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Introdução à Programação de Computadores-parte2

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Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Introdução à Programação de 
Computadores – Parte II 
Prof. Dr. Edson Pimentel 
Centro de Matemática, Computação e 
Cognição 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Objetivos 
 Aprender a redigir rotinas comuns do dia-a-dia 
forma de algoritmos 
 Conhecer uma técnica para a construção de 
algoritmos computacionais 
 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Relembrando ... 
 O funcionamento de qualquer computador 
está baseado nessa arquitetura básica: 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
APRENDENDO A 
PROGRAMAR 
COMPUTADORES: 
POR ONDE COMEÇAR ? 
 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 O principal componente de um programa de 
computador é a sua lógica, ou seja, o que o 
computador deve fazer para resolver um problema. 
 
 Devemos então DESCREVER essa lógica numa linguagem 
que o computador “entenda” 
 É mais fácil começar a programar (organizar a lógica) em 
uma linguagem de alto nível. 
 
 Qual é a linguagem de mais alto nível para um ser 
humano que fala naturalmente o português? 
 
Aprendendo a Programar Computadores 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Vamos dar os primeiros passos na arte de programar 
computadores, em uma linguagem mais próxima da 
linguagem natural. 
 
 O caminho mais tranquilo é por meio de 
ALGORITMOS 
 
 Escrever ALGORITMOS é mais simples porque 
focam na solução do problemas e não consideram 
“detalhes” de linguagem, etc. 
 
Aprendendo a Programar Computadores 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
ALGORITMOS 
 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
É uma sequência finita de instruções, ordenada de 
forma lógica para a resolução de uma determinada 
tarefa ou problema. 
Um algoritmo fixa um padrão de 
comportamento a ser seguido, uma 
norma de execução, com o objetivo de 
resolver um determinado problema. 
Definição de ALGORITMO 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
No dia-a-dia dizemos que é algo que 
é coerente, óbvio, correto. 
Lógica  Logos + Ica 
Razão Ciência 
Estuda o raciocínio/pensamento humano. 
Estudo de argumentos 
 Argumento é uma sequência de enunciados, na qual um dos 
enunciados é a conclusão, derivado a partir dos outros enunciados 
(premissas). 
É o oposto de 
“Isso não tem Lógica” 
O que é LÓGICA? 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Todos os peixes vivem na água. (premissa1) 
Golfinhos são peixes. (premissa 2) 
.·. Golfinhos vivem na água. (conclusão) 
Tanto a forma de argumento quando a conclusão são verdadeiras, 
apesar de esta última ter sido deduzida a partir de uma premissa 
falsa (golfinhos são peixes). 
 
Um silogismo representa um argumento composto de 
duas premissas e uma conclusão. E estabelece uma 
conclusão, que pode ser válida ou não. 
Silogismo - Aristóteles 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
LÓGICA DE 
PROGRAMAÇÃO 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Falar em lógica de programação significa contextualizar 
a lógica na construção de programas. 
 Lógica de programação está relacionada ao raciocínio 
que precisamos desenvolver para resolver um 
problema cuja solução deverá ser implementada em 
um computador. 
 Encadear pensamentos para atingir determinado 
objetivo. 
Como pensar como um 
programador ? 
Lógica de Programação 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 A habilidade mais importante para um cientista 
da computação é a solução de problemas; 
 A solução de problemas é a habilidade de 
formular questões, pensar criativamente sobre 
soluções possíveis e expressar uma solução de 
forma clara e precisa; 
 E aprender a programar é uma excelente 
oportunidade de praticar as habilidades da 
solução de problemas. 
Solução de Problemas 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Diagnosticar a doença de um paciente a partir da 
descrição dos sintomas, e medicá-lo. 
 Criar um sistema de informação que permita gerir as 
entradas/saídas (cargas/descargas) de navios em um 
porto marítimo. 
 Desenvolver um programa para controle da 
movimentação de um robô. 
Exemplo de Problemas 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Um algoritmo é uma forma de representar a 
solução de um problema por meio de uma 
sequência de passos. 
 São exemplos de algoritmos: 
 Receitas de bolos 
 Manuais técnicos 
 Guias de montagem 
 Programas de computadores 
Algoritmo 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
EXEMPLO DE 
CONSTRUÇÃO DE 
ALGORITMO 
 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Fazer um bolo de chocolate. 
Problema 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Qual o resultado esperado? 
Saída 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Saída 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
O que é preciso para se obter o 
resultado desejado? 
Passos 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
O que é preciso para se obter o 
resultado desejado? 
 Ingredientes 
Passos 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Ingredientes: 
5 ovos. 
250 gramas de margarina cremosa. 
2 xícaras (chá) de açúcar. 
1 xícara (chá) de farinha de trigo. 
1 xícara (chá) de chocolate. 
200 gramas de côco ralado. 
1 copo de leite. 
1 colher (sopa) de fermento. 
Dados de Entrada 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Qual a sequência necessária (de uso 
dos ingredientes) para se obter o 
resultado desejado? 
Passos 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Modo de Preparo 
 Bata a margarina, as gemas e o açúcar até ficar cremoso. 
 Junte o leite, o côco e a farinha e continue batendo. 
 Acrescente o fermento e, por último, as claras em neve. 
 Unte uma forma com manteiga e leve ao forno para assar. 
Processamento 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
OUTRO EXEMPLO DE 
ALGORITMO 
 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 ??? 
 ??? 
 ??? 
 ??? 
 ??? 
 ??? 
 ??? 
Algoritmo 
Quais ospassos para realizar a troca de uma lâmpada ? 
• Para quem troca lâmpadas com 
frequência (ou já viu trocar) os passos 
podem ser feitos automaticamente 
 
