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Respostas - IEL_Interação Máquina-Homem

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1. São inúmeras as aplicabilidades da realidade virtual (RV) e da realidade aumentada (RA) nas indústrias. Se consideradas no decorrer de todo processo produtivo, elas podem trazer vantagens como redução de custos e de tempo de produção. Sobre a RV e a RA, analise as afirmativas a seguir e assinale com V as verdadeiras e com F as falsas.
 
( ) Com a RV e a RA, é possível visualizar como um determinado objeto ficará após ser concluído, alterando, inclusive, alguns de seus elementos e observando que efeitos isso terá para sua produção.
( ) A RV e a RA permitem simular diversos ambientes e, inclusive, reduzem a necessidade de produção de protótipos físicos. Por consequência, elas podem evitar impactos no meio ambiente relacionados ao descarte desses materiais.
( ) RV e RA se diferenciam apenas em relação ao nível de virtualidade presente em suas simulações. Ambas, porém, são consideradas realidades misturadas.
Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta de respostas.
Selecione uma:
a. F, F, V.
b. V, F, F.
c. V, V, F.
d. V, F, V.
e. F, V, F.
2. A indústria 4.0 é marcada por dispositivos inteligentes, que possibilitam a comunicação entre si, a automação de processos e, até mesmo, a análise e a previsão de falhas, podendo se adaptar para evitar que problemas aconteçam.  
Com base nessas considerações e em seus estudos sobre o tema, analise as afirmativas a seguir, marcando com V as verdadeiras e com F as falsas.  
 
(F) Embora a 4a Revolução Industrial apresente novas tecnologias e dispositivos mais inteligentes, ela não traz grandes mudanças em relação à forma como nos relacionamos com essas máquinas. 
(V) Os serviços produzidos dentro da Indústria 4.0 prescindem de estudos que considerem o aspecto humano, uma vez que estamos caminhando para um era em que robôs poderão executar quaisquer tarefas de modo independente. 
(V) A indústria 4.0 propõe uma fusão entre o mundo físico, digital e biológico. Diante disso, é certo dizer que os usuários têm experimentado relações nunca antes vistas com os dispositivos produzidos nessa indústria. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
Selecione uma:
a. F, F, V. 
b. V, V, V. 
c. F, V, V. 
d. V, F, F. 
e. V, V, F. 
3. Você é integrante de uma equipe multidisciplinar responsável pelo design de um sistema. Após o desenvolvimento de todo o projeto, você decidiu realizar, junto de seus colegas, uma última testagem do produto para verificar como os usuários reagiam a ele e se havia alguma dificuldade em seu uso. Com os retornos dados pelos usuários, foi possível perceber que, embora o seu layout fosse atraente, houve um estranhamento relacionado à interface do sistema, muito diferente daquelas interfaces a que estavam habituados, o que demandou muito tempo para que os indivíduos descobrissem como realizar algumas tarefas.  
Diante desse cenário, qual dos princípios de design de interação, conforme apresentados por Rogers, Scharp e Preece (2013), você acredita que não tenha sido corretamente considerado durante o desenvolvimento do sistema? 
Selecione uma:
a. Affordance. 
b. Restrições.  
c. Feedback. 
d. Consistência. 
e. Visibilidade. 
4. A manufatura virtual pode estar mais voltada a diferentes aspectos relacionados ao processo produtivo, a saber: ao projeto de um produto, à produção ou ao controle.
Sabendo disso, relacione cada uma dessas orientações ao seu respectivo objetivo.
 
1. Manufatura virtual orientada para o projeto.
2. Manufatura virtual orientada para a produção.
3. Manufatura virtual orientada para o controle.
 
