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PROFESSORES: SÍLVIO CAPELARI E VIVIANE CORDEIRO APOSTILA 8ºANO 2 1º BIMESTRE CONTEÚDOS: Esporte espetáculo História do futebol Regras básicas do futebol Fundamentos do futebol ESPORTE ESPETÁCULO O esporte ao passar do tempo sofreu significativas mudanças, desde sua concepção na Grécia Antiga que tinha como objetivo oferecer um evento esportivo que aclamava os deuses, hoje não existe mais este aspecto. A partir da segunda guerra mundial com o início dos moldes capitalistas o esporte assume fatores mercadológicos, e um meio de ascensão social. A mídia começa a influenciar transformando o esporte como uma mercadoria de consumo, um meio de se obter dinheiro, sucesso e fama. A televisão é o principal meio desta divulgação, incentivando o “esporte espetáculo” fascinando as pessoas. O esporte se transforma em meio de mercadoria, envolvendo marketing, propaganda com intuito de obter cada vez mais lucros. Logo vemos os campeonatos de futebol, a copa do mundo, as olimpíadas como eventos que arrecadam milhões de dólares por ano, a mídia impõe para a sociedade o desejo de participar, assistir, comprar produtos, idolatrar atletas e clubes, consumir equipamentos etc.. A mídia influencia na escolha dos esportes e modalidades praticadas e produtos consumidos pelas pessoas através da popularização dos astros, que faz com que as pessoas comprem produtos e equipamentos, marcas onde esses astros fazem as propagandas. Os “astros do esporte” usam de sua imagem para vender artigos, produtos influenciando desde muito cedo as crianças principalmente os meninos que sonham em serem iguais seus ídolos, que são famosos, ricos. Neymar e Cristiano Ronaldo- garotos propagandas- dinheiro, fama e sucesso. Outro aspecto são os grandes espetáculos esportivos como as olimpíadas, copa do mundo, que rendem milionárias bilheterias. Mesmo aqueles que não podem estar presentes nestes eventos a televisão supri essa necessidade colocando o próprio telespectador dentro dos jogos passando toda a emoção que lá ocorre além de todo o mercado publicitário que a televisão transmite incentivando a população a comprar os produtos de comerciais etc. Abertura das olimpíadas do Rio em 2016- grande espetáculo 3 Abertura da copa do mundo da Rússia 2018- grande evento História do futebol: O futebol é o esporte mais popular do mundo não se sabe ainda qual a sua origem mais pesquisas indicam que o futebol já existia em muitas civilizações antigas. CHINA: Na China antiga há 3.000 A.C os militares praticavam um jogo (Tsu Chu) que na verdade era um treino militar. Após as batalhas, os soldados se reuniam em equipes com oito jogadores para chutar a cabeça dos inimigos. Com o tempo as cabeças foram substituídas por bolas de couro revestidas por cabelos. O objetivo do jogo era passar de pé em pé sem deixar cair no chão com o objetivo de levar a bola dentro de duas estacas ligadas por um fio de cera fincada no campo. Militares chineses faziam das cabeças de seus inimigos a bola JAPÃO: No Japão antigo houve um jogo muito parecido com o futebol chamado de Kemari praticado por integrantes da corte do imperador. O kemari era jogado em um campo de 200 metros quadrados. A bola era feita de fibra de bambu, e entre as regras estava a proibição do contato físico entre os jogadores. O jogo contava com 16 jogadores oito para cada time Kemari – futebol no Japão GRÉCIA E ROMA Por volta de I A.C os gregos criaram o episkiro, neste jogo os soldados gregos dividiam duas equipes de nove jogadores cada e jogavam em um terreno de formato regular. Em Esparta os jogadores que também eram militares usavam uma bola de bexiga de boi cheia de areia ou terra. Quando os romanos dominaram a Grécia acabaram assimilando o episkiro porém o jogo tomou uma conotação violenta se chamando harpastum assim como os outros jogos que haviam em Roma. Episkiro – futebol na Grécia 4 Harpastum- Jogo com bola em Roma IDADE MÉDIA Durante a Idade Média, na região onde atualmente fica a França, foi criado o soule, uma versão do harpastum, introduzido pelos romanos entre os anos de 58 e 51 a.C.. O soule era praticado por militares que se dividiam em duas equipes: atacantes e defensores. Era permitido usar socos, pontapés, rasteiras, e outros golpes que fazia o jogo ser muito violento, podia haver até morte durante esse jogo. Cada equipe era formada por 27 jogadores de cada lado com diversas funções no time como: corredores, dianteiros, sacadores, e guarda redes. Na Itália um jogo similar era gioco Del cacio um jogo com 27 jogadores de cada time também, que levavam a bola com os pés do outro lado do campo para colocar a bola dentro de dois postes. A violência era comum. O barulho a desorganização e a violência fizeram com que o rei Eduardo II decretar uma lei proibindo a prática do jogo e condenando a prisão àquele que praticasse. Porem o jogo não acabou e a nobreza criou regras menos violentas Soule na Idade média Gioco Del cacio- Futebol na Itália INGLATERRA: O gioco Del cacio saiu da Itália chegando a Inglaterra por volta do século XVII. Na Inglaterra o jogo ganhou novas regras e foi sistematizado. O campo deveria medir 120x180m e nas duas pontas seriam instalados dois arcos retangulares chamados de gol. A bola era de couro, preenchida com ar. Com regras claras e objetivas o futebol começou a ser praticado pelos filhos dos nobres e aos poucos foram se popularizando. No ano de 1848 em uma conferência em Cambridge foi estabelecido um único código de regras. Em 1871 foi criada a figura do guarda rede (goleiro) que seria o único que poderia segurara bola com as mãos e deveria ficar próximo ao gol para evitar sua entrada. Em 1875 foi estabelecido, a regra dos 90 minutos e em 1891 foi estabelecido o pênalti para punir a falta dentro da área. Somente em 1907 surgiu o impedimento. Football – futebol na Inglaterra Em 1885 começa a profissionalização do futebol em 1986 foi criada a international board entidade cujo https://pt.wikipedia.org/wiki/Idade_M%C3%A9dia https://pt.wikipedia.org/wiki/Fran%C3%A7a https://pt.wikipedia.org/wiki/Romanos https://pt.wikipedia.org/wiki/58_a.C. https://pt.wikipedia.org/wiki/51_a.C. 5 objetivo era mudar as regras quando necessário. No ano de 1897 uma equipe de futebol inglesa chamada Corinthians fez uma excursão fora da Europa contribuindo para difundir o jogo em diversas partes do mundo. Em 1888 foi fundada a football league com o objetivo de organizar torneios e campeonatos mundiais. No ano de 1904 foi criada a federação internacional de futebol (FIFA) que organiza o futebol e o futsal até hoje. A FIFA contribuiu para que o futebol fosse cada vez mais popularizado e difundido. FUTEBOL NO BRASIL: Nascido no bairro paulistano do Brás, Charles Miller viajou para a Inglaterra com nove anos para estudar. Lá conheceu o futebol e ao retornar em 1894 trouxe na bagagem a primeira bola de futebol e um conjunto de regras. Podemos considerar Charles Miller como sendo o precursor do futebol no Brasil. O primeiro jogo ocorreu 1895 entre funcionários de empresa ingleses que atuavam em São Paulo. O primeiro time a se formar no Brasil foi o athletic São Paulo fundado em 1888. No início o futebol era praticado somente