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p. 2Ebook - Gamification 2019 Índice Introdução O que é, o que é: Gamification Mas como funciona? Gamification e a experiência do consumidor Os pioneiros Gamification na Social Miner Nasce um novo produto Personalização e escala numa mesma feature Mas por que o Social Lightbox? Na prática: Gamification no Social Lightbox Resultados Mais materiais para você 03 05 07 08 10 11 14 16 17 18 20 22 p. 3Ebook - Gamification 2019 Introdução p. 4Ebook - Gamification 2019 INTRODUÇÃO Se você trabalha no universo do marketing digital, certamente já esbarrou com o termo Gamification em algum conteúdo na inter- net ou, quem sabe, numa palestra... Mas você sabe o que é essa prática ou mesmo como ela pode ajudar seu e-commerce a vender mais? Pois é exatamente sobre isso que a gente vai falar hoje: a aplicação da lógica dos jogos nas comunicações entre a sua marca e os seus consumidores, para criar uma experiência de compra atraente não só pelas ofertas, mas pelo entretenimento que oferece. E antes que você se pergunte “mas vale a pena?”, a gente já te adianta que grandes marcas, como Foursquare e ASOS apostam em Gamification para vencer as barreiras que um ambiente 100% online pode impor, desa- fiando e dando recompensas ao seu público que, em troca, respondem com engajamento e conversões. Só que tem mais: dentro de casa a gente tem outros vários cases de sucesso em que as marcas aplicaram recursos de gamificação para exponenciar resultados. Um exemplo é o do e-commerce multicategoria Extra, que, ao lançar uma charada para os visitantes do site e premiar os vencedores com descon- tos, garantiu uma taxa de conversão 4 vezes maior que a média do mercado. Excelente, né? Então, se você quer fazer como essas grandes empresas, inovar nas estratégias dando um tom descontraído as suas mensagens e, de quebra, melhorar a performance do seu negócio, a gente tá aqui pra te guiar nessa missão. Vem! p. 5Ebook - Gamification 2019 O que é o que é: Gamification p. 6Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! O que é o que é: Gami- fication Antes de mergulhar nas estratégias, acho que vale a gente dar uma contextualizada no tema, né não? Então vamos lá: Gamification consiste em aplicar a lógica dos jogos — game thinking — em situa- ções cotidianas. A prática usa recursos de storytelling para oferecer desafios e conceder recompensas as pessoas, como pontos e prêmios, com o objetivo de es- timular a competição, o engajamento e, num contexto de e-commerce, impulsio- nar também as vendas. https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 7Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Mas como funciona? Todo mundo gosta de se entreter num jogo, mas você sabe por que eles são tão envolventes? Então senta que lá vem ciência. Um dos circuitos neurais mais famo- sos e mais estudados do nosso cé- rebro é o circuito de recompensa. Ele começa no mesencéfalo, uma área antiga do cérebro — presente em espécies desde as mais antigas na linha evolutiva — e se estende até o córtex pré-frontal. O circuito de recompensa é desen- cadeado em certas ocasiões quan- do, ao tomar uma ação, há a libera- ção de dopamina no cérebro. Esse hormônio é conhecido por evocar sentimentos bons ou, simplesmen- te, uma sensação de prazer. Isso significa que essa pessoa acaba se sentindo recompensada, o que re- força o seu comportamento. Um exemplo simples? Você come chocolate, o chocolate te dá prazer, logo você volta a comer chocolate sempre que deseja ser recompen- sado. Agora pensa comigo: esse circuito envolve muitas coisas do nosso dia a dia, certo? E serve como motiva- ção para diversas ações, facilitando a aprendizagem e estimulando o nosso gosto por atividades como… jogos! o/ https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 8Ebook - Gamification 2019 Gamification e a experiência do consumidor p. 9Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Gamification e experiência do consumidor De acordo com levantamen- to feito pela BigData Corp e PayPal, só no Brasil temos cer- ca de 930 mil sites dedicados ao comércio eletrônico. Saben- do disso, qual é a estratégia do seu negócio para se destacar da concorrência? A gente acredita que