(2) Apresentar alternativas relativas ao processamento de um produto, otimizando-o.
(3) Simular modelos de controle e processos reais.
(1) Apresentar informações e possibilidades relacionadas ao processo de desenvolvimento de projetos.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Selecione uma:
a. 1, 2, 3.
b. 3, 1, 2.
c. 2, 1, 3.
d. 3, 2, 1.
e. 2, 3, 1.
5. A manufatura virtual, com o uso de softwares, realidade virtual, simulações e integração entre os mais diversos aspectos envolvidos no processo produtivo, apresenta diversas vantagens para as empresas. É um exemplo dessas vantagens:
Selecione uma:
a. a possibilidade de que todas as fases de produção de um produto possam ser executadas sem o fator humano.
b. a redução no custo e tempo de produção.
c. a redução da necessidade de mão de obra qualificada.
d. a possibilidade de verificar antes aquilo que necessariamente irá acontecer na realidade.
e. a possibilidade de, após terminada a produção de um produto, verificar falhas e ajustá-las.
6. Leia o excerto a seguir para responder à questão:
“A partir da criação de um protótipo em realidade virtual, é possível identificar e aperfeiçoar detalhes estéticos e de engenharia, ainda na fase de projeto e sob a perspectiva do consumidor final, de forma rápida, intuitiva e altamente produtiva. Esse sistema também permite a realização de reuniões globais multifuncionais, que possibilitam que profissionais de diferentes partes do mundo partilhem suas observações, avaliando o veículo sob diversas perspectivas e contribuindo para o desenvolvimento global do produto, um dos pilares da Ford”.
 
FORD usa realidade virtual no novo EcoSport na linha de montagem em Camaçari. Jornal da Mídia, Salvador, 5 out. 2017. Disponível em: https://www.jornaldamidia.com.br/2017/10/05/ford-usa-realidade-virtual-no-novo-ecosport-na-linha-de-montagem-em-camacari/. Acesso em: 25 nov. 2019.
 
Diante do excerto acima, analise as afirmativas a seguir, marcando com V as verdadeiras, e com F as falsas.
 
(V) A manufatura virtual apresenta como uma de suas vantagens a possibilidade de considerar diferentes visões no decorrer do processo produtivo.
(F) Com a manufatura virtual, não há necessidade de gerenciar as informações. Isso porque as novidades da indústria 4.0 permitem que os dados sejam facilmente armazenados e estejam sempre disponíveis para acesso.
(V) Ao considerar a perspectiva do consumidor e de colaboradores ainda na fase de projeto, diminui-se a possibilidade de falhas no período de manufatura de um produto e, por outro lado, amplia-se a possibilidade de que ele venha a ser bem aceito pelos usuários.
(F) A criação de protótipos virtuais não diminui a necessidade de criação de inúmeros protótipos físicos, um desafio a ser superado, ainda, por novas tecnologias.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Selecione uma:
a. V, F, V, V.
b. V, F, V, F.
c. V, V, V, F.
d. F, V, F, V.
e. V, V, V, V.
7. A empresa XYX, voltada para a produção de materiais de escritório, embora atenta às novas tecnologias, têm recebido feedbacks negativos de seus clientes e consumidores sobre produtos que já estão disponíveis no mercado. O impacto dessas avaliações é tão grande que a organização tem verificado, inclusive, uma redução na compra de diversos de seus produtos, prejudicando o setor financeiro.
Diante desse cenário, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I - A empresa XYX poderia fazer uso de ferramentas de realidade virtual (RV) em todas as suas etapas de produção, inclusive na definição do projeto, aumentando, com isso, a possibilidade de que seus produtos sejam aceitos futuramente.
 
PORQUE
 
II - Com a RV, o cliente e possíveis consumidores podem testar os produtos e avaliar fisicamente aspectos como design, peso, conforto, textura e ergonomia antes mesmo de sua manufatura.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta.
Selecione uma:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
d. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
8. De acordo com Dix et al. (apud MOURA; COSTA, 2018,p. 229), a interação humano-computador “[...] é, sem dúvida, um assunto multidisciplinar. O designer ideal de um sistema interativo envolveria inúmeras áreas: Psicologia e Ciência Cognitiva para lhe dar conhecimento das habilidades perceptivas, cognitivas e de resolução de problemas do usuário; Ergonomia para as capacidades físicas do usuário; Sociologia para ajudá-la a entender o contexto mais amplo da interação; Ciência da Computação e Engenharia para poder construir a tecnologia necessária; Negócios para poder comercializá-ló; Design Gráfico para produzir uma apresentação de interface eficaz; escrita técnica para produzir os manuais, e assim continua”. 
MOURA, M. R. A; COSTA, L. S. F. Levantamento de artigos sobre Interação humano-computador em periódicos de ciência, tecnologia e sociedade. R. Tecnol. Soc., Curitiba, v. 14, n. 33, p. 226-245, jul./set. 2018. 
 
