.1 ou vá no menu “janela” e 
“informações do modelo”. 
 
2. Na caixa da esquerda clique em “unidades" 
e escolha a unidade que você prefere 
trabalhar 
3 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 11. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
Nessa janela é possível também escolher: a precisão (quantidade de casas decimais) 
com a qual se quer trabalhar e ativar/desativar a opção de ajuste de comprimento e de ângulo. 
Com essa última opção ativada o programa vai fazer o mouse arredondar as dimensões não 
digitadas, desenhadas a mão, por "olhômetro". 
Ainda nessa janela também é possível também escolher se as anotações de medidas 
(cotas) devem aparecer com a unidade de medida ou sem ela. 
 
 
6. Movimentação - Zoom 
A movimentação pelo espaço de desenho do programa se dá pelas ferramentas de 
zoom. Elas podem ser acessadas pelos ícones das imagens a seguir. Mas, muitas vezes é mais 
rápido usar essas ferramentas pelos atalhos, através dos botões do mouse e pela associação 
deles com algumas teclas. Esses atalhos e estão indicados a seguir, juntamente com a descrição 
dos diferentes tipos de movimentação (zoom). 
 
ORBITAR: Para girar o ponto de vista em volta de um elemento, clique e 
segure o scrol do mouse. Mantendo o scrol apertado mova o mouse. 
Atalho teclado: O (só usar se não tiver scrol no mouse) 
 
 
ZOOM IN e OUT: Use o scrol do mouse para se aproximar ou se afastar 
do elemento. Rolar o scrol para frente faz aproxima e rolar o scrol para trás faz 
zoom out. Atalho teclado: Z (só usar se não tiver scrol no mouse) 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 12. 
 
ZOOM CENTRALIZAR: Vai para um zoom que mostre todos os 
elementos visíveis do arquivo. Atalho de teclado: shift + ctrl+E 
 
 
ZOOM PANORÂMICO : Para mover na horizontal e na vertical clique e 
segure na tecla shift + clique e mantendo o scrol apertado + mova o mouse. 
Atalho de teclado: H (só usar se não tiver scrol no mouse) 
 
 
ZOOM JANELA: Faz zoom a partir de uma janela de seleção. 
Clique no icone, depois faça um clique no ponto de inicio da janela com o 
botão esquerdo do mouse, mantenha ele pressionado e depois clique no ponto final 
da janela. Atalho de teclado: shift + ctrl+W 
 
 
ZOOM ANTERIOR: Clique para voltar o ponto de observação anterior 
 
 
 
 
 
 
 
7. Seleção e visualização 
 
 
7.1. Seleção 
A ferramenta de seleção pode ser acionar pelo ícone ao lado e também 
pressionando a tecla de ESPAÇO do teclado. 
Essa tecla também funciona durante um comando. Assim, é possível usar essa tecla 
para sair de um comando. 
Como ocorre no pacote Office da Microsoft, o Sketchup usa a seleção diferenciada por 
clique simples, clique duplo (dois cliques rápidos seguidos em um mesmo elemento) ou triplo (três 
cliques rápidos seguidos em um mesmo elemento), sendo: 
 Clique simples = selecionar apenas o objeto clicado 
 Clique duplo = selecionar toda a superfície daquilo que foi clicado 
 Clique triplo = selecionar todos os objetos ligados ao elemento que foi clicado 
O Clique duplo e triplo só englobam objetos fora de grupos ou fora de componentes. 
O Clique duplo feito em um elemento composto (grupo ou componente) serve para 
entrar nele. Para sair, basta dar um outro clique duplo fora do elemento. 
 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 13. 
 
7.2. Ocultar elementos 
 
Há duas formas principais de ocultar um 
elementos: 
 
A primeira dela é através dos seguintes 
passos: 
1. Selecione o elemento a ser ocultado 
2. Clique no menu Editar. 
3. Clique em “ocultar” 
 
 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
 
A segunda forma é através dos seguintes passos: 
1. Selecione o elemento a ser ocultado 
2. No windows: clique com o botão direito em cima dele 
3. No Mac: segure a tecla "Ctrl" e clique no elemento 
4. Aparecerá uma menu suspenso da imagem ao lado 
5. Clique em “ocultar” 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
7.3. Reexibir elementos 
 
Há várias formas de reexibir elementos previamente ocultados. 
 Você pode reexibir apenas o último elemento: Clique no menu “Editar”. Depois 
clique em “reexibir” e depois em “último”. 
 Por este mesmo caminho você pode reexibir todos os elementos que foram 
ocultados no projeto (em datas anteriores, inclusive) 
 Por este mesmo caminho você pode reexibir apenas alguns elementos ocultos 
previamente selecionados. 
5 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 14. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora.Como ver elementos ocultos para poder selecionar 
eles: Clique no menu “Visualizar”. Depois clique em “Geometria 
oculta”. Aparecerá em linha tracejada todos os elementos 
existentes no desenho. Assim, é possível selecionar eles e pedir 
para reexibir apenas os selecionados. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
8. Dicas gerais: 
Antes de iniciarmos a desenhar vale falar algumas dicas gerais. 
 
 
8.1. Atalhos de precisão: 
Durante os comandos é possível acionar os botões do teclado: 
 Shit = travam no eixo em que se está naquele momento. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 15. 
 
 Setas= fixam a linha para uma direção específica de inferência 
- para cima = trava no eixo azul, 
- esquerda = trava no eixo verde, 
- direita = trava no eixo vermelho 
- baixo = trava no eixo paralelo/perpendicular selecionado 
 
Fonte: elaborada pelo autor com base em imagem de artigo do site oficial de ajuda da página do 
Sketchup.2 
 
Ao desenhar, o SketchUp mostra os atalhos de precisão dele. Mas, para isso é 
necessário estar com alguma ferramenta de desenho ou de modificação ativada. 
 
Fonte: artigo do site oficial de ajuda da página do Sketchup.3 
 
 
 
2
Disponível no link: https://help.sketchup.com/en/article/3000306. Último acesso em junho de 2018. 
3
idem 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 16. 
 
8.2. Diferenças básicas do AutoCAD: 
- Diferente do AutoCAD, não há a necessidade de dar ENTER constantemente no 
sketchup. Após digitar a tecla de atalho de um comando o programa entrará 
diretamente no comando. 
- Diferente do AutoCAD, a tecla ESC não funciona para sair de um comando previamente 
usado. Para tal é recomendado que você clique no ícone da ferramenta de seleção ou 
pressione o tecla de ESPAÇO. 
- Enquanto o AutoCAD usa ponto para separar a casa decimal (ex:cinco metros e 
45centímetros é escrito: 5.45) e vírgula para determinar a alteração de coordenada (exemplo: 
5.5 , 6.5 significa cinco metros e meio no eixo X e seis metros e meio no eixo Y) o Sketchup 
usa vírgula para a casa decimal e ponto e vírgula para as coordenadas. (exemplo: 5,5 ; 6,5 
significa cinco metros e meio no eixo X e seis metros e meio no eixo Y) 
- Enquanto o AutoCAD trabalha com diversos pontos notáveis (F3), o sketchup só utiliza os 
mais importantes deles. Estes pontos não precisam ser acionados. Eles aparecem ao passar 
o mouse sobre eles, apenas quando for acionado uma ferramenta que possa precisar dele. 
 
