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Prova de "Ensino da Matemática na Educação Infantil" 1 - Marque a alternativa INCORRETA: A finalidade das propostas curriculares para a educação infantil visa potencializar e favorecer o desenvolvimento máximo de todas as capacidades, respeitando as diversidades e as possibilidades dos diferentes alunos. O currículo deve contemplar conteúdos que desenvolvam: (Valor: 1) A) As capacidades cognitivas na criança e a relação interpessoal. B) Somente a relação interpessoal. C) A atuação social e de equilíbrio pessoal. D) As capacidades motoras. 2 - As linguagens servem para desenvolvermos as capacidades de simbolização, para referirmo-nos ao que não está presente, para representarmos a realidade de uma maneira descontextualizada. O desenho é uma forma de recriação da realidade. Marque a função que possui esta característica: (Valor: 1) A) Comunicativa. B) Representativa. C) Lúdico-criativa. D) Simbólica. 3 - Dentre as correntes da educação matemática, qual aborda a aprendizagem como um processo ativo no qual o aluno infere princípios e regras e os testa? (Valor: 1) A) Comportamentalista. B) Estruturalista. C) Construtivista. D) Gestaltista. 4 - Marque a alternativa INCORRETA em relação aos valores que os professores podem trabalhar com os alunos através das brincadeiras: (Valor: 1) A) A importância da cooperação. B) O respeito aos colegas. C) O ganhar e perder. D) A punição pelas brigas. 5 - Qual conteúdo relativo à linguagem matemática faz a criança começar a compreender as noções e os conceitos espaço e tempo? Marque a alternativa correta: (Valor: 1) A) Conhecimentos dos quantificadores. B) Medida. C) Resolução de situações-problema. D) Representação do espaço. 6 - A amarelinha é uma brincadeira que desenvolve noções espaciais e auxilia diretamente na organização do esquema corporal das crianças. Podemos dizer que a amarelinha NÃO auxilia em relação ao ensino da matemática ao aspecto relacionado a: (Valor: 1) A) Desenvolvimento, medidas e geometria. B) Comparação de quantidades. C) Avaliação de distância. D) Avaliação da resistência física do aluno. 7 - Marque a alternativa INCORRETA em relação aos aspectos que a prática da avaliação contribui no ambiente educativo: (Valor: 1) A) Contribui na transmissão de conhecimentos. B) É utilizado como elemento regulador. C) Contribui na valorização do indivíduo na sociedade. D) Não é utilizado como elemento regulador devido ao seu caráter qualitativo. 8 - Sobre a ciência da matemática em crianças, marque alternativa INCORRETA: (Valor: 1) A) As noções matemáticas que são construídas pelas crianças originam-se somente nas escolas. B) As noções matemáticas são construídas pelas crianças a partir das experiências proporcionadas pelas interações com o meio. C) É importante que o professor conheça o histórico da matemática para que tenha subsídios teóricos para embasar sua prática pedagógica. D) As noções matemáticas que são construídas pelas crianças não originam-se somente nas escolas. 9 - Marque a alternativa INCORRETA: (Valor: 1) A) O trabalho educativo pode ser organizado de maneira que o currículo leve em conta a realidade social e cultural das crianças. B) O trabalho educativo pode ser organizado de maneira que o currículo leve em conta o desenvolvimento real e potencial. C) O trabalho educativo pode ser organizado de maneira que o currículo leve em conta os conhecimentos construídos ao longo da história social dos homens. D) O trabalho educativo pode ser organizado de maneira que o currículo não necessariamente precisa levar em conta os conhecimentos construídos ao longo da história social dos homens. 10 - Sobre informática educacional é INCORRETO afirmar que: (Valor: 1) A) O computador não pode mais ser ignorado pela escola, e o desafio é colocar todo o potencial dessa tecnologia a serviço do aperfeiçoamento do processo educacional, aliando-a ao projeto da escola com o objetivo de preparar o futuro cidadão. B) A principal dificuldade do uso de computadores nas escolas está relacionada a sua aplicação nas atividades pedagógicas. C) A principal utilidade do computador na escola não é o aluno saber usar a máquina, é socializá-lo com a ferramenta através de um projeto pedagógico. D) A principal utilidade do computador na escola é o aluno dominar o uso da máquina.
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