• Mas e se essa mesma pessoa tiver que 
deixar uma RECEITA para uma pessoa 
que nunca trocou uma lâmpada efetuar 
essa tarefa ? 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Pegar uma escada. 
 Posicionar a escada embaixo da lâmpada. 
 Buscar uma lâmpada nova. 
 Subir na escada. 
 Retirar a lâmpada velha. 
 Colocar a lâmpada nova. 
Algoritmo 
Quais os passos para realizar a troca de uma lâmpada ? 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
1. ??? 
2. ??? 
3. ??? 
Algoritmo 
E se a lâmpada não estiver queimada? 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
1. Acionar o interruptor. 
2. Se a lâmpada não acender, então: 
 Pegar uma escada. 
 Posicionar a escada embaixo da lâmpada. 
 Buscar uma lâmpada nova. 
 Subir na escada. 
 Retirar a lâmpada queimada. 
 Colocar a lâmpada nova. 
Algoritmo 
E se a lâmpada não estiver queimada? 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Pode haver vários algoritmos para resolver 
um mesmo problema. 
 Afinal, cada pessoa pensa e age de forma 
diferente. 
O desenvolvimento 
de algoritmos é um 
exercício de 
Criatividade 
Experiência 
Diversas soluções para um problema 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Diferentes algoritmos podem estar corretos, 
se levarem ao alcance do objetivo final. 
Entretanto, deve-se 
procurar desenvolver 
algoritmos que resolvam o 
problema com menos 
esforço e maior 
objetividade. 
Diversas soluções para um problema 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
ESCREVENDO 
ALGORITMOS 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Instrução/Comando: São frases que indicam as ações a 
serem executadas. São compostas de um verbo no 
imperativo, ou no infinitivo, mais um complemento. 
Exemplo: 
Bata (Bater) duas claras em neve. 
Ligue (Ligar) os faróis. 
Some (Somar) dois números. 
Imprima (Imprimir) resultado da soma. 
Para escrever ALGORITMOS (programas) é necessário o 
uso de INSTRUÇÕES / COMANDOS. 
ALGORITMO: instruções ou comandos 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Formalizar a 
escrita de 
algoritmos. 
Escrita na 
forma de 
pseudocódigo. 
Problema Pseudo 
linguagem 
 
