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Design inclusivo: Playground para Todas as Crianças

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Design Inclusivo: playground para todas as crianças
57Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
5757HFD, v.3, n.5, p 01 - 27, 2014
Design inclusivo: Playground 
para Todas as Crianças
Inclusive Design : Playground for All Children
Marcelle Suzete Muller¹, Eloisa Santa de 
Almeida², Fábio Gonçalves Teixeira³
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
58 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
5858 HFD, v.3, n.5, p 02 - 27, 2014
Resumo
Neste artigo foi realizada uma re-
visão documental de leis nacionais e 
internacionais sobre pessoas com defi-
ciência, conceitos de ergonomia, aces-
sibilidade e a inclusão de crianças com 
deficiência em playgrounds. Este estudo 
apresenta uma ampla correlação desses 
dados, buscando enfatizar a necessidade 
de transformar os playgrounds em am-
bientes acessíveis e inclusivos para toda 
e qualquer criança
Palavras-Chave: Pessoa com Deficiência, 
Design Centrado no Usuário; Design Inclu-
sivo; Parque Infantil.
Abstract
This paper presents a documentary 
reviewof the international and national 
laws about people with disabilities. It also 
covers ergonomy concepts, accessibi-
lity and handicapped children inclusion 
in playgrounds. This study introduces a 
wide data correlation, seeking emphasi-
ze the necessity of changing, making the 
playground an inclusive environment for 
every children.
Keywords: People with disability; Human 
centered design; Inclusion Design; Play-
ground.
¹ Doutoranda pelo Programa de Pós-Graduação em Design e Tecnologia, Univer-
sidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS, marcelledesigner@hotmail.com, 
Porto Alegre, RS, Brasil
² Mestranda pelo Programa de Pós-Graduação em Design e Tecnologia Univer-
sidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS, eloisalmei@hotmail.com, Porto 
Alegre, RS, Brasil.
³ Prof. Dr. Universidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS, fabiogt@ufrgs.
br, Porto Alegre, RS, Brasil. 
 ISSN: 2316-7963
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
59Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
5959HFD, v.3, n.5, p 03 - 27, 2014
1. Introdução
Após a segunda guerra mundial, mais precisamente, após a década de 1940, 
iniciou-se uma conscientização mundial sobre os direitos, em todos os aspectos da 
sociedade, das pessoas com deficiência (DISCHINGER, ELY e PIARDI, 2012). 
Em 1948 a ONU estabeleceu a Declaração Universal dos Direitos Humanos, sen-
do, este documento, a base da luta universal contra a opressão e a discriminação, 
defendendo a igualdade e a dignidade das pessoas, ao reconhecer que os direitos 
humanos devem ser oportunizados para todos os cidadãos. Em sequencia, no ano de 
1975, a ONU aprovou a resolução da Declaração dos Direitos das Pessoas Deficien-
tes, assegurando a proteção dos direitos desses cidadãos, que tem como desígnio: 
“prevenir deficiências físicas e mentais e de prestar assistência às pessoas deficientes 
para que elas possam desenvolver suas habilidades nos mais variados campos de ati-
vidades [...]” (ONU, 1975, p. 1). 
A partir desses movimentos, as pessoas com deficiência, ou PCD, passaram a 
ganhar espaço significativo na sociedade, mas só na década de 80, essas conquistas 
foram ampliadas, garantindo o direito desses indivíduos como cidadãos, com des-
taque para o ano de 1981, quando a ONU intitulou o Ano Internacional das Pessoas 
Portadoras de Deficiência - AIPPD e a criação em 1982 do Programa de Ação Mundial 
para Pessoas com Deficiência - PAM (PRADO, LOPES e ORNSTEIN, 2010). A Norma 
Brasileira que trata da acessibilidade, NBR 9050/2004, define que um espaço só é 
considerado acessível quando pode ser utilizado por todas as pessoas, independente 
de suas limitações. 
De modo geral, o Design de Produtos Acessíveis não precisa ser especialmente 
destinado somente às pessoas com deficiência, eles podem ser utilizados por qual-
quer pessoa, deficientes ou não (SASSAKI, 1999). Portanto, conforme Romeu K. Sas-
saki, o design voltado para pessoas com deficiência não tem como propósito apenas 
desenvolver produtos e ambientes acessíveis, mas incluí-los de tal forma que não 
haja distinção dentre aqueles que circularão nesses locais. Para Coleman (2005 apud 
Keates, 2007) o design Inclusivo não é um novo gênero de design, nem uma espe-
cialização separada, mas uma abordagem para projetar, em geral, e um elemento 
da estratégia de negócios que visa garantir que os produtos tradicionais, serviços e 
ambientes são acessíveis para o maior número de pessoas.
Os métodos e técnicas, para o desenvolvimento de produtos voltados para a 
acessibilidade e inclusão social, devem ser capazes de conhecer e, também, atender 
às necessidades dos usuários em termos de funcionalidade, facilidade de uso e acei-
tabilidade social (NIELSEN, 1993 apud KEATES, 2007). Para Bernd Löbach (2000) o 
processo para o design de novos produtos, corresponde tanto a um processo criati-
vo, quanto um processo para solução de um problema. Onde buscar-se-á satisfazer, 
com esse novo produto, as necessidades humanas, de forma duradoura. 
Um dos ambientes que devem ser pensados dentro de uma proposta inclusiva e 
acessível é o playground, pois é neste local que inicia o convívio social entre as crian-
ças. Um playground é uma área de lazer planejada e construída para as crianças brin-
carem, interagirem e se divertirem. Segundo a ABNT/NBR 16071/2012, Parte 1, play-
grounds são definidos como: “local coberto ou ao ar livre, onde os usuários podem 
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
60 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6060 HFD, v.3, n.5, p 04 - 27, 2014
brincar sozinhos ou em grupo, de acordo com as suas próprias regras ou próprias 
motivações, podendo mudá-las a qualquer momento” (ABNT/NBR 16071:1/2012, 
p.2). Contudo, no que tange como desenvolver um playground inclusivo e acessível 
a norma brasileira disponível para consulta é sucinta: “[...] sempre que os parques, 
praças e locais turísticos admitirem pavimentação, mobiliário ou equipamentos edi-
ficados ou montados deve-se buscar o máximo grau de acessibilidade com mínima 
intervenção no meio ambiente” (ABNT, 2004, p.87). Observa-se que a norma brasi-
leira sobre playgrounds necessita de mais especificações para desenvolver um play-
ground que além de seguro, também possibilite o uso por crianças com limitações 
distintas, assim, torna-se necessário buscar recomendações de outras fontes, como 
leis e normas utilizadas em outros países para contribuir para o desenvolvimento de 
equipamentos para formar um playground inclusivo brasileiro.
Quando imaginam-se ambientes que busquem incluir as pessoas, independente 
de duas limitações e habilidades, como os playgrounds, nota-se a necessidade de 
também conhecer o usuário desse espaço, compreender quais são as suas expectati-
vas em relação há um projeto. De acordo com os artigos 23 e 31 da Convenção sobre 
os Direitos da criança (UNICEF, 1989) todas as crianças têm o direito de participar de 
jogos e atividades recreativas. Porém, como está o acesso de crianças com deficiên-
cia nesses espaços?
