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Aula_1_Informática Aplicada a Engenharia Civil_94-636990413768261991

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UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 1
SUMÁRIO
2UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
Objetivos: 
• Conhecer a história da informática.
• Realizar um paralelo sobre a Engenharia antes e depois da 
informática.
• Entender e diferenciar hardware e software.
• Compreender os principais conceitos do mundo digital.
• Distinguir e identificar computadores.
AULA 1
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 2
CONTEXTUALIZANDO A APRENDIZAGEM
Atualmente as tecnologias estão ganhando um espaço importante em nossa sociedade, 
em que muitos que não se enquadram nesse estilo de vida estão se tornando obsoletos e 
antiquados. Aqui está a chave do nosso conhecimento, que é utilizar desses meios para 
conseguirmos desenvolver trabalhos de alta qualidade em um pequeno espaço de tempo. 
Para conhecermos e trabalharmos em qualquer situação, o primeiro passo é buscarmos 
saber qual a história que nasceu por detrás do nosso tema. Assim, iniciaremos nosso conteúdo 
entendendo um pouquinho de como nasceu a informática. 
• Você conhece a história da informática? 
• Sabe qual foi o pontapé para que ela fosse parte integrante da Engenharia?
• Já avaliou como a tecnologia pode aprimorar nossa forma de trabalho?
Através de nossas aulas todos esses questionamentos serão esclarecidos e começaremos a 
entender esse fantástico mundo da tecnologia. Vamos lá ?!
AULA 1 - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
Vamos começar?
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 3
Para contextualizar e ajudá-lo(a) a obter uma visão panorâmica dos conteúdos que você 
estudará na Aula 1, bem como entender a inter-relação entre eles, é importante que se atente 
para o Mapa Mental, apresentado a seguir:
MAPA MENTAL PANORÂMICO
INTRODUÇÃO À 
INFORMÁTICA 
INFORMÁTICA
DEFINIÇÕES IMPORTANTES
HISTÓRIA DA 
INFORMÁTICA 
ENGENHARIA: UM MUNDO 
ANTES DA INFORMÁTICA
HARDWARE
SOFTWARE
CLASSIFICAÇÃO DE 
COMPUTADORES
DISPOSITIVOS DE 
ENTRADA
DISPOSITIVOS DE 
ENTRADA
SOFTWARE DE 
APLICAÇÃO
DISPOSITIVOS DE 
ARMAZENAMENTO
SOFTWARE DE 
PROGRAMAÇÃO
DISPOSITIVOS DE SAÍDA
SOFTWARE DE SISTEMA
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 4
1. INFORMÁTICA 
Atualmente a informática é um dos recursos mais utilizados 
no campo das tecnologias. Através dela podemos ampliar 
nossos conhecimentos e utilizar de ferramentas que irão 
otimizar nosso tempo e contribuir para qualidade de nossos 
serviços. 
Há um determinado tempo atrás, os trabalhos eram 
executados de forma retrógrada, e esses mesmos trabalhos 
eram desenvolvidos em um largo espaço de tempo, devido 
à falta de recursos para que fossem executados com 
excelência e rapidez. 
Com o passar dos anos, começaram a ser observados 
os ambientes nos quais as atividades estavam sendo 
desenvolvidas e, daí então, viu-se a necessidade de criar 
um modelo eficaz que poderia auxiliar na execução das 
atividades. 
1.1 HISTÓRIA DA INFORMÁTICA
Desde a antiguidade os povos egípcios, sumérios e babilônios já trabalhavam com números, de 
forma a conseguir solucionar divisões de terras, controles de alimentos, análise de patrimônios, 
entre várias outras atividades diárias que exigiam o conhecimento numérico. Porém, era notável 
que esses meios utilizados possuíam uma grande dificuldade de manuseio, fazendo com que, 
nem todos conseguissem utilizar as ferramentas como meios facilitadores. 
Observando e avaliando esses acontecimentos que provinham desde o início dos tempos pré-
históricos quando, mesmo o homem da idade da pedra, utilizava-se dos dedos para realizar 
seus cálculos, grandes cientistas, estudiosos que cercavam o ramo da física e matemática, 
começaram a avaliar como essa situação poderia ser modificada. Dessa forma, começaram 
os primeiros pensamentos que envolveriam futuramente a informática e as tecnologias de 
forma que, a vida humana e suas atividades pudessem ser facilitadas por um meio externo. 
O primeiro instrumento desenvolvido como meio facilitador externo que temos na história da 
informática foi a máquina de calcular La Pascaline, criada por Blaise Pascal que era capaz de 
desenvolver operações de soma e subtração, tornando-se um marco histórico das primeiras 
criações automatizadas. 
Informática - “O termo 
‘informática’ provém 
do francês informatique, 
implementado pelo 
engenheiro Philippe Dreyfus 
em inícios da década de 
1960. A palavra é, por sua vez, 
um acrônimo de information 
(informação) e automatique 
(automática). Dessa forma, 
a informática refere-se ao 
processamento automático 
de informação através de 
dispositivos eletrônicos e 
sistemas computacionais”. 
INFORMÁTICA
GLOSSÁRIO
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 5
Figura 1: La Pascaline, primeira calculadora criada em 1642
Logo após a criação de Pascal, em 1671 o matemático e 
filósofo alemão Gottfried Wilhelm Von Leibniz buscou um 
método mecânico que aprimorasse a máquina de calcular 
inserindo nela novas operações de cálculos. 
Leibniz acreditava que era indigno aos homens da época 
perder horas trabalhando como escravos, em trabalhos de 
cálculos que poderiam não ter exatidão, sendo que, com 
segurança poderiam ficar a cargo de qualquer pessoa 
caso utilizassem máquinas para desenvolver tais atividades 
(LEIBNIZ, 1672). Foi um dos precursores do código binário e 
modificou a máquina de cálculo incluindo nela as operações 
de multiplicação e divisão.
