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1. As primeiras animações da história eram muito simples, em preto e branco e sem qualquer som. Marque a alternativa que corresponde a animação considerada a primeira da história: *
A) O Vapor do Willie
B) O Rei Leão
C) Fantasmagorie
D) Toy Story
 
2. A primeira animação longa-metragem brasileira foi produzida por Anélio Lattini Filho, de 1953, e se chama: *
A) O Vapor do Willie
B) Cassiopeia
C) Sinfonia Amazônica
D) Flores e Árvores
 
3. O primeiro longa-metragem da história foi uma animação produzida por Walt Disney, em 1932. Esse desenho até hoje encanta crianças e adultos. Muitas meninas gostam de se fantasiar como a protagonista da história. Essa animação é: *
A) Toy Story
B) A Noiva Cadáver
C) Branca de Neve e os Sete Anões
D) Mickey Mouse
 
4. “Flores e árvores”, foi o primeiro desenho animado: *
A) sonoro
B) colorido
C) colorido, mas sem som.
D) em preto e branco
 
5. “Toy Story” (EUA, 1995) é considerada a primeira animação produzida por computação gráfica. Na mesma época foi produzida uma animação brasileira inteiramente em computador. Há uma controvérsia a respeito de qual das duas animações foi de fato a primeira animação digital, pois em "Toy Story" utilizaram-se bonecos como modelo. A primeira animação por computador brasileira se chama: *
A) O Rei Leão
B) Cassiopéia
C) Sinfonia Amazônica
D) Nenhuma das anteriores
 
6. Sobre as técnicas de animação, a alternativa que melhor define a técnica de "stop motion" é: *
A) A técnica de Stop Motion consiste em desenhar e editar direto na película de um filme.
B) Consiste em desenhar quadro a quadro uma sequência utilizando-se papel.
C) Na técnica de Stop Motion se cria uma sequência, fotografando movimento por movimento, de bonecos de massinha de modelar ou até mesmo de objetos. Posteriormente juntam-se todas as fotografias que são passadas rapidamente para dar a sensação de movimento, ou seja, animação.
D) Nenhuma das alternativas anteriores define corretamente animação com Stop Motion.
 
7. Consiste de um conjunto de desenhos, um pequeno instante de um movimento registrado através de desenho, um em cada papel. Ao folhear rapidamente os desenhos, temos a ilusão de um desenho animado. A essa técnica de animação damos o nome de: *
A) 2D
B) Flipbook
C) digital
D) Stop Motion
D) 3D digital
 
