Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
15 DICAS PARA MELHORAR SEU 3D APRENDA AS MELHORES DICAS E MACETES PARA TONAR SUAS IMAGENS MAIS REALISTAS INTRODUÇÃO Olá, sou o Bruno, proprietario da BM maquetes eletrônicas. Se você sofre para conseguir fazer boas imagens, então esse e-book é para você! Nesse e-book vou ensinar 15 dicas valiosas que irão ajudar você a dar um salto de qualidade nas suas renderizações. Então sem mais enrolação, vamos começar! www.bmmaquetes.com 1 .0 - UTILIZE BLOCOS DE QUALIDADE ALTA -Blocos de qualidade alta fazem toda a diferença no resultado final da sua modelagem e renderização. -Um bloco de qualidade alta possui mais detalhes, como curvas, partes enrugadas, etc. -Um bloco ruim é "duro" e reto, muito diferente da vida real, tirando o realismo da imagem. www.bmmaquetes.com 1.1 - COMO ACHAR BLOCOS DE QUALIDADE ALTA No 3d warehouse existe uma infinidade de blocos disponíveis para download. O problema é que a grande maioria é de qualidade baixa. Para resolver esse problema, você pode seguir algumas dicas: - Faça a busca dos blocos em inglês, pois a gama de modelos 3d é maior. - Troque o filtro de busca por "likes", fazendo isso, os blocos de qualidade maior irão aparecer primeiro. Busca padrão = Blocos ruins Busca em inglês e filtro "likes" = Blocos de qualidade alta Relevance Likes www.bmmaquetes.com 1.2 - BLOCO RUIM X BLOCO DE QUALIDADE ALTA Veja nas imagens abaixo a diferença entre um bloco de qualidade ruim e um bloco de alta qualidade. Usar bons blocos é o primeiro passo para produzir um bom 3D. Blocos de qualidade alta possuem mais detalhes, o que deixa o resultado final mais realista. Qualidade Ruim Qualidade Alta www.bmmaquetes.com 2 - COMO DEIXAR SUA MODELAGEM LEVE Blocos de qualidade alta geralmente são pesados e acabam travando seu arquivo no Sketchup. Para resolver esse problema, vá em "Styles", depois em "Edit" e desligue o "Profile". Isso fará com que o Sketchup esconda algumas linhas internas na modelagem, deixando o arquivo muito mais leve e evitando travamentos. www.bmmaquetes.com 3.0 - UTILIZE TEXTURAS DE RESOLUÇÃO ALTA E SEM EMENDAS Texturas de qualidade são essenciais para produzir um bom 3D. Texturas com emendas e resolução baixa, deixam a modelagem quadriculada e pixelada, prejudicando a qualidade final. www.bmmaquetes.com 3.1 - COMO ACHAR TEXTURAS DE QUALIDADE Para achar boas texturas, uma dica é usar o Google Imagens. Na busca, use palavras em inglês e a palavra "seamless" no final, que significa "sem emendas". Exemplo: "texture wood seamless" que significa "textura de madeira sem emendas". Para filtrar as imagens de resolução mais alta, vá em: Ferramentas > tamanho > tamanho Grande. Recomendo usar texturas com mais de 1000px. www.bmmaquetes.com 3.2 - SITE PARA BAIXAR BOAS TEXTURAS Outros 2 sites para achar boas texturas e sem emendas são: textures.com sketchup texture club www.bmmaquetes.com https://www.textures.com/ https://www.sketchuptextureclub.com/textures https://www.textures.com/ https://www.sketchuptextureclub.com/textures 4 - REFINAMENTO DA MODELAGEM - ROUND CORNER www.bmmaquetes.com Refinar a modelagem é uma parte muito importante para chegar no realismo. Nos móveis costumo utilizar o Plugin Round Corner para fazer os cantos chanfrados ou arredondados. Cantos suavizados tornam o render muito mais realístico, pois na vida real não existe canto reto perfeito. Se você não sabe usar o Plugin Round Corner, veja esse vídeo no meu Canal do Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=p_LW_9eE4ss cantos sem round corner cantos arredondados com round corner 5 - PAGINAÇÃO - FLOOR GENERATOR Na paginação, um Plugin muito importante é o Floor Generator. Com esse Plugin é possível fazer diversos tipos de paginações modeladas com um clique. A paginação modelada dá uma aparência mais realista do que usar somente uma textura. Não sabe usar o Floor Generator? Então veja esse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=AGrjN9xQzrI Sem Floor Generator Com Floor Generator www.bmmaquetes.com 6 - TEXTURIZAÇÃO - TEXTURE POSITION www.bmmaquetes.com Na texturização, sempre gire as texturas no sentido correto, como na vida real. Por exemplo, em madeiras na grande maioria das vezes o sentido dos veios da textura fica voltado para o lado mais comprido. Para facilitar o giro das texturas costumo usar o Plugin Texture Position. Vídeo de como usar o Plugin: https://www.youtube.com/watch?v=qoqvxvDOuCY Texturas no sentido errado Texturas no sentido correto www.bmmaquetes.com 7 - DECORAÇÃO Trabalhe bem a composição das cenas com objetos de decoração, pois isso humaniza sua imagem. Uma cena vazia deixa seu 3D "sem graça". Sempre procure blocos de decoração de qualidade alta para utilizar em suas cenas. Cena sem decoração Cena com decoração www.bmmaquetes.com 8 - ENTORNO Em imagens externas sempre preencha o entorno da sua modelagem, com árvores, casas, prédios e um bom background na pós produção. Não deixe sua modelagem como se estivesse em um lugar vazio no meio do nada. Cena sem entorno Cena com entorno www.bmmaquetes.com 9 - ENQUADRAMENTO Sempre use o enquadramento correto, não trave a cena com a câmera torta. Mantenha as linhas verticais em 90° e a altura da câmera próxima ao nível dos olhos para que o enquadramento fique mais agradável. Enquadramento torto Enquadramento correto www.bmmaquetes.com 10 - ZOOM Evite de usar o zoom do Sketchup muito alto. O zoom muito alto faz a modelagem ficar muito esticada, perdendo as proporções na imagem, dando uma aparência estranha. Dê preferencia ao Zoom mais fechado, pois deixa a imagem mais agradável e proporcional. Zoom Esticado Zoom Fechado 11 - ILUMINAÇÃO A iluminação é um dos processos mais importantes para gerar uma boa imagem. A cena deve estar bem iluminada com um bom contraste e sem estouros de luz. Veja nesse vídeo como ajustar a iluminação e retirar os estouros de luz no Vray para Sketchup: https://www.youtube.com/watch?v=L7WB3vMNRdQ Iluminação ruim e estourada Iluminação correta e sem estouro www.bmmaquetes.com 12 - MATERIAIS Sempre trabalhe bem as configurações dos materiais. Configure de acordo com a vida real, pisos com reflexo, vidros com transparência, madeiras com bump, metais com reflexo intenso, etc. Materiais sem configurações tira o realismo da cena. Materiais sem configuração Materiais configurados www.bmmaquetes.com 13 - DENOISER Para ter uma boa qualidade no render é necessário que a imagem esteja limpa e sem granulado. Para ter um bom resultado, costumo usar o Denoiser, que é uma espécie de filtro que é aplicado na imagem para retirar o granulado. Para aprender como utilizar o Denoiser, veja esse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=91DTj9Y0IVI Cena com granulado sem Denoiser Cena sem granulado com Denoiser www.bmmaquetes.com 14.0 - BACKGROUND www.bmmaquetes.com O background deve combinar com sua imagem. A direção da luz do background deve ser estar na mesma direção da sua cena. Veja se as cores, claridade, saturação estão batendo com o render. Por exemplo, em imagens diurnas, o background deve estar mais claro e com as cores menos saturadas do que a imagem interna. Em vidros o reflexo da parte interna também deve aparecer, para não aparentar que tenha somente um buraco na janela. Background saturado e escuro Background menos saturado e claro 14.1 - BACKGROUND www.bmmaquetes.com A posição do background deve estar alinhada com a linha do horizonte. Veja nas imagens como posicionar o background corretamente. LINHA DO HORIZONTE 15 - PÓS PRODUÇÃO www.bmmaquetes.com A Pós Produção é o último passo antes de finalizar a imagem. Nesse processo utilizo o Photoshop. Nessa etapa ocorre os ajustes de cores, contrastes, luz, sombra e inserção do background. Também utilizo alguns Render elements que o Vray gera para auxiliar na Pós Produção. Imagem sem Pós Produção Render Elements Imagem Final CONCLUSÃO Essas foram algumas dicas para melhorarseu 3D, espero que tenha gostado. Nos meus Cursos você pode aprender muito. Acesse www.bmmaquetes.com www.bmmaquetes.com E saiba mais sobre meus cursos. https://www.bmmaquetes.com/
Compartilhar