pela elite. Charles Miller- trouxe o futebol para o Brasil em 1894 Popularização: A década de 1920 é considerada como o marco para a popularização do futebol no Brasil. Isso porque a seleção brasileira chegou a final contra o Uruguai no campeonato sul americano. Era a primeira vez que a seleção brasileira chegava tão longe no torneio o Brasil parou para assistir sua seleção criando o espírito nacionalista e patriótico. Profissionalização: Ocorreu quando o time o Vasco da Gama em 1923 começou a pagar para jogadores debaixa renda e baixa escolaridade para jogarem em troca de renda, isso contribuiu para que as camadas mais baixas tivessem acesso ao futebol, incomodando a elite da época. Cada vez mais os times buscam se profissionalizar tornando o mercado de jogadores um dos mais rentáveis e milionários do mundo. Principais competições de futebol no mundo COPA DO MUNDO: Foi o francês Jules Rimet quem criou a competição em 1928. Só podem participar seleções que estão vinculadas a FIFA. https://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil 6 Jules Rimet- criou a copa do mundo em 1928 A primeira copa ocorreu em 1930 no Uruguai. Nesta época 13 seleções aceitaram o convite da FIFA: Argentina, Bolívia, Chile, México, Peru, Paraguai, Brasil, Estados Unidos, Uruguai e somente quatro países europeus atravessaram o Oceano Atlântico de navio para competir o torneio: Bélgica, França, Romênia e Iugoslávia. Os países europeus não se animaram muito de participar devido à distância. Nesta primeira edição (1930) foram disputados 18 jogos, com 70 gols marcados, média de 3,89 gols por partida. O argentino Stábile terminou a competição como artilheiro (8 gols em 4 jogos disputados, média de 2 gols por partida). Estádio Centenário no Uruguai palco de vários jogos O Uruguai venceu a primeira copa do Mundo Equipe Uruguaia campeã da primeira copa do mundo em 1930 O Brasil sediou a copa do mundo duas vezes. A primeira foi em 1950 onde a seleção brasileira perdeu o título, em pleno Maracanã, para a seleção Uruguaia (Uruguai 2 x Brasil 1). Em 2014, o Brasil também sediou a copa e perdeu nas semifinais para a Alemanha 7x0. Maracanã em 1950- Brasil sediou a copa mas Brasil perdeu para o Uruguai. Em 2018 aconteceu a Copa do mundo da Rússia, o Brasil perdeu para Bélgica nas quartas de finais. O campeão foi a França. Em todas as copas do mundo ocorrem às eliminatórias que são realizadas por organizações de cada continente que selecionam as vagas para cada país. https://pt.wikipedia.org/wiki/Europa https://pt.wikipedia.org/wiki/Oceano_Atl%C3%A2ntico https://pt.wikipedia.org/wiki/Oceano_Atl%C3%A2ntico 7 CONMEBOL- Confederação Sul Americana de Futebol. UEFA- União das Federações europeias de futebol. AFC: Confederação asiática de futebol. CAF- Confederação africana de futebol. CONCACAF- Confederação de futebol das Américas do Norte, Central e Caribe. OFC- Confederação de Futebol da Oceania. RANKING DE VITÓRIAS NA COPA DO MUNDO Brasil 5 vezes em (1958; 1962; 1970; 1994; 2002). Alemanha 4 vezes em (1954; 1974; 1990; 2014). Itália 4 vezes em (1934; 1938; 1982; 2006) Argentina 2 vezes em (1978; 1986) Uruguai 2 vezes em (1930; 1950) França 2 vezes (1998) e (2018) Inglaterra (1966) e Espanha (2010) uma vez OLIMPÍADAS Em 1896 o futebol foi introduzido nas Olimpíadas, porém apenas como esporte de exibição. Em 1900 as olimpíadas foram na França, em 1904 nos Estados Unidos. A partir de 1908, em Londres, o futebol passou a ser oficial. Desde então, nas Olimpíadas seguintes, o futebol só ficou fora em Los Angeles, 1932. O futebol feminino, só foi integrado nas Olimpíadas de Atlanta 1996. RANKING OLÍMPICO Hungria Grã Bretanha Argentina União soviética Uruguai Brasil O Brasil fez sua estreia em Olimpíadas na edição de 1952, quando acabou eliminado nas quartas de final pela Alemanha Ocidental. No geral, o futebol brasileiro esteve em doze Olimpíadas e conquistou seis medalhas (três de Prata e duas de Bronze e uma de ouro nas olimpíadas do Rio em 2016 no próprio Brasil). Maracanã-Rio2016- futebol ganha sua primeira medalha olímpica jogando em casa. O torneio feminino de futebol passou a integrar a agenda Olímpica em Atlanta 1996, quase 100 anos após a estreia masculina nos Jogos. Os EUA dominaram os cinco torneios femininos disputados até hoje, com quatro ouros e chegando a todas as finais. Só perdeu em Sidney 2000 para a Noruega Seleção feminina dos Estados Unidos a melhor do mundo 8 Nenhuma mulher fez mais gols nos Jogos do que a brasileira Cristiane. Foram 12, sendo cinco em Atenas 2004, cinco em Pequim 2008 e dois em Londres 2012. Seleção brasileira ouro em 2016 no Rio de Janeiro Outras competições importantes: COPA DAS CONFEDERAÇÕES: O Brasil tem 4 títulos, França tem dois títulos, argentina, Alemanha, México e Dinamarca tem um título. COPA AMÉRICA- vencedores Argentina 09 vezes Uruguai 07 vezes Chile 07 vezes Peru 06 vezes Brasil 05 vezes Equador 03 vezes Bolívia 02 vezes Paraguai 01 vez Venezuela 01 vez Estados Unidos 01 vez LIBERTADORES DA AMÉRICA: A argentina foi o país que mais conquistou títulos 24 em segundo está o Brasil com 15 títulos. No ano de 2020 quem levou a libertadores foi o time brasileiro Flamengo LIGA DOS CAMPEÕES DA EUROPA Real Madrid- 13 títulos Milan-7 Liverpool- 6 Bayern de Munique- 5 Barcelona- 5 CAMPEONATO BRITÂNICO: É o torneio de seleções mais longo e antigo da história do futebol.·. COMPETIÇÕES NACIONAIS: CAMPEONATO BRASILEIRO O campeonato brasileiro mais conhecido como Brasileirão, é o principal torneio de clubes do Brasil disputado desde 1959. É por meio dela que são indicados os representantes brasileiros para a Copa Libertadores da América (juntamente com o campeão da Copa do Brasil). Campeões: 1956 a 2020 1º Palmeiras com 10 títulos 2º Santos com 8 títulos 3º Corinthians com 7 Títulos 4º São Paulo com 6 títulos https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_Libertadores_da_Am%C3%A9rica https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_Libertadores_da_Am%C3%A9rica https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_do_Brasil_de_Futebol 9 4º Flamengo com 6 títulos No Brasileirão de 2019 quem levou a melhor foi o Flamengo COPA DO BRASIL: SELEÇÃO MASCULINA DE FUTEBOL Seleção Brasileira é a única a participar de todas as copas do mundo de futebol. É também a única seleção pentacampeã mundial. A seleção brasileira masculina existe desde 1903, seu primeiro jogo foi em 1914 contra a Inglaterra. A primeira participação da seleção brasileira foi em 1930 na copa do Uruguai, mas não obteve um bom resultado. A seleção começou a se despontar no cenário internacional a partir da copa de 1958 onde ganhou da Suécia os donos da casa de 5x2 se tornando a primeira nação a ganhar um título de Copa do Mundo fora de seu próprio continente. Seleção campeã da copa de 1958 Em 1962 o Brasil consegue seu bicampeonato na copa de 1962, Garrincha foi a grande estrela da seleção fazendo gols de cabeça e também de perna esquerda e ainda jogando com febre a final, especialmente após Pelé ter se machucado no segundo jogo e estar impossibilitado de jogar pelo resto da Copa do Mundo Garrincha se destacou na copa de 1962 Brasil leva a melhor em 1962. Seleção bicampeã da copa do mundo 1962 1966: o Fracasso Na Copa do Mundo de 1966, a preparação do time foi afetada por influências políticas. Todos os grandes clubes do futebol brasileiro queriam seus jogadores incluídos na equipe brasileira, para lhes dar mais exposição. Nos meses finais da preparação, o treinador Vicente Feola estava trabalhando com 46 jogadores, na qual apenas 22 iriam para a Inglaterra; isso causou muitas disputas internas e pressão psicológica. O resultado foi que, em 1966, o Brasil teve uma das piores performances em todas as Copas do Mundo, ficando na 1ª fase, vencendo Bulgária (2 x 0) e sendo derrotado para Hungria e Portugal (3 x 1, em ambos os casos). Além disso, a derrota para https://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Brasil_-_1958.jpg https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Brasil_-_1958.jpg https://pt.