8. Sobre animação é correto afirmar que: *
A) Hoje não se usa mais fazer animações com lápis e papel, tudo é feito por computador.
B) As animações em "stop motion" são criadas apenas utilizando bonecos de massinha de modelar, nada além disso.
C) São várias as técnicas de animação, tanto podem ser utilizados materiais simples como lápis e papel, quanto criar animações totalmente no computador.
D) Quando a técnica inclui o uso do computador para se criar uma animação, isso não quer dizer que possamos chamá-la de animação digital.
11. O primeiro desenho animado conhecido foi criado pelo artista:
A) Thomas A. Edson.
B) Quirino Cristiani.
C) Emile Reynaud.
D) Emile Courtet.
E) Walt Disney.
12. Em qual país foi criado e exibido pela primeira vez o filme que é considerado como primeiro longa
metragem produzido em cinema de animação?
A) Brasil.
B) França.
C) Inglaterra.
D) Argentina.
E) Estados Unidos.
13. Walt Disney foi conhecido especialmente por ter criado um dos maiores estúdios de animação da
história. Podemos dizer que ele era, como profissional:
A) Um ator sem igual.
B) Um cartunista genial.
C) Administrador de empresas.
D) Produtor, escritor e animador.
E) Um grande compositor de trilha sonora.
14. No Brasil, o primeiro longa metragem foi produzido por Anélio Filho, em 1953, e tinha como título:
A) O grande assalto.
B) O samba no morro.
C) Sinfonia Amazônica.
D) Assalto ao trem pagador.
E) A história do descobrimento.
15. Os princípios da animação são conceitos estabelecidos como essências para a criação de animações de
qualquer tipo. Basicamente, eles são divididos em:
A) 5 conceitos.
B) 7 leis.
C) 12 princípios.
D) 14 princípios.
E) 22 dicas.
16. O artista conhecido por estabelecer os princípios da animação foi:
A) Walt Disney.
B) Clovis Vieira.
C) Emile Courtet.
D) Bathold Bartosh.
E) Richard Willians.
17. Em que situação deve ser usado o princípio da animação conhecido como “comprimir e esticar” (squash
and stretch)?
A) Com balas de canhão e outros objetos de ferro.
B) Com personagens vivos e objetos inanimados.
C) Com elementos de vídeo e transportes.
D) Somente com objetos inanimados.
E) Somente com objetos de borracha.
Técnico de Lab. / Cinema de Animação e Audiovisual Pág. 5 de 9
18. Quando você vê uma cena de animação, poderá não compreender o que está acontecendo se não houver
uma sequência de ações que levem de uma atividade para outra. Este principio é conhecido como:
A) Apelo.
B) Antecipação.
C) Enumeração.
D) Continuidade.
E) Encaminhamento.
19. Um conceito fundamental, que faz a grande diferença entre criar uma animação ou um vídeo gravado,
que permite uma extrapolação da realidade:
A) Exagero.
B) Volumetria.
C) Perspectiva.
D) Gigantismo.
E) Efeitos Especiais.
20. Com o advento das animações digitais 3D, um dos princípios da animação tornou-se bem mais natural e
ao mesmo tempo automático:
A) Comprimir e esticar.
B) Princípio do exagero.
C) Desenho volumétrico.
D) Aceleração intercalada.
E) Conceito do apelo exagerado.
21. A primeira projeção de um desenho animado em uma tela, que proporcionava a visão animada de
desenho para plateias inteiras, foi possível a partir de qual dispositivo?
A) Cinema.
B) Flip book.
C) Zootrópio.
D) Teatro ótico.
E) Fenaquistoscópio.
22. Um dos brinquedos óticos mais antigos, bastante simples, ainda hoje utilizado no estudo e ensino da
animação, é construído tendo como matéria prima o papel. Trata-se do:
A) Flipbook.
B) Zootrópio.
C) Fuzil ótico.
D) Taumatropo.
E) Traumaturgo ótico.
23. Um aparelho que era um disco de papelão, foi inventado em 1825 por William Fitton, em que em um dos
lados havia uma gaiola e no outro o desenho de um passarinho, ao qual sobre um fio esticado, as imagens
eram fundidas. Estamos falando de qual dispositivo?
A) Flip book.
B) Folios copio.
C) Cinetoscópio.
D) Taumatropo.
E) Praxi noscópio.
24. Podemos dizer da animação 3D, em relação à animação 2D, que:
A) Animações 3D também são criadas no papel, e através de processos automáticos e de programas
especiais, são transformadas em animação 2D digitais.
B) Técnicas de animação 3D podem permitir que todo o processo seja desenvolvido inteiramente dentro
do computador sem necessidade de papel ou mesmo de qualquer desenho 2D.
C) Inicialmente, criamos a animação 2D, e somente depois, podemos transformá-la em 3D.