8.3. Similaridades básicas do AutoCAD: 
- - Bem como no AutoCAD, o Sketchup possui grupos (linhas unidas sem nenhuma propriedade 
especial) e componentes (grupos idênticos - equivalente ao bloco do AutoCAD). Se alterar um 
todos se alterarão). 
- - Bem como no AutoCAD, o Clique duplo (dois cliques rápidos seguidos em um mesmo 
elemento) serve para entrar nos componentes. 
 
 
9. Linhas 
 
9.1. Linha reta 
Utilize a ferramenta Linha para desenhar entidades de linha (linhas soltas) ou arestas 
de um elemento. As linhas podem ser unidas para formar uma face. A ferramenta Linha também 
pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento apagado. 
Como ativar: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Desenho” ou ainda pelo atalho do 
teclado: “L” 
Como usar: Após ativar a ferramenta faça um clique no ponto inicial da 
linha e um segundo clique no ponto final. O ponto final também pode ser determinado 
por uma medida em direção a um determinado local. 
Como no AutoCad, faça o primeiro ponto, depois jogue o mouse para a direção 
desenhada e, em seguida digite a dimensão. 
 
9.2. Linha a mão livre 
Faz linhas em sequência, simulando o desenho “a mão livre”. 
Para usar, acione a ferramenta pelo ícone ao lado. 
Posteriormente clique no ponto inicial, mantenha o botão esquerdo do 
mouse pressionado e mova o mouse para ir criando a sua linha. Ao soltar o botão 
esquerdo do mouse o comando é finalizado. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 17. 
 
10. Retângulos 
Utilize esta ferramenta retângulos para desenhar faces retangulares. 
 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Desenho” ou ainda 
pelo atalho do teclado: “R” 
 
COMO USAR: Após ativar a ferramenta faça um clique no ponto inicial do retângulo e 
um segundo clique no ponto final. O ponto final também pode ser determinado por uma medida 
em direção a um determinado local. 
Como no AutoCAD, faça o primeiro ponto, depois jogue o mouse para a direção de 
onde você quer o segundo ponto e digite as dimensões. Note que: Na linha e no retângulo, as 
dimensões do segundo ponto aparecem dinamicamente no canto direito da barra inferior. 
 
Para especificar as dimensões de comprimento e largura exatas, digite-as na barra de 
ferramentas. A primeira distância será a do eixo X (vermelho) e a segunda do eixo Y (verde). 
Lembre-se de separar elas com o ; (ponto-vírgula) 
 
O SketchUp conta também com a ferramenta de Retângulo giratório. 
Esta é uma nova ferramenta do sketchup e facilita o desenho de 
retângulos que não seguem o eixo X e Y. Os 2 primeiros cliques 
determinam uma lateral e o terceiro a outra lateral (ver ao lado). 
 
 
 
 
11. Mover e copiar 
No SketchUp a mesma ferramenta de mover elementos também é usada 
para fazer cópias simples e cópias múltiplas. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramentas” ou ainda pelo atalho 
do teclado: “M” 
COMO USAR PARA MOVER: É possível ativar a ferramenta antes ou depois de 
selecionar o objeto. Caso a seleção não seja feita antes de ativar a ferramenta, o primeiro clique 
após ativar servirá tanto para selecionar o elemento a ser deslocado como para determinar o 
ponto de partida do deslocamento. O segundo clique é o ponto final (para onde o elemento será 
deslocado). 
COMO USAR PARA COPIAR: Após ativar o comando clique na tecla CTRL. 
Aparecerá um sinal de “+” que indica que agora o comando mover está na função cópia. 
CÓPIAS MÚLTIPLAS: A cópia múltipla serve para copiar um mesmo objeto diversas 
vezes mantendo a mesma distância entre os elementos (como um array retangular do AutoCAD, 
mas funciona apenas em uma direção, não forma malha). 
COMO USAR PARA CÓPIAS MÚLTIPLAS: Fazer a primeira cópia da sequência 
seguindo as mesmas instruções da cópia simples acima. Ao final da cópia simples, digitar a letra 
“X” seguido do número de cópias que se quer fazer. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 18. 
 
IMPORTANTE: O comando "x" só funciona para ativar a cópia múltipla se o "X" for 
teclado logo após ser feita uma cópia simples. Assim, para que a cópia múltipla funcione é 
importante não digitar nem selecionar nada após fazer a cópia simples. 
Após fazer a cópia múltipla o usuário pode alterar valores de distância e de quantidade 
de cópias a serem feitas. Ao digitar qualquer número este será o novo valor da distância. Ao 
digitar "x" seguido imediatamente por qualquer número este será a quantidade de cópias. 
 Neste caso, também é importante não digitar nem seleciona nada além disto. A 
seleção de qualquer outro elemento ou ferramenta fará com que o comando de cópia seja 
desativado. 
 
 
 
12. Circulo 
Utilize a ferramenta CÍRCULO para criar esferas. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Desenho” ou ainda 
pelo atalho do teclado: “C” 
COMO USAR: Após ativar, faça um clique no ponto inicial – este será o 
centro da circunferência. Digite o raio da circunferência ou faça um segundo clique, que será o 
ponto final (do raio). 
Vale lembrar que o sketchUp sempre faz arcos e círculos a partir de retas. Por isso, 
após acionar o círculo há a opção de digitar o número de lados deles. Note que se digitarmos o 
mesmo número de lados nos dois comando (circulo e polígo) teremosuma figura idêntica 
desenhada. 
As diferenças são: a ferramenta de círculo já vem pré-configurada para fazer um 
polígono de muitos lados e ao fazer “puxar/empurrar” em um elemento criado com a ferramenta 
de círculo as arestas deles já serão criados atenuadas. 
 
Utilize a ferramenta POLÍGONO para criar polígonos. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Desenho” 
COMO USAR: Após ativar, digite a quantidade de lados que você que 
no seu polígono. Depois faça um clique no ponto inicial – este será o centro da 
circunferência imaginária na qual o seu polígono estará inscrita. Digite o raio da 
circunferência ou faça um segundo clique, que será o ponto final (do raio). 
 
 
 
DICA IMPORTANTE: 
Perceba que os ícones do SketchUp mostram em vermelho o movimento e os 
pontos que você deve fazer com o mouse para criar as formas 
 
 
 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 19. 
 
13. Arcos 
 Há 4 formas de se criar um arco no SketchUP. Na tabela abaixo estão listados os 
ícones, as funções seguidas pelo modo de usar de cada uma dessas formas. Você pode ativar 
essas ferramentas pelo menu "desenho" também. 
 
