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av2- corrigida

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· 
	No desenho técnico, um dos tipos de perspectivas utilizados, tem sua construção iniciada a partir de um eixo construído por três semirretas retas que se encontram em um mesmo ponto de origem, formando entre si três ângulos de 120°. Este tipo de Perspectiva descrito é chamado:
		Resposta Selecionada:
	e. 
Perspectiva isométrica
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 2
0,6 em 0,6 pontos
	
	
	
	A perspectiva Cônica é uma representação tridimensional de objetos ou ambientes, cujas linhas convergem para um único ponto. Ou cujo grupo de paralelas entre si convergem para um mesmo ponto. São esses pontos de fuga que dão profundidade ao desenho. Essa representação gera imagens muito próximas às percebidas pela visão do ser humano. São elementos da Perspectiva Cônica:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Linha do Horizonte, Linha de Terra e Ponto de Fuga.
	Respostas:
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 3
0,6 em 0,6 pontos
	
	
	
	Ao nos posicionarmos em frente a uma estrada de ferro, olhando-a em uma direção longitudinal, observamos que diante de nossos olhos, sua imagem se transforma ao longo da distância. A distância entre os trilhos vai diminuindo até um ponto que parece estar situado no infinito. Sabemos que os trilhos são paralelos mais temos a ilusão que eles se juntam na linha do horizonte. O local onde os trilhos parecem se encontrar é considerado:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Ponto de fuga 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 4
0 em 0,6 pontos
	
	
	
	A perspectiva com dois pontos de fuga parte do posicionamento do observador de forma oblíqua ao plano de desenho, seu processo acontece etapa por etapa, traçando na ordem adequada cada elemento inicial da perspectiva com dois pontos de fuga. Considerando as três primeiras etapas do traçado de um sólido em perspectiva cônica, analise as afirmativas e identifique a ordem CORRETA de cada etapa apresentada.
I. Desenhar a linha do horizonte e a linha de terra com uma distância entre si que pode ser indiferente, pois elas fazem parte do rebatimento do plano.
II. Traçar o plano do quadro e posicionar a planta ou vista superior de um sólido, marcar o eixo central de visão e a medida referente à distância do observador.
III. Definir os pontos de fuga do desenho a partir do traçado de retas paralelas as arestas profundidade da figura ou planta que será desenhada em perspectiva.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
		1-II, 2- III e 3- I.
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 5
0 em 0,6 pontos
	
	
	
	O regramento da perspectiva das três escalas possui várias etapas, mas na aplicação em projetos de arquitetura e design ela é simplificada, logo esse é o método mais comum de representação em três escalas e é muito útil para o desenvolvimento de projetos de interiores. A respeito da construção de um projeto a partir do método das três escalas analise as assertivas a seguir e identifique as que estão CORRETAS.
I- Primeiramente é traçada a linha de terra e nela é marcada as medidas da largura e depois da altura do ambiente, formando a parede de fundo.
II- Ao marcar o ponto de fuga é importante lembrar que se refere à altura do observador, o qual fica posicionado à cerca de 1,60 m de distância da base. 
III- Para marcar os eixos da profundidade é necessário posicionar o esquadro alinhando o centro do ponto de fuga e com cada um dos vértices do plano do fundo e traçar as diagonais para fora do plano.
IV- É necessário encontrar a posição do observador, traçando uma perpendicular na linha de terra que seja da extensão da medida do ponto de fuga, para poder marcar a medida das linhas de profundidade.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
		b. 
As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.
	
	
	a. 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 6
0,6 em 0,6 pontos
	
	
	
	Em relação às particularidades da perspectiva cavaleira e da perspectiva isométrica, assinale a opção correta. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
A perspectiva cavaleira possui uma de suas faces projetadas no plano em verdadeira grandeza e a Isométrica possui três faces oblíquas ao plano de trabalho.
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 7
0 em 0,6 pontos
	
	
	