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%A9 https://pt.wikipedia.org/wiki/Garrincha https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_do_Mundo_de_1966 https://pt.wikipedia.org/wiki/Treinador https://pt.wikipedia.org/wiki/Vicente_Feolahttps://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterra 10 a Hungria representou a única derrota de Garrincha com a camisa da seleção. A participação brasileira nesta Copa foi também marcada pelas jogadas violentas contra Pelé, que acabou se machucando - com "destaque" para as duas entradas violentíssimas do português Morais, que lesionou Pelé, mas não foi expulso nem advertido pelo árbitro inglês, George McCabe. Tricampeonato da copa do mundo em 1970 Seleção tricampeã em 1970 O Brasil ganhou sua terceira Copa do Mundo no México em 1970. Naquela ocasião, colocou em campo o que foi considerado, segundo uma pesquisa global com especialistas, realizada pela revista inglesa World Soccer, a melhor equipe de futebol de todos os tempos com Pelé, em sua última edição de Copa do Mundo, Carlos Alberto Torres, Jairzinho, Tostão, Gérson, Piazza, Clodoaldo e Rivelino. Após ganhar a Taça Jules Rimet pela terceira vez, o Brasil pôde mantê-la para si. Porém ela foi roubada e derretida anos mais tarde. Uma réplica foi aceita em 19 de janeiro de 1984, confeccionada a partir de seus moldes originais, mantendo totalmente suas características. Nas copas seguintes Brasil não se destacou mais, depois de um longo período em 1994, Brasil ganha seu tetra campeonato mundial vencendo a Itália nos pênaltis, quando Roberto Baggio perde o pênalti dando a vitória para o Brasil. Seleção tetracampeã em 1994 Em 2002 Brasil consegue seu penta campeonato Seleção pentacampeã em 2002 Na copa de 2014 o Brasil sediou a copa do mundo mas foi a mais decepcionante participação brasileira, onde perdeu as semi finais contra a Alemanha perdendo de 7x0. Fiasco da copa em pleno Brasil- Brasil perde de 7x0 contra Alemanha. https://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_H%C3%BAngara_de_Futebol https://pt.wikipedia.org/wiki/Garrincha https://pt.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%A9 https://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9xico https://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterra https://pt.wikipedia.org/wiki/World_Soccer https://pt.wikipedia.org/wiki/Carlos_Alberto_Torres https://pt.wikipedia.org/wiki/Carlos_Alberto_Torres https://pt.wikipedia.org/wiki/Jair_Ventura_Filho https://pt.wikipedia.org/wiki/Tost%C3%A3o https://pt.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9rson_de_Oliveira_Nunes https://pt.wikipedia.org/wiki/Wilson_da_Silva_Piazza https://pt.wikipedia.org/wiki/Clodoaldo_Tavares_de_Santana https://pt.wikipedia.org/wiki/Rivelino https://pt.wikipedia.org/wiki/Ta%C3%A7a_Jules_Rimet https://pt.wikipedia.org/wiki/19_de_janeiro https://pt.wikipedia.org/wiki/1984 11 Em 2018 Brasil perde nas quartas de finais na copa para a Bélgica de 2x1. E quem levou a melhor foi a França que venceu a final contra a Croácia de 4x2. França leva a melhor em 2018 aqui no Brasil MELHORES JOGADORES DA SELEÇÃO BRASILEIRA DE TODOS OS TEMPOS Leônidas da Silva: jogou na década de 30 era atacante e surpreendeu com suas bicicletas. Ademir Marques de Menezes: década de 40 Apelidado de Queixada, Ademir participou da Copa do Mundo de 1950, sendo o artilheiro com 9 gols. Foi um dos maiores jogadores que representaram a Seleção Brasileira e o Vasco da Gama. Leônidas Ademir Marques Zizinho: década de 50 Pelé: década de 1960: O maior de todos os tempos. Com 1232 gols na carreira, é o maior artilheiro da história. Conquistou 3 Copas e o mundo com o seu futebol e carisma. Garrincha: década de 1960 Pelé e Garrincha Falcão: década de 1970 É tido como um dos melhores volantes que o Brasil já produziu. Unia técnica no drible, controle de bola e finalização. Rivellino: década de 1970 Falcão Rivellino Zico: década de 1980: considerado também o melhor batedor de falta brasileiro que já existiu. 12 Zico Romário Romário: década de 1990 m dos melhores atacantes da história da Seleção Brasileira e ídolo no Barcelona, PSV, Vasco e Flamengo. Depois de Pelé, foi o único brasileiro a ultrapassar a marca de 1000 gols. Cafu: década de 1990 Bebeto: década de 1990 Ronaldo fenômeno: década de 2000O verdadeiro fenômeno. Considerado por muitos o maior atacante de ofício da história, Ronaldo brilhou na Copa de 2002, sendo o maior artilheiro de todas as Copas do Mundo. Neymar: década de 2010: É um jovem com talento excepcional, que demonstra dentro de campo uma habilidade e poder de finalização fora do normal. Ronaldo fenômeno Neymar Seleção feminina de futebol A Seleção Brasileira disputou sua primeira partida em 1986, quando enfrentou os Estados Unidos num amistoso internacional e foi derrotada por 2 a 1. Até hoje participou de todas as edições da Copa do Mundo Feminina e do Torneio de Futebol dos Jogos Olímpicos. Além disso, disputa amistosos internacionais e outras competições como os Jogos Pan-Americanos, o Campeonato Sul-Americano de Futebol Feminino, e anualmente desde 2009 disputa o Torneio Internacional de Futebol Feminino. A Seleção Brasileira de Futebol Feminino é a melhor seleção da América do Sul. Além disso, tem a melhor jogadora do mundo, Marta, camisa 10 e eleita por 5 anos seguidos pela FIFA (de 2006 a https://pt.