Clicando no ícone ao lado é possível fazer um arco a partir da definição do centro 
e da corda do arco. 
1. Ativar a ferramenta clicando no ícone 
2. Clicar no local que será o ponto do centro 
3. Clicar no local que será o ponto inicial 
4. Clicar no local que será o ponto final 
 
Clicando no ícone ao lado é possível fazer um arco a partir da definição dos 
pontos iniciais e finais e da flecha (diferente da forma anterior, nesse caso não é 
necessário saber onde será o centro do arco. 
1. Ativar a ferramenta clicando no ícone ou pelo atalho do teclado: “A” 
2. Clicar no local que será o ponto inicial 
3. Clicar no local que será o ponto final 
4. digitar o valor da flecha do arco (ou clicar - olhômetro) 
 
Clicando no ícone ao lado é possível fazer um arco a partir de 3 pontos da 
circunferência. 
1. Ativar a ferramenta clicando no ícone 
2. Clicar no local que será o ponto inicial 
3. Clicar no local que será o terceiro ponto de referência do arco (qualquer 
ponto da circunferência) 
4. Clicar no local que será o ponto final 
 
A ferramenta de "pizza" é idêntica a primeira forma aqui descrita. Mas, ao criar o 
arco essa ferramenta cria também uma face, formando um elemento com forma 
similar a uma fatia de pizza. 
 
 
 
 
 
14. Apagar e borracha: 
Há 5 opções básicas para se apagar um elemento no SketchUp: 
a) Selecione o(s) objeto(s) a apagar e depois vá no menu “Editar” 
e selecione “excluir”. 
b) Selecione o(s) objeto(s) a apagar e depois clique no botão esquerdo do 
mouse e depois clique sobre a opção “apagar” 
c) Selecione o(s) objeto(s) a apagar e depois clique no botão DEL do seu 
teclado. Esta última opção me parece ser a mais prática, sobretudo se o 
aluno usar o botão SHIFT para auxiliar na seleção de múltiplos elementos a 
serem apagados, fazendo assim uma seleção mais rápida e precisa, 
conforme vimos na primeira aula. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 20. 
 
d) Clique no ícone ao lado e depois selecione com um único clique no botão 
direito os objetos a serem apagados. Note que desta forma você apagará 
apenas um elemento por clique. (para cada elemento terá que fazer um novo 
clique). 
e) Clique no ícone ao lado e depois mantenha pressionado o botão direito do 
mouse para apagar vários elementos de uma só vez. Note que ao manter o 
botão clicado, você apagará todos os elementos que o mouse passar por 
cima. 
 
A ferramenta borracha tem na verdade 3 utilidades: 
1. apagar elementos (como visto no item "d" acima) 
2. atenuar linhas de arestas 
3. ocultar elementos 
Para atenuar as linhas mantenha a tecla CTRL apertada enquanto usa ferramenta 
borracha, da mesma forma descrita no item "d" acima. A atenuação dá um efeito de bordas 
arredondas. 
Para atenuar as linhas mantenha a tecla SHIFT apertada enquanto usa ferramenta 
borracha, da mesma forma descrita no item "d" acima. 
 
 
 
 
 
15. Equidistância 
 
A ferramenta de equidistância do sketchUp é Similar ao OFFSET do 
Autocad. Utilize a ferramenta Equidistância para criar cópias de linhas e faces que 
estejam a uma distância uniforme das originais. 
 
A equidistância pode ser tanto para dentro como fora da face original. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” ou ainda pelo atalho 
do teclado: “F” 
COMO USAR: 
1. Após ativar a ferramenta faça um clique na face desejada. 
2. Mova o cursor do mouse para definir se as novas linhas serão criadas para 
dentro ou para fora da face selecionada. 
3. Digite a distância da cópia uniforme 
4. 
OBS: Note que, diferente do AutoCAD, o sketchup te permite mudar a distância da 
cópia enquanto você ainda não sair do comando. Digite um novo número no teclado e veja que 
mudar a distância da cópia uniforme. 
 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 21. 
 
16. Medição e anotação 
 
16.1. Fita métrica: 
A ferramenta de fita métrica serve para medir a distância entre dois 
pontos. Funciona como a ferramenta “DIST” do Autocad. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” ou 
ainda pelo atalho do teclado: “T” 
COMO USAR: 
1. Ativar a ferramenta 
2. Clique no primeiro ponto 
3. Clique no seguindo ponto 
4. Na caixa inferior de informação aparecerá a distância entre esses dois 
pontos. 
 
TECLAS MODIFICADORAS 
Ctrl = Alterna entre a criação de linhas guia ou pontos guia 
Shift = Fixar fita métrica à direção de inferência atual 
 
 
 
 
 
16.2. Transferidor 
A ferramenta de transferidor serve para medir o ângulo entre dois pontos. 
 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta”. 
COMO USAR: 
1. Coloque o centro do transferidor no vértice (onde duas linhas se encontram) do 
ângulo. 
2. Clique para estabelecer o vértice. Também é possível clicar e arrastar o 1º ponto 
para definir o plano de rotação. 
3. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o início do ângulo (uma das 
linhas). 
4. Clique para definir o início do ângulo. 
5. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o final do ângulo (outra linha). 
6. Clique para medir o ângulo. 
7. Na caixa inferior de informação aparecerá o ângulo selecionado 
8. Esc = Cancelar a operação 
 
 
 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 22. 
 
16.3. Cotas 
A ferramenta de dimensão serve para fazer cotas. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta”. 
COMO USAR: 
1. Clique no ponto inicial da dimensão. 
2. Mova o cursor. 
3. Clique no ponto final da dimensão. 
4. Mova o cursor perpendicularmente à dimensão. 
5. Clique para fixar a posição do texto da dimensão. 
6. Esc = Cancelar a operação. 
 
A caixa de configurações de cotas fica dentro da janela de informações do modelo (que 
pode ser acessada pelo menu "janela" ou pelo ícone do canto inferior esquerdo, conforme já 
mostrado aqui no item 4.). Nessa caixa podemos alterar o estilo das cotas (fonte, tamanho, etc.). 
DEPOIS de fazer as alterações desejadas, é possível aplicar elas de 3 formas: 
 Não aplicar nas dimensões existentes. Para isso, basta fazer as alterações e sair da 
caixa. Se as alterações dessa caixa forem feitas sem nenhuma dimensão (cota) ter sido 
previamente selecionado as alterações só valerão para as próximas dimensões 
desenhadas. 
 Alterar todas as dimensões existentes. Após fazer as alterações desejadas, ainda entro 
da caixa é possível selecionar todas as dimensões existentes clicando no botão "selecionar 
todas as dimensões" e depois atualizar todas de uma vez só, clicando no botão "atualizar 
as dimensões selecionadas" 
 Alterar algumas das dimensões existentes. Após fazer as alterações desejadas, é 
possível selecionar apenasalgumas cotas e alterar apenas elas clicando diretamente no 
botão "atualizar as dimensões selecionadas". 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 23. 
 
