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Curso GRA1038 TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO PTA - 202010.ead-10377.01 Teste 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5) Iniciado 14/06/20 09:16 Enviado 14/06/20 09:39 Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido 22 minutos Instruções Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 0 em 1 pontos A educação é um direito garantido pela Constituição Federal de 1988, em seu artigo 6º, que destaca: Resposta Selecionada: Legislar e promover meios de acesso à educação, para colaborar com o pleno desenvolvimento dos estudantes. Resposta Correta: Ser competência do Estado, legislar e promover meios de acesso à educação, por meio de programas que possam garantir esse direito e colaborar para o pleno desenvolvimento dos estudantes. Feedback da resposta: Resposta Incorreta. A educação é um direito garantido, e que destaca ser competência do Estado, legislar e promover meios de acesso à educação, por meio de programas que possam garantir esse direito e colaborar para o pleno desenvolvimento dos estudantes. Sendo assim, as outras alternativas estão incorretas, pois são respostas incompletas ou não condizem com a lei mencionada. Pergunta 2 1 em 1 pontos Nascido na Alemanha, na idade média, foi o primeiro a introduzir um sistema de impressão de tipos móveis de metal (chumbo e estanho). A tipografia pode ser considerada uma verdadeira inovação radical que transformou o século XIV. De quem estamos falando? FRAZÃO; D. Johannes Gutenberg: Inventor e gráfico alemão. Portal E-biografia, publicado em 21/09/2017. Disponível em: https://www.ebiografia.com/johannes_gutenberg/ Acesso em: 24/06/2019. Resposta Selecionada: https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-13307485-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1 https://www.ebiografia.com/johannes_gutenberg/ Johannes Gutenberg. Resposta Correta: Johannes Gutenberg. Feedback da resposta: Resposta correta. Johannes Gutenberg. Nascido na Alemanha, Johannes Gutenberg (1396-1468) foi o primeiro a introduzir um sistema de impressão de tipos móveis de metal (chumbo e estanho). Pergunta 3 1 em 1 pontos Dentre os objetivos do Programa ProInfo (BRASIL, 2007), estão: I. Promover o uso pedagógico das tecnologias de informação e comunicação nas escolas de educação básica das redes públicas de ensino urbanas e rurais; II. Fomentar a melhoria do processo de ensino e aprendizagem com o uso das tecnologias de informação e comunicação; III. Contribuir para a preparação das crianças e jovens para o mercado de trabalho, por meio do uso das tecnologias de informação e comunicação; IV. Promover a capacitação dos agentes educacionais envolvidos nas ações do Programa; Marque a alternativa correta: Resposta Selecionada: I, II e IV. Resposta Correta: I, II e IV. Feedback da resposta: Resposta correta. As alternativas I, II e IV estão corretas, conforme material referencial, páginas 16 e 17, unidade 1. Pergunta 4 1 em 1 pontos Segundo Nogueira, “se pretendermos que os alunos continuem sendo eternos aprendizes, precisamos instrumentalizá-los com procedimentos que os coloquem à prova e desenvolvam suas capacidades, e os projetos parecem também ser meios para isso”. Fonte: NOGUEIRA, N. R . Pedagogia dos projetos: etapas, papéis e atores.4 ed. São Paulo: Érica, 2008. Porém, a característica mais importante de um projeto de trabalho é: Resposta Selecionada: Autonomia. Resposta Correta: Autonomia. Feedback da resposta: Resposta correta. Autonomia é a característica mais importante, quando o projeto surge dentro de uma necessidade da sala de aula, a qualidade do projeto, com certeza será superior e obterá maiores resultados. Pergunta 5 1 em 1 pontos O desafio das escolas é utilizar jogos como estratégia educativa, capacitando os professores no uso dessas práticas, de forma colaborativa e dinâmica, em sua aula. Os jogos possuem grande potencial para desenvolver: I. O entendimento sobre regras. II. Habilidades para o raciocínio lógico. III. O trabalho em equipe. IV. O lúdico que possibilita o aprendizado pelo divertimento e imaginação. Assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: Todas as alternativas estão corretas. Resposta Correta: Todas as alternativas estão corretas. Feedback da resposta: Resposta correta. Todas