o que vai garantir que uma pessoa visi- te, engaje e torne-se um clien- te fiel da sua loja não é mais só aquele super desconto. O seu consumidor quer ser compre- endido e se sentir especial. Por isso ele busca, cada vez mais, um tratamento personalizado, que leve em consideração o seu momento na jornada de compra. Essa é, inclusive, uma das premissas da nossa meto- dologia de People Marketing. Nesse sentido, os recursos de Gamification tem o poder de transformar a relação da sua marca com as pessoas, fazen- do com que suas ações de marketing não sejam apenas baseadas em ofertas e nas fa- mosas “guerras de preço”, tra- vadas pelos grandes players do mercado. Afinal, a prática adi- ciona entretenimento a essa equação, fazendo da experiên- cia de compra algo divertido — como um jogo. Quer saber o que é People Marketing? A gente tem um guia completo para você colocar o seu consumidor no centro da sua estratégia de vendas! Quero! https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://conteudo.socialminer.com/guia-de-people-marketing?utm_source=conteudo&utm_medium=ebook&utm_campaign=gamification-e-case-sm Denise Realce Denise Realce Denise Realce Denise Realce Denise Realce p. 10Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Os Pioneiros Assim como nos jogos, no universo do varejo digital o Gamification in- corpora os traços de desafio, com- petição, conquistas, recompensas e rankings. O Foursquare, por exemplo, foi um dos aplicativos pioneiros em Gami- fication, criando um ambiente total- mente baseado em reconhecimen- tos e pontos que diferenciam seus usuários de destaque. Para ganhar pontos e subir no ranking, as pesso- as são estimuladas a fazer check-in e classificar os lugares. Ao mesmo tempo, o aplicativo se torna referên- cia para recomendações, se desta- cando no mercado social mobile ba- seado em localização. Outro exemplo, dessa vez na indús- tria de moda, é a ASOS. Em geral, lojas virtuais de roupas enfrentam a necessidade do público por tocar e experimentar as peças — coisa que muitas vezes pode se tornar um impeditivo para compra. Para ven- cer esse obstáculo, a marca usou a criatividade e Gamification para desenvolver um sistema em que os usuários pudessem criar e compar- tilhar combinações — os looks do dia — com outros compradores, disputando entre si popularidade e “seguidores”. https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 11Ebook - Gamification 2019 Gamification na Social Miner Ebook - Gamification 2019 p. 12 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Seguindo essa tendência de sucesso, o e-commerce de multivarejoExtra apos- tou em Gamification e transformou um dia comum — uma sexta-feira 13 — em um evento comercial. Usando nosso canal On-site Message, eles lançaram um desafio para que seus consumidores adivinhassem o persona- gem da série cinematográfica homônima a data e ofereceu descontos como prê- mio aos vencedores. O resultado? Taxas de clique (CTR) de até 24,1% e taxa de conversão 4 vezes maior que a média do mercado. Gamification na Social Miner Quer se inspirar? Dá para baixar o case do Extra completinho aqui ;) Quero! Decifre o enigma e ganha um cupom! Qual é o personagem ícone da sexta-feita 13? Digite na busca a sua resposta! X https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://conteudo.socialminer.com/ebook-onsite-message?utm_source=conteudo&utm_medium=ebook&utm_campaign=gamification-e-case-sm https://conteudo.socialminer.com/case-extra?utm_source=conteudo&utm_medium=ebook&utm_campaign=gamification-e-case-sm p. 13Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Nesse mesmo caminho, uma outra marca usou Gamification em notifica- ções de saída — aquelas que apare- cem quando um usuário está prestes a deixar o site e que chamamos por aqui de Social Lightbox — para estimular a identificação de novos leads e uma futura conversão. Dessa forma, a em- presa registrou uma taxa de cadastro de cerca de 10% — 5 vezes maior que a média de sign ups geral. Resultados como esses nos mostra- ram que, com Gamification, as cam- panhas são mais eficientes. Afinal, ao mesmo tempo que entregam o mes- mo volume de notificações, registram taxas de performance muito melhores e mais rápido. Só que tem