16.4. Texto simples em tela e com guia 
A ferramenta de texto serve para criar caixas de textos com seta e linha de chamada 
ligando o texto ao objeto. Semelhante às LEADERS do AutoCAD. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” 
COMO USAR: 
1. Clique em uma entidade para indicar o ponto final da linha guia 
(a localização para a qual a guia apontará). 
2. Mova o cursor para posicionar o texto. 
3. Clique para colocar o texto. 
4. (opcional) Clique na caixa de texto. 
5. (opcional) Digite texto na caixa de texto. 
6. Clique fora da caixa de texto para completar a operação. 
7. Esc = Cancelar a operação. 
Caso o passo 4 e o 5 não sejam feitos o SketchUp insere como texto automaticamente 
alguma informação do elemento que foi clicado no passo 1. Essa informação varia de acordo com 
os tipos de elementos e o local clicado. Clicando em uma face aparece a área dela. 
Essa mesma ferramenta também cria textos fixados na tela caso o primeiro clique 
(correspondente ao passo 1) seja feito "no ar" sem clicar em um elemento existente. 
A caixa de configurações desses dois tipos de textos ficam dentro da janela de 
informações do modelo (que pode ser acessada pelo menu "janela" ou pelo ícone do canto 
inferior esquerdo, conforme já mostrado aqui no item 4.). Nessa caixa elas estão separadas. 
Podemos alterar o estilo (fonte, tamanho, etc.) dos textos vinculados a um elemento (chamado de 
texto guia e escolher um outro estilo para os textos da tela . Bem como acontece com as cotas, 
depois de fazer as alterações desejadas, é possível aplicar elas de 3 formas: 
 Não aplicar nas dimensões existentes. Deixar as configurações feitas valendo apenas 
para os próximos textos criados. 
 Alterar todas as dimensões existentes. Clicando no botão "selecionar todo o texto..." e 
depois clicar no botão "atualizar o texto selecionado". 
 Alterar algumas das dimensões existentes. Após fazer as alterações desejadas, é 
possível selecionar apenas alguns textos e alterar apenas eles clicando diretamente no 
botão "atualizar o texto selecionado". 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 24. 
 
16.5. Texto tridimensional 
A ferramenta de texto serve para criar textos em 3 dimensões, com a espessura e o 
tipo de texto escolhido caso a caso. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” ou ainda pelo 
atalho do teclado: “T” 
COMO USAR: 
1. Digite texto na caixa de texto. 
2. Clique no botão Fontes e selecione a fonte, o estilo da fonte, pontos e altura. 
3. Marque a caixa de seleção Preenchido. 
4. Marque a caixa de seleção Extrudado. 
5. Clique no botão "Colocar". 
6. Posicionar o texto com o mouse (note que o 
mouse busca planos de inserção nas face 
existentes) 
7. Clique para concluir a operação de 
posicionamento. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
17. Rotação 
Utilize esta ferramenta para girar ou fazer copias múltiplas ao redor de 
um ponto de rotação. 
 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramentas” ou ainda pelo atalho 
do teclado: “Q” 
 
COMO USAR PARA GIRAR: É possível ativar a ferramenta antes ou depois de 
selecionar o objeto. Caso a seleção não seja feita antes de ativar a ferramenta, o primeiro clique 
após ativar servirá tanto como eixo de rotação como para selecionar o elemento a ser girado. O 
segundo clique é o ponto final do ângulo de rotação. Esse segundo clique pode ser substituído 
pela digitação do ângulo de rotação (em graus). 
COMO USAR PARA COPIAR: Após ativar o comando clique na tecla CTRL. 
Aparecerá um sinal de “+” que indica que agora o comando fazendo cópias ao redor do eixo 
(como o ARRAY POLAR do AutoCad). 
 
COMO USAR PARA CÓPIAS MÚLTIPLAS: Ao final de fazer as primeira cópia digite a 
letra “X” seguido do número de cópias que se quer fazer. 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 25. 
 
18. Espelhar 
 
Similar ao mirror do Autocad. 
COMO VISUALIZAR: Clicar no objeto a ser espelhado e clicar no botão doreito do 
mouse. Ao aparecer o menu suspenso clicar em “virar” 
 
COMO USAR: 
1. Abrir o menu suspenso (conforme descrito acima). 
2. Selecionar em qual eixo quer espelhar o objeto. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
19. Criar volume 
 
19.1. Empurrar/puxar 
Utilize esta ferramenta para empurrar ou puxar faces a fim de criar ou modificar um 
volume. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” 
ou ainda pelo atalho do teclado: “P” 
COMO USAR: 
1. Após ativar a ferramenta faça um clique na face 
desejada. Note que ao passar o mouse por cima da face que será 
selecionada ela fica com pontinhos azuis. 
2. Após clicar na face o comando se inicia. Mova o cursor do mouse para definir 
a direção para onde a face será puxada. 
3. Digite a medida em que a face será puxada. 
OBS 1: Note que nesse comando o sketchup te permite mudar a medida enquanto 
você ainda não sair do comando. Digite um novo número no teclado e veja que o comando de 
puxar/empurrar mudará para a nova medida digitada. 
OBS 1: Antes de sair do comando você também poderá repetir a ação com a em outra 
face diferente. Ao dar um clique duplo em uma nova face ela crescerá/diminuirá usando a 
dimensão dada anteriormente. 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 26. 
 
19.2. Seguir 
Utilize a ferramenta Siga-me para criar um volume a partir de uma sessão que segue 
um determinado caminho (podendo esse caminho conter retas ou curvas, precisando apenas ser 
contínuo). Essa ferramenta é excelente para criar sólidos de revolução e elementos complexos. 
Mas, requer prática e visão espacial aguçada. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” 
COMO USAR: 
1. Selecione todo as linhas do caminho a ser seguido 
2. Ative a ferramenta 
3. Clique na face que faz a função de sessão da peça (que seguirá o caminho 
criando um volume. 
 
 
 
20. Organização do sketchup 
 
20.1. Bandeja padrão 
Além dos ícones de acesso às ferramentas o SketchUp tem caixas que trazem 
informações complementares ou configurações para as ferramentas mais complexas. 
As caixas podem aparecer agrupadas por bandejas. Estas podem ser ocultadas ou 
exibidas na tela. 
Para adicionar uma caixa a sua visualização atual vá na aba “Janela” e clique em 
bandeja padrão. Depois selecione as caixas de ferramentas que você desejar visualizar. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
É possível criar também uma nova bandeja com um conjunto de caixas de ferramentas 
a sua escolha, clicando na opção " nova bandeja" do menu janela. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 27. 
 
Além disso, ao clicar em gerenciar bandejas você poderá deletar e organizar as novas 
bandejas e escolher quais caixas terão cada bandeja. 
 
 
 
 
 
 
20.2. Organização das caixas de uma 
bandeja 
Quando as bandejas já estão abertas é 
possível organizar as caixas desta bandeja: 
1. fechando individualmente cada uma ao clicar na 
caida do "x" 
2. recolhendo a caixa para que ela não ocupe 
espaço na tela e seja possível ver outras caixas 
dessa mesma bandeja. 
3. Alterar o tamanho que cada caixa ocupa na 
bandeja clicando na linha entre as caixas e 
movendo ela para cima ou para baixo. 
 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp 
feita pela autora. 
 
 
 
 
20.3. Organização das bandejana interface 
 
Quando se usa mais de um grupo de bandeja ao mesmo tempo um grande 
espaço da tela fica ocupado com as bandejas. Nesse caso é interessante clicar e 
arrastar as bandejas para fazer elas serem incorporadas à barra lateral ou superior. 
Clique na barra azul do nome da bandeja e arraste até aparecer o ícone de incorporar (imagem 
ao lado). 
 
 
Após incorporar a bandeja em uma das laterais, clique no ícone da tachinha 
(pino da imagem ao lado) para poder esconder automaticamente as bandejas na lateral 
enquanto desenha 
1 2 
3 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 28. 
 
