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Curso: INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Data Matrícula: 18/11/2019 Data Prova: 28/11/2019 Email: maraap2010@hotmail.com Carga horária: 60 horas Leia Atentamente as questões e marque a opção correta. Quando terminar, clique no botão "corrigir avaliação". Boa Prova! 1ª) Questão: Podem-se ter softwares sequenciais (onde o aluno aprende com informações transmitidas de forma seqüencial e repetitiva), relacionais (há interação do aluno com a tecnologia, somente) e criativos (através da utilização da tecnologia, o aluno interage com outras pessoas, que compartilham de objetivos comuns). 2ª) Questão: A abordagem que usa o computador como meio para transmitir a informação ao aluno mantém a não prática pedagógica vigente. 3ª) Questão: O ambiente Logo tradicional envolve uma tartaruga gráfica, um robô pronto para responder aos comandos do usuário. Uma vez que a linguagem não é Cursos Cursos Matriculados Suporte Indicar Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso MARIA APARECIDA FERNANDES ALVES https://www.formacaofacil.com.br/cursos https://www.formacaofacil.com.br/cursosmatriculados https://www.formacaofacil.com.br/atendimento https://www.formacaofacil.com.br/indicar interpretada e interativa, o resultado é mostrado imediatamente após digitar-se o comando – incentivando o aprendizado. 4ª) Questão: O uso do computador como ferramenta educacional tem se mostrado útil e proveitoso no processo de ensinoaprendizagem. Contudo, é importante frisar que o software educativo não deve ser tomado como algo que independe da orientação de professores e/ou tutores, dentro de um contexto educacional propício e inovador. 5ª) Questão: Pode-se associar a qualidade dos softwares como um conjunto de características que não devem necessariamente ser alcançadas para que o produto atenda as necessidades dos usuários. 6ª) Questão: O objetivo da Informática educativa é utilizar o computador como recurso didático para as práticas pedagógicas nos diversos componentes curriculares, incentivando a descoberta tanto do aluno quanto do professor e preocupando-se com “quando”, “por que” e “como” usar a informática para que a mesma contribua efetivamente para a construção do conhecimento. Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso 7ª) Questão: Na escola combinam-se tecnologias presenciais (que facilitam a pesquisa e a comunicação estando fisicamente juntos) e virtuais (que, mesmo estando distantes fisicamente, nos permitem acessar informações e nos mantêm juntos de uma outra forma). 8ª) Questão: As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) tem sido amplamente utilizadas, em contextos educativos, e a sua eficiência no processo de ensino aprendizagem, não precisa constantemente avaliada, afim de que se possa identificar os softwares, e suas formas mais eficazes, tornando-se, dessa forma, objeto amplo de estudos. 9ª) Questão: O uso das redes é uma velha forma de interação no processo educativo amplia a ação de comunicação entre aluno e professor e o intercâmbio educacional e cultural, desta forma o ato de educar (com o auxílio da Internet), proporciona a quebra de barreiras, de fronteiras e remove o isolamento da sala de aula, acelerando a autonomia da aprendizagem dos alunos em seus próprios ritmos, assim a educação pode assumir um caráter coletivo e tornar-se acessível a todos (embora ainda exista a barreira do preço e o analfabetismo tecnológico). Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso 10ª) Questão: Software Educativo é todo programa de computador desenvolvido com a finalidade de colaborar como o processo ensinoaprendizagem, fazendo associação de um rico conteúdo didático com um programa que ensine e divirta ao mesmo tempo. 11ª) Questão: Os softwares classificados como simuladores e os jogos educacionais apoiam-se na construção de situações que se assemelham com a realidade, sendo que os jogos apresentam ainda um componente lúdico e de entretenimento. 12ª) Questão: O computador se tornou um forte aliado para desenvolver projetos, para trabalhar temas discutíveis. Ele é um pessimo instrumento pedagógico que ajuda na construção do conhecimento não só para os alunos, mas também aos professores. 13ª) Questão: O construcionismo é uma teoria proposta por Seymour Papert, e diz respeito à construção do conhecimento baseada na realização de uma ação concreta que resulta em um produto palpável, desenvolvido com o concurso do computador, que seja de interesse de quem o produz. Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso 14ª) Questão: O uso de hardware e software para educação data do início da década de 40, quando pesquisadores americanos desenvolveram simuladores de voo. 15ª) Questão: Em uma sociedade informatizada, como a que rapidamente começa a se desenvolver no Brasil, o problema da educação em, para e pela informática é de baixa importância e precisa abranger todos os níveis do ensino formal e, também, o ensino informal. 16ª) Questão: O computador não evoluiu em sua capacidade de armazenamento de informações, que é cada vez maior o que possibilita a todos um acesso cada vez maior à informação. 17ª) Questão: O livro, a revista e o jornal são tecnologias fundamentais para a gestão e para a aprendizagem e ainda não são utilizadas adequadamente. 18ª) Questão: Com a chegada do computador pessoal em 1975, os usuários não mais dependiam de universidades ou apoio do governo para desenvolver softwares, Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso podendo fazê-lo em suas casas e escolas. 19ª) Questão: Os softwares devem apresentar fatores que facilitam a atuação do professor. Essas características, em geral, são pedagógicas, medicas, facilidade de uso, da interface, adaptabilidade e precisão, entre outras. 20ª) Questão: Em informática, Logo é uma linguagem de programação interpretada e voltada apenas para crianças. É utilizada com grande sucesso como ferramenta de apoio ao ensino regular e por aprendizes em programação de computadores. 21ª) Questão: No contexto da avaliação do software educacional, torna-se importante registrar uma convergência percebida entre estas várias taxionomias. Percebe-se uma linha divisória clara entre os softwares educacionais, esta linha é definida por concepções educativas bastante distintas. 22ª) Questão: Além do que, o uso das redes traz para a prática pedagógica um ambiente nada atrativo onde o aluno possa se torna capaz, através da autoaprendizagem e de seus professores, de poder tirar proveito dessa tecnologia para Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso sua vida. 23ª) Questão: Tutorial: software no qual a informação é organizada de acordo com uma sequência pedagógica particular. 24ª) Questão: É importante que os agentes de ensino definam atividades em que os alunos utilizem o computador como recurso didático e pedagógico. As aulas devem ser planejadas antes que sejam aplicadas em ambiente computacional. 25ª) Questão: As possibilidades de implantação de novas técnicas de ensino são praticamente ilimitadas e se conta, hoje, com o custo financeiro muito alto para implantar e manter laboratórios de computadores, cada vez mais demandados tanto por pais quanto por alunos. Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso FINALIZAR Selos de credibilidade Todas as nossas atividades são realizadas segundo a legislação vigente e nossos certificados são válidos para melhorar seu currículo, provas de títulos além de carga horária complementar na faculdade. Selos Cnpq [cadi] Abed Cidade Aprendizagem Saiba mais Termos de Uso Google Fale conosco Copyright © 2019 Formação Fácil https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.ovumtec.formaofcil&pcampaignid=MKT-Other-global-all-co-prtnr-py-PartBadge-Mar2515-1 http://di.cnpq.br/di/cadi/infoInstituicao.do?acao=buscaDadosInst&nroIdInst=739412http://www.abed.org.br/site/pt/associados/consulta_associados_abed/?busca_rapida=cidade+aprendizagem https://www.cidadeaprendizagem.com.br/entidade/formacao+facil https://www.formacaofacil.com.br/termo_uso https://www.google.com/transparencyreport/safebrowsing/diagnostic/?hl=pt-BR#url=formacaofacil.com.br/ https://www.formacaofacil.com.br/atendimento https://www.formacaofacil.com.br/