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3 Iago da Silva Gutierres¹ Isabela Cristina Silva Machado² RESUMO O presente artigo tem como objetivo mostrar a importância do uso de Software na Educação, sua classificação em categorias de acordo com seus objetivos pedagógicos, como eles impactam o ensino aprendizagem e um pouco da origem da computação. 1. INTRODUÇÃO Até chegar às máquinas que temos hoje, precisou ser criado o primeiro computador eletrônico digital em larga escala que foi apelidado de ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer) e foi desenvolvido pelos pesquisadores norte-americanos John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company a pedido do Exército dos Estados Unidos. Já os primeiros Softwares Educacionais podemos citar o CAI (Computer Assisted Instruction), que quer dizer Instrução Assistida por Computador, que basicamente o aluno devia responder o que a máquina desejava e assumindo assim uma forma de submissão. No decorrer deste artigo, vamos analisar melhor os tipos de Softwares Educacionais. 2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Todos ficamos surpresos como a área da tecnologia evoluiu e está evoluindo de forma tão rápida. Em especial a área da informática, tem sido essencial para o avanço na educação e na ciência. Fróes (2009), nos diz que a tecnologia sempre interferiu na vida do homem desde a primeiras máquinas a vapor, que mudou hábitos e instituições, até chegar aos computadores que trouxe novas e mudanças sociais e culturais. “A introdução da informática na escola como recurso pedagógico deve partir da constatação feita pela própria comunidade escolar da necessidade de mudança no processo educacional, a fim de adequar o ensino às novas demandas sociais”, diz Nascimento (2007, p. 35). Nossa Geração está em constante transformação e evolução e a informática nas escolas têm grande importância como afirma Seabra (1994): “[…] a informática entra na escola permitindo novas concepções de ambientes de aprendizagem. Com a entrada em massa dos computadores nas escolas e nas casas, os programas voltados para' a educação são os que mais crescem em vendas nos EUA. O chamado software educacional, no entanto, apresenta uma variedade de tipos e de qualidade muito diversificada, indo daqueles que reproduzem maus livros didáticos até aos que criam verdadeiros laboratórios virtuais. ’’ Seabra (1994). Ele nos mostra que o uso da informática na educação pode ser dividido em dois tipos: a informática no ensino, das diversas matérias como matemática, história, artes e o ensino da informática, que pretende ensinar pessoas para o uso de sistemas operacionais, linguagens e programas. Os Softwares Educacionais podem ser divididos de acordo com seus objetivos educacionais em exercitação, tutoriais, simulações, aplicativos, jogos, linguagens e programas de autoração. Veremos a seguir cada um deles: · Exercitação Ele ajuda a treinar habilidades, como aprender o vocabulário de uma língua estrangeira, decorar terminologia de medicamentos, treinar a resolução de problemas matemáticos etc. · Tutoriais Eles transmitem informações de modo organizado, como se fossem um livro animado, um vídeo interativo ou um professor eletrônico. · Simulações Permitem a realização de experiências como químicas ou de balística, dissecação de cadáveres, até a criação de planetas e viagens na história. · Aplicativos São programas para aplicações específicas, como Editores de Texto, Planilhas Eletrônicas e Gerenciadores de Bancos de Dados. · Jogos Desenvolvidos para lazer, podem permitir usos educacionais, principalmente se integrados a outras atividades. · Linguagens Usadas para criação de programas, as linguagens de computador, podem estimular a organização das ideias, possibilitando um rico ambiente cognitivo. · Programas de autoração São software que permitem pessoas, professores ou alunos, criem seus próprios protótipos de programas, sem que tenham que possuir conhecimentos avançados de programação. FIGURA 1: PROGRAMA SCRATCH Fonte: Sergio (2019) A figura 1, mostra o programa para ensino de programação chamado Scratch, criado pelo MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts). Nele até uma criança é capaz de forma divertida, aprender algoritmos e fazer a criação de jogos e cenas divertidas usando diversas funcionalidades de fácil entendimento e manuseio. 3. CONCLUSÃO Após um breve estudo sobre os Softwares na educação, pudemos ter uma pequena noção da importância dessas ferramentas para os alunos dos diversos níveis. Elas colaboram para o desenvolvimento em sala de aula e até mesmo em casa. Desde muito tempo que o Homem depende das máquinas e evolui sem limite. Porém não bastam ter computadores sem profissionais capazes de entende-los e usufruir das mais variadas funcionalidades que estão disponíveis para todas as áreas do conhecimento. 4. REFERÊNCIAS ERAILSON, Sebastião - Histórico de Software Educativo – SE, Informáticaaplicada – Disponível em https://informaticaaplicada.webnode.com.br/products/historico-de-software-educativo/ FRÓES,Jorge R. M.Educação e Informática: A Relação Homem/Máquina e a Questão da Cognição - http://www.proinfo.gov.br/biblioteca/textos/txtie4doc.pdf MORENO, João Brunelli - A história do ENIAC, o primeiro computador do mundo – Tecnoblog, 2011 – Disponível em: https://tecnoblog.net/56910/eniac-primeiro-computador-do-mundo-completa-65-anos/ NASCIMENTO, João Kerginaldo Firmino do. – Informática Aplicada à Educação, 2013. – Disponível em: http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=33691-06-disciplinas-ft-md-caderno-15-informatica-aplicada-a-educacao-pdf&category_slug=fevereiro-2016-pdf&Itemid=30192 SEABRA, Carlos - Software educacional e telemática: novos recursos para a escola, cseabra.wordpress, 1994 – Disponível em: https://cseabra.wordpress.com/1994/09/01/software-educacional-telematica/ SERGIO - Ensine seus filhos a programar com o Scratch, Softdownload, 2019 – Disponível em: https://www.softdownload.com.br/ensine-programacao-filhos-criancas-scratch.html O Uso de Softwares na Educação 1 Iago da Silva Gutierres 2 Isabela Cristina Silva Machado Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI – Licenciatura em Informática (FLX-0644) – Prática Interdisciplinar: Viabilidade de um Software Educativo
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