Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ESCOLA MUNICIPAL DR JOÃO BATISTA SANCHES ALUNO(A):________________________________________________________________ AULA DA SEMANA: 15/06/2020 A 26/06/2020 CARGA HORÁRIA: 2 HORAS ATIVIDADE DO INTEGRAL- 1º ANO (PROFESSORES DE EDUCAÇÃO FÍSICA E EDUCADORES) CONTEÚDO: JOGOS POPULARES OBJETIVO GERAL: CONHECER E VIVENCIAR OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS POPULARES, VALORIZANDO-OS COMO PATRIMÔNIO HISTÓRICO, EXPLORANDO A ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO, CRIANDO ESTRATÉGIAS E RESPEITANDO REGRAS. OS JOGOS POPULARES, CONHECIDOS TAMBÉM COMO JOGOS DE RUA, NÃO NECESSITAM DE RECURSOS SOFISTICADOS E SUAS REGRAS SÃO FLEXÍVEIS, POIS SUA ORIGEM ESTÁ NA CULTURA POPULAR. COM CERTEZA, ALGUÉM DA SUA FAMÍLIA CONHECE E JÁ SE DIVERTIU MUITO BRINCANDO DE AMARELINHA, CABRA-CEGA, ESCONDE-ESCONDE, CINCO MARIAS, ENTRE OUTROS. BRINCAR E JOGAR É MUITO DIVERTIDO E NÃO É SÓ PARA AS CRIANÇAS. VAMOS BRINCAR DE VAMOS BRINCAR DA COR? A BRINCADEIRA É BEM SIMPLES, AS CRIANÇAS PODEM SE REUNIR EM QUALQUER AMBIENTE. DOIS OU MAIS JOGADORES FICARÃO ESPALHADOS E IRÃO SEGUIR O QUE A MÚSICA ABAIXO FALA: FICAR DANÇANDO E QUANDO FOR PEDIDO PARA ENCOSTAR NA COR, CONTAR ATÉ CINCO E DEPOIS VOLTAR. “VAMOS BRINCAR DA COR A COR QUE FALAR A COR QUE EU DISSER VOCÊ VAI TER QUE ENCOSTAR CONTAR ATÉ CINCO E DEPOIS VOLTAR” AZUL…. AMARELO… LARANJA… SITE: https://youtu.be/CL4LqKzU9Sk A CRIANÇA IRÁ REGISTRAR NO ESPAÇO ABAIXO A ATIVIDADE QUE ACABOU DE FAZER https://youtu.be/CL4LqKzU9Sk ESCOLA MUNICIPAL DR JOÃO BATISTA SANCHES ALUNO(A):________________________________________________________________ AULA DA SEMANA: 08/06/2020 A 12/06/2020 CARGA HORÁRIA: 2 HORAS ATIVIDADE DO INTEGRAL- 2º ANO (PROFESSORES DE EDUCAÇÃO FÍSICA E EDUCADORES) CONTEÚDO: JOGOS POPULARES OBJETIVO GERAL: CONHECER E VIVENCIAR OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS POPULARES, VALORIZANDO-OS COMO PATRIMÔNIO HISTÓRICO, EXPLORANDO A ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO, CRIANDO ESTRATÉGIAS E RESPEITANDO REGRAS. OS JOGOS POPULARES, CONHECIDOS TAMBÉM COMO JOGOS DE RUA, NÃO NECESSITAM DE RECURSOS SOFISTICADOS E SUAS REGRAS SÃO FLEXÍVEIS, POIS SUA ORIGEM ESTÁ NA CULTURA POPULAR. COM CERTEZA, ALGUÉM DA SUA FAMÍLIA CONHECE E JÁ SE DIVERTIU MUITO BRINCANDO DE AMARELINHA, CABRA-CEGA, ESCONDE-ESCONDE, CINCO MARIAS, ENTRE OUTROS. BRINCAR E JOGAR É MUITO DIVERTIDO E NÃO É SÓ PARA AS CRIANÇAS. VAMOS BRINCAR DE VAMOS BRINCAR DA COR? A BRINCADEIRA É BEM SIMPLES, AS CRIANÇAS PODEM SE REUNIR EM