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Jogos, Recreação e Educação Psicomotora Questão 1 Texto da questão Desde os tempos antigos que os brinquedos tiveram um importante papel na vida das crianças. Por milhares de anos crianças brincaram com brinquedos dos mais variados tipos. Bolinhas de gude foram usadas por crianças no continente africano há milhares de anos. Na Grécia Antiga e no Império Romano, brinquedos comuns eram barquinhos e espadas de madeira, entre os meninos, e bonecas entre as meninas. Durante a Idade Média, os fantoches eram brinquedos muito comuns entres as crianças. Até os sete anos as crianças tiveram atividades lúdicas presentes em seu desenvolvimento. I. Ensinado por sua ama, a criança consegue nomear todas as letras, já tem a aquisição da leitura, este período varia entre três anos até, três anos e quatro meses. II. Nesta etapa entre sete anos já não tem mais contato afetivo com a sua mãe, não detém mais as brincadeiras de infância sendo assim educado por homens para aprender as lições para sua vida adulta. III. Nesta fase dos cinco anos ainda brinca com objetos de madeira, participa de reuniões noturnas onde são contadas historias, tendo um professor escrevente para lhe ensinar as noções da vida e pode também participar de jogos de tabuleiro com os adultos. Está correto o que se afirma em: Escolha uma: a. As afirmativas I, II e III estão corretas Gabarito: capitulo 01 pagina 11 a 13 do livro da disciplina Jogos, Recreação e Educação Psicomotora. Ensinado por sua ama, a criança consegue nomear todas as letras, já tem a aquisição da leitura, este período varia entre três anos até, três anos e quatro meses. Nesta etapa entre sete anos já não tem mais contato afetivo com a sua mãe, não detém mais as brincadeiras de infância sendo assim educado por homens para aprender as lições para sua vida adulta. b. Somente na afirmativa I c. Apenas nas afirmativas II e III d. Apenas na afirmativa III e. Apenas nas afirmativas I e II Feedback A resposta correta é: Apenas nas afirmativas I e II. Questão 2 Texto da questão Os jogos e brincadeiras constituem um incentivo ao desenvolvimento de novas habilidades e à busca de novas explicações, pois, para as crianças, é sempre mais agradável trabalhar sobre situações imaginárias e hipotéticas, seguindo determinadas regras. Eles são fontes de felicidade e prazer que se fundamentam no exercício da liberdade e, por isso, representam a conquista de quem pode sonhar, sentir, decidir, arquitetar, aventurar e agir, com energia para superar os desafios da brincadeira, recriando o tempo, o lugar e os objetos. Os jogos e brincadeiras estabelecem a relação entre o mundo interno do individuo - imaginação, fantasia, símbolos - e o mundo externo - realidade compartilhada com os outros. Jogos e Brincadeiras no Processo de Aprendizagem. Disponível em: https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos-brincadeiras-no- processo-aprendizagem.htm Acesso em: 11 de outubro de 2019. Para alguns autores os jogos e brincadeiras podem ser classificados de diferentes formas. Segundo Piaget, os jogos devem ser classificados segundo o desenvolvimento cognitivo da criança. I. Os jogos podem ir do nascimento ate a aquisição da linguagem por parte da criança e classificam-se por exercícios simples onde a criança repete varias vezes a mesma coisa. II. Após aquisição linguagem, a criança já comunica-se mais facilmente, e já manifesta capacidade de brincar com jogos simbólicos. Esta fase e a do faz de conta, onde a criança satisfaz seus desejos a transforma realidade da sua maneira. III. A criança sente a necessidade de regras e regulamentação nos jogos. A criança sente a necessidade de conhecimento das relações sociais, da vida em grupo. Está correto o que se afirma em: Escolha uma: a. As afirmativas I, II e III estão corretas Gabarito: capitulo 02, páginas 31 a 39 do livro da disciplina Jogos, Recreação e Educação Psicomotora.. O autor classifica os jogos de acordo com o desenvolvimento cognitivo das crianças. São essas as classificações propostas por Piaget (1978): jogos de exercício, simbólico e de regras. Jogos de Exercício: os jogos podem ir do nascimento ate a aquisição da linguagem por parte da criança e classificam-se por exercícios simples onde a criança repete varias vezes a mesma coisa. Jogos simbólicos: após aquisição linguagem, a criança já comunica-se mais facilmente, e já manifesta capacidade de brincar com jogos simbólicos. Esta fase e a do faz de conta, onde a criança satisfaz seus desejos a transforma realidade da sua maneira. Jogos de Regras: a criança sente a necessidade de regras e regulamentação nos jogos. A criança sente a necessidade de conhecimento das relações sociais, da vida em grupo. b. Apenas na afirmativa I e II c. Somente na afirmativa III d. Apenas na afirmativa II e. Apenas nas afirmativas II e III Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, II e III estão corretas. https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos-brincadeiras-no-processo-aprendizagem.htm https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos-brincadeiras-no-processo-aprendizagem.htm Questão 3 Texto da questão Uma das responsabilidades da educação básica é promover a socialização entre os alunos, auxiliando-os, dentro da sua faixa etária e potencialidades, a conviver com seus grupos, enfatizando aqui o grupo escolar. Independente do nível de educação, as ações pedagógicas visam, de certa maneira, promover a boa convivência social, o conhecimento do outro e o respeito pela diferença. Muitos são os jogos que auxiliam nesta socialização, que levam a cooperação e a interação prazerosa, onde a ajuda mutua leva a um resultado positivo. I. São jogos onde não há vencedores