1.1 O desenvolvimento de um design centrado nos usuários
Tanto Keates (2007) quanto Löbach (2001) consideram que já na fase inicial de 
um projeto é necessário identificar as necessidades dos usuários e, nesse sentido, o 
papel da ergonomia na metodologia de projeto de produtos acessíveis e inclusivos 
será essencial, focando então em um design centrado no usuário ou ‘human cente-
red design’. Esta expressão é utilizada pelo EDC - Engineering Design Centre (2014) 
da Universidade de Cambridge localizada no Reino Unido. Este centro de pesquisa 
considera que para um produto ter sucesso, ser realmente acessível e inclusivo, deve 
ter o usuário no centro do projeto. O design inclusivo aplica uma compreensão da di-
versidade dos usuários nos projetos para melhor satisfazer as necessidades dos usu-
ários. Para o EDC as pessoas têm uma gamade diferentes capacidades e habilidades, 
experiências passadas, desejos e opiniões assim, quando o design é direcionado para 
atender diferentes pessoas, ele terá um design mais adequado, oferecendo recursos 
para satisfazer os desejos e necessidades dos usuários. Contudo, um produto com 
muitos recursos nem sempre é funcional. (EDC, 2014). O design focado na necessi-
dade do usuário irá ampliar as habilidades e potenciais desse indivíduo, mas segundo 
Niemeyer (2008) os produtos desenvolvidos considerando somente a usabilidade e 
possibilidades tecnológicas não satisfazem às ambições do destinatário-usuário. “[...] 
Nos últimos anos identificamos uma produção científica crescente sobre os aspec-
tos subjetivos do destinatário, no desenvolvimento de projetos e na relação com o 
produto”. (NIEMEYER, 2008, p.54). O Design centrado nas necessidades do usuário 
está descrito na Lei nº 10.098, de 19 de Dezembro de 2000, art. 10, que promove a 
acessibilidade de pessoas com deficiência. [...] ”os elementos do mobiliário urbano 
deverão ser projetados e instalados em locais que permitam sejam eles utilizados pe-
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
61Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6161HFD, v.3, n.5, p 05 - 27, 2014
las pessoas portadoras de deficiência ou com mobilidade reduzida”. (BRASIL, 2000).
Entende-se que os estudos ergonômicos englobam uma gama de critérios para 
adaptar produtos e ambientes ao homem, seguindo parâmetros que considerem a 
diversidade humana assim, a aplicação de padrões antropométricos no desenvol-
vimento de produtos contribui para alcançar de forma mais efetiva as necessida-
des dos usuários em relação ao produto. O principal objetivo desta área de estudo 
é compreender o comportamento do corpo humano, suas posturas e movimentos, 
limites, incapacidades e também deformidades e, assim, adaptar o meio em que vive-
mos ao corpo humano, proporcionando conforto e bem estar no trabalho e na vida 
diária, buscando sempre alcançar a melhor integração possível entre o produto e o 
usuário (DUL e WEERDMEESTER, 2000). Segundo o International Ergonomics Asso-
ciation - IEA (2000), a ergonomia é uma disciplina relacionada ao entendimento das 
interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de 
teorias, princípios, dados e métodos e projetos a fim de otimizar o bem estar humano 
e o desempenho global do sistema. Assim, dependendo do biotipo, compreendendo 
a estatura, tamanho e volume do indivíduo, todos os atributos e caractetíticas do 
produto irão se alterar. “Um projeto de qualquer produto requer soluções ergonômi-
cas adequadas que implicam o correto dimensionamento de seus elementos confi-
guracionais” (FILHO, 2010, p.73). 
Mallin (2004) utiliza o termo “ergonomia–para–um” ao referir-se ao projeto de 
produtos centrados nos usuários. Nesses projetos o objetivo é adaptar os projetos às 
necessidades das pessoas, incentivando a independência de movimentos e com essa 
interação, consequentemente, potencializar às suas habilidades e minimizar às limi-
tações oriundas da deficiência. Simon Keates (2007) também ressalta a importância 
de considerar as necessidades das pessoas durante o processo de design, na concep-
ção de novos produtos. Caso isso não ocorra, o autor destaca a falta de adequabilida-
de do produto em relação ao usuário, onde o design inclusivo gera: “a incapacidade 
de usar o produto, serviço ou facilidade ocorre porque as necessidades de pessoas, 
experiências motoras, deficiências sensoriais e cognitivas não foram levadas em con-
ta durante o processo de design” (KEATES, 2007, p.15). Assim, o autor observa a im-
portância de seguir etapas no processo de design para conceber projetos acessíveis:
Um dos argumentos mais convincentes em favor do projeto de acessibilidade 
é que um design acessível é muitas vezes um bom projeto. É importante notar que 
esta proposição não é apenas um resultado direto de um produto ser acessível. É um 
resultado dos métodos e práticas que conduzem ao produto se tornar acessível (KE-
ATES, 2007, p.26).
Para atender a esta necessidade Keates (2007) exemplifica uma abordagem de 
design (fluxograma 1) estruturada especificamente para atender os desafios de de-
sign para a acessibilidade e inclusão que complementa o processo de design con-
siderando a ergonomia proposto por Itiro Iida (2005), estas três fases: definição do 
problema, desenvolvimento de uma solução e avaliação da solução. Porém, o autor 
ressalta que no momento que se inclui no projeto, as capacidades e incapacidades 
dos usuários, as 3 (três) fases alteram-se, passando para: 
• Definição do problema: A definição do problema deve incluir explicitamente 
referência dos usuários-alvo
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62 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6262 HFD, v.3, n.5, p 06 - 27, 2014
• Desenvolvimento de uma solução: Uma abordagem de design apropriado deve 
ser adotada para os usuários-alvo.
• Avaliação da solução: Os usuários-alvo devem ser incluídos no processo de 
avaliação.
Fluxograma 1 – A abordagem do design considerando o usuário.
Fonte: Adaptado de KEATES, CLARKSON e ROBINSON (2002).
Conforme Filho (2010), a ergonomia no design de projetos para pessoas com 
deficiência tem uma importância fundamental, visto que esses projetos devem ser 
criativos, mas também atender as necessidades específicas dos usuários, levando em 
consideração a antropometria, garantindo o conforto e bem estar de quem os usa. 
Para Moraes e Mont’alvão (2009) as intervenções e pesquisas em ergonomia utilizam 
métodos e técnicas propostas pelas engenharias e ciências sociais. Assim, esta ciên-
cia servirá como aporte no desenvolvimento de projetos inclusivos, que considerem 
os fatores humanos, suas diferenças, capacidades, limitações e dimensões corporais. 
Durante esse processo a ergonomia deve participar em todas as etapas, que de acor-
do com Iida (2005) consiste em: analisar e descrever as tarefas, elaborar propostas 
e alternativas, visando a usabilidade, e contribuir para avaliar o produto do ponto de 
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
63Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6363HFD, v.3, n.5, p 07 - 27, 2014
vista ergonômico. Assim, o autor dividiu esse processo em 5 etapas: Definição, De-
senvolvimento, Detalhamento, Avaliação e Produto em uso, conforme o quadro 1.
Quadro 1 – Participação da ergonomia nas etapas do desenvolvimento de pro-
dutos
 Etapas Atividades gerais
Participação da ergono-
mia
Definição
Examinas as demandas.