QUALQUER AMBIENTE. DOIS OU MAIS JOGADORES FICARÃO ESPALHADOS E IRÃO SEGUIR O QUE A MÚSICA ABAIXO FALA: FICAR DANÇANDO E QUANDO FOR PEDIDO PARA ENCOSTAR NA COR, CONTAR ATÉ CINCO E DEPOIS VOLTAR. IR FALANDO CORES MAIS COMPLEXAS PARA AS CRIANÇAS. “VAMOS BRINCAR DA COR A COR QUE FALAR A COR QUE EU DISSER VOCÊ VAI TER QUE ENCOSTAR CONTAR ATÉ CINCO E DEPOIS VOLTAR” AZUL…. AMARELO… LARANJA… SITE: https://youtu.be/CL4LqKzU9Sk A CRIANÇA IRÁ REGISTRAR NO ESPAÇO ABAIXO A ATIVIDADE QUE ACABOU DE FAZER ESCOLA MUNICIPAL DR JOÃO BATISTA SANCHES ALUNO(A):________________________________________________________________ AULA DA SEMANA: 08/06/2020 A 12/06/2020 CARGA HORÁRIA: 2 HORAS ATIVIDADE DO INTEGRAL- 3º ANO (PROFESSORES DE EDUCAÇÃO FÍSICA E EDUCADORES) CONTEÚDO: JOGOS POPULARES OBJETIVO GERAL: CONHECER E VIVENCIAR OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS POPULARES, VALORIZANDO-OS COMO PATRIMÔNIO HISTÓRICO, EXPLORANDO A ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO, CRIANDO ESTRATÉGIAS E RESPEITANDO REGRAS. OS JOGOS POPULARES, CONHECIDOS TAMBÉM COMO JOGOS DE RUA, NÃO NECESSITAM DE RECURSOS SOFISTICADOS E SUAS REGRAS SÃO FLEXÍVEIS, POIS SUA ORIGEM ESTÁ NA CULTURA POPULAR. COM CERTEZA, ALGUÉM DA SUA FAMÍLIA CONHECE E JÁ SE DIVERTIU MUITO BRINCANDO DE AMARELINHA, CABRA-CEGA, ESCONDE-ESCONDE, CINCO MARIAS, ENTRE OUTROS. BRINCAR E JOGAR É MUITO DIVERTIDO E NÃO É SÓ PARA AS CRIANÇAS. VAMOS BRINCAR DE ELEFANTE COLORIDO A BRINCADEIRA É BEM SIMPLES, AS CRIANÇAS PODEM SE REUNIR EM QUALQUER AMBIENTE. TRÊS OU MAIS JOGADORES. UM PARTICIPANTE É ESCOLHIDO PARA COMANDAR, NO CASO DE CRIANÇAS MAIS NOVAS O IDEAL É QUE SEJA UM ADULTO. ELE FICA À FRENTE DOS DEMAIS E DIZ: “ELEFANTE COLORIDO!”. OS OUTROS RESPONDEM: “QUE COR?”. O COMANDANTE ENTÃO GRITA O NOME DE UMA COR E OS JOGADORES CORREM PARA TOCAR EM ALGO QUE TENHA AQUELA TONALIDADE. QUANTO MAIS LONGE O ACESSO A COR, MAIS DIFÍCIL O JOGO FICA. PARA OS MAIS VELHOS A BRINCADEIRA FICARÁ MAIS DIVERTIDA SE O COMANDANTE PERSEGUIR OS OUTROS PARTICIPANTES E TENTAR CAPTURÁ-LOS ANTES QUE ELES CHEGUEM À COR. O PRIMEIRO CAPTURADO VIRA O PRÓXIMO COMANDANTE. QUEM FOR PEGO IRÁ AJUDAR O COMANDANTE E VIRARÁ ELEFANTE COLORIDO. A BRINCADEIRA ACABA QUANDO TODOS FOREM PEGOS. A CRIANÇA IRÁ REGISTRAR NO ESPAÇO ABAIXO A ATIVIDADE QUE ACABOU DE FAZER ESCOLA MUNICIPAL DR JOÃO BATISTA SANCHES ALUNO(A):________________________________________________________________ AULA DA SEMANA: 08/06/2020 A 12/06/2020 CARGA HORÁRIA: 2 HORAS ATIVIDADE DO INTEGRAL- 4º ANO (PROFESSORES DE EDUCAÇÃO FÍSICA E