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9rica_do_Sul https://pt.wikipedia.org/wiki/Marta_Vieira_da_Silva 13 2010) como a melhor jogadora de futebol do planeta. A seleção feminina participou de sua primeira copa em 1991, mas sua melhor participação foi em 2007 com a medalha de prata. Já nas olimpíadas a seleção tem duas medalhas de prata uma conquistada em Atenas em 2004 e outra conquistada em Pequim em 2008. Em jogos pan-americanos a seleção conquistou três medalhas de ouro em 2003,2007 e 2015. Cristiane e Marta as melhores jogadoras da seleção brasileira. REGRAS DO FUTEBOL: Número de jogadores: Duas equipes com 11 jogadores cada, sendo 10 na linha e um goleiro. Se uma das equipes tiver apenas 7 jogadores, a partida é adiada ou não é iniciada Equipamentos no Futebol: Os jogadores não poderão portar objetos que possam machucar o adversário ou a si. O jogador deve usar equipamentos básicos como a camisa, calções, chuteiras, caneleiras e as duas equipes devem ter um conjunto de equipamentos diferentes para que possam ser identificados no campo. Caso o jogador não esteja de com todos os equipamentos corretos, o árbitro deve orientá-lo a organizar o equipamento. Árbitro: Cada partida deve ter um árbitro, que deve ser a autoridade em campo e recebe auxílio de dois juízes de linhas, conhecidos como bandeirinhas. Ele realiza a vistoria do gramado, aplica as regras e soluciona lances duvidosos. Ele pode alterar sua decisão caso perceba que está incorreta Duração da Partida: O jogo dura oficialmente 90 minutos, com dois tempos de 45 minutos e um intervalo de 15 minutos. O tempo da partida pode ser prolongado caso ocorram substituições, lesão de jogadores, transporte de jogadores ou por algum motivo que interrompa a partida. O campo de jogo: O campo deve ser retangular Comprimento Largura Mínimo 90m mínima 45m Mínimo 120m máxima 90m Início do jogo. O jogo começa com um pontapé de saída entre dois jogadores que venceram no sorteio. Esse pontapé, chamamos de tiro inicial. Ocorre o tiro inicial toda vez que: começa a partida; após um gol; no começo do segundo tempo. A bola em jogo ou fora dele: A bola estará fora de jogo quando ultrapassar completamente a linha lateral ou meta ou quando a partida for interrompida pelo árbitro. Ela está em jogo quando rebate nas traves, mas permanece no campo de jogo e quando bate nos assistentes e árbitro e não sai do interior do campo. 14 Gol marcado: Ocorre quando a bola ultrapassa a linha de meta por baixo do travessão. Impedimento: é considerado impedimento o jogador que se encontra maispróximo da linha da meta contrária que a bola e o penúltimo adversário, quando está em sua própria metade do campo, quando se encontra na mesma linha que os dois últimos adversários e na mesma linha que o penúltimo adversário. Faltas e conduta antidesportivas: É concedido pelo árbitro um tiro livre direto para o jogador que comete faltas de uma forma que imprudente ou violenta. Agarrar um adversário, chutá-lo, empurrá-lo, tocar a bola com as mãos, dentre outras Caso ocorra uma falta desportiva recorrente ou incitação à violência ao adversário, o jogador pode ser advertido com um cartão amarelo. As faltas passíveis de cartão vermelho são a conduta violenta do jogador, impedir um gol com a mão se você não for o goleiro, empregar linguagem ofensiva e receber o segundo cartão de advertência na partida. Tiros Livres Os tiro livres podem ser nominados diretos e indiretos. Para lançá-los é necessário que a bola esteja parada e o jogador que executou não pode tocar na bola antes que outro jogador tenha tocado. Caso a bola entre no gol adversário diretamente na execução do tiro livre indireto, o gol será validado. Para o tiro livre indireto o gol só valerá se tocar em outro jogador antes da entrada no gol. Tiro Penal. Deve ser marcada toda vez que houver uma falta dentro da grande ou da pequena área que favoreça o time adversário ao do goleiro que defende a baliza de tal área. Nesse caso o goleiro fica sob a linha de meta e de frente para o jogador que executa o tiro penal. 15 Tiro de Canto= Escanteio: é quando a bola encosta na defesa e no goleiro e sai pela linha de meta. Arremesso Lateral: O arremesso lateral é uma jogada realizada para reiniciar o jogo, mas o jogador não pode converter um gol direto de um arremesso lateral. Ele é concedido a equipe quando a bola passa da linha lateral pelo gramado ou pelo ar. Tiro de Meta: O tiro de meta caracteriza o reinício da partida e lançada de qualquer lugar dentro da área de meta pelo goleiro. Os jogadores adversários deverão ficar fora da área penal até que a bola seja colocada em jogo, ou seja, fora da área penal. FUNDAMENTOS DE FUTEBOL: Passes 1 Passe Peito do pé 2 Passe com a lateral externa do pé 3 Passe de cabeça 4 Passe de Calcanhar 5 Passe de bico 6 Passe alto (por cima) 7 Passe paralelo 8 Passe em diagonal Peito de pé Lateral externa do pé 16 Cabeça Calcanhar Ponta de pé = bico Passe alto por cima Paralela Passe em diagonal Recepção 1 Peito do pé 2 Parte interna do pé 3 Parte externa do pé 4 Sola do pé 5 Coxa 6 Peito 7 Cabeça 17 Condução de bola 1 peito do pé 2 parte interna do pé 3 parte externa do pé 4 sola do pé Chutes: 1 parte interna 2 externa do pé 3 peito do pé 4 bico 5 Voleio ou sem pulo 6 Bate pronto Chute Parte interna Chute com o dorso ou peito do pé Chute de bate pronto: É aquele realizado imediatamente no momento em que a bola toca o chão Chute de voleio: realizado com a bola no ar Chute de Bico: Costuma ser o chute mais fácil e realizado com a ponta do pé. Ele não costuma ser muito preciso pelo pouco espaço de contato. 18 Chute por Cobertura: Com o pé por baixo da bola é possível fazer com que ela ganhe altura. Chute de bicicleta Vamos praticar? Quantas vezes o Brasil venceu uma copa do mundo? __________________________________________ Em sua opinião quem é o melhor jogador de todos os tempos? __________________________________________ __________________________________________ Como o futebol era chamado na China? Como ele era jogado? __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ Quem trouxe o futebol para o Brasil? __________________________________________ Onde o futebol foi oficializado como esporte? __________________________________________ __________________________________________ Quem é considerado o rei do futebol no Brasil? __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ 19 Referências: ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e Educação - Saúde e Cidadania na Escola – Ensino Médio. Editora: Eureka. São Paulo. 2015 ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e Educação - Saúde e Cidadania na Escola – 8º ano. Editora: Eureka. São Paulo. 2015. DARIDO. Cristina,Suraya. Educação Física Escolar: Compartilhando experiências. Editora Phorte, São Paulo. 2011. FIFA- CBF- Confederação Brasileira de Futebol. Regras de Futebol. 2017-2018. FILHO, José; PIÇARRO, Ivan. Futebol e futsal a especificidade e modernidade do treinamento para homens e mulheres. Editora Phorte, São Paulo, 2012. GASTÃO, Ana Paula. Evolução e Preparação Física no futebol. Editora Cresça Brasil, Alfenas MG, 2011. MONTAGNER, Paulo; SCAGLIA, Alcides; REVERDITO, Riller. Pedagogia do Esporte. Aspectos conceituais da competição e estudos aplicados. Editora Phorte, São Paulo, 2013. 