Figura 2: Máquina de Calcular de Leibniz, onde foi criada uma manivela que era utilizada para otimizar as operações de 
multiplicação e divisão 
É uma combinação 
numérica usado pelos 
computadores, constituído 
por dois dígitos: 0 e 1. A 
combinação desses dígitos 
leva o computador a criar 
várias informações, como 
letras, palavras, textos, 
cálculos.
CÓDIGO BINÁRIO
GLOSSÁRIO
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 6
Logo após as primeiras máquinas de calcular, as experiências criativas não terminaram por 
esse ponto. Muitos estudiosos motivados pelas melhorias que as máquinas estavam trazendo 
a sociedade, decidiram continuar aprimorando as pesquisas de forma que, outras invenções 
viessem facilitar os trabalhos humanos. 
Por volta de 1823, o inventor inglês, cientista e matemático Charles Babbage começou o 
desenvolvimento das primeiras máquinas diferencial e analítica, que embora não tenham sido 
finalizadas por inexistência de equipamentos adequados à época e a escassez de recursos 
financeiros, inspiraram diversos equipamentos tempos depois. A máquina diferencial foi 
trabalhada de forma a calcular várias sequências numéricas e fornecia resultados automáticos. 
Analisando que sua criação se limitava a cálculos matemáticos, Babbage evoluindo suas 
pesquisas, criou também a Máquina Analítica que foi a primeira invenção planejada a executar 
comandos de qualquer espécie. As estruturas desenvolvidas por Babbage estabelecem 
relação até os dias atuais com as máquinas que utilizamos, por esse motivo ele foi considerado 
o “Pai do Computador”.
Figura 3: Máquina Analítica, Babbage (1842)
Não se preocupe, conheceremos melhor o conceito de Binário 
mais adiante, quando formos conhecer os principais conceitos 
do mundo digital.
importante
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 7
No decorrer dos tempos, várias invenções foram sendo criadas até que chegamos a época 
em que de fato os primeiros computadores analógicos e digitais começam a nascer. No ano 
de 1906, foi criada uma das bases tecnológicas que iriam auxiliar a evolução das máquinas, 
posteriormente denominadas computadores. Nesse ano, o engenheiro e pesquisador 
americano,Lee de Forest, criou a primeira válvula eletrônica termiônica denominada “audion” 
que seriam associadas a voltagens elétricas, amplificando em várias vezes os sinais recebidos. 
Essa válvula foi umas das criações primordiais para concretizar o planejamento das primeiras 
máquinas, já que se tornou base dos aparelhos eletrônicos e rádios utilizados na época. 
Figura 4: Lee de Forest e a criação válvula triodo “audion”
Temos como um marco muito importante da história, a 2ª Guerra Mundial, em que apesar 
de tantas tragédias ocorridas, muitas contribuições tecnológicas foram criadas, facilitando o 
trabalho da sociedade. Em meados de 1940, foi inventada pelo famoso matemático britânico 
Alan Turing, a máquina eletromecânica Bombe (também conhecida como Máquina de Turing). 
Essa invenção foi projetada com a função de decodificar mensagens nazistas. Dessa forma, 
os britânicos estariam a um passo à frente dos alemães com um avanço na preparação para 
Guerra, encurtando os combates e possibilitando que a tecnologia pudesse salvar vidas. 
Alan Turing também contribui com os primeiros conceitos de algoritmo (passo a passo para 
solucionar problemas), desenvolveu também o Teste de Turing, que tinha como fundamento 
verificar se as máquinas/computadores, poderiam funcionar como um cérebro humano. Enfim, 
concluímos que Turing foi dos nomes destacados na história das tecnologias e ficou conhecido 
como “Pai da Computação”.
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 8
Figura 5: Computador Bombe, criado por Alan Turing na Segunda Guerra Mundial
“O inglês Alan Turing é considerado o “pai do computador”, tendo mostrado ao mundo 
a sua invenção na década de 1930. Entretanto, a primeira máquina capaz de fazer 
cálculos poderia ter sido inventada no século XIX, caso Charles Babbage tivesse tido 
condições de viabilizar o seu projeto.
A tese é defendida pelos pesquisadores do Museu de Ciência de Londres. Em suas 
instalações, o espaço cultural abriga os esboços desenhados por Babbage. Baseado 
neles, o museu planeja construir, pela primeira vez, a máquina que poderia ter sido o 
pontapé inicial da computação.
Chamada de “Difference Engine”, a máquina funcionaria como uma espécie de 
calculadora, podendo computar grupos de números. Uma das peças necessárias para 
a criação do equipamento ficou pronta apenas no ano 2000 e, onze anos depois, os 
pesquisadores estão ansiosos para, finalmente, testar a invenção.
Caso funcione, o equipamento desenhado por Babbage ficará conhecido como aquele 
que poderia ter sido o primeiro computador.
Dessa forma, muitos consideram Turing como pioneiro na criação do computador, mas 
analisamos que esse modelo automático já havia sido estudado e divulgado em algumas 
ocasiões anteriores por Babbage. 
Fonte disponível em: https://www.tecmundo.com.br/historia/16641-charles-babbage-
um-cientista-muito-alem-de-seu-tempo.htm. Acesso em 05 de abr 2019.