Verificar as demandas.
Definir objetivos do produto.
Elaborar especificações.
Estimar custo/benefício.
Examinar o perfil do usuário.
Analisar os requisitos do produ-
to
Desenvolvimento
Analisar os requisitos do siste-
ma. Esboçar a arquitetura do 
sistema. Gerar alternativas de 
soluções.
 Desenvolver o sistema
Analisar as tarefas/atividades.
Analisar a interface: informa-
ções e controles.
Detalhamento
Detalhar o sistema. Especificar 
os componentes. 
Adaptar as interfaces.
Detalhar os procedimentos de 
teste.
Acompanhar os detalhamentos.
Avaliação
Detalhar o sistema.
Especificar os componentes.
Adaptar as interfaces.
Detalhar os procedimentos de 
teste.
Testar a interface com o usuá-
rio.
Produto em uso
Prestar serviço pós-venda.
Adquirir experiências para ou-
tros projetos.
Realizar estudos de campo jun-
to aos usuários e consumidores.
Fonte: Adaptado de IIDA (2005).
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
64 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6464 HFD, v.3, n.5, p 08 - 27, 2014
Logo, como é necessário entender o que o usuário necessita, é preciso conhe-
cer a sua estrutura corporal. Contudo, referências sobre as dimensões e proporções 
corporais da população brasileira ainda são escassos, sendo necessário utilizar refe-
rênciasinternacionais (Bonsiepe e Yamada, 1982). Quando trata-se de compreender 
a antropometria da PCD, a dificuldade torna-se ainda maior, segundo Müller et al. 
2012, nos estudos ergonômicos voltados para acessibilidade de pessoas com defici-
ência, torna-se muito difícil encontrar padrões antropométricos que englobem várias 
faixas etárias e diferentes limitações motoras para o desenvolvimento de produtos. 
Panero e Zelnik (2001) enfatizam essa carência ao destacar que não existe, em grande 
escala dados sobre a antropometria de pessoas com deficiência de qualquer etnia. 
Encontram-se algumas informações sobre pessoas usuárias de cadeira de rodas, pois, 
este estudo encontra dificuldades devido as variáveis envolvidas. Para os autores, a 
quantidade de movimentos seria próxima daquelas de pessoas que não possuem li-
mitações motoras, pois, as dimensões para o alcance do usuário, são determinadas a 
partir da soma das medidas do indivíduo mais a medida da cadeira, formando uma só 
medida. Ressalta-se, a partir desses levantamentos antropométricos, a necessidade 
de obtenção de informações mais precisas, com uma coleta de dados diretamente 
com a população deficiente. As informações contidas sobre antropometria infantil, 
no “Dimensionamento humano para espaços interiores” de Panero e Zelnik (2001) 
foram realizadas entre os anos 1963 e 1965, nos Estados Unidos. Tilley (2005) tam-
bém utilizou no “As medidas do homem e da mulher” dimensionamentos baseados na 
população americana. Ambas as obras contém dados da antropometria de crianças.
Iida (2005) ressalta que há diferenças antropométricas distintas entre os povos, 
assim, como utilizar medidas de outros povos para fabricar produtos aqui no Brasil? 
Segundo o autor, existem muitos exemplos de inadequação de produtos que foram 
exportados para outros países sem considerar as necessidades dos usuários, como na 
indústria de confecções que produz roupas para exportação, onde não basta alterar 
as dimensões, deve-se também mudar as proporções das peças. Então, quando se 
desenvolve produtos ergonômicos que visam atender as necessidades da população, 
deve-se considerar seu público alvo, a grande variação corporal entre etnias, sexo, 
idade, fatores socioeconômicos, bem como, suas particularidades e necessidades em 
função das limitações e capacidades humanas.
Essa carência de dados antropométricos para a proposição de um design er-
gonômico mais eficaz em sua função para pessoas com deficiência, é abordada por 
Bonsiepe e Yamada (1982):
Em um número considerável de relatórios de projetos são apresentados dados 
ergonômicos utilizados para determinar as formas e dimensões para respectivos 
produtos. Muitas vezes, porém, esses dados são reproduzidos mecanicamente, 
quase sempre de manuais norte-americanos, sem que sejam questionados quanto 
à validade para o contexto brasileiro (BONSIEPE e YAMADA, 1982, p.77).
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
65Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6565HFD, v.3, n.5, p 09 - 27, 2014
Alguns padrões corporais referentes às pessoas em cadeiras de rodas (P.C.R) 
podem ser verificados na NBR 9050, que trabalha com medidas de usuários sentados 
em uma cadeira de rodas. Assim, as medidas compreendem usuário + cadeira, como 
se fossem um conjunto. Este módulo é utilizado como referência na norma como as 
medidas mínimas que um P.C.R. ocupa em um ambiente, sendo necessário acrescen-
tar outras medidas além dessas para passagem, alcance, deslocamento e manobras 
nos espaços. Quando trata de parâmetros antropométricos, a ABNT NBR 9050/2004, 
considera os extremos da população, não comportando em seu escopo dados da 
população com deficiência ou infantil, como pode ser observado nesse trecho:
Para a determinação das dimensões referenciais, foram consideradas as medidas 
entre 5% a 95% da população brasileira, ou seja, os extremos correspondentes a 
mulheres de baixa estatura e homens de estatura elevada” (ABNT, 2004, p.13).
Em uma pesquisa realizada por Müller et al. (2012) para um projeto de uma es-
tação coletiva de trabalho adaptada (figura 1), demandou-se a necessidade de cole-
tar dados antropométricos mais concisos para crianças usuárias de cadeira de rodas 
dentro da faixa etária de 4 a 6 anos.
Figura 1 – Estação coletiva de trabalho adaptada.
Fonte: MÜLLER et al. (2012).
Esta necessidade surgiu quando percebeu-se, na bibliografia especializada, a 
carência de dados condizentes com a realidade dessas crianças: por conta de lesão 
cerebral, algumas não apresentam controle satisfatório de tronco necessitando de 
cadeira de rodas com inclinação constante enquanto outras podiam ficar sentadas 
posição reta. Assim, elaborou-se uma tabela (figura 2) com as medidas coletadas, 
comparando-as com as variáveis utilizadas por Tilley (2005), que correspondem à 
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
66 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6666 HFD, v.3, n.5, p 10 - 27, 2014
 A: Antropometria de Dreyfuss. Fonte: Tilley (2005).
 B: Estudo antropométrico desenvolvido para crianças cadeirantes.
Fonte: MÜLLER et al. (2012).
mesma faixa etária das crianças analisadas, porém, que não fazem uso de cadeira de 
rodas:
Figura 2 – Tabelas antropométricas de crianças.
Tilley (2005) aborda uma gama maior da população, disponibilizando em seu es-
copo a antropometria de crianças a partir de 1 (um) mês a 12 (doze) anos, abrangen-
do também a faixa adolescente de 13 a 18,5 anos. Panero e Zelnik (2005) estudaram 
crianças a partir de 6 a 11 anos. A partir desses estudos, notou-se a carência de dados 
antropométricos acerca da antropometria de crianças que fazem uso de cadeira de 
rodas. Panero e Zelnik (2001, p.50) enfatizam que “não existem, em grande escala, 
dados sobre a antropometria de usuários de cadeira de rodas [...] este estudo encon-
tra dificuldades devido as variáveis envolvidas”. Para os autores, a quantidade de mo-
vimentos seria próxima daquelas de pessoas que não possuem limitações motoras, 
pois as dimensões para o alcance do usuário, são determinadas a partir da soma das 
medidas do indivíduo mais a medida da cadeira, formando uma só medida.