mais: a consequência dis- so é que mais visitantes se tornam lea- ds, entrando mais rapidamente para o fluxo de acompanhamento proporcio- nado pela inteligência da nossa plata- forma. E isso permite que as marcas monitorem o comportamento de na- vegação desses usuários e interajam com eles de forma mais personalizada, de acordo com os interesses dessas pessoas, criando, consequentemente, mais oportunidades de venda. Gamification na Social Miner https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 14Ebook - Gamification 2019 Nasce um novo produto p. 15Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Fun fact sobre a Social Miner: a gente ama cam- panhas criativas. Entre outras razões, porque sabemos que, em geral, as pessoas passam ba- tido por aquelas campanhas tradicionais, como os banners fixos que ficam nos sites. Essa “distração”, aliás, tem nome e sobrenome: Banner Blindness — um fenômeno que acon- tece quando somos constantemente expostos a um mesmo estímulo e passamos a, natural- mente, ignorá-los. Daí a necessidade de explo- rar novas alternativas para falar com o consu- midor e anunciar seus produtos e ofertas. E entre uma gama de possibilidades e depois de muitos testes, o Gamification provou ser uma ferramenta de performance — a exemplo do Extra e outras marcas que apostaram na prática através da nossa plataforma. E esse po- tencial nos levou a desenvolver uma nova fea- ture, de Gamification, para a nossa plataforma. Nasce um novo produto https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 16Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Personalização e escala numa mesma feature Dá para se criar várias estratégias de gamificação no seu site, com sequên- cias de notificações dentro e fora do site, por exemplo. No entanto, quando falamos de grandes empresas, essa estratégia, manual, não é prática. Daí a necessidade de tornar os recursos de Gamification escaláveis dentro da nossa plataforma. A solução que encontramos foi o sis- tema de perguntas e respostas. Pensa com a gente: grandes players apos- tam no formato e com sucesso. Quem nunca respondeu a um “quiz” ou en- quete no Instagram de uma marca ou mesmo de um amigo? Isso porque é um processo rápido, estimulante, e o engajamento, natural. Portanto, a nossa ideia era levar essa naturalidade para dentro da nossa plataforma, através de um canal es- calável, de fácil configuração dentro do painel e que possa ter campanhas baseadas em todas as nossas regras de segmentação já disponíveis. O escolhido? O Social Lightbox. https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 17Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Mas por que o Social Lightbox? O Social Lightbox é um canal usado para recuperar aquele visitantes que estava deixando o site. Ele incentiva o cadastro e garante a entrada de novos leads para serem monitorados: uma etapa — como a gente já mencionou — essencial para as estratégias de co- municação personalizada e vendas no futuro. Só que, com recursos de Gamifica- tion, o canal ganha também um ape- lo de engajamento. Ou seja, fica mais potente, combatendo outro grande terror dos e-commerces: as altas taxas de abandono. Afinal, diante de uma exposição positiva àquela marca, o consumidor que estava saindo da loja pode aumentar o seu tempo de nave- gação, passando por mais páginas de produtos. E por que isso é relevante? Porque uma pesquisa nossa revelou que que quanto mais páginas um usuário vi- sita, maiores são as suas chances de conversão, sendo que quem compra tende a visitar de 11 a 13 páginas de um site — o dobro daqueles que não fecham um pedido. E isso nos permite prever, com baixíssimo grau de erro, a probabilidade de um visitante conver- ter ou não, baseado em seu comporta- mento de navegação. Ou seja: todos esses fatores transfor- mam o Social Lightbox numa ferra- menta multifuncional, capaz de gerar mais faturamento, ao mesmo tempo em que o usuário, na ponta final, não perde nada em experiência. Pelo con- trário, ele ganha com uma comunica- ção mais leve, agradável e interativa. https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 18Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Na prática: Gamification no Social Lightbox A nova