CONTRAPONTO
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 9
Ainda na 2ª Guerra Mundial, tivemos também outra grande contribuição para o campo da 
informática, em que foi criado o primeiro computador digital eletrônico. Em meados de 1946, 
os cientistas norte-americanos John Mauchly e John Eckert, na Universidade da Pensilvânia, 
lançavam ao mundo o ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), que teve cerca 
de 3 anos desde seu projeto até de fato sua divulgação. O ENIAC foi considerado inúmeras 
vezes mais rápido que as demais máquinas conhecidas da época, acreditando-se que ele 
havia desenvolvido mais cálculos em dez anos do que a humanidade em sua existência havia 
executado até então. 
O objetivo de sua criação era auxiliar em estratégias de guerra, sendo uma solicitação do 
exército americano, auxiliando na criação da primeira bomba atômica americana. O 
computador ocupava uma área de 180 m², possuindo desta área 25 metros de comprimento, 
pesando cerca de 30 toneladas, sendo composto de mais de 18.000 válvulas e 70 mil resistores, 
realizando de forma incrível mais de 5 mil somas a cada segundo. 
Figura 6: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), (1946)
Após a 2ª Guerra Mundial, todas essas tecnologias que serviram como bases, foram sendo 
adaptadas e aprimoradas, para fazerem parte do mercado tecnológico da época. Tivemos a 
criação do primeiro computador industrial (UNIVAC I) e ocorreu também, em 1947, a Revolução 
do Silício, quando as válvulas eletrônicas foram substituídas por transistores executados com 
silício, um metal muito abundante encontrado na superfície terrestre. 
O transistor de silício melhorou o desempenho das máquinas, auxiliou na redução do consumo 
de energia, contribui na evolução do design já que não existiam mais cabos elétricos 
espalhados no ambiente de trabalho, transformou os transistores na base para criação dos 
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 10
minicomputadores e o conceito de micro que será visto adiante em definições e conceitos.
Em 1960, o engenheiro americano Jack Kilby desenvolveu o CHIP, que era um microdispositivo 
capaz de armazenar em si, milhares de transistores em apenas uma lâmina do material silício. 
Com o chip desenvolvido foram abertas as bases dos primeiros microcomputadores, que após 
a década de 1970 foram otimizados, diminuindo seu peso, seu tamanho, sua capacidade de 
armazenamentos, custo x benefício e desempenho de processamento das máquinas.
Para finalizarmos um apanhado geral da história da informática, outras duas datas muito 
marcantes precisam ser ressaltadas. Na década de 1970, mais precisamente por volta de 
1975, nasce no mercado a empresa Microsoft, sendo fundada por Bill Gates e Paul Allen, uma 
empresa totalmente voltada a desenvolver sistemas operacionais para facilitar a utilização 
dos computadores. No mesmo período, também, tivemos como contribuição o nascimento 
da marca Apple, criada por Steve Jobs e Steve Wosniak, sendo atualmente uma das grandes 
marcas mundiais. 
Agora que já aprofundamos nossos estudos e, conhecemos como nasceu a informática e suas 
evoluções, começaremos a entender como ela se tornou parte integrante da Engenharia Civil. 
1.2 ENGENHARIA: UM MUNDO ANTES DA INFORMÁTICA
Quando optamos por seguir qualquer carreira profissional, é necessário entender como nossa 
profissão se enquadra na história em geral e também quais são seus marcos principais, conceitos 
básicos, para entendermos as maneiras que iremos conhecer e desenvolver nossos trabalhos. 
Os conceitos de construções, assim como o conceito da informática, fazem parte da história 
da humanidade desde os primórdios da idade da pedra, quando as primeiras construções 
começaram a ganhar seu espaço, mesmo que de forma arcaica, contribuindo para a evolução 
do homem de uma forma geral. Quando avaliamos as primeiras construções realizadas antes 
mesmo que o conceito de Engenharia existisse, podemos tomar como base as construções 
das pirâmides do Egito (que surgiram no período de 4 mil a 2 mil a.C.), realizadas no início da 
Até aqui, você pode observar os principais marcos da história da informática e como 
esses marcos possibilitaram a evolução da sociedade. 
Para saber mais detalhes sobre o nascimento e a evolução da informática, e ainda 
possa formar uma opinião crítica de como ela é importante no nosso meio, clique aqui 
e assista ao vídeo: Discovery Channel. Entenda o seu Mundo {Volume 6} - Entendendo 
o Computador. Não deixe de conferir!
saiba mais!
https://www.youtube.com/watch?v=wTBOhNe8kIM
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história e tiveram uma grande contribuição para os destaques que caracterizam a construção 
civil atual. Desse ponto adiante, a construção começou a ganhar seu espaço e, asvisões 
de construções básicas já deixavam de ser suficientes aos olhos humanos. As pirâmides hoje 
são vistas como a impulsão dos feitos construtivos, pois, a partir delas várias outras criações 
foram desenvolvidas, dando vida a diversos monumentos que hoje são caracterizados como 
históricos.
Figura 7: Pirâmides do Egito, uma das primeiras construções realizadas antes da tecnologia na Engenharia
Com as pirâmides, outras grandes construções estimularam o avanço da Engenharia, como 
os monumentos da Grécia Antiga, a construção dos grandes castelos medievais, técnicas 
para transportar água e alimentos, os canais projetados 
para navegação, moinhos que geravam energia e inúmeros 
feitos demonstram a grandeza, mas ao mesmo tempo, as 
dificuldades enfrentadas no campo da Engenharia antes da 
informática. 
Avaliando todas as construções, os executores desses marcos, 
foi necessário criar um conceito que abrangesse não só o 
termo construir, mas que também trouxesse denominação 
aos profissionais que fizessem parte desse meio. Foi, então, 
que em meados do século XVI, viu-se a necessidade de criar 
o conceito de Engenharia, que conceitua até nos dias atuais. 