20 2º BIMESTRE JOGOS II e ESPORTES POPULARES E RADICAIS CONTEÚDOS: Características do jogo Elementos de um jogo Esportes e jogos de elite e de massa Jogos e Esportes populares Jogos e Esportes populares no Brasil e no mundo Influências de outras culturas nos jogos e esportes populares brasileiros Jogos e esportes populares de outras nações Jogos pré-desportivos Esportes radicais Características dos jogos É uma atividade voluntária Podendo ser feita em qualquer espaço e tempo Existem regras flexíveis e livremente consentidas, que devem ser seguidas. Favorece momentos de confraternização, participação e integração, aliviando o cansaço físico e mental. Proporciona o entendimento aos jogadores quanto a competir, cooperar e aceitar a derrota. Permite à criança, sobretudo, distanciar-se da vida cotidiana e entrar no mundo da fantasia, do faz-de conta. Proporciona prazer e satisfação Uma atividade gratuita que se faz por gosto sem esperar resultados Ajuda a desenvolver, as faculdades psíquicas, físicas e serve para conhecer as próprias e limitações. É um meio de aprendizagem Elementos de um jogo Jogador Adversário Interatividade Devem existir regras Deve existir objetivo Condições de vitória, empate e derrota. Ser uma forma de entretenimento. ESPORTES E JOGOS DE ELITE Alto custo na sua prática Necessita de um patrocínio Exclusão da maioria dos indivíduos Só praticam aqueles que possuem recursos financeiros e patrocínios Exemplo: automobilismo, polo, golfe, esgrima, ski, windsurf, canoagem, tiro esportivo, hipismo A esgrima, por exemplo, somente a sua roupa especial custa em média 400 reais, a espada dependendo do tipo gira em média de 1.000 reais. Esgrima- Esporte de elite O golfe custa em média 2.000 reais além de custo como as mensalidades nos clubes dedicados ao esporte, aluguel de equipamentos, como o carrinho elétrico para se deslocar pelo campo, e o pagamento ao caddie, auxiliar de fundamental importância na escolha da melhor estratégia. 21 Equipamentos do golfe- muito caros O hipismo é um dos mais caros, pois um cavalo pronto para disputar provas mundiais dificilmente custará menos de R$ 4 milhões, fora a manutenção deste cavalo. Automobilismo é um dos mais caros, para entrar em uma corrida de Fórmula 1, o custo gira em torno de R$ 700.000 além dos patrocinadores que são essenciais para a prática do esporte. Automobilismo um dos mais caros. ESPORTE E JOGOS DE MASSA Mais populares de um local Todospossuem acesso a sua prática Classe social baixa Baixo custo em sua prática. Exemplo: no Brasil temos como esporte de massa: futebol, futsal, vôlei de praia, atletismo. Esporte de massa- todos tem acesso a sua prática JOGOS E ESPORTES POPULARES Fazem parte da cultura popular, expressam a produção espiritual de um povo em uma determinada época histórica, são transmitidos por diferentes gerações e são reconstruídos e recriados. Os jogos e esportes populares contribuem, no resgate e preservação da cultura podem ser tanto de massa quanto de elite dependendo da localidade. Exemplo: nos Estados Unidos o hóquei no gelo é considerado para eles um esporte popular e de massa já para nós brasileiros é considerado um jogo de elite já que necessita de uma infra estrutura grande e equipamentos caros para sua prática. 22 Jogos e esportes Populares no Brasil: Brasil: muitos dos jogos e esportes são populares e praticados por muitas pessoas independentes de raça, cor, idade, sexo. 1º. Futebol – 30,4 milhões de praticantes 2º. Vôlei – 15,3 milhões 3º. Tênis de Mesa – 12 milhões 4º. Natação – 11 milhões 5º. Futsal – 10,7 milhões 6º. Capoeira – 6 milhões 7º. Skate – 2,7 milhões 8º. Surfe – 2,4 milhões 9º. Judô – 2,2 milhões 10º. Atletismo – 2,1 milhões Os esportes e jogos mais populares do mundo: 1º Futebol: 3,5 bilhões de fãs, ou torcedores, no mundo todo. 2º Críquete: 3 bilhões de fãs, principalmente na Índia, Reino Unido, Paquistão, Austrália e países da Ásia. 3º Basquete: 3 bilhões de fãs, principalmente nos Estados Unidos, Canadá, China e Filipinas. 4º Hóquei no gelo: 2,2 bilhões de fãs espalhados principalmente pelo Canadá, Estados Unidos, Ásia, Europa e África. 5º Tênis: Cerca de 1 bilhão de fãs, especialmente nos Estados Unidos, Europa e Ásia. 6º Vôlei: Cerca de 900 milhões de fãs nas Américas, Ásia, Europa e Austrália. 7º Tênis de mesa: Cerca de 900 milhões de fãs, principalmente na Ásia. 8º Beisebol: 500 milhões de fãs nos Estados Unidos, Japão, Cuba e República Dominicana. 9º Rúgbi: 410 milhões de fãs espalhados principalmente pela Nova Zelândia, África do Sul, França e Inglaterra. 10º Futebol americano: 410 milhões de fãs, principalmente nos Estados Unidos. 11º Golfe: 390 milhões de fãs, principalmente nos Estados Unidos, Canadá e Europa. JOGOS E ESPORTES POPULARES DE OUTRAS NAÇÕES EUA: Beisebol; futebol americano; basquete; golfe, hóquei de gelo. beisebol futebol americano hóquei no gelo 23 Inglaterra: críquete; hugby, futebol, tênis. Críquete hugby Tênis Argentina: polo; hóquei de campo Polo argentino Hóquei de campo- leonas da Argentina Malha no litoral brasileiro China: tênis de mesa, badminton,sumô. Tênis de mesa Sumô 24 Austrália: Golfe Surf Críquete Hugby turfe ( corrida de cavalos) netball ( espécie de basquete) surfe Turfe- corrida de cavalos Netball Nova Zelândia: zorbing; bungeejumping, hugby, netball. Zorbing bungeejumping Japão: Undokai O Undokai é um evento informal, que acontece em um fim de semana onde país e filhos se reúnem na escola. Organizado pela escola ou por comunidades locais, as atividade são prioritariamente direcionadas às crianças, que podem brincar e interagir com outras crianças, com suas próprias famílias e com a comunidade. Acrobacias – a pirâmide humana; Oodama (Big Ball); Luta de samurai; Bandas; Danças; Bola no cesto; Corrida de revezamento; Cabo de guerra; Corrida de três pernas. 25 Oodama – big Ball Pirâmide Humana Bola no cesto Influências de outras culturas nos jogos Brasileiros: Influência indígena: Os jogos indígenas influenciaram a cultura brasileira, temos alguns jogos que são praticados na sociedade. Os jogos envolvem as danças; cantos; lutas; arco e flecha; subir em árvores, nadar em rios; caçar etc... Alguns jogos indígenas: TA: utilizando arco e flecha e deve-se tentar acertar um disco feito de fibras regionais, que é jogado por uma pessoa, com força, rapidez e em curva para dificultar que seja acertado. ETINE: algumas lanças são fincadas no chão e há certa distância procura-se derruba-las com flechas HEINÉ KUPUTISU: uma corrida na qual a pessoa deve correr num pé só o mais longe possível ou ate cansar ou cair UKIGUE HUMITSUTU: uma corrida que a pessoa deve correr sem respirar até onde conseguir onde é marcado onde parou HAGAKA: uma pessoa lança uma flecha (na sua ponta é protegida com cera de abelha para não machucar) nas pernas do adversário que deve se defender com uma lança que pode se mexer desde que não tire ela do chão 26 EMUSI: pega- pega onde o caçador deve encostar as mãos nos caçados. Quem for pego ficará parado até sobrar um indivíduo AGU KAKÁ: uma fila de pessoas sentadas e abraçadas pela cintura. A primeira fica segurando num tronco de árvore. Os indivíduos devem arrancar as pessoas fazendo cócegas até elas se soltarem TSINE: os homens ficam deitados de barriga pra cima e as mulheres devem vira-los com sua força JOGO DA ONÇA: espécie de damas JOGOS INDÍGENAS- OLIMPÍADAS INDÍGENAS Em 1997 em Goiânia aconteceu a 1º Olimpíada dos povos indígenas, com patrocínio do Ministério dos Esportes e auxílio da FUNAI, as tribos puderam se socializar, se integrar a fim de resgatar e a celebrar as culturas tradicionais. Principais provas: Arco e Flecha: o alvo é um desenho de um animal Canoagem Cabo de guerra Corrida de Tora Futebol de cabeça ( Xikunahity) Arremesso de lança Futebol Zarabatana Natação Luta corporal Atletismo Arco e flecha Cabo de guerra Corrida com tora Xikunahity (futebol de cabeça) http://lounge.obviousmag.org/anna_anjos/2012/12/14/Jogo-da-On%C3%A7a_620x358.jpg 27 Arremesso de lança Zarabatana Natação Canoagem Influência Portuguesa: Os portugueses trouxeram para o Brasil jogos já consagrados