feature de Gamification no nosso canal So- cial Lightbox aparece como uma enquete, em que as marcas podem despertar a curiosidade dos seus visitantes, propondo que eles respondam pergun- tas e ganhem recompensas por isso. Para participar, o usuário é convidado a se cadas- trar via login pelo Facebook e, após responder to- das as perguntas, recebe um prêmio. Pode ser um brinde, um descontinho maroto, um cupom de fre- te grátis... você é quem manda. https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamificationhttps://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 19Ebook - Gamification 2019 Na prática: Gamification no Social Lightbox 4 6 7 1 2 3 p. 20Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Ao todo, sua empresa pode adicionar até 4 perguntas a enquete e cada per- gunta pode conter até 4 alternativas. Legal, né? Mas fica ligado! A ideia do Social Li- ghtbox com gamificação não é que a ferramenta seja aplicada de forma de- finitiva e contínua no seu site. Afinal, você não quer superexpor o seu trun- fo, a sua carta na manga, certo? Nossa dica, portanto, é usar o recurso em períodos estratégicos, para explo- rar alguma sazonalidade, seja do mer- cado ou do seu segmento em especí- fico. Por exemplo: se sua loja virtual ven- de materiais de papelaria, sabe que a volta às aulas tende a atrair muitos consumidores e pode, então, aprovei- tar o aumento natural no tráfego para otimizar a curva de cadastro na oca- sião, apostando no Social Lightbox de enquete. Outra alternativa é usar a ferramenta para incentivar o cadastro em perío- dos que seu e-commerce já identifica uma queda natural na aquisição de novos leads, usando o recurso como uma estratégia de compensação. Ou seja: a abordagem deve variar de acordo com o negócio. Vale, portan- to, trabalhar com testes e análises, a fim de entender como o seu público interage com a ferramenta, e planejar a aplicação do canal de forma estra- tégica, respeitando a experiência do consumidor para exponenciar sua per- formance e resultados. Na prática: Gamification no Social Lightbox https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 21Ebook - Gamification 2019 Conhece alguém que gostaria de ver isso? Compartilhe! Resultados O plugin tem um alto potencial de enga- jamento, alcançando taxas de cadastro de até 9,5% — 3 vezes maior que o Social Li- ghtbox regular e cerca de 5 vezes maior que a média geral de sign-ups do merca- do. E, além de proporcionar um aumento da base e, consequentemente, dos disparos de campanhas posteriores, também iden- tificamos que, após interagir com a ferra- menta o número de páginas visitadas pelo usuário — que, é bom lembrar, estava pres- tes a deixar o site — aumentou em 25%. https://www.linkedin.com/sharing/share-offsite/?url=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://twitter.com/intent/tweet?text=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification p. 22Ebook - Gamification 2019 Mais materiais para você p. 23Ebook - Gamification 2019 Vem ver dicas e estratégias para cadastrar mais leads Engaje e converta mais clientes com o E-mail Humanizado Trabalhe sua retenção e meça resultados Mais materiais para você https://conteudo.socialminer.com/como-captar-leads?utm_source=conteudo&utm_medium=ebook&utm_campaign=gamification-e-case-sm https://conteudo.socialminer.com/ebook-gamification-na-pratica?utm_source=conteudo&utm_medium=pesquisa&utm_campaign=pesquisa-dia-do-cliente-2019 https://conteudo.socialminer.com/ebook-como-vender-mais-usando-email-humanizado?utm_source=conteudo&utm_medium=ebook&utm_campaign=gamification-e-case-sm https://conteudo.socialminer.com/ebook-o-guia-das-metricas-de-retencao?utm_source=conteudo&utm_medium=ebook&utm_campaign=gamification-e-case-sm p. 24Ebook - Gamification 2019 A Social Miner é uma empresa referência em dados de comportamento e consumo do varejo brasileiro online que, através de tecnologia própria, cria acionáveis que possibilitam grandes marcas a aumentarem a quantidade e qualidade das suas vendas. Conheça a gente http://conteudo.socialminer.com/como-funciona-social-miner?utm_source=referral&utm_medium=contentPDF&utm_campaign=gamification-e-case-sm Marcador 1
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