EDUCADORES) CONTEÚDO: JOGOS POPULARES OBJETIVO GERAL: CONHECER E VIVENCIAR OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS POPULARES, VALORIZANDO-OS COMO PATRIMÔNIO HISTÓRICO, EXPLORANDO A ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO, CRIANDO ESTRATÉGIAS E RESPEITANDO REGRAS. OS JOGOS POPULARES, CONHECIDOS TAMBÉM COMO JOGOS DE RUA, NÃO NECESSITAM DE RECURSOS SOFISTICADOS E SUAS REGRAS SÃO FLEXÍVEIS, POIS SUA ORIGEM ESTÁ NA CULTURA POPULAR. COM CERTEZA, ALGUÉM DA SUA FAMÍLIA CONHECE E JÁ SE DIVERTIU MUITO BRINCANDO DE AMARELINHA, CABRA-CEGA, ESCONDE-ESCONDE, CINCO MARIAS, ENTRE OUTROS. BRINCAR E JOGAR É MUITO DIVERTIDO E NÃO É SÓ PARA AS CRIANÇAS. VAMOS BRINCAR DE JOGO DA FORCA A BRINCADEIRA É BEM SIMPLES, AS CRIANÇAS PODEM SE REUNIR EM QUALQUER AMBIENTE. DOIS OU MAIS JOGADORES. O JOGO DA FORCA É UM JOGO EM QUE O JOGADOR TEM QUE ACERTAR QUAL É A PALAVRA PROPOSTA, TENDO COMO DICA O NÚMERO DE LETRAS E O TEMA LIGADO À PALAVRA. A CADA LETRA ERRADA, É DESENHADA UMA PARTE DO CORPO DO ENFORCADO. O JOGO TERMINA OU COM O ACERTO DA PALAVRA OU COM O TÉRMINO DO PREENCHIMENTO DAS PARTES CORPÓREAS DO ENFORCADO. PARA COMEÇAR O JOGO SE DESENHA UMA BASE E UM RISCO CORRESPONDENTE AO LUGAR DE CADA LETRA. POR EXEMPLO, PARA A PALAVRA "MERCADO", SE ESCREVE: M E R C A D O ------> _ _ _ _ _ _ _ O JOGADOR QUE TENTA ADIVINHAR A PALAVRA DEVE IR DIZENDO AS LETRAS QUE PODEM EXISTIR NA PALAVRA. CADA LETRA QUE ELE ACERTA É ESCRITA NO ESPAÇO CORRESPONDENTE E RISCADA NO QUADRO. M E R C A D O → M _ _ C A _ _ CASO A LETRA NÃO EXISTA NESSA PALAVRA, DESENHA-SE UMA PARTE DO CORPO (INICIANDO PELA CABEÇA, TRONCO, BRAÇOS…) O JOGADOR (QUE ESTÁ TENTANDO ADIVINHAR A PALAVRA) PODE ESCOLHER ENTRE FALAR UMA LETRA OU FAZER UMA TENTATIVA PERIGOSA DE TENTAR ADIVINHAR A PALAVRA FALANDO A PALAVRA QUE PENSA QUE É. CASO O JOGADOR DESEJE FAZER UMA TENTATIVA PERIGOSA DE TENTAR ADIVINHAR A PALAVRA FALANDO A QUE PENSA QUE É E FALE A PALAVRA ERRADA ELE PERDE NA HORA. O JOGO É GANHO SE A PALAVRA É ADIVINHADA. CASO O JOGADOR NÃO DESCUBRA QUAL PALAVRA É ELE QUE PERDE. O JOGADOR QUE TENTAVA ADIVINHAR A PALAVRA ANTES ENTÃO ESCOLHE UMA NOVA PALAVRA E INVERTEM-SE. https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo https://pt.wikipedia.org/wiki/Palavra https://pt.wikipedia.org/wiki/Letras https://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho https://pt.wikipedia.org/wiki/Corpo https://pt.wikipedia.org/wiki/Forca _______ _______ _______ ______ ______ ______ A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z _______ _______ _______ ______ ______ ______ A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-ZA-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z ESCOLA MUNICIPAL DR JOÃO BATISTA SANCHES ALUNO(A):________________________________________________________________ AULA DA SEMANA: 08/06/2020 A 12/06/2020 CARGA HORÁRIA: 2 HORAS ATIVIDADE DO INTEGRAL- 5º ANO (PROFESSORES DE EDUCAÇÃO FÍSICA E EDUCADORES) CONTEÚDO: JOGOS POPULARES OBJETIVO GERAL: CONHECER E VIVENCIAR OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS POPULARES, VALORIZANDO-OS COMO PATRIMÔNIO HISTÓRICO, EXPLORANDO A ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO, CRIANDO ESTRATÉGIAS E RESPEITANDO REGRAS. OS JOGOS POPULARES, CONHECIDOS TAMBÉM COMO JOGOS DE RUA, NÃO NECESSITAM DE RECURSOS SOFISTICADOS E SUAS REGRAS SÃO FLEXÍVEIS, POIS SUA ORIGEM ESTÁ NA CULTURA POPULAR. COM CERTEZA, ALGUÉM DA SUA FAMÍLIA CONHECE E JÁ SE DIVERTIU MUITO BRINCANDO DE AMARELINHA, CABRA-CEGA, ESCONDE-ESCONDE, CINCO MARIAS, ENTRE OUTROS. BRINCAR E JOGAR É MUITO DIVERTIDO E NÃO É SÓ PARA AS CRIANÇAS. VAMOS BRINCAR DE STOP A BRINCADEIRA É BEM SIMPLES, AS CRIANÇAS PODEM SE REUNIR EM QUALQUER AMBIENTE. DOIS OU MAIS JOGADORES. PARA JOGAR STOP SE DESENHA UMA TABELA EM TÓPICOS NUMA FOLHA DE PAPEL PARA CADA JOGADOR. CADA COLUNA CORRESPONDE A UM TEMA, COMO: OBJETO, FILME, ANIMAL, COR, NOME, FRUTA, FLOR, CIDADE, TIME, ETC. DE ACORDO COM A IDADE E A HABILIDADE E CONHECIMENTO DA EQUIPE QUE VAI JOGAR, PODE-SE DIFICULTANDO OS TEMAS. ASSIM QUE TODOS ESTIVEREM COM SUAS TABELAS FEITAS NA SUA FOLHA DE PAPEL, JOGA-SE O ‘ADEDONHA’ (OS PARTICIPANTES COLOCAM A MÃO PARA TRÁS E FALAM ‘ADEDONHA’ E MOSTRAM AS MÃOS E OS DEDOS E CONFORME A QUANTIDADE DE DEDOS É A LETRA QUE VAI SER DIRECIONADA PARA O JOGO). ASSIM QUE A LETRA É ESCOLHIDA, OS PARTICIPANTES TERÃO QUE ESCREVER ABAIXO DE CADA TEMA, UMA PALAVRA COM INÍCIO DA LETRA SORTEADA. QUEM TERMINAR PRIMEIRO DE ESCREVER EM TODA A LINHA COM OS TEMAS GRITA: ‘STOP’, E NA MESMA HORA TODOS DEVEM LARGAR O LÁPIS E PARAR DE ESCREVER. PODE-SE ESTIPULAR UM TEMPO, POR EXEMPLO, TRÊS MINUTOS PARA ESCREVER E QUEM ESTIVER MARCANDO O TEMPO GRITA ‘STOP’ E TODOS PARAM DE ESCREVER. INICIA-SE A CONTAGEM. SE NA HORA DA CONFERÊNCIA, PALAVRA POR PALAVRA, AS PESSOAS FOREM ACERTANDO, MARCA-SE 10 PONTOS PARA CADA RESPOSTA CERTA. SE ALGUÉM ESCREVE UMA MESMA PALAVRA QUE OUTRO JOGADOR, MARCARÁ SOMENTE 5 PONTOS, QUEM NÃO ACERTAR OU NÃO ESCREVER NADA, É 0. SOMAM-SE NO FINAL DA LINHA QUANTOS PONTOS MARCOU. ASSIM SE SEGUE COM VÁRIAS LETRAS. NO FINAL, QUEM FIZER MAIS PONTOS É O VENCEDOR.
Compartilhar