Considerando as afirmações acima, analise as afirmativas a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Embora multidisciplinar, a interação homem-computador considera o marketing como a principal área a ser observada, direcionando todas as atividades incluídas em um projeto. 
PORQUE 
II. O usuário deve ser considerado ao longo de todo o projeto. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta. 
Selecione uma:
a. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. 
b. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. 
c. As asserções I e II são proposições falsas. 
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.  
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. 
9. A simulação de objetos virtuais e sua associação com objetos reais pode ocorrer em diferentes graus. Com isso, tem-se, também, diferentes ferramentas que permitem simular objetos e cenários, relacionadas à realidade virtual, à realidade aumentada ou à virtualidade aumentada.
Associe corretamente cada um dos tipos de realidade apresentados acima às suas respectivas características.
 
1. Realidade virtual.
2. Realidade aumentada.
3. Virtualidade aumentada.
 
(3) É a inclusão de representações de elementos reais, pré-capturados em tempo real, ao mundo virtual.
(2) É a inclusão de objetos virtuais no mundo real.
(1) É a inclusão e imersão do usuário em um ambiente virtual.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Selecione uma:
a. 2, 1, 3.
b. 1, 2, 3.
c. 3, 2, 1.
d. 2, 3, 1.
e. 3, 1, 2.
10. Sabendo das inúmeras vantagens relacionadas à manufatura virtual, como agilidade, eficiência e maior produtividade, a empresa em que você atua resolveu implementar, aos poucos, essa nova maneira de produzir. O processo é longo e a mudança é ampla, pois exige o engajamento dos colaboradores de todos os setores. Na última semana, os primeiros resultados começaram a aparecer, porém, os gestores têm notado que as informações relativas aos projetos não têm chegado tão rápido quanto deveriam para os setores responsáveis.
 
Com base nesse caso, analise as afirmativas a seguir em relação a aspectos que podem estar dificultando diretamente o fluxo de informações.
 
I. Insuficiência da avaliação de questões econômicas e culturais.
II. A falta de aquisição de conhecimentos relativos à manufatura, modelagem e representação.
III. A lentidão operacional dos sistemas.
IV. Falhas no gerenciamento de informações.
 
Estão corretas as afirmativas:
Selecione uma:
a. I, II e IV.
b. II, III e IV.
c. Todas as afirmativas.
d. III e IV.
e. I, II e III.
Em uma empresa do setor automobilístico, notou-se a necessidade de incluir mais os usuários em um novo produto a ser disponibilizado no mercado, procurando, com isso, descobrir quais suas impressões e preferências sobre o projeto elaborado, bem como evitando a ocorrência de erros e falhas no futuro. Para isso, a empresa deseja que o usuário de sinta como se estivesse dentro do veículo, assim, ela optou por fazer uso de ferramentas de realidade virtual (RV).
Qual característica associada à RV diz respeito à sensação de se estar dentro de um ambiente?
Selecione uma:
a. Existência de um ponto de observação ou referência.
b. Velocidade de resposta.
c. Imersão.
d. Navegação.
e. Manipulação.
Um determinado sistema foi implantado e os usuários tiveram dificuldades na realização de suas tarefas. Isso aconteceu porque eles não conseguiam se localizar no sistema. Assim sendo, identificou-se que um entregável não estava sendo contemplado na elaboração do projeto.  
Diante do cenário apresentado, qual entregável é necessário ajustar para atender adequadamente aos usuários?  
Selecione uma:
a. Fluxos e mapas de navegação. 
b. Layouts visuais.  
c. Protótipos. 
d. Mapas do site. 
e. Wireframes. 
Algumas tecnologias têm marcado a indústria 4.0 – também conhecida como 4a Revolução Industrial – pelas novidades e possibilidades apresentadas. Há quem considere, inclusive, que seres humanos e máquinas cada vez mais se confundem nessa nova era, marcada, portanto, por uma grande mudança na maneira como nos relacionados com as tecnologias.  
Relacione algumas dessas tecnologias importantes na era da indústria 4.0 à sua correta definição. 
 