Agora que compreendemos como o conceito de 
Engenharia foi criado e, quais foram as bases construtivas 
que contribuíram para a projeção e desenvolvimento do 
ramo, poderemos avaliar o avanço tecnológico da Engenharia no decorrer do tempo. 
Pode ser definida como a 
área do conhecimento que 
aborda os conceitos de 
projeção, desenvolvimento, 
construção, análise e 
manutenção de alternativas 
que auxiliem e facilitem 
a vida da sociedade nas 
atividades cotidianas.
ENGENHARIA 
GLOSSÁRIO
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 12
Com a evolução das obras, foram se avaliando maneiras, para que essas construções 
pudessem ser realizadas de forma a atender não apenas as necessidades básicas, mas também 
acompanhassem o desenvolvimento do mundo em geral, trazendo satisfação e conforto aos 
seus usuários. 
Antes da informática chegar ao campo da Engenharia, vários profissionais tinham muitas 
dificuldades em executar seus trabalhos. Para os desenhos técnicos era necessário a utilização 
de muitos materiais, os cálculos eram mais suscetíveis a erros, a organização dos projetos era 
mais complexa e, assim vários percalços existiam entre o trabalho finalizado e a sua execução.
Com o tempo, esses profissionais foram percebendo o quanto era trabalhoso projetar, calcular 
e executar seus projetos de forma totalmente manual. Nos escritórios, antes da informática 
chegar ao ramo da Engenharia, os projetos eram executados sobre pranchetas em papel 
manteiga, com utilização de vários equipamentos de desenho. Após o desenho técnico 
realizado, caso houvesse alguma modificação a ser realizada, o período de correção era 
totalmente trabalhoso, sendo muitas vezes necessário iniciar o projeto da estaca zero. 
 Figura 08: Alguns exemplos de materiais utilizados no desenho manual
Uma das maiores construções existentes do Brasil foi projetada 
antes mesmo da criação do AutoCAD? Essa construção é o 
Palácio do Planalto localizado em Brasília, projetado na década 
de 1950, pelo arquiteto Oscar Niemeyer. O mesmo arquiteto 
projetou diversas obras que hoje fazem parte do mundo da 
Engenharia, que foram obras criadas antes mesmo que a 
tecnologia das plantas eletrônicas fizesse parte do mercado da 
informática. 
VOCÊ SABIA?
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 13
Figura 09: Croqui Palácio do Planalto, projetado na década de 1950 de forma manual
 
Avaliando a quantidade de projetos que estavam sendo realizados, o quanto o mundo 
estava evoluindo de forma geral, as mudanças da idade antiga até chegarmos na Revolução 
Industrial, as grandes guerras que marcaram o mundo, viu-se necessário utilizar das tecnologias 
para aprimorar e adequar as atividades árduas que cercavam o mundo construtivo. 
O homem já estava desgastado de buscar feitos construtivos, mas sempre tendo o impasse 
das dificuldades de projeção. Muitos materiais não eram acessíveis a todos, as correções dos 
projetos levavam de meses até anos, dependendo do porte da construção. Foi, então, que se 
observou a importância de utilizar um meio facilitador para adequar a execução dos projetos.
A história já contava com as máquinas de calcular, os computadores que estavam crescendo 
com o decorrer do tempo, a era das comunicações estava aproximando os mundos e, assim, 
a informática chegou ao campo da Engenharia. A informática veio para de forma geral, 
agilizar os processos de projeção, reduzir os erros no processo de execução, tornar mais 
certeiro o acompanhamento de gastos, pois foi através das máquinas que todos esses registros 
começaram a ter um acompanhamento apropriado. 
Através da informática no campo da Engenharia, houve a junção de dois mundos que se 
beneficiaram. A tecnologia no sentido de possibilitar criações extraordinárias em um curto 
espaço de tempo, contribuindo para a evolução da sociedade em geral. A Engenharia no 
sentido de utilizar de meios facilitadores para otimizar os processos construtivos, possibilitando 
um trabalho de alta qualidade, com produtividade muito além dos trabalhos executados antes 
da informática ser parte integrante do sistema.
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 14
2. DEFINIÇÕES IMPORTANTES
Agora que já compreendemos como foi o nascimento da informática, quais as principais 
criações que contribuíram para o desenvolvimento das tecnologias, como a Engenharia 
começou a dar seus primeiros passos, as construções que fazem parte da Engenharia antes que 
a informática fosse parte integrante e quais as dificuldades que mostraram que a informática 
poderia ser um meio de facilitar, vamos conhecer algumas definições e conceitos que poderão 
ajudar nossos estudos no decorrer da disciplina. 
Na generalidade, os conceitos informáticos estão presentes em todos os momentos de nossa 
vivência, fazendo parte dos nossos estudos, em nosso ambiente empresarial, nas relações 
interpessoais, comunicações e até mesmo nos momentos de lazer. Daí vem a importância de 
estarmos atentos a essas definições, pois sempre precisaremos de uma base para começarmos 
a compreender onde esses conceitos farão parte de nossa vivência. 
2.1 HARDWARE
Para começarmos a trabalhar os conceitos de hardware e software é primordial que tomemos 
consciência de como funciona um computador, afinal hardware e software são partes 
integrantes desse. 
Figura 10: Etapas do processamento de dados de um computador
A partir de agora, veremos alguns termos técnicos que podem dificultar seu entendimento. Mas 
não se preocupe, para isso, no final da disciplina, há um glossário com esses termos técnicos. 
Sempre que sentir necessidade, fique à vontade para consultar.
importante
Fonte: CAPRON e JOHNSON (2004, p. 13).