1.2 Playgrounds
Duas associações internacionais desenvolveram guias instrucionais com reco-
mendações para tornar playgrounds inclusivos e acessíveis, a ADA - Americanos com 
Deficiência (American With Disabilities Act) e a AQLPH - Associação Québec para en-
tretenimento de pessoas inválidas (Association québécoise de loisir pour personnes 
Handicapées). 
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
67Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6767HFD, v.3, n.5, p 11 - 27, 2014
O objetivo destes guias é orientar projetistas, designers, arquitetos ou outro pro-
fissional a desenvolver áreas de lazer acessíveis ou alterar áreas existentes (já cons-
truídas). O ADA é uma abrangente lei de direitos civis que proíbe discriminação com 
base na deficiência: “a ADA exige que locais recém-construídos e alterados [...] sejam 
facilmente acessíveis e utilizáveis por indivíduos com deficiência” (ADA, 2005, p.1). 
Esta associação desenvolveu um guia denominado “Guia ADA para Acessibilidade nas 
áreas de lazer”, com base na norma da Associação Americana para Testes e Mate-
riais (American Society for Testing and Materials - ASTM) F 1951/1999 - Especificação 
padrão para Determinação de acessibilidade para sistemas de superfície de Equipa-
mentos de Playground. A AQLPH também desenvolveu um guia para acessibilidade 
em áreas de lazer denominado “Guia de referência para acessibilidade em parques e 
áreas de lazer”. Este guia foi embasado na Associação Canadense de Normas – CAN, 
CSA-B651/95 - Acessibilidade de edifícios e outras instalações: Regras de design. A 
AQLPH tem como missão promover os direitos das pessoas com deficiência:
Ao aumentar a acessibilidade das instalações, nós permitimos que a pessoa comdeficiência a ser mais autônoma, para viver com dignidade [...] a acessibilidade 
de parques está relacionada com a circulação e a utilização de equipamento e 
edifícios para o público. (AQLPH, 1997, p.5 e 23).
O ADA elegeu 4 (quatro) componentes que devem haver no parque infantil para 
este ser acessível: Elevated accessible route; Elevated play component; Use zone e o 
Ground – level play component.
1. Elevated accessible route (rota de acessibilidade elevada): trajeto que 
ligará brinquedos rentes ao chão a níveis elevados, possibilitando ao usuário de ca-
deiras de rodas irem de um brinquedo a outro com facilidade deve ter largura mínima 
de 1525 mm para passagem de cadeiras de rodas nos dois sentidos. Ela pode ser rente 
ao solo ou elevada, onde todos os brinquedos podem ser facilmente alcançados por 
um cadeirante se existir no parque uma “rota de acessibilidade elevada”, esta deve 
estar acima do solo e permitir que a cadeira deslize. O AQLPH também enfatiza esses 
critérios “cada estrutura de jogo ideal deve incluir o acesso por escadas, o acesso por 
uma rampa e acesso através de uma plataforma de transferência” (1997, p. 12). Toda 
a superfície que compreende a zona de uso do parque deve atender aos requisitos 
da norma americana ASTM F 1292/04 - Especificação padrão para atenuação do im-
pacto dos sistemas de superfície em torno de equipamentos do parque infantil (ADA, 
2005, p.22).
2. Elevated Play Component (componentes para brinquedos elevados): 
servem como conectores para esses sistemas de transferência e os brinquedos, in-
terligando e facilitando o acesso das crianças, figura 3.
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
68 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6868 HFD, v.3, n.5, p 12 - 27, 2014
Figura 3 – Componentes para brinquedos elevados.
Fonte: acervo pessoal.
A ADA (2005) também sugere sistemas de transferências para as rotas acessíveis 
do parque (próximos ao solo ou elevadas) são plataformas de transferência, suportes 
de transferência e escadas de transferência (figura 4) que permitem que o usuário de 
cadeiras de rodas saia da cadeira e use o brinquedo sem a cadeira, conectando brin-
quedos com facilidade
Figura 4 – Escada de transferência.
Fonte: acervo pessoal
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
69Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
6969HFD, v.3, n.5, p 13 - 27, 2014
Os Elevated Play Component (componentes para brinquedos elevados), são uti-
lizados pela empresa HAGS localizada na Suécia, que desenvolve brinquedos para 
recreação ao ar livre e, em 2006, desenvolveu um guia denominado Inspeção e ma-
nutenção de parques infantis e espaços livres. Os UniPlay são parques desenvolvidos 
pela empresa com plataformas de transferências, escadas de transferência, suportes 
de transferência e rampas para facilitar o acesso de crianças usuárias de cadeira de 
rodas nos brinquedos.
3. Use zone (zona de uso), espaço onde ocorre as brincadeiras. A zona de uso, 
como a rota acessível pode ser feita de azulejos de borracha, com altura de acordo 
com o fabricante, assim, para a cadeira de rodas não travar no desnível de altura deve 
haver uma pequena inclinação. Este piso deve atender a norma americana: ASTM 
F1292/ 2009 - Especificação padrão para atenuação de impacto de materiais para 
revestimentos dentro da Zona de Uso de Equipamentos de Playground. No trajeto 
da rota (zona de uso) deve haver corrimãos em ambos os lados (ADA 2005 e AQLPH, 
1997), a superfície da barra (pega) deve ser contínua e sem obstruções. A AQLPH 
(1997) ainda recomenda que os corrimãos tenham duas alturas de pega de cada lado 
facilitando, assim, o uso por crianças em diferentes idades e percentis.
4. Ground-Level play component (componentes para brinquedos no nível do 
solo), brinquedos fáceis de acessar por serem próximos ao chão. São equipamentos 
e/ou itens do parque que estão ao nível do solo. A atividade é considerada ao nível 
do solo porque é fácil da criança que está na rota acessível ir até o brinquedo e sair 
dele, como balanços e escorregadores. Quando houver a necessidade de ter uma 
rampa para acessar a rota, esta deve ter largura livre mínima de 915 mm (ADA, 2005 
e AQLPH, 1997).
No guia da AQLPH (1997) enfatiza-se que escorregadores para serem acessíveis 
e seguros para todos os usuários não podem ter uma inclinação superior a 30° em 
relação ao nível do solo; ter uma forma côncava (U) e fornecer suporte para as costas 
do usuário, figura 5. 
Figura 5 – Escorregador côncavo.
Fonte: acervo pessoal.
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
70 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
7070 HFD, v.3, n.5, p 14 - 27, 2014
Já para os balanços recomenda-se o uso de cinto de segurança (sugerimos mo-
delos com tiras de velcro por serem fáceis de tirar), descanso de braços e os assentos 
fechados para garantir estabilidade, figuras 6 e 7
Figuras 6 e 7 - Balanço com encosto e freio frontal e Balanço com assento fe-
chado.