 
 Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
21. Caixa de instrução 
A bandeja de instrução mostra 
informações sobre as ferramentas do sketchUp 
sempre que selecionamos uma ferramenta. 
 
Além das informações de uso básico da 
ferramenta, na última linha dessa bandeja ainda há 
o link para informações de uso avançado da 
ferramenta que leva ao site do programa. 
 
Infelizmente essa parte do site está 
quase toda em inglês. Use o google tradutor. 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
 programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
22. Caixa de informações de entidade 
A Caixa de informações de entidade é 
mostra informações do elemento selecionado. Caso 
nenhum elemento esteja selecionado esta caixa fica 
em branco. 
A depender do tipo de elemento 
selecionado pode mostrar informações como: 
• Camada ao qual o elemento pertence 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 29. 
 
• Definição: Nome dado ao componente (que aparece ao passar o mouse em cima do 
elemento na bandeja de componentes) 
• Instância: nome padrão que aparecerá automaticamente na leader. 
• Área em m² (se selecionar uma face) 
• Tamanho (se selecionar uma linha) 
• Raio e quantidade de segmentos (se selecionar um circulo) 
• Fonte (se selecionar cota, leader) 
 
Uma informação que aparece quando qualquer elemento é clicado é a informação de a 
qual camadas aquele determinado elemento pertence. 
 
 
 
23. Camadas 
As camadas no SketchUp são similares aos layers do AutoCAD. 
Utilize a caixa de camadas para criar e organizar as camadas do seu arquivo. 
Como visualizar: 
1. Abra a aba janela 
2. Clique na bandeja padrão 
3. Selecione a opção "camadas." 
 
Após esse procedimento aparecerá a caixa de camadas. Nela, é possível renomear 
uma camda ao fazer um clique duplo em cima do nome da camada, também é possível: 
4. Criar uma nova camada (clicando no ícone 
+ ) 
5. Deletar uma camada (clicando no ícone - ) 
6. Alterar a camada que está ativa, ou seja, a 
camada na qual se está desenhando 
naquele momento. 
7. Tornar visível/ invisível uma camada 
8. Abre algumas opções, entre elas: 
- Selecionar todas as camadas 
- Eliminar as camadas não usadas, 
clicando em “eliminar” 
- Mostrar as cores dos elementos de acordo com as cores das camadas 
 
Há duas formas de colocar um elemento em uma 
camada. A primeira dela é por meio da caixa de informação de 
entidades, citada no item anterior. A outra é pela ferramenta 
camada, que pode integrar a interface do usuário por meio das 
configurações mostradas no item 9 desse documento. 
Diferente do AutoCad as camadas no SketchUp podem ser deletadas mesmo quando 
há algo neles. Caso haja, aparecerá um aviso perguntando se você quer deletar os elementos 
4 5 
6 7 
8 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 30. 
 
que estão naquela camada, se quer transferir eles para a camada padrão (layer 0) ou se quer 
transferir eles para a camada que está ativa no momento. 
 
 
 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
24. Grupos e componentes 
24.1. Grupos 
Os grupos no SketchUp são similar aos grupos do AutoCAD. Contudo, no SketchUp há 
a necessidade de usar ele com uma frequência muito maior. 
Utilize para agrupar linhas e faces. Facilita comandos como: mover e copiar. Faz com 
que os objetos agrupados se “descolem” do seu local, podendo ser movido de modo mais 
independente, sem que se modifique o entorno. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “editar” ou ainda pelo menu 
suspenso que aparece ao clicar com o botão direito do mouse após selecionar alguns 
determinados elementos. 
COMO USAR: 
Selecione todos os elementos a serem agrupados. 
Clique com o botão direito do mouse em cima de um desses elementos 
Clique na opção “criar grupo” que aparece no menu suspenso. 
 
24.2. Criar componente simples 
Os componentes do SketchUp são similares aos BLOCOS do AutoCAD. Transforme 
um conjunto de elementos em um componente sempre que quiser agrupar objetos iguais que 
serão copiados múltiplas vezes. Ao editar um componente todas as suas cópias sofrem a mesma 
edição realizada. 
Como criar: Há 4 formas de criar um componente a partir de elementos existentes, em 
todas elas deve-se primeiro selecionar todos os elementos que deseja unir em um único 
componente e depois: 
 clicar no ícone ao lado ou 
 ir pelo atalho do teclado, digitar: “G” 
 clique no botão direito do mouse e no menu suspenso e clique em "criar 
componente" 
 Vá no menu “editar” e clique em "criar componente" 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 31. 
 
Após esses passos se abrirá uma caixa onde deve ser digitado, ao menos, o nome do 
componente. 
24.3. Importar ou editar componentes 
Para visualizar a caixa de ferramentas de componentes vá no menu janela, conforme 
já explicado aqui no item 9. Nessa caixa há 3 abas: 
Selecionar: local onde fica os modelos existentes no arquivo (em uso ou já usados/ 
baixados) ou onde podemos abrir novos componentes e novas pastas. 
Editar: Aba para editar as propriedades do componente selecionado na aba selecionar 
Estatísticas: Aba com informações sobre o componente selecionado na aba 
selecionar. 
 
Na aba selecionar: 
1. Formas de visualizar: lista, 
miniaturas, etc. 
2. Arquivos de componente: aba de 
acesso a amostra de modelos, seleção de 
modelos existentes no modelo aberto, etc. 
3. Área que mostra as opções de 
componentes. 
4. 3D Warehouse: Acesso ao site onde 
se pode baixar modelos da internet feitos por 
outros usuários. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
5. Ícone que abre o menu de opções gerais, 
como: 
6. Abrir/salvar pasta de coleção 
7. Eliminar os não usados (funciona como o 
PURGE do Autocad) 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
2 
1 
3 
4 5 
6 
7 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 32. 
 
24.4. Baixar componentes on line 
O 3D Warehouse pode ser usado/acessado por dentro do sketchUp (conforme 
mostrado na página anterior) ou de forma independente pelo site: 
https://3dwarehouse.sketchup.com. Esta é a página oficial do software, não há risco algum de 
vírus. 
Lá há componentes postados por usuários do programa e por empresas. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
No momento da escolha dos elementos no 3D Warehouse é importante observar o 
tamanho dos arquivos e a quantidade de polígonos que o elemento escolhido tem. Essas 
informações aparecem na barra lateral esquerda. 
Ao clicar diretamente no ícone o arquivo será baixado diretamente para uma 
pasta do seu computador. 
Ao clicar na imagem do componente se abre uma caixa com mais informações do 
elemento. Nessa janela há também um botão de Ao clicar na seta no lado 
https://3dwarehouse.sketchup.com/
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 33. 
 
direito desse botão o site permite optar para baixar aquele determinado componente em outras 
versões de sketchUp.Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
24.5. Componente dinâmico 
Os componentes dinâmicos são componentes especiais, que possuem ATRIBUTOS 
(ou funções) que podem conferir movimento a partes do componente, determinar dimensões por 
em tamanhos parametrizados através de escolha livre ou por lista pré definida, determinar textura 
por lista pré definida, etc.. 
Para mais informações, veja o vídeo da página oficial do SketchUp no youtube 
explicando o que são os componentes dinâmicos (ativar legendas em português): 
https://www.youtube.com/watch?v=4aVW5X-tb8s 
Insira na sua interface a barra de ícones de Componentes dinâmicos, conforme já 
mostrado aqui no item 4. Nessa barra há 3 ícones: 
https://www.youtube.com/watch?v=4aVW5X-tb8s
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 34. 
 
