Prévia do material em texto
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada Parte superior do formulário 1. Segundo Sommerville (2007), "Nas décadas de 1980 e 1990, os métodos orientados a funções foram suplementados por métodos orientados a objetos". Diferentes abordagens foram propostas e elas foram integradas em uma única abordagem, criada de acordo com a Unified Modeling Language (UML). Referente à UML, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software, 8. ed. São Paulo: Pearson Addison-Wesley, 2007. a) Retrata a estrutura de código orientado à linguagem no nível definido pelo usuário. b) Retrata a estrutura de código orientado a objeto em nível exatamente abaixo do próprio código. c) Retrata critérios de codificação de segurança de objetos independentes. d) Retrata a estrutura de código orientado a objeto em nível exatamente acima do próprio código. 2. O diagrama de classes é um dos diagramas mais conhecidos da UML (Unified Modeling Language). Através de sua notação, é possível identificar quais classes farão parte do sistema, bem como seus atributos, métodos e possíveis relacionamentos com as demais classes. Considerando as características dos diagramas de classes na UML e a figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O relacionamento entre GravadorDeArquivo e Entidade é conhecido como generalização. ( ) O relacionamento entre ArquivoXML e ArquivoTXT é conhecido como composição. ( ) A classe ArquivoTXT pode possuir um atributo do tipo Entidade através da herança. ( ) Não existe relacionamento de herança entre as classes da figura. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - V. b) F - V - V - F. c) V - F - F - V. d) F - F - V - F. 3. A Unified Modeling Language (UML) procura atender às diferentes fases do ciclo de vida de um projeto de desenvolvimento de software através de um conjunto de diagramas com características e notação específicas. As informações destes diagramas são complementares e, em conjunto, traduzem a visão do que o sistema deve fazer e de como ele deve ser construído. Considerando as características dos diagramas da UML, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O diagrama de classes é uma representação dos objetos que encontramos no mundo real. ( ) O diagrama de objetos procura mostrar o estado de um objeto em determinado período de execução. ( ) O diagrama de pacotes serve para simplificar a visualização de sistemas mais extensos, pois são agrupadores de classes. ( ) O diagrama de componentes é normalmente subsequente ao diagrama de casos de uso. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - V. b) F - F - V - F. c) V - F - F - V. d) V - V - V - F. 4. A dificuldade na realização de um projeto de software que entregue um produto de qualidade, dentro do prazo e custos esperados impulsiona o interesse por metodologias de estimativa e controle de projeto. Considerando as características das atividades de levantamento de custos e prazos em um projeto de software, assinale a alternativa CORRETA: a) Um problema comum em projetos de desenvolvimento de software é a necessidade de contratação de profissionais que não haviam sido previstos no início do projeto, o que acarreta um aumento de custos. b) A criação de uma margem de segurança em termos de prazo e custo não é recomendada em projetos de desenvolvimento de software. c) Quando o levantamento de requisitos é feito na etapa inicial do projeto de software, o cálculo do valor exato do custo do software torna-se simples. d) O levantamento de requisitos fornece uma estimativa precisa da complexidade envolvida em todo o projeto do software. 5. Uma classe é a descrição de um tipo de objeto e todos os objetos são instâncias de classes. Objetos só podem ser instanciados de classes. Desta forma, a classe descreve os comportamentos assim como as propriedades daquele objeto. Sobre a classe de um objeto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As classes são utilizadas para classificar os objetos identificados no mundo real. ( ) As classes podem ser retiradas do domínio do problema ou de hipóteses. ( ) Uma classe define os atributos e os métodos de um conjunto de objetos. ( ) As classes são facilmente identificadas num sistema. ( ) As classes devem ser identificadas por especialistas no domínio do problema. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - F - V. b) V - V - F - F - V. c) V - F - V - V - F. d) F - F - F - V - V. 6. Na engenharia de software, as fases de prototipação de um projeto compreendem a elaboração de modelos iniciais do software que será desenvolvido, objetivando uma visão mais ampla do produto final. Considerando as características da prototipação, assinale a alternativa CORRETA: a) Uma das dificuldades da prototipação é conscientizar o cliente de que o que está sendo testado é somente um rascunho que está distante do produto final. b) Uma das dificuldades na prototipação é a ausência de ferramental adequado para a criação de protótipos. c) No ciclo de desenvolvimento prototipação, não há a participação direta do cliente. d) A prototipação não necessariamente envolve a criação de um software que possa ser executado pelo cliente. 7. A única certeza que se pode ter no desenvolvimento de software é que as alterações serão necessárias. É ilusório pensarmos que a vida de um software é encerrada logo após sua implantação. Sem sombra de dúvida, ele será utilizado por anos, e durante este período de uso serão necessárias inúmeras manutenções, seja por defeito, seja por atualizações, impostos, alterações de alíquotas, indiferente do motivo, a manutenção é certa. Sobre a manutenção de software, assinale a alternativa CORRETA: a) A manutenção de um software ocorre apenas pelas solicitações realizadas pelos clientes que não sabem ao certo as suas reais necessidades. b) A manutenção de um software não influencia o custo total do projeto. c) A manutenção ocorre antes do término do software. Desta forma, a vida de um software tem seu término, ou seja, se encerra após a sua implantação. d) A manutenção tem como característica a modificação do software após ele ter sido entregue ao cliente. 8. Na fase de prototipação de projetos, é possível entender com mais clareza o propósito do software que está sendo desenvolvido, entender o negócio do cliente, propor melhorias, minimizar riscos e maximizar os tempos de desenvolvimento. Referente à prototipação, analise as sentenças a seguir: I- O uso de protótipos evita que os clientes após o desenvolvimento do software identifiquem que este não atende às suas reais necessidades decorrente aos problemas de comunicação entre usuário e engenheiro nas fases de levantamentos. II- É necessário utilizar algum tipo de ferramenta para trabalhar com protótipos. III- O protótipo tem como objetivo simplificar o entendimento dos requisitos, assim como as funcionalidades e os conceitos do software. IV- Ao se fazer uso de protótipos, fica claro que o apresentado é o desenvolvimento finalizado e não simplesmente um rascunho. V- O uso do protótipo faz com que o usuário esteja ciente no estágio que se encontra o software. Agora, assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II, III e V estão corretas. b) As sentenças I e III estão corretas. c) As sentenças I, II e V estão corretas. d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 9. A vida de um software não finaliza após a sua implantação, ele continua existindo durante muito tempo. Será utilizado por anos, e várias atualizações ocorrerão, isto é, a manutenção é qualquer alteração no software após entrar em produção. Sobre a manutenção de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A manutenção corretivaé utilizada na hora de realizar a correção de falhas de funcionalidade do software. ( ) A manutenção adaptativa se refere às modificações realizadas em um software adaptando a uma nova realidade. ( ) A manutenção evolutiva acrescenta novas funcionalidades e melhorias conforme solicitações realizadas pelos usuários. ( ) A manutenção intermediária se refere às modificações realizadas no andamento do projeto. ( ) Ao ser realizada qualquer tipo de manutenção, não é necessário fazer a sua documentação. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - F - V - V. b) V - F - V - F - V. c) V - V - F - F - V. d) V - V - V - F - F. 10. Unified Modelling Language (UML) é uma notação baseada em diagramas, cuja função principal é especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Não pode ser considerada um método de desenvolvimento, pois não determina o modo de fazer as coisas. Apenas auxilia no entendimento dos cenários e na comunicação do entendimento para todos os envolvidos no desenvolvimento. Acerca da unificação da UML, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Ela foi criada a partir da unificação, inicialmente, dos métodos Booch e OMT. ( ) A UML anteriormente era chamada de Método unificado. ( ) O método OOSE foi incorporado posteriomente a UML. ( ) O método de Booch resultou no Método Unificado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - V - V - F. b) V - V - F - F. c) V - F - V - V. d) V - V - V - F. Parte inferior do formulário