no mundo como os jogos de tabuleiros além de outros como: Jogo das pedrinhas Jogo de botão Bolinha de gude Par ou ímpar Jogo da velha Influência Africana: Caxangá Escravos de Jô Labirinto Moçambique Matacuzana: espécie de jogo das pedrinhas. Matacuzana: espécie de jogo das pedrinhas Labirinto Moçambique 28 Influência inglesa Bets: Devido à chegada dos ingleses que trabalhavam na 9º Companhia de Melhoramentos, a bets chega ao Brasil em forma de críquete originado do jogo inglês “creag”.O nome bets tem duas possíveis origens: primeiro uma homenagem a rainha Elizabeth e em segundo se refere às apostas dos funcionários da Companhia de Melhoramentos, quando jogavam críquete, já que apostas em inglês é “bets”. Críquete- que deu origem a bets no Brasil ESPORTES RADICAIS Características: Fuga do trivial Ambientes naturais Estruturas arquitetônicas: ruas, escadarias, viadutos. Emoção e adrenalina Imprevistos são normais Investimento alto com equipamentos Muitos equipamentos caros Lugares de prática de esportes radicais no Brasil Brotas- 235 km de São Paulo. Práticas: Rafting, canoismo, arvorismo, rapel, escaladas Bonito- Pantanal. Práticas: mergulho; bóia cross, rafting, trilhas rapel Jericoacara- 300 km de Fortaleza. Práticas: kitesurf, windsurf, sandboard Foz do Iguaçu- Práticas: arvorismo, rafting escaladas trilhas. Chapada dos Guimarães- Mato Grosso. Praticas: trilhas, moutanin bike Chapada dos Veadeiros- Goiás cânions cavernas Rafting em Brotas Kite surf em Jericoacara Rapel em Foz do Iguaçu ESPORTES RADICAIS OLÍMPICOS: Ciclismo BMX Ciclismo Mountain Bike IMPORTANTE: Nas olimpíadas de Tóquio em 2020 novas modalidades de esportes radicais vão fazer parte do cronograma de provas.Surfe 29 Skate Escalada MODALIDADES DE ESPORTES RADICAIS: ALPINISMO: é uma atividade desportiva praticada em altas montanhas, acima de 2500m. O alpinista tenta atingir o topo da montanha, muitas vezes gelada, o que torna mais difícil a conclusão do percurso. Alpinista em montanhas de gelo Alpinista em montanhas de rochas ARVORISMO: Surgiu em 1980 no intuito de ajudar nas pesquisas cientificas da fauna e flora na Costa Rica. Foi na França e Nova Zelândia que se tornou esporte. Tipos: Arvorismo técnico: praticado por pessoas experientes, pesquisadores em copa das árvores. Arvorismo acrobático: praticado como forma de entretenimento, com grande grau de dificuldade. Avorismo: contemplativo: baixo grau de dificuldade, com intuito de observar a natureza Arvorismo ASA DELTA: planar, deslizar no ar com aeronave composta por tubos de alumínio, que proporcionam a sua rigidez estrutural, e uma vela feita de tecidos. Lugares praticados no Brasil: Pedra bonita- Rio de Janeiro Pico Agudo- São Paulo Pedra Grande- São Paulo Asa delta no Rio de Janeiro- Pedra bonita https://pt.wikipedia.org/wiki/Aeronave https://pt.wikipedia.org/wiki/Alum%C3%ADnio https://pt.wikipedia.org/wiki/Vela 30 AUTOMOBILISMO: Prova de Fórmula 1 Século 20- início com a 500 milhas de Indianápolis nos Estados Unidos 1950: primeiro campeonato mundial na Inglaterra com a participação de 21 carros e 7 países 1958: os carros começam a ser desenvolvidos 1970: divulgação no mundo todo 1980: grandes disputas- Alan Prost, Nelson Piquett,Nigel Mansell; Ayrton Senna; Michael Schumacher. Década de 60 a 80= muitas mortes e acidentes GP da morte: Imola em San Marino- 3 acidentes seguintes na sexta foi com Rubens Barrichello; no sábado com Ronald Ratzzenberger que morreu e no domingo com Ayrton Senna que morreu também. Acidente no GP de Imola- Ayrton Senna BALONISMO: O primeiro balão de forma rústica- registros há 200 anos no Peru 1783: franceses construíram um balão 1970: chegou ao Brasil através de Victorio Truff que fez um voo de 40 minutos em Araraquara em São Paulo, foi ele que fundou o clube paulista de balonismo. 1973: ocorreu o primeiro campeonato mundial 1998: ocorreu o primeiro campeonato brasileiro BASE JUMP: Se jogar de pontos estáticos como: prédios, montanhas pontes, com um paraquedas acoplado nas costas. BUNGEE JUMP: Surgiu na Nova Zelândia onde os aborígenes em uma demonstração de força e coragem saltavam de árvores altas com vinhas amarradas nos pés 1988 Hacket transformou a prática aborígene em esporte 1993: Chega ao Brasil pela empresa Adrena através dos irmãos Lico e Fábio Shoel fundadores da associação brasileira de bungee jump em São Paulo Existem dois tipos de saltos: pelos pés e pelo peito 31 Lugares mais altos de prática de Bungee Jump A ponte de Royal Gorge é o lugar não comercial mais alto para a prática, mas é um local onde somente os mais destemidos se arriscam já que o local não oferece uma estrutura para esta atividade. Royal Gorge Bridge- o maior salto com altura do mundo- 291 metros Torre de Macau- China-233 metros Bloukrans Bridge, África do Sul- 216 m A bloukrans na África é o lugar comercial mais alto para a prática, neste local existe a infraestrutura para os principiantes no esporte. Contra Dam Ticino – Suíça-200 metros Brasil- em Bento Gonçalves- 150 metros CANIONISMO: descer gargantas e cânions através de cordas e equipamentos apropriados Anos 80: Surgiu nos Alpes Pirineus na França 1990: Brasil Chapada Diamantina na Bahia; Chapada dos veadeiros em Goiás; Serra do mar em São Paulo e Paraná; Serra Geral no RGS e SC Canionismo- Chapada Diamantina- Bahia BMX ou bicicross: é um esporte praticado com bicicletas especiais, uma espécie de corrida em pistas de terra. Surgiu no final da década de https://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1950 32 1950 na Europa e se popularizou na Califórnia no começo dos anos 1960. Bicicross CLIFF DIVING: Salto em penhasco no mar ESCALADA: é uma técnica desportiva cujo fim é atingir o cume de uma parede rochosa, de um bloco ou de um muro de escalada. O terreno vai de alguns metros para o bloco ou o muro de escalada, até a centenas de metros para as paredes rochosas. Boulder: é uma variação da escalada sem cordas Escalada- variação Boulder- ou seja sem cordas de proteção. KITESURF: Mistura de Surfe; widsurfe; wakeboard; esqui e voo livre com uma Pipa inflável que permite ser reerguida caso caía na água. 1985: início na França MOTOCROSS: Década de 70: campeonatos motocicletas especializadas em off Road. Pista com 1.500 metros de circuito com obstáculos naturais. MOUTAIN BIKE: O ciclista percorre estradas de terra, trilhas em montanhas, fazendas, muitas vezes, beirando abismos. https://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1950 https://pt.wikipedia.org/wiki/Europa https://pt.wikipedia.org/wiki/Calif%C3%B3rnia 33 PAKOUR: Sobrepõem obstáculos do modo mais rápido, com uso de saltos, rolamentos e escaladas, uso dos pés, rotação do corpo. 1980: surgiu na França como meio de adaptar a disciplina militar para a cidade. 2004: surgiu no Brasil através de Leonardo Ribeiro Pakour PARAQUEDISMO: consiste em pular de um avião em queda livre até abrir o paraquedas, que vai permitir que o praticante desça devagar e desfrute do voo Paraquedismo RAFTING: consiste em Descida em rios com botes infláveis Rafting RAPEL: consiste escorregar corda abaixo, em cachoeiras, cascatas, precipícios, prédios pontes, morros, penhascos, paredões, viadutos. Surgiu com estudiosos de cavernas no inicio do século 20 nos Montes Pirineus na França Rapel SANDBOARD: surgiu em 1986 nas Dunas de Santa Catarina como alternativa para os surfistas nos dias em que o mar não estava bom Sandboard SKATE: Surgiu em 1950 na Califórnia nos Estados Unidos, os surfistas como alternativa em não só surfar no mar,começaram a surfar no asfalto com uma prancha com rodinhas. 