1. Internet das Coisas. 
2. Biologia sintética. 
3. Inteligência artificial. 
4. Manufatura 3D. 
5. Big Data. 
 
(  ) Diz respeito à possibilidade de coletar, armazenar e processar um grande número de dados na rede. 
(  ) Refere-se à comunicação entre objetos físicos. 
(  ) Está relacionado(a) a uma nova possibilidade de fabricar objetos a partir de um modelo digital.  
(  ) Busca simular e dotar robôs com capacidades humanas, como o raciocínio, a possibilidade de tomar decisões, de resolver problemas etc. 
(  ) Relaciona-se com desenvolvimentos tecnológicos em áreas como química, biologia, ciência da computação e engenharia, o que permite que novas partes biológicas sejam projetadas e produzidas. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
Selecione uma:
a. 3, 1, 5, 4, 2. 
b. 5, 1, 4, 3, 2. 
c. 3, 1, 4, 5, 2. 
d. 5, 2, 3, 4, 1. 
e. 1, 3, 5, 2, 4. 
Embora traga inúmeras vantagens para o processo produtivo das empresas, a manufatura virtual apresenta alguns desafios para sua implementação.
Analise as afirmativas a seguir em relação a dificuldades ou atitudes que podem comprometer o processo de implementação da manufatura virtual.
 
I. Ausência de ferramentas disponíveis no mercado para simulações.
II. Dificuldade na integração de fatores como os desejos dos clientes e o desempenho, custo, segurança e possibilidade de manutenção de sistemas.
III. Incorreta avaliação de questões relativas à cultura da empresa ou à economia.
IV. Falhas no processo de gerenciamento das informações.
 
Estão corretas as afirmativas:
Selecione uma:
a. I, II, III, IV.
b. II, III e IV.
c. I, II e III.
d. II e IV
e. I, III e IV.
Em uma produção de uma empresa de peças, observou-se uma demora para enviar um retorno aos seus gestores na célula de produção. Para sanar esse problema, foi contratado um sistema de realidade virtual. Assinale qual é o parâmetro que falta para que o problema da demora do retorno seja sanado.
Selecione uma:
a. Qualidade dos efeitos.
b. Número de sentidos.
c. Qualidade das imagens projetadas.
d. Velocidade da resposta.
e. Qualidade da simulação.
Leia o excerto a seguir para responder à questão:
“A partir da criação de um protótipo em realidade virtual, é possível identificar e aperfeiçoar detalhes estéticos e de engenharia, ainda na fase de projeto e sob a perspectiva do consumidor final, de forma rápida, intuitiva e altamente produtiva. Esse sistema também permite a realização de reuniões globais multifuncionais, que possibilitam que profissionais de diferentes partes do mundo partilhem suas observações, avaliando o veículo sob diversas perspectivas e contribuindo para o desenvolvimento global do produto, um dos pilares da Ford”.
 
FORD usa realidade virtualno novo EcoSport na linha de montagem em Camaçari. Jornal da Mídia, Salvador, 5 out. 2017. Disponível em: https://www.jornaldamidia.com.br/2017/10/05/ford-usa-realidade-virtual-no-novo-ecosport-na-linha-de-montagem-em-camacari/. Acesso em: 25 nov. 2019.
 
Diante do excerto acima, analise as afirmativas a seguir, marcando com V as verdadeiras, e com F as falsas.
 
( ) A manufatura virtual apresenta como uma de suas vantagens a possibilidade de considerar diferentes visões no decorrer do processo produtivo.
( ) Com a manufatura virtual, não há necessidade de gerenciar as informações. Isso porque as novidades da indústria 4.0 permitem que os dados sejam facilmente armazenados e estejam sempre disponíveis para acesso.
( ) Ao considerar a perspectiva do consumidor e de colaboradores ainda na fase de projeto, diminui-se a possibilidade de falhas no período de manufatura de um produto e, por outro lado, amplia-se a possibilidade de que ele venha a ser bem aceito pelos usuários.
( ) A criação de protótipos virtuais não diminui a necessidade de criação de inúmeros protótipos físicos, um desafio a ser superado, ainda, por novas tecnologias.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Selecione uma:
a. V, F, V, V.
b. V, V, V, V.
c. V, V, V, F.
d. V, F, V, F.
e. F, V, F, V.
A manufatura virtual pode estar mais voltada a diferentes aspectos relacionados ao processo produtivo, a saber: ao projeto de um produto, à produção ou ao controle.
Sabendo disso, relacione cada uma dessas orientações ao seu respectivo objetivo.
 