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 15
Avaliando a figura 10, podemos identificar que o computador é uma máquina programada 
para trabalhar com três processos básicos de dados. Ele recebe os dados (entrada), faz o 
processamento destes e retorna à operação final (saída) com informações úteis a serem 
utilizadas. Desse esquema vale ressaltarmos que o processamento de entrada e saída de 
dados é realizado pelo software, porém realizado pelo hardware (CAPRON; JOHNSON, 2004).
Outra definição que também abrange de maneira muito coerente o conceito é que “Hardware” 
é a parte física de um computador, sendo formado pelos componentes eletrônicos como, por 
exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, e qualquer outro material em estado físico, 
que seja necessário para fazer com o que computador funcione.
O hardware é basicamenteutilizado por computadores e elementos eletrônicos. Qualquer 
equipamento físico como chaves, fechaduras e peças do próprio computador são chamados 
de hardware.
Figura 11: Exemplificação de hardware
O hardware não se limita apenas a computadores pessoais, também está disponível em 
automóveis, celulares, tablets e etc. 
Fonte disponível em: https://www.significados.com.br/hardware/. Acesso em 08 abr. de 2019.
importante
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 16
É importante entendermos que dentro da concepção de hardware temos algumas partes que 
são consideradas relevantes para prosseguirmos com nosso conteúdo. Dessa forma, vamos 
repassar alguns conceitos principais que serão bastante utilizados em sua vivência profissional 
e contribuirá com sua bagagem acadêmica. Vamos subdividir o hardware em dispositivos de 
entrada, processamento, armazenamento e dispositivos de saída. 
2.1.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Input (entrada) são aqueles dispositivos que auxiliam na inserção de dados no computador para 
que esses sejam processados (CAPRON; JOHNSON, 2004). Através deles o usuário consegue 
tocar, manipular, estabelecer relação direta com o computador. A inserção de informações 
pelos periféricos de entrada se dão através de cabos específicos de conexão ou mesmo 
através de conexão wireless. 
Alguns exemplos de dispositivos de entrada são: teclado, mouse, 
microfone, etc, conforme podemos ver na Figura 12.
Figura 12: Exemplos de dispositivos de entrada
EXEMPLIFICANDO
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
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2.1.2 DISPOSITIVOS DE PROCESSAMENTO
Capron e Johnson (2004, p.14) descrevem o processador como sendo o centro das atividades 
executadas em um computador, denominando como CPU a unidade central de processamento. 
Os autores também descreveram a CPU como a unidade composta por circuitos eletrônicos 
que transformam dados em informações e comunica-se diretamente com os dispositivos de 
entrada, saída e armazenamento. 
É nos dispositivos de processamento que todas as informações são trabalhadas e devolvidas 
ao usuário de maneira útil, simplificada e de fácil entendimento. O processador é responsável 
por toda execução de atividades centrais de um computador, sendo conhecido também 
como o cérebro da máquina. 
Segundo Garret (2012),
[...] um processador é uma poderosa máquina de calcular: 
Ela recebe um determinado volume de dados, orientados 
em padrão binário 0 e 1 e tem a função de responder a 
esse volume, processando a informação com base em 
instruções armazenadas em sua memória interna. Fonte 
disponível em: https://www.tecmundo.com.br/intel/209-voce-sabe-o-
que-e-uma-cpu-.htm. Acesso em 08 de abr. 2019.
Na época atual, todos esses componentes que compunham a unidade central de processamento 
(CPU) foram integralizados a um chip, que conhecemos como microprocessador, que 
possibilitam os microcomputadores realizarem suas atividades com a mesma capacitação de 
uma máquina composta por gabinete e monitor. 
As unidades de processamento são primordiais, pois são através delas que todas as atividades 
podem ser executadas e os dados manipulados para uma melhor absorção e utilização da 
máquina. 
Figura 13: Processador, o cérebro do computador
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
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2.1.3 DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
Os dispositivos de armazenamento são aqueles que fornecem a segurança e o apoio ao 
processamento de dados. Para que esse processamento ocorra, é necessário que os dados 
estejam armazenados de alguma maneira, para que a CPU consiga transformar dados em 
informações. 
Existem outros armazenamentos internos no mercado tecnológico, mas para compreensão 
de nossa disciplina, esses dois conceitos são suficientes, que são a composição principal do 
armazenamento primário. Falando em armazenamento externo, podemos subdividi-lo em: 
•	 MAGNÉTICOS: os periféricos fazem uso do estado magnético para, registrar e controlar 
dados que serão processados. Ex: disquetes, discos rígidos (discos componentes do 
processador, não podem ser removidos).
Aqui vale ressaltar que temos duas formas de armazenar os dados, tanto de forma interna 
quanto externa. No armazenamento interno podemos definir como partes primordiais as 
memórias componentes memória RAM e memória ROM, cache que já foi citada nos conceitos.
importante
A sigla RAM significa em inglês "Random 
Access Memory" e é traduzida como 
"Memória de Acesso Aleatório" ou, em alguns 
casos, "Direto". Uma memória desse tipo é 
uma peça composta por um ou mais chips 
que faz parte do sistema de um computador. 
A característica diferencial desse tipo de 
memória é que se trata de uma memória 
volátil, ou seja, ela perde seus dados quando 
deixa de receber energia, normalmente 
quando o computador está desligado. 
ROM é uma sigla em inglês que se refere ao 
termo “Read Only Memory” ou “Memória 
de Apenas uma Leitura”. Trata-se de uma 
memória de semicondutor que facilita a 
conservação da informação que pode 
ser lida, mas que não pode ser destruída. 
Diferentemente da memória RAM, os dados 
contidos em uma memória ROM não 
são destruídos nem perdidos em caso de 
interrupção da energia elétrica, por isso é 
chamada de “memória não volátil”.