ou perdedores, todos jogam juntos, como uma equipe única. II. São jogos onde os participantes não são fixos em uma equipe, podendo transitar pelas demais equipes, desta forma todos são vencedores. III. Nestes jogos as regras não são modificadas mesmo para aqueles sem muitas habilidades, desta forma a criança deverá desenvolver suas habilidades e sentir-se capaz nesta modalidade. Está correto o que se afirma em: Escolha uma: a. Apenas nas afirmativas II e III b. Somente na afirmativa III c. Apenas na afirmativa I e II d. As afirmativas I, II e III estão corretas Gabarito: capitulo 02, páginas 43 a 48 do livro da disciplina Jogos, Recreação e Educação Psicomotora. Conhecidos como os jogos cujo objetivo principal é criar oportunidades para o aprendizado cooperativo e a interação cooperativa prazerosa eles partem da idéia de que a ajuda mútua é necessária para o alcance do êxito. São jogos onde não há vencedores ou perdedores, todos jogam juntos, como uma equipe única. São jogos onde os participantes não são fixos em uma equipe, podendo transitar pelas demais equipes, desta forma todos são vencedores. e. Apenas na afirmativa II Feedback A resposta correta é: Apenas na afirmativa I e II. Questão 4 Texto da questão A necessidade e importância de eventos, que motivem a permanência dos alunos na escola de forma agradável e prazerosa. Contribuindo assim com os inúmeros benefícios a saúde física e mental. Contudo proporcionar aos alunos momentos de recreação, através de atividades motivadoras que incentivem o trabalho em equipe, o respeito mútuo, através da gincana. Desenvolver nas crianças a capacidade de organizar estratégias, a fim de potencializar o raciocínio lógico e cognitivo, desenvolver a socialização, despertar e incentivar: prazeres, bem-estar, emoções, conforto. Resultando em uma vida momentos valorosos. Existem inúmeras formas de gincana, esportivas, culturais, artísticas, dentre outras, e elas podem ser desenvolvidas dentro do contexto escolar, de acordo com o objetivo pretendido. I. Muitas têm cunho social e beneficente, visando auxiliar pessoas e instituições de caridade. Os participantestem um contato mais próximo com a realidade social, desenvolvendo assim sentidos de solidariedade. II. Algumas provas de gincanas podem ser de interpretação, caracterização e criação, onde o participante poderá demonstrar suas habilidades. III. Muitas vezes são testados os conhecimentos gerais dos participantes através de perguntas e situações problema, onde o mesmo deverá ter habilidades e conhecimentos para responde-las com clareza e convicção. Está correto o que se afirma em: Escolha uma: a. Apenas na afirmativa I e II Gabarito: capitulo 02, páginas 65 a 71 do livro da disciplina Jogos, Recreação e Educação Psicomotora. Existem muitas formas de se realizar uma gincana, fora ou dentro da escola. Pela infinidade de provas que podem ser propostas, a classificação não é tarefa fácil, muitas têm cunho social e beneficente, visando auxiliar pessoas e instituições de caridade. Os participantes tem um contato mais próximo com a realidade social, desenvolvendo assim sentidos de solidariedade. Algumas provas de gincanas podem ser de interpretação, caracterização e criação, onde o participante poderá demonstrar suas habilidades. Muitas vezes são testados os conhecimentos gerais dos participantes através de perguntas e situações problema, onde o mesmo deverá ter habilidades e conhecimentos para responde-las com clareza e convicção. b. As afirmativas I, II e III estão corretas c. Apenas na afirmativa II d. Somente na afirmativa III e. Apenas nas afirmativas II e III Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, II e III estão corretas. Questão 5 Texto da questão O jogo é uma atividade que tem valor educacional intrínseco. A utilização de jogos educativos no ambiente escolar traz muitas vantagens para o processo de ensino e aprendizagem. Através dos jogos a criança aprende brincando, ela inventa, descobre, aprende e valida suas habilidades, explora as suas potencialidades e sua afetividade se harmoniza em relação a si própria e ao outro. Os jogos são recursos pedagógicos, pois eles não visam só o prazer, auxiliam na construção da leitura, da escrita, na matemática e na interação entre os alunos, contribuindo para o desenvolvimento social. I. Os jogos ajudam a mobilizar os esquemas mentais, pois sendo uma atividade física e mental, o jogo aciona e ativa as funções psiconeurológicas e as operações mentais, estimulando o pensamento. II. Os jogos não são só prazerosos, também elevam a um esforço voluntario, desta forma o prazer conduzindo ao esforço espontâneo e o esforço intensificando o prazer. III. O jogo satisfaz uma necessidade interior da criança que o realiza, pois a ludicidade esta presente ate mesmo nos seres adultos. Está correto o que se afirma em: Escolha uma: a. Apenas na afirmativa I e II b. As afirmativas I, II e III estão corretas Gabarito: capitulo 02, páginas 55 a 63 do livro da disciplina Jogos, Recreação e Educação Psicomotora. Os jogos ajudam a mobilizar os esquemas mentais, pois sendo uma atividade física e mental, o jogo aciona e ativa as funções psiconeurológicas e as operações mentais, estimulando o pensamento. Os jogos não são só prazerosos, também elevam a um esforço voluntario desta forma o prazer conduzindo ao esforço espontâneo e o esforço intensificando o prazer. O jogo satisfaz uma necessidade interior da criança que o realiza, pois a ludicidade está presente até mesmo nos seres humanos adultos. c. Somente na afirmativa III d. Apenas na afirmativa II e. Apenas nas afirmativas II e III Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, II e III estão corretas.
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