 
 
1. Interagir: ferramenta que ativa as animações existentes (pré-configuradas) de um 
componente dinâmico (como girar, mover, mudar de tamanho e outros) 
2. Opções de componentes: nela irão aparecer opções que estiverem neste 
componente; 
3. Atributos de componentes (apenas na versão pro): será aberta a janela e nela 
será possível adicionar atributos ao componente. 
Ao pesquisar no 3D Warehouse por um componente, aparecerá o 
símbolo (imagem ao lado) de componente com opções parametrizadas ao lado dos 
componentes que são dinâmicos. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
é importante deixar claro que o janela de Opções de componentes varia de acordo 
com cada componente. Sua configuração é feita pela pessoa que criou aquele componente. 
Então, pode estar em outro idioma também. 
 
1 2 3 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 35. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
25. Escala 
A ferramenta de modificação de ESCALA deve ser Utilizada para alterar 
de as dimensões de um conjunto de elementos. 
COMO ATIVAR: pelo ícone ao lado ou pelo menu “Ferramenta” ou ainda 
pelo atalho do teclado: “S” 
COMO USAR: 
1. Selecione o conjunto de elementos ou componente 
2. Ativar a ferramenta 
3. Após ativar vai aparecer os pontos notáveis desse conjunto de elementos ou 
componente. 
4. Clique em um dos pontos notáveis para selecionar o eixo em que quer alterar a 
escala 
5. selecione um segundo ponto para alterar a escala no “olhômetro” OU 
Digite um número que servirá como fator de multiplicação (como no autocad). 
Ao digitar um número maior de 1 o objeto irá aumentar de tamanho. Ao digitar um 
número menor de 1 o objeto irá diminuir de tamanho. 
. 
 
26. Cores e materiais / texturas 
Um elemento que acabou de ser modelado no 
SketchUp aparecerá com a cor padrão “neutra”, com face positiva/externa branca 
e face negativa/interna azul acinzentado. 
 
26.1. Balde de tinta 
A ferramenta balde de tinta serve para aplicar texturas/cores nas faces e 
linhas. Ao clicar no ícone ao lado aparece uma janela onde é possível escolher as 
texturas/cores. Clique em cima do quadrado que mostra a cor/textura e depois clique no 
objeto a ser pintado. 
É também possível acionar o conta gotas para selecionar uma cor que está 
sendo usada no modelo. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 36. 
 
IMPORTANTE: No momento de pintar, ao clicar diretamente em 1 face apenas essa 
face será pintada. Ao clicar em um grupo (sem entrar nele) todas as faces neutras do grupo serão 
pintados com aquela cor. 
 
A caixa de cores e materiais tem diferentes interfaces da versão de Windows e de iOS. 
Na versão de Windows a caixa tem duas abas: Selecionar e editar. 
Na aba Selecionar do Windows as principais funções são: 
1. Exibe o nome do material selecionado 
2. Mostra / oculta as pastas com materiais (2a) 
3. Exibe o material que está selecionado 
4. Mostra os materiais que estão no arquivo 
5. Abre em menu suspenso as opções de pastas de materiais do software 
6. Mostra as opções de: 
 eliminar da memória do arquivo que está em uso (não é a do software) os 
materiais/cores que foram carregados, mas não foram usados. 
 Abrir uma nova coleção de texturas através da seleção de uma pasta existente 
no computador onde essa imagens foram previamente salvas. 
 
 
 
 
Windows - Aba Selecionar e editar. Windows - Aba editar. 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
1 2 
3 
3 
3 
4 5 
6 
2a 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 37. 
 
 Na aba Editar: podemos editar texturas/cores previamente selecionadas: 
7. Altera a matiz (hue) 
8. Altera a saturação 
9. Altera a luminosidade 
10. Abre para escolha de imagem de textura existente no computador 
11. Altera o tamanho 
12. Destrava a proporção entre altura e largura 
13. Restaura a cor após ser alterada acima 
14. Regula a transparência 
15. ícone para criar uma nova textura. Ao acionar, abre uma janela muito similar à janela 
de edição de texturas/cores. 
Na versão de iOS não há 2 abas, uma de editar e uma de selecionar. Inicialmente é 
mostrada apenas a aba de selecionar. 
Os ícones trazem 4 opções de seleção de 
cor de diferentes formas. 
O ícone mostra a opção de seleção de textura, nesta: 
 
 
Na aba Selecionar do Windows as principais 
funções são: 
 
1. Mostra os materiais que estão no arquivo 
2. Abre em menu suspenso as opções de 
pastas de materiais disponíveis no 
software 
3. O contorno marca o material selecionado 
4. Mostra novos materiais/cores criados 
 
Antes de uma cor/textura no MAC é preciso 
primeiro que esta textura já esteja aplicada em algum 
elemento do modelo e que você selecione ela pela 
Para editar, basta clicar com o botão direito em 
cima e selecionar a opção “edit”. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
 programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
1 
2 
3 
4 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 38. 
 
 
Você poderá editar o material usando qualquer um dos modos de escolha 
de textura omentados no slide anterior. Recomendo que você use o modo de 3 barras 
horizontais: 
Na janela que se abre, escolha o HSB 
 
 
Na janela que se abre é possível fazer alterações 
similares as alterações mostradas na aba de edição de cores 
do Windows. 
1. Alterar o modo de edição 
2. Altera a matiz (hue) 
3. Altera a saturação 
4. Altera a luminosidade 
5. Regula a transparência 
6. Abre para escolha de imagem de textura existente 
no computador através da opção “load” e restaura 
a cor após ser alterada acima através da opção 
“reset color” 
7. Altera o tamanho 
8. Destrava a proporção entre altura e largura 
9. Abre editor de iimagem do iOS. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
 programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
6 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 39. 
 
26.2. Posicionamento de texturas 
Para posicionar uma textura em uma face: 
• Selecione a face - É IMPORTANTE selecionar APENAS a face a ser alterada (não 
selecionar as linhas de contorno junto com a face). Caso haja mais de uma face 
selecionada não aparecerá a opção “textura”. 
• Clique com o botão direito em cima dela 
• Move o mouse para cima da opção “textura”, espere aparecer o novo menu 
suspenso e depois selecione a opção “posição” 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
Você poderá alterar a posição da textura: 
• clicando no novamente no botão direito do mouse e escolher uma das opções 
desse menu. 
• clicando em cima dos ícones que aparecem na extremidade da textura. 
 
Cada uma dessas extremidades tem uma função: 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza |2019 40. 
 
No ícone de rotação você poderá: 
• fazer rotação livre (clicando em qualquer posição) 
 ou 
• utilizar transferidor que aparece na tela como guia de ângulos (clicando em 
cima do ponto do transferidor que corresponde ao ângulo desejado. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
No ícone de inclinação você também poderá inclinar a imagem de forma livre ou 
utilizando os ângulos do transferidor temporário que aparece na tela. 
 
