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15 DICAS PARA
MELHORAR 
SEU 3D
APRENDA AS MELHORES DICAS E MACETES PARA
TONAR SUAS IMAGENS MAIS REALISTAS
INTRODUÇÃO
Olá, sou o Bruno, proprietario da BM maquetes eletrônicas.
 
Se você sofre para conseguir fazer boas imagens, então esse e-book é para você!
 
Nesse e-book vou ensinar 15 dicas valiosas que irão ajudar você a dar um salto de qualidade nas suas renderizações.
 
Então sem mais enrolação, vamos começar!
 
 
 
www.bmmaquetes.com
1 .0 - UTILIZE BLOCOS DE QUALIDADE ALTA
-Blocos de qualidade alta fazem toda a diferença no resultado final da sua modelagem e
renderização.
 
-Um bloco de qualidade alta possui mais detalhes, como curvas, partes enrugadas, etc.
 
-Um bloco ruim é "duro" e reto, muito diferente da vida real, tirando o realismo da imagem.
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1.1 - COMO ACHAR BLOCOS DE QUALIDADE ALTA
No 3d warehouse existe uma infinidade de blocos disponíveis para download.
O problema é que a grande maioria é de qualidade baixa.
 
Para resolver esse problema, você pode seguir algumas dicas:
 
- Faça a busca dos blocos em inglês, pois a gama de modelos 3d é maior.
- Troque o filtro de busca por "likes", fazendo isso, os blocos de qualidade maior irão aparecer primeiro.
Busca padrão = Blocos ruins Busca em inglês e filtro "likes" = Blocos de qualidade alta
Relevance Likes
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1.2 - BLOCO RUIM X BLOCO DE QUALIDADE ALTA
Veja nas imagens abaixo a diferença entre um bloco de qualidade ruim e um bloco de alta qualidade.
 
Usar bons blocos é o primeiro passo para produzir um bom 3D.
 
Blocos de qualidade alta possuem mais detalhes, o que deixa o resultado final mais realista.
Qualidade Ruim Qualidade Alta
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2 - COMO DEIXAR SUA MODELAGEM LEVE
Blocos de qualidade alta geralmente são pesados e acabam travando seu arquivo no Sketchup.
 
Para resolver esse problema, vá em "Styles", depois em "Edit" e desligue o "Profile".
 
Isso fará com que o Sketchup esconda algumas linhas internas na modelagem, deixando o arquivo muito mais leve e evitando
travamentos.
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3.0 - UTILIZE TEXTURAS DE RESOLUÇÃO ALTA E SEM EMENDAS
Texturas de qualidade são essenciais para produzir um bom 3D.
 
Texturas com emendas e resolução baixa, deixam a modelagem quadriculada e pixelada, prejudicando a
qualidade final.
 
www.bmmaquetes.com
3.1 - COMO ACHAR TEXTURAS DE QUALIDADE
Para achar boas texturas, uma dica é usar o Google Imagens.
 
Na busca, use palavras em inglês e a palavra "seamless" no final, que significa "sem emendas". 
Exemplo: "texture wood seamless" que significa "textura de madeira sem emendas".
 
Para filtrar as imagens de resolução mais alta, vá em:
Ferramentas > tamanho > tamanho Grande. 
Recomendo usar texturas com mais de 1000px.
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3.2 - SITE PARA BAIXAR BOAS TEXTURAS
Outros 2 sites para achar boas texturas e sem emendas são:
 
textures.com sketchup texture club
www.bmmaquetes.com
https://www.textures.com/
https://www.sketchuptextureclub.com/textures
https://www.textures.com/
https://www.sketchuptextureclub.com/textures
4 - REFINAMENTO DA MODELAGEM - ROUND CORNER
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Refinar a modelagem é uma parte muito importante para chegar no realismo.
 
Nos móveis costumo utilizar o Plugin Round Corner para fazer os cantos chanfrados ou arredondados.
 
Cantos suavizados tornam o render muito mais realístico, pois na vida real não existe canto reto perfeito.
 
Se você não sabe usar o Plugin Round Corner, veja esse vídeo no meu Canal do Youtube:
 
https://www.youtube.com/watch?v=p_LW_9eE4ss
cantos sem round corner cantos arredondados com round corner
5 - PAGINAÇÃO - FLOOR GENERATOR
Na paginação, um Plugin muito importante é o Floor Generator.
 
Com esse Plugin é possível fazer diversos tipos de paginações modeladas com um clique.
 
A paginação modelada dá uma aparência mais realista do que usar somente uma textura.
 
