SUA PRÓPRIA AVENTURA ❑ Convide oito voluntários para participar (quatro pessoas que não se importem em dar direções, e quatro pessoas que não se importem em receber direções). E, em seguida, forme quatro duplas. Opcionalmente, use um projetor para apresentar os vídeos “Programado para Dançar”. ❑ Para cada dupla: 1. Coloque o Comandado de costas para a tela e o Comandante (e o restante do grupo) de frente para a tela. 2. Mostre o vídeo para o Comandante e para o grupo, mas NÃO para o Comandado. 3. Peça ao Comandante que descreva para seu parceiro (usando apenas palavras!) como executar a sequência de movimentos de dança mostrada no vídeo. ❑ Use esta atividade para iniciar uma discussão sobre a importância da sequência ao especificar um conjunto de instruções. Você pode deixar os alunos refletirem individualmente, usando o diário de trabalho, ou facilitar uma discussão em grupo, convidando várias duplas para compartilharem suas impressões. DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE ❑ projetor (opcional) ❑ Vídeos Programado para Dançar http://vimeo.com/28612347 http://vimeo.com/28612585 http://vimeo.com/28612800 http://vimeo.com/28612970 RECURSOS + O que foi fácil/difícil na sua atuação como Comandante? + O que foi fácil/difícil na sua atuação como Comandado? + O que foi fácil/difícil na sua posição de observador? + De que forma esta atividade está relacionada com o que estamos fazendo no Scratch? QUESTÕES PARA REFLEXÃO + Os alunos conseguem explicar a importância da sequência ao se dar instruções? ANÁLISE DO TRABALHO DOS ALUNOS OBJETIVOS Nesta atividade, o aluno: + aprenderá a expressar uma atividade complexa usando uma sequência de instruções simples PROGRAMADO PARA DANÇAR TEMPO SUGERIDO 45–60 MINUTOS NOTAS NOTAS DO PROFESSOR + Esta é uma das várias atividades do guia a ser realizada sem o computador. A realização de atividades sem o computador favorece novas perspectivas e novos entendimentos sobre conceitos, práticas e perspectivas computacionais. + Peça aos alunos que escrevam instruções passo a passo para uma das danças. Na programação, isso é chamado de "pseudocódigo". UNIDADE 1 ATIVIDADE ❑ _______________________ ❑ _______________________ ❑ _______________________ ❑ _______________________ http://vimeo.com/28612347 http://vimeo.com/28612585 http://vimeo.com/28612800 http://vimeo.com/28612970 + O que foi fácil/difícil na sua atuação como Comandante? + O que foi fácil/difícil na sua atuação como Comandado? + O que foi fácil/difícil na sua posição de Observador? + De que forma esta atividade está relacionada com o que estamos fazendo no Scratch? PROGRAMADO PARA DANÇAR REFLEXÕES UNIDADE 1 REFLEXÃO RESPONDA ÀS QUESTÕES PARA REFLEXÃO NOS CAMPOS ABAIXO OU EM SEU DIÁRIO DE TRABALHO. NOME: OBJETIVOS Nesta atividade, o aluno: + vai seguir um tutorial passo a passo para fazer um gato dançar no Scratch + criará um programa a partir da experimentação e iteração TEXTOS DE REFERÊNCIA CSTA Standards: 1A-AP-08, 1B-AP-08 Conceitos K12CS: Sistemas de Computação, Algoritmos e Programação Prática K12CS: Criar artefatos computacionais ❑ Roteiro "Passo a passo" ❑ Estúdio Passo a passo http://scratch.mit.edu/studios/475476 ❑ Cartões Scratch https://scratch.mit.edu/info/cards/ RECURSOS ❑ Ajude os alunos a entrarem em suas contas Scratch e clique no botão "Criar" na parte superior do site para abrir o editor de projeto. Você também pode disponibilizar o roteiro "Passo a passo" e os "Cartões Scratch" para orientar os alunos durante a atividade. ❑ Peça aos alunos que cliquem em "Tutoriais" e sigam o tutorial "Primeiros passos" para criar um programa animado. Incentive os alunos a adicionarem outros blocos e experimentarem os diversos movimentos, atores, aparências, fantasias, sons e cenários para tornar o projeto deles único. ❑ Permita que os alunos compartilhem sua primeira criação uns com os outros! Opcionalmente, ajude os alunos a compartilharem e adicionarem seus projetos no estúdio Passo a Passo ou