D) Sempre necessitará da animação 2D para ser concluída.
E) A animação 3D jamais poderá ser fluida como a 2D.
Técnico de Lab. / Cinema de Animação e Audiovisual Pág. 6 de 9
25. Sobre a animação 2D, em que os desenhos são criados a mão, quadro a quadro, correto é afirmar que:
A) O processo sempre é iniciado no papel, onde o material é fotografado e escaneado.
B) É impossível obter-se uma animação sem o uso, mesmo que inicial, de equipamentos analógicos.
C) Os personagens sempre devem ser coloridos à mão e escaneados, dando mais vivacidade às cores,
otimizando o tempo de produção.
D) Muitas animações 2D atuais são criadas diretamente no computador, sem necessidade de papel, mesas
de luz convencionais ou scanners.
E) Os desenhos de intermeios criados à mão são dispensáveis, uma vez que o computador pode
interpolar entre os quadros chave, especialmente para personagens.
26. Animação usando a técnica de Pixelation consiste em:
A) Um novo nome para a antiga técnica de Stopmotion.
B) Animação digital, cujos desenhos são formados por pixels.
C) Agigantamento dos pixels em desenhos comuns, sem o uso do antialiasing.
D) Animações baseadas em Stopmotion na qual atores vivos são utilizados e captados quadro a quadro.
E) Manipulação dos pixels de uma imagem, em baixíssima resolução, de forma a alterar suas cores e
movimentá-los no tempo.
27. Na animação limitada, personagens são desenhados inteiramente, depois separadosem partes, estas que
serão sobrepostas e animadas para dar movimentos ao personagem como um todo. Sobre este tipo de
animação, podemos também afirmar que:
A) Tornam as animações mais fluidas e mais realistas.
B) Permitem o uso em efeitos especiais realistas, por terem a possibilidade de usar fotografias.
C) Muito praticadas pelos estúdios de animação comercial, devido à economia de tempo e dinheiro.
D) São ideais para animações 3D, onde os personagens são separados e animados de forma mais coerente.
E) São muito utilizadas pelos grandes estúdios de animação, especialmente na animação de longametragem.
28. Quando dizemos que um personagem é visto em primeiro plano, queremos dizer com isso que:
A) É usado para mostrar detalhes de um personagem, como um relógio, ou uma encravada.
B) O personagem é mostrado da cintura para cima. É utilizado pelo diálogo entre personagens.
C) Mostra primeiro um personagem, depois outro, para estabelecer um dialogo.
D) Mostra os olhos do personagem bem de perto, para mostrar suas reações.
E) Registra uma seqüência de ação sem cortes.
29. Ao falarmos de um estilo altamente realista para animação, podemos dizer que, este estilo:
A) É mais apropriado para gêneros mais sóbrios, tais como: mistério, terror e ficção científica.
B) A audiência consegue se conectar mais rápido a nova realidade, e fica difícil a desconexão.
C) É utilizado para animações muito caricatas e para estilos mais surreais.
D) É a forma mais popular de animação, mais exagerada e mais colorida.
E) Mais fácil de atingir, pois basta copiar a realidade como ela é.
30. Aspecto importante para definir o estilo em uma linguagem de animação é a paleta global de cores. Com
relação a este tema, assinale a afirmativa correta.
A) Cor e contraste não devem auxiliar na criação de profundidade.
B) Cores em si não influenciam na diferenciação da personalidade dos personagens.
C) Uma paleta com cores suaves, pastel, tende a criar climas mais agressivos e de tensão.
D) Cor e contraste podem auxiliar de forma bastante efetiva na criação de profundidade de uma cena.
E) Filmes em preto e branco, e tons de cinza, não devem ser mais utilizados por serem muito antigos.
“ pode ser entendido, portanto, como a representação visual da narrativa, exibindo uma sucessão de imagens, de modo a proporcionar uma prévisualização da animação. Sua criação é resultado de um processo de decupagem do roteiro e permite visualizar melhor a história por meio de uma perspectiva ilustrada sequencial e não apenas por meio de palavras escritas, como acontece no roteiro.” Dramaturgia de Série de Animação, Sérgio Nesteriuk p. 209. Qual alternativa abaixo preenche CORRETAMENTE a informação presente no livro Dramaturgia de Série de Animação, de Sérgio Nesteriuk? A. História em Quadrinhos B. O Animatic C. O Storyboard D. O Design de personagens E. O Roteiro Ilustrado

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