MEMÓRIA RAM MEMÓRIA ROM
GLOSSÁRIO
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•	 ÓPTICOS: utilizam laser para realizar a leitura dos dados gravados e transformá-los em 
informação utilizável. Ex: CD, DVD.
•	 ELETRÔNICOS: aqui podemos exemplificar os periféricos que sua leitura é feita por meio 
de conexões eletrônicas e podem armazenar informações e serem utilizados a qualquer 
momento em qualquer máquina. Ex: cartão de memória, pendrives, HD externo. 
Figura 14: Itens que compõem o armazenamento secundário
2.1.4 DISPOSITIVOS DE SAÍDA
Também chamado de Output (o que sai), podemos considerar que são os dados que foram 
gerados pela CPU. São informações manipuladas que já podem ser utilizadas através dos dados 
brutos que foram processados pelo computador (CAPRON; JOHNSON, 2004). Ex: monitores, 
telas, caixas de som, impressoras, etc.
Figura 15: Exemplos de dispositivos de saída
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
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2.2 SOFTWARE
Podemos estabelecer a definição como:
Software é uma sequência de instruções escritas para 
serem interpretadas por um computador com o objetivo 
de executar tarefas específicas. Também pode ser definido 
como os programas que comandam o funcionamento 
de um computador. Em um computador, o software é 
classificado como a parte lógica cuja função é fornecer 
instruções para o hardware.
Fonte disponível em: https://www.significados.com.br/software/. Acesso 
em 09 de abr. 2019
O software se torna de extrema importância desse ponto adiante, pois muitos conceitos e 
Alguns dispositivos podem ser considerados mistos, afinal funcionam tanto para entrada como 
para saída de dados. Um exemplo destes dispositivos mistos são os CDs (que podem trazer 
informações como repassá-las a outro CD gravável), pendrives, câmeras digitais, modems, 
conforme podemos ver na Figura 16, a seguir. 
Figura 16: Exemplo de dispositivos mistos
CUIDADO
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
https://www.significados.com.br/software/
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aplicações que começaremos a trabalhar envolvem a parte lógica do sistema. O software 
pode ser subdividido em três partes, sendo classificadas como Software de Aplicação, de 
Programação e de Sistema, os quais faremos uma brevecolocação.
2.2.1 SOFTWARE DE APLICAÇÃO
Software de aplicação são softwares personalizados, projetados e desenvolvidos de acordo 
com as necessidades de uma empresa ou ramo profissional específicas (CAPRON; JOHNSON, 
2004). Outra definição que também esclarece esse conceito é que: 
[...] são programas de computadores que permitem 
ao usuário executar uma série de tarefas específicas 
em diversas áreas de atividade como arquitetura, 
contabilidade, educação, medicina e outras áreas 
comerciais. São ainda os videojogos, as bases de dados, 
os sistemas de automação industrial, etc.
Fonte disponível em: <https://www.significados.com.br/software/> 
Acesso em 09 de abr. 2019.
Figura 17: Exemplos de softwares de aplicação
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
https://www.significados.com.br/software/
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2.2.2 SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO
Definimos os softwares de programação como: 
[...] conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos, 
geralmente usando linguagens de programação e um 
ambiente visual de desenvolvimento integrado. 
Fonte disponível em: https://www.significados.com.br/
software/. Acesso em 09 de abr. 2019.
Vale ressaltar também que: 
Um software de programação permite a um programador, 
através de linguagens específicas de programação de 
computadores, desenvolver os programas de aplicação. 
Para poder definir um software de aplicação, deve-se 
dizer que é o que é utilizado pelos usuários para contar 
com os dois mencionados anteriormente, para aplicações 
particulares.
Fonte disponível em: https://queconceito.com.br/
software. Acesso em: 09 de abr. 2019.
Figura 18: Exemplos de softwares de programação
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
https://www.significados.com.br/software/
https://www.significados.com.br/software/
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2.2.3 SOFTWARE DE SISTEMA
É o tipo de software que é utilizado de maneira alternada com o sistema operacional do 
computador, mas engloba todos os programas relacionados à coordenação operacional. 
Além do sistema operacional, ele absorve também outros elementos como variedade de 
programas utilitários (CAPRON, JOHNSON, 2004). Uma outra visão conceitual sobre o termo é 
que: 
[...] é o conjunto de informações processadas pelo sistema 
interno de um computador que permite a interação 
entre usuário e os periféricos do computador através 
de uma interface gráfica. Engloba o sistema operativo 
e os controladores de dispositivos (memória, impressora, 
teclado e outros). 
Fonte disponível em: <https://www.significados.com.br/
software/> Acesso em 09 de abr. 2019.
Figura 19: Exemplos de softwares de sistema
Como vimos Hardware é a parte física do nosso 
computador, nossos equipamentos, aquilo que 
pode ser tocado e Software é a parte lógica, os 
sistemas que compõem a máquina possibilitando seu 
funcionamento.
SINTETIZANDO
Fonte: Disponível em pág 28 - Acesso em 02 jul. 2019.
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2.3 CLASSIFICAÇÃO DE COMPUTADORES
Atualmente, no mercado das tecnologias, contamos com uma infinidade de modelos e 
marcas de computadores para atender a nossa necessidade de consumo. É importante 
ressaltar que todos eles vêm no padrão para realizar a análise de dados principais que é: 
entrar com as informações, processá-las e devolver dados em troca de informações válidas. O 
que diferencia esses computadores são a velocidade com que respondem a comandos, seus 
sistemas operacionais e formas de armazenamento. Tudo isso diferencia um computador do 
outro. 