em um estúdio da turma. ❑ Peça aos alunos que reflitam sobre o processo de criação respondendo às questões para reflexão em seus diários ou em um grupo de discussão. DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE + Os alunos conseguiram abrir o Scratch e encontrar a área de Tutoriais? + Os alunos conseguiram criar um gato dançando? + Os alunos conseguiram salvar e compartilhar seus projetos? ANÁLISE DO TRABALHO DOS ALUNOS + O que o surpreendeu nesta atividade? + Como você se sentiu ao ser conduzido passo a passo pela atividade? + Quando você se sente mais criativo? QUESTÕES PARA REFLEXÃO NOTAS NOTAS DO PROFESSOR + Se os alunos ainda não tiverem uma conta, ajude-os a criar uma conta Scratch usando a atividade "Conta Scratch" da Unidade 0 para que possam salvar e compartilhar seu primeiro projeto Scratch com amigos e familiares. + Lembre os alunos de como adicionar um projeto a um estúdio com a atividade "Estúdio Scratch" da Unidade 0. PASSO A PASSO TEMPO SUGERIDO 15–30 MINUTOS UNIDADE 1 ATIVIDADE ❑ _______________________ ❑ _______________________ ❑ _______________________ ❑ _______________________ http://scratch.mit.edu/studios/475476 https://scratch.mit.edu/info/cards/ INÍCIO ❑ Clique em "Tutoriais" ❑ Selecione "Primeiros passos" ❑ Adicione mais blocos. ❑ Explore e experimente para tornar seu projeto único! ❑ Tente gravar seus próprios sons. ❑ Crie cenários diferentes. ❑ Transforme seu projeto em uma festa animada adicionando mais movimentos de dança. ❑ Tente desenhar uma nova fantasia para seu ator. Quais blocos você quer experimentar? EXPERIMENTE TERMINOU? + Adicione seu projeto no Estúdio Passo a passo: http://scratch.mit.edu/studios/475476 + Desafie-se a fazer mais! Adicione novos blocos, sons ou movimentos. + Ajude um colega! + Escolha alguns blocos novos para experimentar! Experimente! NOVO NO SCRATCH? CRIE SEU PRIMEIRO PROJETO NO SCRATCH! Nesta atividade, você seguirá o tutorial "Primeiros passos" para criar um projeto no Scratch. Depois de concluir as etapas do tutorial, experimente adicionar outros blocos do Scratch para tornar seu projeto único. PASSO A PASSO http://scratch.mit.edu/studios/475476 + O que o surpreendeu nesta atividade? + Como você se sentiu ao ser conduzido passo a passo ao longo da atividade? + Quando você se sente mais criativo? RESPONDA ÀS QUESTÕES PARA REFLEXÃO NOS CAMPOS ABAIXO OU EM SEU DIÁRIO DE TRABALHO. PASSO A PASSO REFLEXÕES NOME: UNIDADE 1 REFLEXÃO ❑ Ajude os alunos a entrarem em suas contas Scratch e clique no botão "Criar" na parte superior do site para começar um novo projeto. Você também pode disponibilizar o roteiro "Dez blocos" para orientar os alunos durante a atividade. ❑ Dê aos alunos tempo para criar um projeto apenas com estes dez blocos: vá para, deslize, diga, mostre, esconda, defina o tamanho como, toque o som até o fim, quando esse ator for clicado, espere e repita. Lembre os alunos de usarem cada bloco pelo menos uma vez em seu projeto, e incentive-os a experimentar diferentes atores, fantasias e cenários. ❑ Peça aos alunos que compartilhem seus projetos nos grupos de discussão (veja a atividade "Grupo de Discussão" da Unidade 0). Opcionalmente, peça aos alunos que adicionem seus projetos no estúdio Dez Blocos, ou em um estúdio da turma. ❑ Peça aos alunos que reflitam sobre o processo de criação respondendo às questões para reflexão em seus diários ou em um grupo de discussão. DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE ❑ Roteiro "Dez Blocos" ❑ Estúdio "Dez Blocos" http://scratch.mit.edu/studios/475480 RECURSOS + Qual foi a dificuldade em usar apenas dez blocos? + Qual foi a facilidade em usar apenas dez blocos? + Como isso fez você pensar nas coisas de forma diferente? QUESTÕES PARA REFLEXÃO + Os projetos incluíram todos os dez blocos? + Como cada aluno reagiu à ideia de criar mediante as restrições impostas? O que isso mostra a você sobre como esse aluno aprende? ANÁLISE DO TRABALHO DOS ALUNOS NOTAS NOTAS DO PROFESSOR