1. Manufatura virtual orientada para o projeto.
2. Manufatura virtual orientada para a produção.
3. Manufatura virtual orientada para o controle.
 
( ) Apresentar alternativas relativas ao processamento de um produto, otimizando-o.
( ) Simular modelos de controle e processos reais.
( ) Apresentar informações e possibilidades relacionadas ao processo de desenvolvimento de projetos.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Selecione uma:
a. 2, 3, 1.
b. 3, 2, 1.
c. 3, 1, 2.
d. 2, 1, 3.
e. 1, 2, 3.
A indústria 4.0 é marcada por dispositivos inteligentes, que possibilitam a comunicação entre si, a automação de processos e, até mesmo, a análise e a previsão de falhas, podendo se adaptar para evitar que problemas aconteçam.  
Com base nessas considerações e em seus estudos sobre o tema, analise as afirmativas a seguir, marcando com V as verdadeiras e com F as falsas.  
 
(  ) Embora a 4a Revolução Industrial apresente novas tecnologias e dispositivos mais inteligentes, ela não traz grandes mudanças em relação à forma como nos relacionamos com essas máquinas. 
(  ) Os serviços produzidos dentro da Indústria 4.0 prescindem de estudos que considerem o aspecto humano, uma vez que estamos caminhando para um era em que robôs poderão executar quaisquer tarefas de modo independente. 
(  ) A indústria 4.0 propõe uma fusão entre o mundo físico, digital e biológico. Diante disso, é certo dizer que os usuários têm experimentado relações nunca antes vistas com os dispositivos produzidos nessa indústria. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
Selecione uma:
a. V, V, V. 
b. F, V, V. 
c. F, F, V. 
d. V, F, F. 
e. V, V, F. 
De acordo com Dix et al. (apud MOURA; COSTA, 2018, p. 229), a interação humano-computador “[...] é, sem dúvida, um assunto multidisciplinar. O designer ideal de um sistema interativo envolveria inúmeras áreas: Psicologia e Ciência Cognitiva para lhe dar conhecimento das habilidades perceptivas, cognitivas e de resolução de problemas do usuário; Ergonomia para as capacidades físicas do usuário; Sociologia para ajudá-la a entender o contexto mais amplo da interação; Ciência da Computação e Engenharia para poder construir a tecnologia necessária; Negócios para poder comercializá-ló; Design Gráfico para produzir uma apresentação de interface eficaz; escrita técnica para produzir os manuais, e assim continua”. 
MOURA, M. R. A; COSTA, L. S. F. Levantamento de artigos sobre Interação humano-computador em periódicos de ciência, tecnologia e sociedade. R. Tecnol. Soc., Curitiba, v. 14, n. 33, p. 226-245, jul./set. 2018. 
 
Considerando as afirmações acima, analise as afirmativas a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Embora multidisciplinar, a interação homem-computador considera o marketing como a principal área a ser observada, direcionando todas as atividades incluídas em um projeto. 
PORQUE 
II. O usuário deve ser considerado ao longo de todo o projeto. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta. 
Selecione uma:
a. As asserções I e II são proposições falsas. 
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. 
c. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. 
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.  
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. 
São inúmeras as aplicabilidades da realidade virtual (RV) e da realidade aumentada (RA) nas indústrias. Se consideradas no decorrer de todo processo produtivo, elas podem trazer vantagens como redução de custos e de tempo de produção. Sobre a RV e a RA, analise as afirmativas a seguir e assinale com V as verdadeiras e com F as falsas.
 
( ) Com a RV e a RA, é possível visualizar como um determinado objeto ficará após ser concluído, alterando, inclusive, alguns de seus elementos e observando que efeitos isso terá para sua produção.
( ) A RV e a RA permitem simular diversos ambientes e, inclusive, reduzem a necessidade de produção de protótipos físicos. Por consequência, elas podem evitar impactos no meio ambiente relacionados ao descarte desses materiais.
( ) RV e RA se diferenciam apenas em relação ao nível de virtualidade presente em suas simulações. Ambas, porém, são consideradas realidades misturadas.
 
Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta de respostas.
Selecione uma:
a. F, F, V.
b. V, V, F.
c. V, F, V.
d. V, F, F.
e. F, V, F.

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