No ícone de distorção você poderá distorcer a imagem (dando um efeito de 
“perspectiva” em certos casos) com o reposicionamento de um ponto 
 
O ícone de mover pode posicionar de forma precisa a sua textura. 
A diferença entre usar ele e usar a “mãozinha” (que 
fica habilitada depois de entrar no posicionamento da textura) é 
justamente esta precisão. Para isso: 
1. Clique e SEGURE no ícone de mover 
2. Arraste ele até uma quina do piso 
3. Solte o mouse após ver que apareceu a 
bola verde do ponto notável “endpoint”. 
4. Esta é a forma recomendada para realizar corretamente 
PAGINAÇÃO DE PISO no skecthup. 
 
26.1. Baixar texturas do site do SketchUp 
Além de baixar componentes simples e componentes dinâmicos é possível utilizar o 3D 
Warehouse para baixar materiais também, já que ele tem a opção de baixar apenas o material de 
um componente (sem ter que baixar o componente para dentro do arquivo). Clique em materiais 
(1). Vai aparecer uma lista de materiais seguida de um texto em vermelho com link para "baixar". 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 41. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
26.2. Exportar texturas 
Após criar uma nova textura a partir da edição de uma imagem existente no programa 
ou da edição de uma imagem baixada na internet, você poderá exportar essa imagem. 
1. Clique com o botão esquerdo do mouse em cima da textura que quer exportar 
2. Clique com o botão direito do mouse em cima da textura que quer exportar 
3. Aparece o menu suspenso conforme imagem ao lado. Nele, selecione a opção “exportar 
imagem de textura”. 
4. Na janela que se abre, selecione a pasta onde quer salvar a imagem dessa textura e 
depois clique em “exportar”. 
Fonte: Parte de captura de tela com o 
programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 42. 
 
27. Dicas para não travar 
Quando um arquivo de SketchUp está com muitas linhas e muitas texturas é comum 
que ele comece a ficar mais lento. Pode ocorrer pequenos travamentos, que paralisam a tela por 
alguns minutos ou até um erro maior que requer que o programa seja encerrado imediatamente, 
sem que seja permitido ao usuário fazer qualquer ação, como salvar, etc. Nesse último caso, 
aparecerá na tela o aviso da imagem a seguir. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
Para evitar que esses problemas ocorram, listarei aqui alguns itens que visam um 
melhor funcionamento de arquivos muito pesados. 
1. Trabalhar vendo geometria oculta pode deixar seu arquivo mais lento. Analise 
se você realmente precisa ver a geometria nesse momento. Caso não seja 
fundamental, desative a visualização da geometria oculta. Como já dito 
anteriormente nessa apostila, é possível parar de ver a geometria oculta pelo menu 
visualizar. 
2. Trabalhar com sombra ativada muito provavelmente deixará seu arquivo mais 
lento. Mantenha ela desativada sempre que não estiver ajustando a sombra ou 
gerando imagens/animações com sombra. Para verificar, clique no menu visualizar 
e certifique-se que a opção "sombra" está desmarcada. 
3. Outra coisa que provavelmente deixará seu arquivo mais lento é trabalhar vendo 
todos os componentes mais complexos (como plantas, sofás com muitas bordas 
arredondadas, etc.). Coloque eles em uma camada separada e deixe essa camada 
invisível sempre que possível. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 43. 
 
4. Com as cotas acontece o mesmo. Vale a pena colocar elas em uma camada 
separada e deixar invisível enquanto modela. 
5. Organize os seus layers e, passe para seus layers os elementos 
baixados da internet. Lembre-se que ao deletar um layer você pode 
escolher jogar todo o conteúdo dele para dentro da camada ativa. 
Assim, você pode, por exemplo: 
 criar o layer “PLANTAS” 
 abrir a caixa de camadas marcar ele como ativo 
 selecionar todos os layers que vieram dos componentes de plantas baixados 
no 3Dwarehouse internet 
 clicar no símbolo de menos da para deletar todos 
 Selecionar em “mover o conteúdo para camada atual” na janela que se 
abrirá. E depois clicar em "OK" 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
6. Lembre-se de periodicamente eliminar da memória do programa os itens 
(componentes, materiais, camadas, etc.) não usados. Você pode acessar isso 
pelas caixas individuais. Como já vimos, todas elas tem o símbolo de abrir opções: 
7. É também possível eliminar todos os itens não usados (componentes, materiais, 
camadas) de uma só vez, sem precisar abrir a caixa de cada um. Vá no menu 
“janela” depois clique em “informação do modelo”. Na janela que se abra clique 
em “estatísticas” e depois em “eliminar não usados” 
8. Outra coisa que pode travar seu computador e deixar o programa lento é o 
salvamento automático do sketchup. 
ATENÇÃO: O salvamento automático realmente funciona e é fundamental para 
pessoas que não tem o hábito de salvar o arquivo constantemente. Então, avalie se 
realmente vale a pena reconfigurar ele. 
Uma sugestão é desativar os backups (eu, particularmente, pouco uso eles) e 
alterar a pré-configuração de salvamento a cada 5 minutos por um tempo mais 
longo. Antes de alterar o tempo, avalie sua produtividade e a lentidão do seu 
arquivo. Para quem produz muita coisa em pouco tempo e tem um computador 
potente ou mantém seus arquivos de sketchup leves, vale a pena deixar 5 minutos. 
Para fazer isso vá no menu “janela” depois clique em "Preferências" 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 44. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
 
 
Na janela que se abre clique em "geral" 
de pois altere o número de minutos do salvamento 
automático. Por último clique em "ok" para validar 
sua alteração de preferência. 
 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
9. Se o seu computador tem uma boa placa de vídeo, o sketchup tem uma opção de 
aceleração que vale a pena ser usada. Vá na aba “janela” depois clique em 
“preferências”. Na janela que se abra clique em “openGL” e depois deixe marcada 
a caixa “Usar resposta rápida”. 
10. Nessa mesma janela vale a pena deixar desmarcado a caixa de “usar tamanho de 
textura máximo” pois muitas vezes a gente usa como textura uma imagem muito 
maior do que o programa precisa. Deixando esse item desmarcado o programa 
simplifica a imagem para o necessário. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 45. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
 
 
 
28. Arquivos de versões diferentes 
 
Um problema comum enfrentado pelo aluno que utiliza o software SketchUp no 
computador de casa e no computador da faculdade é ter que abrir um mesmo arquivo em 
diferentes versões do softwere. Muitas vezes o aluno começa a fazer o seu trabalho nos 
computadores da faculdade, que atualmente estão com a versão SketchUp 2018 e depois 
continuam fazendo ele em seu computador de casa, que possivelmente tem uma versão 
diferente. 
Em via de regra: 
 Computadores com versões mais atuais ABREM arquivos que foram salvos pela 
ultima vez em versões mais antigas..... Mas.... 
 Versões mais antigas NÃO ABREM arquivos que foram salvos pela ultima vez em 
versões mais novas. 
Para evitar esse tipo de problema é recomendado sempre salvar o arquivo em uma 
versão anterior à versão que se está usando ou na versão do software mais antigo que será 
usado em outro computador. Para isso, escolha a versão na janela de salvamento. 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 46. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
Caso isso ocorra, não há motivo 
para ficar preocupado. A empresa fabricante do 
software, a Trimble permite o acesso do 
software online. pelo endereço: 
https://app.sketchup.com/app 
Na primeira vez que for acessar será 
necessário criar um cadastro ou criar um 
acesso conectado pelo gmail. 
 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa 
SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
28.1. Abrir arquivos on line 
Após o login se abrirá a página com o software on line. Para abrir um arquivo existente em 
qualquer verão: 
1. Clique no ícone da pastinha 
2. Clique em "aberta" 
1 
2 
https://app.sketchup.com/app
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 47. 
 
