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Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
Na programação orientada a objetos temos um paradigma cuja característica é a capacidade de um
método de poder ser implementado de diferentes formas, ou até realizar ações diferentes, conforme
aplicado à superclasse ou subclasse.
Esse paradigma é chamado de:
Nota: 10.0
A polimorfismo
Você acertou!
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base,
conforme visto no slide 3 da aula 6.
B reutilização
C abstração
D herança
E encapsulamento
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma
relação hierárquica entre classes, no qual podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos
métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais rápido.
Neste contexto, considere as afirmativas abaixo.
Nota: 10.0
A herança é uma relação entre objetos.
B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados.
C classes são apenas agrupamentos de métodos.
D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado.
E herança é uma relação entre classes.
Você acertou!
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe
base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5.
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
Em um sistema de software, escrito em linguagem Java, temos duas classes, X e Y com um
relacionamento hierárquico, sendo que Y é subclasse de X.
Este é um exemplo de qual paradigma da POO?
Nota: 10.0
A encapsulamento
B polimorfismo estático
C herança
Você acertou!
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe
base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5.
D agregação
E abstração
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
Um dos principais paradigmas da programação orientada a objetos é definido como uma relação
hierárquica entre duas classes, em que temos uma classe base e outra derivada da classe base, é
chamado de herança.
Qual opção abaixo aplica-se a herança na linguagem Java:
Nota: 10.0
A podemos tem um objeto herdando de múltiplas classes no Java.
B utilizamos a palavra-chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java.
Você acertou!
Conforme vimos no slide 8 da aula 5, devemos utilizar a palavra chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java.
C uma classe abstrata pode criar um objeto diretamente, sem necessidade de que outra classe herde dela.
D os atributos setados como protegidos na superclasse não podem ser acessados por métodos da subclasse.
E quando um programa cria um objeto da superclasse, o construtor da superclasse imediatamente chama o construtor da subclasse (explicitamente, via super(), ou implicitamente).
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
A programação orientada a objetos possui paradigmas que são referentes à maneira como dois objetos se
relacionam.
Dentre os relacionamentos mostrados, assinale a opção abaixo que possui dois deles:
Nota: 10.0
A agregação e composição
Você acertou!
A agregação e a composição são tipos de associação, que é um paradigma da POO, conforme vimos nos slides 8, 9 e 10 da aula 4.
B generalização e composição
C generalização e especialização
D composição e dependência
E especialização e agregação
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses,
Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi definido um método chamado frear(), que não recebeu
implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com comportamentos
diferentes.
Em se tratando de POO, esse comportamento denota:
Nota: 10.0
A atribuição de valor
B composição
C herança múltipla
D classe abstrata
E polimorfismo
Você acertou!
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base,
conforme visto no slide 3 da aula 6.
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
Conforme vimos, a programação orienta a objetos define alguns paradigmas, que, utilizados no
desenvolvimento de softwares, facilita o desenvolvimento e aumenta a reutilização do código.
Conforme vimos, o paradigma do Polimorfismo pode ser definido como:
Nota: 10.0
A utilização múltipla de programas em análise orientada a objetos.
B habilidade de uma única operação ser definida em mais de uma classe e assumir diferentes implementações em cada uma dessas classes.
Você acertou!
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base,
conforme visto no slide 3 da aula 6.
C habilidade de um programador em desenvolver aplicações e caracterizar objetos com múltiplos atributos.
D utilização de uma classe com diferentes formatos em programas com definição de objetos e atributos.
E habilidade de uma única variável ser utilizada em diferentes programas orientados a objetos.
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
Um dos paradigmas da programação orientada a objetos mais importante e utilizado, pois nos permite
fazer o compartilhamento do código escrito em uma classe através da criação de uma hierarquia de
classes chama-se herança.
Sobre este paradigma podemos afirmar que:
Nota: 10.0
A uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi
derivada.
Você acertou!
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe
base e nos permite especializar a classe derivada, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5.
B deve ser evitada, pois cria-se um excesso de classes que farão a complexidade do sistema aumentar.
C quando criamos uma subclasse, podemos apenas ter acesso aos métodos da superclasse, independente dos modificadores de acesso dos atributos.
D quando temos herança múltipla, o objeto criado será instancia de alguma das classes que fazem parte da hierarquia, escolhida aleatoriamente.
E os atributos criados como protegidos na subclasse podem ser acessado na superclasse através da herança.
Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere o código abaixo, escrito em linguagem Java e que utiliza os paradigmas de programação
orientada a objetos que vimos em nossas aulas:
public class X {
public String umMetodo() {
...
}
}
public class Y extends X {
public String umMetodo() {
...
}
}
Este código demonstra qual paradigma da programação orientada a objetos?
Nota: 10.0
A encapsulamento
B polimorfismo dinâmico
Você acertou!
O Polimorfismo dinâmico trata da capacidade de um método em uma classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base,
conforme visto no slide 4 da aula 6.
C associação
D abstração
E extensão
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
Conforme apresentando em aula, o paradigma do encapsulamento significa modificarmos a visibilidade
dos atributos de uma classe para que os mesmos nãopossam ser acessados diretamente por outros
objetos. O acesso aos mesmos deve ser feito através de métodos públicos, criados para este fim.
Para termos encapsulamento na classe abaixo, qual é a alternativa que representa corretamente os
valores de ( I ) e ( II ):
public class Cachorro {
( I ) String nome;
( I ) String raca;
( II ) void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
( II ) void setRaca(String raca) {
this.raca = raca;
}
( II ) String getNome() {
return this.nome;
}
( II ) String getRaca() {
return this.raca;
}
Nota: 10.0
A abstract e protected
B public e public
C final e public
D private e public
Você acertou!
O paradigma do encapsulamento, como vimos no slide 5 da aula 4, prevê que os atributos da classe sejam sempre privados, com métodos de acesso públicos.
E protected e abstract