as alternativas estão corretas. Os jogos possuem grande potencial para desenvolver, tanto o entendimento sobre regras, quanto habilidades para o raciocínio lógico e trabalho em equipe, sendo, portanto, uma ferramenta que possibilita aprendizado por meio do divertimento e imaginação. Pergunta 6 1 em 1 pontos Quando pensamos a respeito da introdução de novas tecnologias em sala de aula, devemos, primeiro, ver a realidade na qual os estudantes, a comunidade e a escola estão inseridas. A investigação sobre a introdução de novas tecnologias torna-se uma grande aliada no processo de ensino e aprendizagem. Quando bem utilizadas, as novas tecnologias: Resposta Selecionada: I, II, III e IV. Resposta Correta: I, II, III e IV. Feedback da resposta: Resposta correta. Todas as alternativas estão corretas, conforme material referencial, pág 6, unidade 4. Já que tornam a aula mais atrativa, aguçam a criatividade dos alunos e, por isso, os motivam e acabam por transformar a realidade da sala de aula. Pergunta 7 1 em 1 pontos Para fazer um bom uso de jogos educativos, o professor precisa conhecer as opções que existem, se interessar em aprender como eles funcionam e quais suas possibilidades de interação com o conteúdo e conhecer os níveis de dificuldade, para que sejam coerentes com a faixa etária e os interesses da classe. Existem vários tipos de jogos educativos que podem ser utilizados. Um exemplo são os jogos de treinamento, que tem como característica: I. Utilização para se introduzir algum tema, uma explicação, ou um exemplo de algo. II. Estímulo à memorização, já que contribuem para o desenvolvimento de agilidade e raciocínio. III. São mais estratégicos, ajudam a pensar melhor, achar soluções e tomar decisões. IV. São cada vez mais populares, podem ser jogados em qualquer lugar e estimulam o desenvolvimento do raciocínio, memorização, leitura dinâmica e rapidez. Assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: Apenas II. Resposta Correta: Apenas II. Feedback da resposta: Resposta correta. Apenas II. São excelentes para memorização, contribuem para desenvolver agilidade e raciocínio, essas são características dos jogos de treinamento. Pergunta 8 1 em 1 pontos A transparência nos métodos de avaliação, contribuem para assegurar que o aluno participe das atividades propostas em sala de aula. Trabalhar em equipe é elementar para o exercício de qualquer profissão e a escola tem o papel de proporcionar aos alunos, atividades que desenvolvam habilidades que os preparem para o trabalho em equipe e, ao mesmo tempo, acentuem a capacidade de liderança, desenvolvendo habilidades: Resposta Selecionada: Socioemocionais. Resposta Correta: Socioemocionais. Feedback da resposta: Resposta correta. Socioemocionais. Essa habilidade faz com que o aluno se interesse mais pelas atividades propostas, e se desenvolva de maneira integral, pois saberá trabalhar em equipe e estará motivado para exercer as funções propostas, sabendo assim, que são capazes de exercer função de liderança. Pergunta 9 1 em 1 pontos Segundo Marc Prensky, quais características representam imigrantes-digitais?Resposta Selecionada: Precisam adaptar-se às novas modalidades de interação e comunicação digital. Resposta Correta: Precisam adaptar-se às novas modalidades de interação e comunicação digital. Feedback da resposta: Resposta correta. Precisam adaptar-se às novas modalidades de interação e comunicação digital. Conforme quadro disponibilizado na página 9 do material referencial. Pergunta 10 1 em 1 pontos Ter um planejamento claro, com objetivos bem definidos, faz parte de uma metodologia que aproxima alunos e professores e melhora o desempenho de ambos. Percebemos o envolvimento de alunos e professores, em uma dinâmica de reconstrução constante do conhecimento, na qual, o aprender e o ensinar são a chave da qualidade da educação, isso nos ajuda a pensar a educação como um processo: Resposta Selecionada: Reflexivo. Resposta Correta: Reflexivo. Feedback da resposta: Resposta correta. Reflexivo. A partir do processo reflexivo, é possível constatar o envolvimento por parte de professores e alunos, garantindo a qualidade da educação e suas vivências se tornam ainda melhores, porque o ambiente facilitará a interação de todos com o conteúdo estudado.
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