Fonte: acervo pessoal.
Ao desenvolver um projeto de produto que atenda à necessidade de pessoas 
com deficiência, mas também possam ser utilizados por todos, obtem-se um pro-
duto dentro de uma proposta acessível e inclusiva. Sassaki (1999) menciona que o 
design deve preocupar-se em projetar objetos adaptados que sejam úteis a qualquer 
pessoa, não só para pessoas com deficiência, sendo possível defini-lo como desenho 
acessível:
[...] desenho acessível é um projeto que leva em conta a acessibilidade voltada 
especificamente para as pessoas portadoras de deficiência física, mental, auditi-
va, visual ou múltipla, de tal modo que elas possam utilizar, com autonomia e 
independência tanto os ambientes físicos (espaços urbanos e edificações) e trans-
portes, agora adaptados, como os ambientes e transportes construídos com aces-
sibilidade já na fase de sua concepção (SASSAKI, 1999, p.139).
O autor ainda ressalta que o desenho acessível foi feito exclusivamente para 
pessoas com dificuldade motoras, até que surgiram outras formas de Design, como 
Desenho Universal ou Desenho para TODOS, ou ainda dentro do conceito de inclu-
são: Desenho Inclusivo. Então surge a questão: Como promover, para as PCD, mais 
precisamente crianças com deficiência, igualdade de condições com as outras pes-
soas? Essa é uma das metas do Design Inclusivo, por meio dele os espaços passam 
a ser pensados para a diversidade humana, os produtos são desenvolvidos com uma 
proposta ampla, sem necessidade de adaptá-los após a produção.
[...] o grande desafio na busca de projetos inclusivos é então projetar de forma 
a conciliar necessidades diversas, reconhecendo que as pessoas são naturalmen-
te diversas, e conquistar conhecimento para lidar com esta complexidade (DIS-
CHINGER, 2004, p.24).
 
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
71Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
7171HFD, v.3, n.5, p 15 - 27, 2014
Alguns critérios são observados por Mallin (2004), quando trabalha-se com 
crianças com deficiência. Estes critérios ajudam a compreender o desenvolvimento 
motor destes indivíduos, bem como avaliar a sua adaptação aos equipamentos utili-
zados para seu tipo de lesão. São eles:
• Avaliar as habilidades e capacidades de cada criança, para compreender seu 
desenvolvimento muitas vezes anormal contribuindo, assim, para sua independência 
motora e social;
• É de extrema importância observar que tipo de lesão que a criança adquiriu, 
bem como seu desenvolvimento, evitando futuras deformidades, decorrentes de 
posturas inadequadas;
• Um bom equipamento deve permitir regulagem de medidas, adaptando-se a 
cada indivíduo. O manuseio deve ser fácil, evitando grandes dificuldades;
• Além de ter um projeto apropriado, é necessário que o equipamento seja por-
tátil, evitando cantos retos (podem causar ferimentos), permitindo que a criança par-
ticipe de atividades escolares e na sociedade;1.2.1 Inclusão e acessibilidade em playgrounds
Entre 2011 e 2013, em uma pesquisa realizada por Müller (2013) no pátio escolar 
e playgrounds existentes em escolas do ensino regular do município de Novo Ham-
burgo, Rio Grande do Sul/Brasil, identificou-se uma série de problemas estruturais 
que ocasionavam a falta de acessibilidade nos parques recreativos. Essas barreiras 
impediam o acesso de crianças com deficiência usuárias de cadeira de rodas. Assim, 
por meio de normas e leis nacionais e internacionais, entrevistas com os usuários e 
levantamentos de campo, a autora propôs diretrizes de projeto visando adaptar tanto 
o caminho até o parque, quanto os brinquedos existentes, possibilitando o acesso de 
cadeirantes e tornando o espaço mais segudo para toda e qualquer criança. Algumas 
dessas diretrizes referem-se ao desenvolvimento de propostas para adaptações no 
trajeto e caminho até e entre os brinquedos, outras recomendações referem-se ao 
projeto de novos brinquedos, que considerem a diversidade dos usuários com e sem 
deficiência:
Rota Acessível até o parque: a rota é um trajeto de início e fim até o local de-
sejado, iniciando, no caso das escolas, na entrada da instituição e seguindo 
até os brinquedos existentes no parque. É um elemento importante para o 
espaço ser inclusivo. Este trajeto deve ser livre de obstáculos, vegetação, com piso 
nivelado e firme para o cadeirante deslocar-se com facilidade. Essa rota ligará os 
brinquedos possibilitando ao usuário de cadeira de rodas ir de um brinquedo a outro 
sem dificuldade. Como sugere o “Guia ADA para Acessibilidade nas áreas de lazer” 
(ADA, 2005), chamada “Rota de acessibilidade elevada”. “Uma rota acessível é um ca-
minho projetado especificamente para fornecer acesso para pessoas com deficiên-
cia, incluindo aqueles que utilizam cadeiras de rodas ou dispositivos de mobilidade” 
(ADA, 2005, p.19).
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
72 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
7272 HFD, v.3, n.5, p 15 - 27, 2014
Piso da rota e do parque: na área do parque é necessário que o piso seja fir-
me, sem buracos, pedras, galhos e demais obstáculos que apresentem risco 
para o usuário de cadeira de rodas e as demais crianças. O piso, segundo a 
ABNT NBR 9050/2004, não pode ter inclinação superior a 5%, acima disso é conside-
rado rampa. Deve considerar a dificuldade da tração da cadeira de rodas em certos 
tipos de pisos, como: tijolos, areia, pedregulhos ou grama. Mas, como a rota acessível 
possibilitará que o cadeirante acesse o parque e todos os brinquedos, este piso pode 
ser de grama, areia ou outro marterial, porém alguns pisos, como areia, requerem 
substituição e renovação periódica para manter a profundidade adequada e remo-
ver corpos estranhos (lixos e sujeiras) (ABNT NBR 16071/2012). Também se deve ter 
cuidado de ter abaixo de qualquer equipamento com queda livre como: balanços e 
escorregador, um piso que atenue o impacto da queda, como: areia ou piso embor-
rachado. Materiais que não atenuam o impacto da queda dos brinquedos não devem 
estar na área de queda, como: tijolos, pedras, concreto, madeira, troncos de árvores, 
rochas e desníveis (ABNT NBR 16071/2012).
A vegetação no parque: durante o percurso da rota até o parque, e no trajeto 
dentro deste local, deve-se ter o cuidado para que a rota não seja danifica-
da ou obstruída pela vegetação existente. É necessário que o parque seja 
arborizado e que as árvores sejam preservadas garantindo sombra aos usuários dos 
equipamentos, mas deve-se manter a rota limpa, livre de folhas, galhos e demais 
obstáculos que podem ser ocasionados pela vegetação da área do playground. “Os 
elementos da vegetação tais como ramos pendentes, galhos de arbusto e de árvores 
não devem interferir com a faixa livre de circulação”. A norma ressalta também:
Nas áreas adjacentes à rota acessível não são recomendadas plantas dotadas de 
espinhos; produtoras de substâncias tóxicas; invasivas com manutenção cons-
tante; que desprendam muitas folhas, flores, frutos ou substâncias que tornem 
o piso escorregadio; cujas raízes possam danificar o pavimento. (ABNT NBR 
9050/2004, p.97). 