Segundo os autores Capron e Johnson (2004), podemos os computadores podem ser definidos 
como: pessoais, notebook, handheld, midrange, mainframe e supercomputadores. A Tabela 1, 
apresenta com propriedade cada um.
Tabela 1: Tipos de computadores
Tipo Características
Pessoais Também conhecidos como computadores de mesa (desktop) ou 
microcomputadores. Neles as estações de trabalho são reduzidas 
comparado ao modelo primário e contam com uma grande 
capacidade de processamento de dados, muito superior a outros 
computadores de grande porte. Uma ressalva importante dos 
computadores de mesa é sua variação Network Computer (NC) que 
tem uma CPU e memória reduzidas, projetada para trabalhar em 
conexões com a internet.
Notebook Suas principais características são a leveza (em uma análise geral 
tendo peso menor que 2,70 kg) e o fato de serem portáteis. Suas versões 
maiores e com peso superior ao especificado são denominados laptops. 
Nos dias atuais a capacidade de armazenamento e memória dessa 
classificação de computadores torna-se rival com os computadores 
de mesa.
Iremos abordar em nossa aula apenas os mais comuns, de forma que você possa ter uma 
concepção da variedade que cerca a tecnologia computacional.
importante
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Handheld São computadores ainda menores, sendo chamados também de 
assistente digital pessoal ou computadores de mão, contribuindo 
para controle de atividades, informações empresariais, organização 
semanal. Os PDAs (personal digital assistant) podem ser manipulados 
também com o uso de canetas gráficas, e devido a essa inovação 
são conhecidos também como pen-based. Ele possui também uma 
derivação que é o PC de bolso (pocket PC), que seria um handheld com 
potência extremamente maior que um PDA que tem a capacidade 
de executar versões limitadas de determinados softwares que são 
utilizados nos computadores de mesa.
Midrange Anteriormente conhecidos como minicomputadores, são computadores 
multiusuários projetos a atender necessidades empresariais de 
estabelecimentos de médio porte. Normalmente são interligados a 
uma rede para facilitar o processamento de dados da empresa.
Mainframe Aqui iremos abordar os computadores de grande porte. São 
equipamentos utilizados para processar rapidamente grande volume 
de dados transformando-os em informações úteis. Devido ao seu 
grande porte, hoje os computadores que se enquadram neste 
modelo também são reconhecidos como servidores, pois controlam e 
gerenciam uma grande quantidade de dados.
Supercomputadores São os qualificados como os mais poderosos, mais rápidos e mais 
caros do mercado da tecnologia. São capazes de processar trilhões 
de comandos por segundo. São equipamentos muito utilizados por 
grandes instituições e órgãos do governo federal.
Fonte: Elaborada pela Equipe NEad.
Figura 20: Classificação de Computadores
Fonte: Elaborado pela Autora.
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Caro(a) aluno(a), viu como a informática e seus componentes fazem parte da nossa 
rotina? Pela manhã ao despertar você tem um dispositivo eletrônico que auxilia nessa 
função. Ao percorrer por locais desconhecidos existem dispositivos GPS’s que guiam 
seu trajeto. No momento em que você vai à universidade, o auxílio dos computadores 
e smartphones auxiliam no aprendizado. Então, a informática está presente em todos 
os momentos de nossa vida. Sendo assim, em qualquer disciplina ou trabalho que 
realizar, é fundamental que conheça sobre os computadores.
CONECTANDO
Após o estudo desta Aula, você é capaz de conceituar o termo 
informática? Consegue estabelecer um paralelo de como a informática 
chegou a Engenharia? Você sabe diferenciar termos tecnológicos como 
hardware e software? Compreende a importância da unidade central de 
processamento em um computador? Consegue diferenciar os diversos 
modelos de computadores que compõem o mercado da tecnologia?
Caso você consiga responder a essas questões, parabéns! Você atingiu os 
objetivos específicos da Aula 1. Caso tenha dificuldades para responder 
a algumas delas, aproveite para reler o conteúdo das Aulas, e acessar o 
UNIARAXAVirtual e interagir com seus colegas, Tutor(a) e Professor(a). Você 
não está sozinho nessa caminhada. Conte conosco!
aUTOaVALIAÇÃO
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RECAPITULANDO
Nesta aula, fizemos uma viagem no tempo e conhecemos sobre a história da informática, 
como ela foi aplicada a Engenharia Civil, alguns conceitos básicos do mundo digital que nos 
acompanharão no decorrer de nossas aulas e suas principais funções. 
Trabalharemos sempre de forma dinâmica para que todos possam conhecer e desenvolver 
seus projetos através das ferramentas que serão estudadas. Ao longo de nossa jornada de 
aprendizado conseguiremos desenvolver conhecimentos que iremos aplicar em nossa vivência 
tanto profissional como pessoal.
Concluindo, devemos vir para nossas aulas com a visão do quanto a informática pode facilitar 
nossos meios de trabalhos e otimizar funções que antes eram executadas de forma arcaica e 
hoje aprenderemos a trabalhar com produtividade focada na qualidade. 
Na próxima aula, conheceremos um pouco mais sobre os sistemas operacionais e, 
aprofundaremos nossos conhecimentos em um dos sistemas mais utilizados mundialmente 
que é o Windows. Iremos conhecer também o Pacote Office que, atualmente é essencial no 
ambiente empresarial tornando-se também útil na organização pessoal de seus usuários.
Um grande abraço e até a próxima aula!
VIDEOAULA
Após a leitura e o estudo do seu livro-texto, chegou o momento de 
complementar seu conhecimento. Vá até seu Ambiente Virtual 
de Aprendizagem e acesse a Videoaula referente à Aula.