	Ao encontrar uma superfície, os objetos passam a refletir os raios luminosos. Dependendo do tipo de material que recebe a fonte de luz a sombra muda de características. A respeito da utilização de molho se sombras em pranchas 3D, identifique a alternativa INCORRETA.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
A textura e a tonalidade ajudam a definir o volume e a densidade da vegetação. Quanto mais próximos do observador, mais escuros são os elementos. Quanto mais afastados, mais claros.
	Respostas:
	a. 
Os reflexos podem representar as superfícies, por exemplo, a água. Linhas horizontais são utilizadas para representar a água parada, enquanto linhas sinuosas, a água em movimento.
	
	b. 
A partir das relações entre volume e profundidadeé possível determinar a forma, a projeção do campo visual, a noção de profundidade e a definição de um plano.
	
	c. 
A transmissão não difusa é aquela que consegue atravessar materiais transparentes (vidro comum, por exemplo), com inexistência ou mínimo de sombra, este tipo de transmissão também é conhecido por especular.
	
	d. 
A textura e a tonalidade ajudam a definir o volume e a densidade da vegetação. Quanto mais próximos do observador, mais escuros são os elementos. Quanto mais afastados, mais claros.
	
	e. 
Difusa ou múltipla, quando resulta da luz refletida por superfícies foscas ou não polidas, o que faz com que o ângulo de incidência seja igual ao de reflexão.
	
	
	
· Pergunta 8
0 em 0,6 pontos
	
	
	
	A perspectiva isométrica representa os objetos a partir das suas dimensões reais e é desenhada com o auxílio de um eixo isométrico, de linhas isométricas e de outras linhas e elementos como as curvas. Analise a imagem a seguir, juntamente com as assertivas e identifique as que estão CORRETAS.
I- t, u e z correspondem às linhas isométricas, pois se interceptam entre si.
II- r, t e x correspondem ao eixo isométrico, pois se encontram em um mesmo ponto.
III- r, s e u correspondem às linhas isométricas, pois são paralelas ao eixo isométrico.
IV- v não é uma linha inclinada e por isso não é uma linha isométrica.
	
	
	
	
		
	
	Respostas:
	a. 
Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 9
0 em 0,6 pontos
	
	
	
	As luzes e sombras são determinantes na percepção tridimensional, por meio da definição das sombras em um ambiente, é possível ter uma noção mais próxima daquilo que o ambiente vai se tornar, bem como compreender mais facilmente a volumetria do espaço.  A respeito das etapas seguidas para aplicar sombra em representações 3D, identifique a alternativa CORRETA.
	
	
	
	
		
	
	Respostas:
	d. 
Primeiramente se estende as arestas de profundidade para encontrar o ponto principal (PP) na linha do horizonte. Depois se traça as retas que parte da fonte luminosa (S) e tangenciam os vértices até atingirem o solo. A partir do ponto que o raio luminoso toca a linha de terra é traçado uma convergente até o ponto principal, o que delimita a sombra do fundo do objeto.
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
· Pergunta 10
0,6 em 0,6 pontos
	
	
	
	O desenho de perspectiva é realizado a partir do modo como objeto e observador se encontram situados no espaço. Esse posicionamento é importante para compreender como os raios projetantes seguem do objeto ao plano de desenho e também para entender como o objeto é projetado neste plano. A respeito do modo como o objeto pode ser projetado no estudo da perspectiva. Análise as assertivas a seguir e identifique as corretas.
I - Na projeção cilíndrica o observador por estar posicionado no infinito levam os raios visuais projetantes ao plano de desenho de modo a ficarem paralelos entre si e perpendiculares em relação ao plano.
II - Na projeção cônica os raios visuais são projetados no plano de desenho de modo a ficarem oblíquos entre si e perpendiculares ao plano de projeção.
III– A projeção cilíndrica é dividida em dois tipos. Uma delas é a isométrica, onde os raios de projeção são perpendiculares ao plano de desenho.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
	:

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