Este cuidado é necessário, pois uma pessoa em cadeira de rodas possui dificul-
dades para superar desníveis acentuados, evitando-se que as rodas da cadeira travem 
durante o percurso, facilita-se a locomoção desses usuários.
Requisitos gerais para todos os brinquedos: Para tornar o brinquedo seguro e 
acessível recomenda-se uso de cinto de segurança (sugere-se modelos com 
tiras de velcro por serem fáceis de tirar), descanso de braços e os assentos 
com proteção lateral e encosto. Deve haver sistemas de transferências conectando os 
brinquedos do parque com um trajeto acessível entre brinquedos para a criança ca-
deirante.Todos os equipamentos devem ter superfície lisa e sem rebarbas, sem cantos 
vivos e afiados em qualquer parte acessível do equipamento. Não pode haver pontos 
de esmagamento ou pontos cortantes entre as partes móveis ou fixas do equipamen-
to. Parafusos e demais elementos para fixação devem estar livres de cantos vivos, ou 
as extremidades devem estar cobertas por capas de proteção.O equipamento deve 
ser construído de maneira que nenhuma abertura crie riscos de aprisionamento da 
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Fábio Gonçalves Teixeira
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cabeça, pescoço, corpo, pernas, pés ou dedos do usuário. Quando os brinquedos 
tiverem correias, correntes ou molas, estas devem ter uma capa de proteção, tor-
nando-as inacessíveis para a criança. Não deve ser possível retirar a proteção sem a 
ajuda de uma ferramenta. Brinquedos fabricados com madeira devem preferir uma 
madeira que tenha baixa tendência a lascar-se (resistente). Peças de metal devem ser 
protegidas contra oxidação. Deve-se prever um espaço no equipamento que acople 
a cadeira de rodas, integrando crianças que não podem sair da cadeira. Deve haver 
superfície para absorção de impacto embaixo de todos os brinquedos. No caso das 
gangorras, um pneu para atenuar o impacto da descida. Todo equipamento com su-
perfícies elevadas devem possuir corrimãos para prevenir quedas.
Requisitos específicos para o Escorregador: A rampa deve ser feita com duas 
seções, reduzindo a velocidade na descida (seção de deslizamento e seção 
de saída) e não deve ter inclinação superior a 60cm em ponto algum, a mé-
dia não pode exceder a 40cm em relação a vertical. A seção de saída deve ter entre 
50cm e 150cm, de acordo com o comprimento da rampa, evitando a queda brusca 
da criança. Escorregadores em formato de túnel devem ter largura mínima de 60 cm 
e escorregadores rampas, com seção de deslizamento superior a 150cm, a largura 
deve ser menor que 70cm ou maior que 95cm. Deve-se prever um apoio no chão 
para amortecer o impacto da descida do equipamento. Este apoio elevará o assento 
em posição de repouso, tornando mais fácil o usuário sentar. É necessário encosto 
para as costas, no escorregador, para que a criança consiga ficar sentada ao descer a 
rampa, de forma segura, e não deitar. É necessária outra forma de subir no escorre-
gador, algumas crianças não conseguem subir pelas escadas e deve ter controle da 
velocidade na descida do escorregador.
2. A Pessoa com deficiência no Brasil e no mundo
A ABNT, por meio da NBR 9050/2004, definiu deficiência como: “redução, limi-
tação ou inexistência das condições de percepção das características do ambiente 
ou de mobilidade e de utilização de edificações, espaço, mobiliário, equipamento ur-
bano e elementos, em caráter temporário ou permanente” (ABNT, 2004, p.3). Corro-
borando com esta declaração, em 2001, a Convenção de Guatemala, definiu o termo 
“deficiência” como:
[...] restrição física, mental ou sensorial, de natureza permanente ou transitória, 
que limita a capacidade de exercer uma ou mais atividades essenciais da vida 
diária, causada ouagravada pelo ambiente econômico e social. (GUATEMALA, 
2001, p.3). 
A ONU em 30 de março de 2007 firmou a Convenção dos Direitos das Pessoas 
Com Deficiência, que surgiu para “promover, defender e garantir condições de vida 
com dignidade e a emancipação dos cidadãos e cidadãs do mundo que apresen-
tam alguma deficiência” (ONU, 2007). Nessa convenção determinou-se que o termo 
Pessoa com Deficiência (PCD) é correto para referir-se aos cidadãos que possuem 
limitações físicas, cognitivas ou sensorais. A partir da aplicação de leis e normas a fa-
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Fábio Gonçalves Teixeira
7474 HFD, v.3, n.5, p 18 - 27, 2014
vor das diferenças entre os cidadãos, as pessoas com deficiência passaram a ganhar 
espaço significativo na sociedade, mas só na década de 80 essas conquistas foram 
ampliadas, garantindo o direito desses indivíduos como cidadãos. O Brasil em 05 de 
outubro de 1988 promulgou a Constituição da República Federativa do Brasil. Esta 
lei, também conhecida como Carta Magna, continua sendo suprema em nosso país, 
sendo considerado o resultado de um processo histórico que promoveu a dignidade 
do ser humano e garantiu o exercício de cidadania (BRASIL, 1988).
Nas normas nacionais, passou-se a trabalhar com a inclusão do maior número 
possível de usuários nos espaços, abrangendo gestantes, crianças, idosos entre ou-
tras. Essas alterações são essenciais para garantir o sucesso da norma em várias so-
luções de projetos, passando a ser usada para orientar projetos arquitetônicos mais 
amplos, que não excluam as pessoas devido as suas limitações físicas, sejam elas 
temporárias ou permanentes.
Estes cidadãos, que segundo o relatório do IBGE publicado em 29 de junho de 
2012 referente ao Censo Demográfico de 2010, representam no Brasil mais de 45,6 
milhões de pessoas, o que equivale 23,91% da população. Evidencia-se um cresci-
mento de 114,85% em 10 anos, quando foi realizado o censo demográfico de 2000, 
onde esses cidadãos representavam um total de 24 milhões de pessoas, correspon-
dendo a 14,5% da população brasileira. O IBGE(2012) classifica as deficiências como: 
visual (18,8%), auditiva (5,1%), motora (7%) e mental (1,4%), totalizando os 23,9% da 
população com deficiência no Brasil ou 45,6 milhões de pessoas, de um total de 
190 milhões de brasileiros. Foram verificadas somente as deficiências permanentes 
de acordo com o grau de severidade, não ingressando nesse cálculo as deficiências 
temporárias, como por exemplo, deficiência física por acidente. No que diz respeito 
ao público infantil com deficiência que está em idade de cursar a Educação Infantil 
(3 a 5 anos) e o Ensino Fundamental (6 a 14 anos), na faixa etária entre 5 a 9 anos, 
segundo o censo, há 1.147.368 crianças com pelo menos uma das deficiências inves-
tigadas, dentro desse valor, 781.590 são alfabetizadas, e 365.778 são analfabetas. Já 
na faixa etária entre 7 a 9 anos, há 825.322 crianças com pelo menos uma das defici-
ências apresentadas no censo, dessas 641.952 são alfabetizadas e 183.370, ainda são 
analfabetas. O censo também aborda crianças entre 10 e 14 anos, tendo nessa faixa 
o maior índice de crianças alfabetizadas: 1.926.730, sendo 1.762.021 alfabetizadas. 