3. Clique em "SketchUp" 
4. Clique em "Adicionar modelo" 
5. Aparecerá no lado direito uma aba. Nesse momento você poderá arrastar um 
arquivo de sketchUp para a página do google ou 
6. Clique no botão azul "procurar" para abrir uma pasta comum do explorador do 
seu sistema operacional. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
1 
2 
3 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 48. 
 
 
 
\Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
 
 
28.2. Salvar arquivos em formato diferente on line 
Após abrir seu arquivo no software on line, será possível fazer download dele na versão que 
existe instalada no computador que você está usando. Para isso: 
1. Clique no ícone da pastinha 
2. Clique em "baixar" 
3. Aparecerá no centro uma janela na qual é possível escolher o ano da versão do 
sketchUp que desejar. 
4. Clique em "OK" 
 
2 
1 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 49. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
Fonte: Parte de captura de tela com o programa SketchUp feita pela autora. 
 
 
29. Ferramentas da versão SketchUp on line 
Ao abrir pela primeira vez o site do SketchUp on line se abrirá uma janela que permite 
a realização de um "tour" para a utilização do site. Contudo, esse "tour" só está disponível em 
inglês mesmo quando se faz a opção pelo uso do site em português. 
Desta forma, os próximos itens explanam de forma rápida, em português, o 
funcionamento do site. 
 
 
3 
4 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 50. 
 
Fonte: Captura de tela com o programa googlecrome aberto na página do sketchUp on line feita pela 
autora. 
29.1. Interface 
No site alguns ícones são diferentes e a disposição deles também muda. Contudo, a 
base do programa segue a mesma. A seguir é mostrada uma imagem do site na qual é 
destacado: 
1. Caixa de ferramentas do arquivo 
2. Barra geral 
3. área de desenho 
4. Caixa de ferramentas de modelagem básica 
5. Ferramentas expandidas (aparecem ao clicar na ferramenta mestre) 
6. Caixa de ferramentas que necessitam de painel de configuração 
7. Painéis de configuração (mostrado na versão minimizada na imagem) 
8. Seta para ocultar os painéis de configuração 
9. Caixa de unidades / medidas e dimensões 
10. Barra de comunicação 
 
1 
4 
2 10 
3 
5 
6 
7 
8 
9 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 51. 
 
 
Fonte: Captura de tela com o programa googlecrome aberto na página do sketchUp on line, com todas as 
bandejas selecionadas. feita pela autora. 
29.2. Ferramentas de arquivo 
Ao clicar em "salvar" equivale ao salvar simples do ícone da maioria dos 
softwares 
Ao clicar na pasta abre outras opções. 
 
 
 
Ao clicar no abre as opções da sua conta da Trimble, incluindo os seus últimos 
arquivos salvos no SketchUp online. 
 
Fonte: Captura de tela com o programa googlecrome aberto na página do sketchUp on line, com todas as 
bandejas selecionadas. feita pela autora. 
 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 52. 
 
29.3. Ferramentas ocultas 
No SketchUp on line muitas ferramentas estão escondidas atrás de outras. Elas só 
aparecem ao clicar na ferramenta mestre. Assim,as imagens a seguir mostram elas abertas. 
 
MATERIAIS LAPIS ARCOS 
RETÂNGULO, CÍRCULO, 
POLÍGONO E TEXTO 3D 
 
Fonte: Captura de tela com o programa googlecrome aberto na página do sketchUp on line, 
com todas as bandejas selecionadas. feita pela autora. 
 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 53. 
 
 
PUXAR, SIGA-ME, 
EQUIDISTÊNACIA 
FERRAMENTAS DE 
SÓLIDOS 
MOVER, ROTACIONAR 
 E ESCALA 
 
Fonte: Captura de tela com o programa googlecrome aberto na página do sketchUp on line, 
com todas as bandejas selecionadas. feita pela autora. 
 
 
TRENA, COTAR, TEXTO, 
CORTE, TRANSFERIDOR, 
E EIXO 
POSICIONAMENTOS DE 
VISÃO DO OBSERVADOR 
ORBITAR, PAN, ZOOM 
IN/OUT ZOOM JANELA E 
VISÃO DO TODO 
 
 
 
Fonte: Captura de tela com o programa googlecrome aberto na página do sketchUp on line, 
com todas as bandejas selecionadas. feita pela autora. 
 
 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 54. 
 
29.4. materiais 
1. Exibe imagem do material selecionado 
 
2. Exibe o nome do material selecionado 
 
3. Mostra os materiais que estão no 
arquivo 
 
4. abre aba de materiais possíveis para 
uso 
 
5. pastas com materiais possíveis para 
uso, ao clicar nelas aparece a… 
 
6. …. miniatura dos materiais 
 
7. seta para mostrar/ocultar as miniaturas 
dos materiais daquela pasta 
 
8. Abre possibilidade de edição do 
material (não disponível gratuitamente) 
 
9. Exporta material em formato ".skm" 
 
 
 
Fonte: Captura de tela com o programa 
googlecrome aberto na página do sketchUp 
on line, com todas as bandejas selecionadas. 
feita pela autora. 
 
 
 
29.5. Componentes 
A janela de componente do online também é bem diferente da que aparece no 
software. Nela não aparece as pastas de componentes já baixados, aparece apenas os 
componentes existentes no modelo (10) e a aba de pesquisa direta no 3D Warehouse (11). 
 
Fonte: Captura de tela com o programa 
googlecrome aberto na página do sketchUp 
on line, com todas as bandejas 
selecionadas. feita pela autora. 
 
 
 
1 
2 
3 4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 55. 
 
29.6. Camadas 
A janela de camadas do online também é bem diferente da que aparece no software. 
Nela é possível: 
1. Criar uma nova camada (clicando no ícone + ) 
2. Deletar uma camada (selecionando a camada e depois clicando no ) 
3. Clique duplo no nome para alterar o nome da camada 
4. Tornar visível / invisível uma camada 
5. Tornar camada ativa 
6. Eliminar as camadas não usadas 
7. Mostrar as cores dos elementos de acordo com as cores das camadas 
8. Buscar camadas pelo nome 
9. Organizar camadas por ordem alfabética 
 
 
 
 
 
Fonte: Captura de tela com o programa 
googlecrome aberto na página do sketchUp 
on line, com todas as bandejas 
selecionadas. feita pela autora. 
 
 
 
 
1 
7 
3 
8 
4 
2 
5 
6 9 
 
 Elaborado por: Prof. Ticianne Ribeiro de Souza | 2019 56. 
 
29.7. Modos de exibições 
A janela de Exibições do online 
também é bem diferente da que aparece no 
software. Nela há que se optar na barra de 
esquerda por "perspectiva"

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