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CRÉDITOS
Figura 1: La Pascaline, primeira calculadora criada em 1642 - Fonte disponível em: https://
franchementbien.fr/wp-content/uploads/2018/04/Franchement_Bien_La_Pascaline_Blaise_
Pascal-696x371.jpg. Acesso em 05 de abr. 2019. 
Figura 2: Máquina de Calcular de Leibniz, onde foi criada uma manivela que era utilizada para 
otimizar as operações de multiplicação e divisão - Fonte disponível em: https://tse2.mm.bing.
net/th?id=OIP.MheJjLvu3gtybWME96zRzQHaDo&pid=15.1. Acesso em 05 de abr. 2019. 
Figura 3: Máquina Analítica, Babbage (1842) - Fonte disponível em: https://s3.amazonaws.
com/arc-wordpress-client-uploads/infobae-wp/wp-content/uploads/2017/02/09161106/Ada-
Lovelace-SF-1-1024x984.jpg. Acesso em 12 de jun. 2019. 
Figura 4: Lee de Forest e a criação válvula triodo “audion” - Fonte disponível em: https://render.
fineartamerica.com/images/rendered/medium/print/images-medium/lee-de-forest-us-radio-
pioneer-sheila-terry.jpg. Acesso em 12 de jun. 2019. 
Figura 5: Computador Bombe, criado por Alan Turing na Segunda Guerra Mundial - Fonte 
disponível em: https://myhero.com/images/guest/g292881/hero114444/TAHC_Bombe.jpg. 
Acesso em 12 de jun. 2019. 
Figura 6: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), (1946) - Fonte disponível em: 
https://www.tecdicas.com/uploads/galeria/2017/06/eniac.jpg. Acesso em: 05 de abr. 2019. 
Figura 7: Pirâmides do Egito, uma das primeiras construções realizadas antes da tecnologia na 
Engenharia - Fonte disponível em: https://www.institutodeengenharia.org.br/site/wp-content/
uploads/2018/07/piramide-do-egipto.png.pagespeed.ce_.RINEonnBjf-696x439.png. Acesso em 
05 de abr. 2019. 
Figura 08: Alguns exemplos de materiais utilizados no desenho manual - Fonte disponível em: 
http://obviousmag.org/metropolis/assets_c/2015/03/797px-Technical_drawing_instruments_1-
thumb-640x822-100782.jpg. Acesso em 06 abr. 2019. 
Figura 09: Croqui Palácio do Planalto, projetado na década de 1950 de forma manual - Fonte 
disponível em: http://www4.planalto.gov.br/restauracao/registros-fotograficos/historia-do-
palacio/croquis-do-palacio-do-planalto-de-oscar-niemeyer-1958/image_preview. Acesso em 
06 abr. 2019.
Figura 10: Etapas do processamento de dados de um computador - Fonte: CAPRON e JOHNSON 
(2004, p. 13). 
Figura 11: Exemplificação de hardware - Fonte disponível em: https://www.collet-informatik.ch/
images/hardware_640.jpg. Acesso em 07 de abr. 2019. 
UNIARAXÁ - CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ • TODOS OS DIREITOS RESERVADOS 29
Figura 12: Exemplos de dispositivos de entrada - Fonte disponível em: https://multimedia-pt.
webnode.pt/_files/200000013-0f4a010429/entrada.jpg. Acesso em 07 de abr. 2019. 
Figura 13: Processador, o cérebro do computador - Fonte disponível em: https://thumbs.
dreamstime.com/b/microplaqueta-do-processador-central-e-ilustra%C3%A7%C3%A3o-do-
vetor-dos-componentes-de-computador-96727216.jpg. Acesso em 08 de abr. 2019. 
Figura 14: Itens que compõem o armazenamento secundário - Fonte disponível em: https://
www.criandobits.com.br/hardware/img/disp-armazenamento.jpg. Acesso em: 08 de abr. 2019. 
Figura 15: Exemplos de dispositivos de saída - Fonte disponível em: https://cdn.goconqr.
com/uploads/flash_card/image_question/7682407/desktop_c8986777-c9ec-4c6d-a92d-
f6ac38949228.png. Acesso em 12 de jun. 2019. 
Figura 16: Exemplo de dispositivos mistos - Fonte disponível em: https://cdn.diferenca.com/
imagens/dispositivos-0-cke.jpg. Acesso em 09 de abr. 2019 
Figura 17: Exemplos de softwares de aplicação - Fonte disponível em: https://malittlebigblog.
files.wordpress.com/2014/09/programas-essenciais.jpg?w=288&h=300. Acesso em 09 de abr. 
2019. 
Figura 18: Exemplos de softwares de programação - Fonte disponível em: https://image.
freepik.com/vetores-gratis/projeto-de-software-de-programacao-ilustracao-grafica-do-vetor-
eps10_24908-17139.jpg. Acesso em: 09 de abr. 2019. 
Figura 19: Exemplos de softwares de sistema - Fonte disponível em: https://malittlebigblog.files.
wordpress.com/2014/09/iconos-multiplataforma.png?w=300&h=155. Acesso em 09 de abr. 
2019. 
Figura 20: Classificação de Computadores - Fonte: Elaborado pela Autora.
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TANENBAUM, Andrew S.; AUSTIN, Todd. Organização estruturada de computadores. 6. ed. São 
Paulo: Pearson Prentice Hall, 2013. Tradução: Daniel Vieira; Revisão Técnica: Wagner Luiz Zucchi.
JOÃO, Belmiro N. (Org.). Informática aplicada. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2014. 
CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introdução à Informática. 8. ed. São Paulo: Pearson Prentice 
Hall, 2004. Tradução de: José Carlos Barbosa dos Santos.
REFERÊNCIAS
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CONTATO:
3669.2008 • 3669.2017 • 3669.2028
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