Não sabe usar o Floor Generator? Então veja esse vídeo:
 
https://www.youtube.com/watch?v=AGrjN9xQzrI
Sem Floor Generator Com Floor Generator
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6 - TEXTURIZAÇÃO - TEXTURE POSITION
www.bmmaquetes.com
Na texturização, sempre gire as texturas no sentido correto, como na vida real.
 
Por exemplo, em madeiras na grande maioria das vezes o sentido dos veios da textura fica voltado para o lado mais comprido.
 
Para facilitar o giro das texturas costumo usar o Plugin Texture Position.
 
Vídeo de como usar o Plugin:
 
https://www.youtube.com/watch?v=qoqvxvDOuCY
Texturas no sentido errado Texturas no sentido correto
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7 - DECORAÇÃO
Trabalhe bem a composição das cenas com objetos de decoração, pois isso humaniza sua imagem.
 
Uma cena vazia deixa seu 3D "sem graça".
 
Sempre procure blocos de decoração de qualidade alta para utilizar em suas cenas.
Cena sem decoração Cena com decoração
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8 - ENTORNO
Em imagens externas sempre preencha o entorno da sua modelagem, com árvores, casas, prédios e um bom background na
pós produção.
 
Não deixe sua modelagem como se estivesse em um lugar vazio no meio do nada.
 
 Cena sem entorno Cena com entorno
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9 - ENQUADRAMENTO
Sempre use o enquadramento correto, não trave a cena com a câmera torta.
 
Mantenha as linhas verticais em 90° e a altura da câmera próxima ao nível dos olhos para que o
enquadramento fique mais agradável.
Enquadramento torto Enquadramento correto
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10 - ZOOM
Evite de usar o zoom do Sketchup muito alto.
 
O zoom muito alto faz a modelagem ficar muito esticada, perdendo as proporções na imagem, dando uma aparência estranha.
 
Dê preferencia ao Zoom mais fechado, pois deixa a imagem mais agradável e proporcional.
Zoom Esticado Zoom Fechado
11 - ILUMINAÇÃO
A iluminação é um dos processos mais importantes para gerar uma boa imagem.
 
A cena deve estar bem iluminada com um bom contraste e sem estouros de luz.
 
Veja nesse vídeo como ajustar a iluminação e retirar os estouros de luz no Vray para Sketchup:
 
https://www.youtube.com/watch?v=L7WB3vMNRdQ
Iluminação ruim e estourada Iluminação correta e sem estouro
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12 - MATERIAIS
Sempre trabalhe bem as configurações dos materiais.
 
Configure de acordo com a vida real, pisos com reflexo, vidros com transparência, madeiras com bump, metais com reflexo
intenso, etc.
 
Materiais sem configurações tira o realismo da cena.
Materiais sem configuração Materiais configurados
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13 - DENOISER
Para ter uma boa qualidade no render é necessário que a imagem esteja limpa e sem granulado.
Para ter um bom resultado, costumo usar o Denoiser, que é uma espécie de filtro que é aplicado na imagem para retirar o granulado.
 
Para aprender como utilizar o Denoiser, veja esse vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=91DTj9Y0IVI
Cena com granulado sem Denoiser Cena sem granulado com Denoiser
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14.0 - BACKGROUND
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O background deve combinar com sua imagem.
 
A direção da luz do background deve ser estar na mesma direção da sua cena.
 
Veja se as cores, claridade, saturação estão batendo com o render.
 
Por exemplo, em imagens diurnas, o background deve estar mais claro e com as cores menos saturadas do que a imagem interna.
 
Em vidros o reflexo da parte interna também deve aparecer, para não aparentar que tenha somente um buraco na janela.
Background saturado e escuro Background menos saturado e claro
14.1 - BACKGROUND
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A posição do background deve estar alinhada com a
linha do horizonte.
 
Veja nas imagens como posicionar o background
corretamente.
LINHA DO HORIZONTE
15 - PÓS PRODUÇÃO
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A Pós Produção é o último passo antes de finalizar a imagem.
Nesse processo utilizo o Photoshop.
Nessa etapa ocorre os ajustes de cores, contrastes, luz, sombra e inserção do background.
Também utilizo alguns Render elements que o Vray gera para auxiliar na Pós Produção.
Imagem sem Pós Produção Render Elements Imagem Final
CONCLUSÃO
Essas foram algumas dicas para melhorarseu 3D, espero que tenha gostado.
 
Nos meus Cursos você pode aprender muito.
 
Acesse
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