Nota-se, a partir desses dados, que o analfabetismo de crianças com deficiência está 
com maior predominância na faixa etária entre 5 a 9 anos.
Na tabela 1 pode-se observar os dados do Censo Escolar 2011. Ao analisar os 
dados do censo escolar no período entre 2007 a 2008, observa-se um aumento de 
19,6% em matrículas de alunos com deficiência no ensino regular conforme men-
cionam Dischinger, Ely e Borges (2009, p.21) “o Censo Escolar/2008 nos indica que a 
inclusão escolar desses alunos passou de 34,4% do total de matrículas, em 2007, para 
54% em 2008”. 
Tabela 1 - Alunos incluídos em cada etapa de ensino - Censo Escolar 2011.
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
75Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
7575HFD, v.3, n.5, p 19 - 27, 2014
Ano
Total geral 
(incluindo 
classes 
especiais e 
exclusivas)
Total em 
classes 
especiais 
e exclusi-
vas
Total de 
inclusão
Edu-
cação 
infantil
Fund. Médio EJA
Ed. 
prof.
2007 654.606 348.470 306.136 24.634 239.506 13.306 28.295 395
2008 695.699 319.924 375.775 27.603 297.986 17.344 32.296 546
2009 639.718 252.687 387.031 27.031 303.383 21.465 34.434 718
2010 702.603 218.271 484.332 34.044 380.112 27.695 41.385 1.096
2011 752.305 193.882 558.423 39.367 437.132 33.138 47.425 1.361
2010/
2011 
em %
7,1 -11,2 15,3 15,6 15 19,7 14,6 24,2
Fonte: MEC/INEP – Censo escolar da educação básica 2011.
Em relação aos anos de 2007 até 2011, o número de alunos com deficiência in-
cluídos nas “classes comuns do ensino regular”, aumentou, passando de 306.136, em 
2007, para 558.423, em 2011. Nesses mesmos dados, observa-se a redução de 44,4% 
da matrícula desses alunos nas “classes especiais e exclusivas”, passando de 348.470, 
em 2007, para 193.882, em 2011. Entre 2010 para 2011, também houve redução, 
como cita o MEC/INEP “Nas classes especiais e nas escolas exclusivas, houve dimi-
nuição de 11,2% no número de alunos, evidenciando o êxito da política de inclusão na 
educação básica brasileira” (2011, p.27). Essa política de educação inclusiva adotada 
pelo MEC, com o “Programa Escola Acessível”, incentivou que ocorressem mudanças 
nas escolas, para permitir a acessibilidade de crianças deficientes em seus ambientes. 
Identifica-se, portanto, que no momento que adota-se uma postura inclusiva nas 
instituições de ensino, mais alunos passarão a se matricular. Pode-se confirmar essa 
afirmativa nos últimos dados do Censo Escolar 2011 (tabela 1), em que 752.305 jovens 
com deficiência em idade escolar receberam algum atendimento educacional. Esses 
dados foram disponibilizados no Diário Oficial da União em 19 de dezembro. “Cons-
tata-se, quanto ao número de alunos deficientes incluídos em classes comuns do 
ensino regular, houve um aumento de 15,3% em relação há 2010” (MEC/INEP, 2011, 
p.27).
Mesmo com esse grande aumento da participação das PCD na sociedade, sejam 
as crianças nas escolas, os jovens na faculdade e no ambiente de trabalho, os adultos, 
o Conselho Nacional de Direitos da Pessoa Portadora de Deficiência - CONADE1 evi-
denciou em 2006 que há um forte estigma referente às pessoas com deficiência, que, 
independente de suas potencialidades como ser humano, o que os define são suas 
limitações originadas da deficiência. Esses indivíduos são vistos como incapazes e 
inválidos. “A barreira mais “aparente” está atrelada ao estigma físico, que muitos pos-
1 CONADE, órgão responsável pelo acompanhamento das políticas referentes às pessoas portadoras de deficiência.
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
76 Marcelle Suzete Muller, Eloisa Santa de Almeida, 
Fábio Gonçalves Teixeira
7676 HFD, v.3, n.5, p 20 - 27, 2014
suem que gera violação do padrão de normalidade. Outra barreira, situada numa área 
mais profunda, relaciona-se ao estigma cognitivo [...]” (CONADE, 2006, p. 73). Segun-
do Tilley (2002) este estigma compromete este indivíduo de tal forma, que dificulta 
sua realização afetiva, educacional e profissional. O autor defende que as pessoas 
com deficiência devem ser atendidas em igualdade de produtos, serviços, recusos, 
privilégios, vantagens e acomodações. Mas então, como desenvolver projetos para 
pessoas com deficiência que não causem esse estigma, que não caracterizem so-
mente a deficiência, mas sim o usuário, potencializando as suas habilidades? Dentre 
dos sete princípios do Design Universal (MACE, 2014), encontram-se um que enfatiza 
como o design deve ser desenvolvido para não estigmatizar o usuário:
[...] recomenda-se oferecer a mesma forma de uso para todas as pessoas evitan-
do a segregação ou a estigmatização; providenciar para que a privacidade e a 
segurança sejam disponibilizadas e garantir que o designseja atraente a todas as 
pessoas. (CONADE, 2006, p. 154).
2.1 Desenvolvimento infantil e a criança com deficiência
Conforme a Convenção sobre os direitos da criança de 1989, a Constituição Fe-
deral de 1988 e o Estatuto da criança e do adolescente de 1990, o brincar é um direito 
humano e deve ser garantido a toda e qualquer criança e adolescente. Como pode 
ser observado no ‘Guia do brincar Inclusivo’ do Projeto Incluir Brincando promovido 
pela Vila Sésamo/UNICEF em 2012 ao planejar uma brincadeira ou um espaço para 
recreação deve-se ter em mente a seguinte pergunta: o que vou oferecer permite que 
todas e todos brinquem juntos, independentemente das característica de cada um?
A brincadeira ao ar livre é de grande importância para a criança com com defi-
ciência pois, além de ser uma forma de lazer, ela também contribui para a sua reabi-
litação. Divertindo-se, a criança tem oportunidade de crescer muito mais saudável e 
de se integrar na sociedade. A forma como a criança lida com o mundo é lúdica, faz o 
que lhe dá prazer e satisfação. Conhecer este universo é fundamental para desenvol-
ver um produto acessível a todas as crianças, com ou sem deficiência.
O desenvolvimento infantil, para Schmitt (2010), está relacionado às potencia-
lidades adquiridas pela criança desde os primeiros anos, estas, servirão de base no 
processo de desenvolvimento das capacidades físicas delas, psíquicas e cognitivas. 
Todo o processo de crescimento está marcado por experiências adquiridas durante 
os acontecimentos vivenciados pela criança, através da interação com o universo a 
sua volta e pelas relações com as pessoas. O conhecimento é construído através da 
vivência, com uma profunda interação entre as primeiras experiências, como tocar, 
ouvir, cheirar, ver e sentir (CORIAT, 1996). 