 se... 
 então... 
 senão... 
Linguagem 
de 
programação 
 
Java, C, 
Pascal, etc 
Linguagem 
de máquina 
 
Zeros e 
uns... 
Pseudolinguagem 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Uma linguagem (ou pseudolinguagem) possui duas 
características: 
 Sintaxe - como escrever os comandos e seus componentes; 
 Semântica - o significado de cada comando e conceito. 
 A sintaxe e a semântica de uma linguagem de 
programação englobam várias ações, como, por exemplo: 
 Declarações de Variáveis; 
 Operadores; 
 Comandos de entrada e de saída; 
 Comandos de seleção, repetição etc. 
Pseudolinguagem 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Bloco de execução é um conjunto de ações que possui 
uma função bem definida. 
 O início de um bloco é marcado pela palavra início. 
 O fim de um bloco é marcado pela palavra fim. 
início 
 <declaração de variáveis> 
 <comandos> 
fim 
Bloco de Execução 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
O próprio algoritmo é um bloco de execução. A 
sintaxe da definição do bloco de um algoritmo é: 
Algoritmo <NomeDoAlgoritmo> 
início 
 <declaração de variáveis> 
 <comandos> 
fimalgoritmo. 
Bloco de Execução 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
TÉCNICA PARA A 
CONSTRUÇÃO DE 
ALGORITMOS 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
O que 
preciso? 
(Entrada) 
Como chegar ao 
que quero? 
(Processamento) 
O que 
quero? 
(Saída) 
ALGORITMO – Sequência do Programa 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
O que 
preciso? 
(Entrada) 
Como chegar ao 
que quero? 
(Processamento) 
O que 
quero? 
(Saída) 
ALGORITMO – Passos para construção 
Na construção do algoritmos devemos identificar primeiro a 
SAÍDA de dados, para então pensar nos passos necessários 
para chegar nessa saída 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 Identificar o problema (objetivo) mediante 
leitura atenta de seu enunciado 
(entendimento) . 
 Identificar os resultados que devem ser gerados na solução 
(saída de dados) . 
 Identificar no enunciado os dados a 
serem fornecidos para o algoritmo (entrada de dados) . 
 Determinar o que deve ser feito para transformar as 
entradas nas saídas desejadas (processamento) . 
ALGORITMO – Passos para a construção 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer. 
ALGORITMO – EXEMPLO 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer. 
ALGORITMO – EXEMPLO 
 Identificar os resultados que devem ser gerados na solução 
(saída de dados) 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer 
ALGORITMO – EXEMPLO 
 Identificar os resultados que devem ser gerados na solução 
(saída de dados) 
O resultado da soma 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer 
ALGORITMO – EXEMPLO 
 Identificar no enunciado os dados a 
serem fornecidos para o algoritmo (entrada de dados) 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer. 
ALGORITMO – EXEMPLO 
 Identificar no enunciado os dados a 
serem fornecidos para o algoritmo (entrada de dados). 
Os dois números. 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer. 
ALGORITMO – EXEMPLO 
 Determinar o que deve ser feito para transformar as 
entradas nas saídas desejadas (processamento) . 
Somar os dois números. 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer. 
ALGORITMO – EXEMPLO 
Organizando o ALGORITMO numa ordem 
coerente. 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Escreva um algoritmo para somar dois números quaisquer. 
1. Leia o número X 
2. Leia o número Y 
3. Some X e Y 
4. Mostreo resultado da soma 
Entrada Saída Processamento 
Número X 
Número Y 
Somar X e Y Resultado 
da soma 
ALGORITMO – EXEMPLO 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
 
 FORBELLONE, A. L. V.; EBERSPACHER, H. F., Lógica de 
Programação – A Construção de Algoritmos e Estruturas 
de Dados, Prentice Hall, 2005 
• CAPÍTULO 1 – Introdução a Lógica de Programação 
Leituras Sugeridas 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
RESUMINDO... 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
• As rotinas do dia-a-dia podem ser descritas na forma de 
Algoritmos 
• Escrever algorimos é mais ou menos como escrever um 
MANUAL para que algúem execute uma tarefa 
• Um algoritmo computacional (para ser executado por um 
computador) precisa seguir alguns padrões de linguagem 
• A construção de algoritmos a partir de um enunciado de um 
problema requer técnicas de compreensão e refinamento da 
solução 
• Qual a SAÍDA de dados requerida ? 
• Qual a ENTRADA de dados necessária? 
• Qual o PROCESSAMENTO necessário para 
transformar ENTRADA em SAÍDA ? 
Coisas para não esquecer: 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
EXERCÍCIOS DE 
LÓGICA 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Um lobo, uma cabra e uma couve têm de atravessar um rio 
em um barco que transporta um de cada vez, incluindo o 
barqueiro. Como o barqueiro os levará para o outro lado de 
forma que a cabra não coma a couve e o lobo não coma a 
cabra? 
Exercício 1 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Dois homens seguiam por um caminho. Um levava 8 litros de 
vinho em um garrafão e o outro levava 8 litros de vinho em 
dois garrafões, um com cinco litros e um com três. 
Eles beberam o vinho do garrafão maior, de 8 litros, e agora 
querem dividir os 8 litros de vinho restante igualmente, para 
nenhum dos dois carregar mais peso que o outro. Entretanto, 
eles só podem usar como medida, os próprios garrafões: um 
de 8 litros, um de 5 e um de 3. Como fazer? 
Exercício 2 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
EXERCÍCIOS DE 
ALGORITMOS 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Descreva a sequência de passos necessária para: 
 
 Colocar um carro em movimento. 
Exercício 1 
Bacharelado em Ciência e Tecnologia 
Processamento da Informação 
Introdução à Programação de Computadores – Parte 2 
Descreva a sequência de passos necessária para: 
 
 Jogar o jogo da velha. 
Exercício 2

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