Brincar é: comunicação e expressão, associando pensamento e ação; um ato ins-
tintivo voluntário; uma atividade exploratória; ajuda às crianças no seu desenvol-
vimento físico, mental, emocional e social; um meio de aprender a viver e não um 
mero passatempo (MALUF, 2004). 
Jerusalinsky e Coriat (1987) determinaram três perspectivas diferentes no pro-
cesso transformação da criança: crescimento, maturação e desenvolvimento. O cres-
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
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7777HFD, v.3, n.5, p 21 - 27, 2014
cimento é relacionado com as mudanças físicas: peso, altura; a maturação condiz 
com as composições biológicas e articulações da criança; e o termo, crescimento 
inclui as outras duas etapas e ainda se refere a aspectos psicológicos do indivíduo. 
Vygotsky (1967) ressalta dois aspectos importantes durante a atividade de brincar: 
primeiro a situação imaginária, criada pela criança, que preenche necessidades da 
criança naquele momento e que vai mudando no decorrer do processo de cresci-
mento. E as regras, estabelecidas pela própria criança onde, por exemplo, um brin-
quedo utilizado por um bebê não interessa para uma criança com mais idade. Sob 
essa premissa, destaca-se que o ambiente de lazer no processo de desenvolvimento 
infantil deve ser vivenciado pela criança como um provedor de experiências reais e 
simbólicas porém, crianças com deficiências encontram dificuldades em estabelecer 
vínculos sociais quando o ambiente não está preparado para recebê-los, privando-os 
assim, do acesso a experiências lúdicas. 
Toda e qualquer criança necessita de uma estimulação desde cedo para que 
consiga explorar e vivenciar de forma independente o mundo ao seu redor, a ausên-
cia deste tipo de interação se apresenta como um fator desfavorável para a evolução 
da criança. Essa ideia é destacada por Bomtempo (2013), quando menciona que o ato 
de brincar desenvolve capacidades físicas, verbais e intelectuais, tornando a criança 
capaz de se comunicar com as outras crianças por intermédio dos jogos: “O jogo ou 
brinquedo são, portanto, fatores de comunicação mais amplos do que a linguagem 
pois, propiciam o diálogo entre pessoas de culturas diferentes” (BOMTEMPO, 2013. 
p. 1). 
Conclusão
Os movimentos sociais iniciados na década de 1940 mostraram uma tendên-
cia em assegurar direitos, oportunidades e igualdade a todas as pessoas, refletindo 
sobre a necessidade em criarem projetos que contemplem a diversidade humana. 
Esses movimentos perduram até hoje, mostrando a oportunidade de contribuir nesta 
área com estudos envolvendo questões de acessibilidade e inclusão de pessoas com 
deficiência, como nos campos da tecnologia assistiva, design para acessibilidade, de-
sign para inclusão e design universal. Em todos esses campos de atuação do design 
para acesso igualitário das pessoas, as propostas de projetos objetivam desenvolver 
produtos compatíveis com a diversidade humana. As normas brasileiras que tratam e 
mencionam a acessibilidade passaram a trabalhar com a inclusão do maior número 
possível de usuários nos espaços, abrangendo gestantes, adultos, crianças, idosos e 
pessoas com deficiência, entre outras. Essas alterações são essenciais para garantir o 
sucesso da norma em várias soluções de projetos, passando a ser usada para orien-
tar projetos arquitetônicos mais amplos, que não excluam as pessoas devido as suas 
limitações físicas, sejam elas temporárias ou permanentes. 
Entretanto, há diferenças antropométricas entre as etnias, dentro de um mesmo 
país, como no Brasil, há diferenças entre as pessoas que nascem no sul e no norte. 
Então como desenvolver um projeto, seguindo uma proposta acessível e inclusiva, se 
não há informações sobre público alvo: crianças com deficiência usuárias de cadeira 
de rodas brasileiras? Destaca-se a necessidade de realizar o levantamento antropo-
Design Inclusivo: playground para todas as crianças
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Fábio Gonçalves Teixeira
7878 HFD, v.3, n.5, p 22 - 27, 2014
métrico diretamente com o público alvo, conhecer o que ele realmente necessita de 
um produto e transmitir esses conhecimentos para o projeto. 
Após a realização desse levantamento teórico, conclui-se que quando estuda-
se esta área do design, deve-se ter em mente que não trata-se somente de um es-
tágio durante o processo de desenvolvimento, de uma adequação do produto após 
o seu uso, verificação da inadequabilidade com usuários e também não referimos 
somente a facilitar o uso do produto ou ambiente. Entende-se que a inclusão é uma 
característica do design quando almeja-se a acessibilidade ao produto e ambiente. 
Para desenvolvê-lo, uma das soluções para garantir a maior aceitabilidade pelo usuá-
rio, é este participar de todo o processo de desenvolvimento, possibilitando a criação 
de produtos mais gratificantes e desejáveis de adquirir e quem além de tudo, corres-
pondam às expectativas desses indivíduos. 
Considera-se, então, que o design inclusivo, torna, consequentemente, o de-
sign melhor. Quando esse projeto é destinado para crianças, como o playground, o 
ambiente e equipamentos que o compõem irão desempenhar um papel importante 
no processo de crescimento de toda e qualquer criança, agindo como um provedor 
de experiências para elas e entre elas. Nesse sentido, a integração plena da criança 
com deficiência nesses espaços possibilitará a formação de relações importantes, 
que devem ser vivenciadas por todas as crianças, independente de suas limitações 
físicas. Os playgrounds estão passando por constantes reformas seguindo as normas 
brasileiras vigentes como a ABNT NBR 16071 dividida em 7 capítulos, a fim de torná-
-los seguros, contudo, a necessidade emergente e, consequentemente, o desafio é 
proporcionar o livre acesso a ele por todas as crianças, independente de sua condi-
ção ou restrição física. 
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Fábio Gonçalves Teixeira
7979HFD, v.3, n.5, p 23 - 27, 2014
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ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). NBR 16071-1:2012, Playgrounds. 
Parte 1: Terminologia, que define os termos utilizados para playgrounds.
ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). NBR 16071-2:2012, Playgrounds. 
Parte 2: Requisitos de segurança, que especifica os requisitos de segurança para 
os equipamentos de playground destinados a reduzir os riscos que os usuários 
não sejam capazes de prever ou que possam ser razoavelmente antecipados.
ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). NBR 16071-3:2012, Playgrounds. 
Parte 3: Requisitos de segurança para pisos absorventes de impacto, que especi-
fica os requisitos de segurança para pisos a serem utilizados em playgrounds e 
em áreas onde é necessária a atenuação do impacto. 
ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). NBR 16071-4:2012, Playgrounds. 
Parte 4: Métodos de ensaio, que estabelece os métodos de ensaio para playgrou-
nds.
ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). NBR 16071-5:2012, Playgrounds. 
Parte 5: Projeto da área de lazer, que especifica requisitos para implantação dos 
equipamentos de playground destinados ao uso infantil individual e coletivo.
ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). NBR 16071-6:2012, Playgrounds. 
Parte 6: Instalação, que especifica requisitos para implantação dos equipamen-
tos de playground destinados ao uso infantil individual e coletivo.
ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). NBR 16071-7:2012, Playgrounds. 
Parte 7: Inspeção, manutenção e utilização, que contém os requisitos para inspe-
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