1970: piscinas vazias. 1980: mudanças nos skates com maior velocidade estabilidade 1995: X games Modalidades: Big air= megarampa de 27 m de altura com 20 m de comprimento 34 Big air Freestyle- anos 40 manobras sem colocar os pés nos chãos Downhill: anos 80 auge descer ladeiras dando cavalos de pau Halph Pipe: skate vertical Pool Riding- piscinas Street: nas ruas SKY SURFING: É um esporte onde o praticante salta de um avião, com uma prancha presa aos pés e um paraquedas realizando manobras. Skysurfing-Surfar no céu SLACKLINE: Equilibrar em uma fita de elástico. Surgiu nos anos 70 nos Estados Unidos 35 Slackline SURFE: Surgiu na Polinésia onde os moradores deste local andavam sobre as ondas como forma de rituais religiosos. Século 20: na Califórnia se inicia o esporte Gabriel Medina primeiro brasileiro a vencer um campeonato mundial. Em 2019 Temos Italo Ferreira vencedor do campeonato. Em seis anos Brasil conquistou 4 títulos mundiais, sendo dois com Gabriel Medina, um com Italo Ferreira, e um com Adriano de Souza. O americano Kelly Slater é o maior recordista com 11 títulos. Italo Ferreira venceu o campeonato mundial de 2019. TIROLESA: consiste em percorrer pendurado em uma cadeirinha um cabo de aço entre dois pontos distantes. Surgiu na região de Tirol na Áustria como forma de transportes de animais mantimentos e pessoas entre rios e montanhas da região. WINDSURFE: surgiu em 1963 com um casal, onde um era velejador e a outra canoísta, onde se teve a ideia em se colocar uma vela na canoa. 1970: equipamento moderno. Referências: ALVES, Álvaro. A HISTÓRIA DOS JOGOS E A CONSTITUIÇÃO DA CULTURA LÚDICA. 2003.ARAKI, Denis. ESPORTE E EDUCAÇÃO NA ESCOLA. O ESPORTE E A MENTE. Editora Eureka. 2016. ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e Educação - Saúde e Cidadania na Escola – Ensino Médio. Editora: Eureka. São Paulo. 2015 36 BERNARDES, Elizabeth. JOGOS E BRINCADEIRAS: ONTEM E HOJE. Cadernos de História da Educação - nº. 4 - jan./dez. 2005. BERNARDES, Elizabeth. JOGOS E BRINCADEIRAS TRADICIONAIS: UM PASSEIO PELA HISTÓRIA. PEREIRA, Rubênia. EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: CONTIBUIÇÕES DOS JOGOS POPULARES. 2014. SANTOS. Gisele. ORIGEM DOS JOGOS POPULARES: EM BUSCA DO ELO PERDIDO. 2009. SANTOS, Ana Cristina. Jogos de mesa na terceira idade e sua importância para a aprendizagem. Trabalho de conclusão de curso.Universidade Federal da Paraíba, João Pessoa, 2016. SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO. EDUCAÇÃO FÍSICA ensino médio. 2006 VOLPATO, Gildo. O JOGO, A BRINCADEIRA E O BRINQUEDO NO CONTEXTO SÓCIO CULTURAL CRICIUMENSE. 1999. 37 3º BIMESTRE Diferença entre brincadeira; jogo e esporte. Jogos na Terceira Idade Jogos de mesa Jogos de Tabuleiros Jogos mentais Jogos com raquete, bastão e taco Jogos pré-desportivos BRINCADEIRAS JOGOS ESPORTES Regras simples e de fácil entendimento Regras simples e de fácil entendimento Regras seguindo regulamentos oficiais Regras podem ser modificadas, mas sem perder sua essência. Regras podem ser mudadas se acordo com o lugar, número de participantes etc... Regras não podem ser mudadas devem seguir as confederações e federações Pode ser individual ou em grupo Pode envolver dois ou mais jogadores como adversários ou como cooperadores Envolve dois ou mais jogadores como adversários Fins entretenimento Fins recreativos Fins lucrativos Instrumento educacional Instrumento educacional Instrumento educacional Não visa remuneração Não visa remuneração Visa remuneração Estimula a inteligência Estimula a inteligência Estimula a inteligência Estimula a sociabilidade Estimula a sociabilidade Estimula a sociabilidade Estimula habilidades físicas simples Estimula habilidades físicas simples Estimula habilidades especificas do esporte Espontâneo não obrigatório Espontâneo não obrigatório Obrigatório Descompromissado Descompromissado Compromissado Liberdade sem competição Liberdade com ou sem competição Competitividade Coletivo participativo Coletivo participativo Alto rendimento Representa a cultura de um povo Representa a cultura de um povo É um fenômeno sociocultural 38 Jogos Populares na terceira idade: Os jogos populares fazem muito sucesso entre os idosos. Para eles os jogos contribuem e beneficiam para a melhoria da qualidade de vida. A importância dos jogos na terceira idade: O jogo estimula o funcionamento e extensão da memória, atenção, raciocínio. Auxilia a socialização Combate à solidão Melhoram as capacidades físicas Jogos de mesa: São aqueles que são jogados em cima de uma mesa, são jogos como: dominó; baralho; gamão; damas; xadrez, palavras cruzadas, quebras cabeças, jogo da memória, baralho entre outros. Esses jogos auxiliam a saúde mental e a prevenção de doenças degenerativas. Alguns jogos populares mais praticados pela terceira idade Bocha Malha Boliche Dominó Ping pong JOGOS DE TABULEIROS: mais antigos do mundo intuito místico, militar, espiritual ligados a rituais de passagem da morte e conteúdo esotérico. Dentre os jogos ligados a morte tínhamos o senet e o jogo real de Ur. Os povos acreditavam que 39 entrerrando estes tabuleiros com seus mortos estariam salvando eles do tédio infinito da morte. Jogo real de Ur senet Na Grécia e Roma antiga eles foram muito populares deixando um legado para todo o mundo Alguns jogos de tabuleiros famosos: Mancala: nome genérico para uma família de 200 jogos aproximadamente com regras semelhantes, chamados jogos de semeadura e colheita são originados na África cerca de 2.000 anos A.C Escavações da Mancala na Etiópia Jogo de mancala de madeira- África Gamão: também chamado de jogo dos reis, sua origem vem dos jogos das civilizações antigas, sofreu influencia dos povos do oriente até ser levado pelos romanos ao Ocidente na configuração do jogo da tabula. Jogo de gamão Ludo: Tem suas origens em um jogo indiano chamado pachesi muito popular, em formato de cruz simétrica. O ludo é uma versão mais simples do pachesi que surgiu no século 5 e se tornou bem atrativo. Logo o jogo chegou à Inglaterra que colonizou alguns lugares da Índia e levaram consigo o jogo. Após algumas adaptações o ludo ganhou esse nome em 1896. Pachesi- que originou o ludo. Trilha e Moinho: nas cavernas pré-históricas foram encontrados desenhos de tabuleiros de trilha em pedra nas pirâmides do Egito, datados de 1400 A.C em um navio viking em 900 A.C na Áustria e em uma caverna na França. Ele também aparece 40 descrito no ‘Livro dos Jogos’ do rei Afonso X, o Sábio, do século XIII, e também em obras de William Shakespeare. Jogo de trilha antigo desenhados em cavernas Diz-se que o tabuleiro do Moinho ou trilha seria uma representação fenícia de seu império: o tabuleiro quadrado representando o mar, seu universo de conquistas; a casa central do tabuleiro, sendo Tiro, a capital fenícia; e as outras casas sendo as colônias fenícias, como Cádiz (Espanha) e Cartago (norte da África). Jogo de trilha Damas: No Antigo Egito foram encontrados jogos semelhantes a damas. No século 16 foram editados na Espanha os primeiros livros de regras. No Brasil como esporte surgiu em 1940 Xadrez: a origem ainda é um mistério o registro mais antigo está pintado na câmara mortuária de Mera no Egito 3.000 A.C, representando duas pessoas jogando xadrez. Hoje a teoria mais aceita é que ele surgiu na Índia por volta do século 6 D.C era conhecido como jogo do exército ou chaturanga . Chaturanga na Índia Graças as viagens dos mercadores e comerciantes o jogo se espalhou para leste da China e oeste da Pérsia. Por volta do século 11 o xadrez foi introduzido na Europa pela invasão árabe na Espanha e Portugal e o confronto entre as cruzadas oriente contra ocidente entre 1450 e 1850. O xadrez teve algumas mudanças principalmente em relação as suas peças que ganharam os movimentos que se tem hoje. No meio do século 14 já se tinham definidas as regras que se tem hoje. Xadrez chinês: é também conhecido como damas chinesas é um jogo que remonta de 1893. O berço das damas chinesas é a Alemanha onde foi batizado de jogo estrelado. Em 1928 chega aos Estados Unidos. 41 JOGOS MENTAIS: O cérebro é um músculo e precisa ser exercitado. Pesquisas mostram que precisamos exercitar o cérebro para que a atividade neural continue trabalhando para que através disso nossa memória, concentração, e coordenação e outros benefícios continue a todo vapor. Esse trabalho é feito por exercícios de estímulos frequentes como aprender coisas novas para aumentar o poder de raciocínio. Os jogos mentais são jogos ou atividades que ajudam a avaliar e exercitar a mente, o cérebro e as habilidades cognitivas. Com base nas últimas pesquisas na área da neuroplasticidade. Dentro de um jogo mental não é necessário um corpo atlético ou músculos potentes para um bom desempenho. É necessário, sim, um cérebro treinado através de repetições – não de exercícios físicos, mas de exercícios mentais, que envolvam raciocínio. Os jogos mentais fazem parte dos jogos olímpicos desde 2008 nas olimpíadas de Pequim. Os jogos são: Bridge, Xadrez, damas Go, xadrez chinês, Bridge: é um jogo de cartas existente desde 1529 na InglaterraGO: Acredita se que teve origem na China há cerca de 4, 5 mil anos atrás o jogo tinha intuito ligados a arte da adivinhação. Depois serviu como um ótimo jogo de estratégia e batalha tanto na China quanto no Japão entre os guerreiros na época das guerras civis. O tabuleiro de GO pode ser considerado um mapa do campo de batalha e suas pedras podem ser interpretadas como guerreiros distribuídos de acordo com a tática de luta. Jogo Go Os outros jogos como damas, xadrez chinês e o xadrez já foram explicados nos jogos de tabuleiro. JOGOS COM RAQUETES, BASTÃO E TACO: https://www.cognifit.com/brain-plasticity-and-cognition 42 Jogos com Raquete TÊNIS: Origem: Século XII, quando monges franceses utilizavam a mão para bater na bola sobre uma corda pendurada em um pátio. Como esporte surgiu através do major inglês Walter Clopton Wingfield que estava na Índia em missão, como forma de passatempo. Quando voltou a Inglaterra ensinou o esporte. O torneio mais antigo do mundo foi realizado em Londres em 1877, Wimbledon. Senhoras inglesas jogando tênis- início na Inglaterra TÊNIS DE MESA: Origem: Inglaterra, pela elite como forma de passatempo para depois do jantar. Existem indícios de que o jogo foi improvisado por oficiais militares britânicos na Índia ou África do sul ao se enfileirar livros no centro da mesa para simular uma rede, alem dos outros dois que serviam como raquetes para bater uma bola de golfe. A popularidade do jogo fez com que as empresas de brinquedos iniciassem a venda de equipamentos comercialmente. As raquetes antigas eram muitas vezes feitas de madeira que gerava muito barulho, criando o nome ping pong. Em 1901 é batizado como tênis de mesa quando a empresa J. Jaques registra sua marca de raquetes. Tênis de mesa antigamente BADMINTON Origem meados do século XIX entre os britânicos como uma variante do jogo anterior do battledore "peteca". O nome badminton é derivado de Badminton House, nome da casa de campo do Duque de Beaufort, situada no condado Gloucestershire, onde o jogo teria sido praticado pela primeira vez na Inglaterra. http://www.wimbledon.com/ 43 Já em 1860, livro de regras é feito, mas não sobrou nenhuma cópia. Badminton house onde iniciou o badminton Jogo de badminton Início do badminton SQUASH: Surgiu na Inglaterra do século XIX na prisão em Londres onde alguns presos praticavam uma variante do tênis, rebatendo, com raquete, a bola contra as paredes. Outra versão atesta que o squash surgiu na Harrow School em 1830. O certo é que, nessa mesma escola, foram construídas as primeiras quatro quadras de squash já em 1864. O squash desembarcou no Brasil em 1920, trazido por ingleses que vieram procurar ouro em Nova Lima, em Minas Gerais. Squash FRESCOBOL: É um esporte tipicamente praiano, criado no Rio de Janeiro no século 20. Trata-se de um jogo colaborativo, onde os atletas são parceiros. No frescobol cultiva-se a amizade e o comprometimento nas jogadas. Frescobol https://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterra https://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9nis https://pt.wikipedia.org/wiki/Harrow_School https://pt.wikipedia.org/wiki/Harrow_School https://pt.wikipedia.org/wiki/1830 https://pt.wikipedia.org/wiki/1864 https://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil https://pt.wikipedia.org/wiki/1920 https://pt.wikipedia.org/wiki/Ouro https://pt.wikipedia.org/wiki/Nova_Lima https://pt.wikipedia.org/wiki/Minas_Gerais https://pt.wikipedia.org/wiki/Minas_Gerais https://pt.wikipedia.org/wiki/Esporte https://pt.wikipedia.org/wiki/Praia https://pt.wikipedia.org/wiki/Rio_de_Janeiro https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9culo_20 https://pt.wikipedia.org/wiki/Amizade 44 Esportes com tacos: BEISEBOL: Surgiu nos Estados Unidos trazidos pelos ingleses por volta de 1744 como uma variação do jogo de rounders, popular na Grã-Bretanha e na Irlanda. Beisebol GOLF A palavra golfe tem origem inglesa golf, que por sua vez provém do alemão kolbe, significando taco. Sua origem é escocesa por volta de 1400 1744: primeiras regras O golfe pode ser jogado individualmente ou em grupos de dois a quatro jogadores, e tem como particularidade a ausência de um "adversário" propriamente dito, o único adversário do golfista é o próprio campo, uma vez que não há nada que ele possa fazer no sentido de dificultar o desempenho de outros jogadores. O resultado depende de seu esforço individual e sorte, e cada golfista luta para baixar a sua pontuação total no campo. Golfe HÓQUEI SOBRE A GRAMA Origem: inglesa onde se jogavam um jogo bem parecido o hurling Fez sucesso no Paquistão e Índia devido as missões militares inglesas nessas regiões Espalharam-se pela Europa Chegando as Américas Hóquei de grama CRÍQUETE Origem inglesa inspirado num rudimentar jogo rural medieval chamado stoolball. Foi adotado pela nobreza no século XVII. Sofreu muitas transformações ao longo dos anos até se tornar um desporto bastante admirado no Reino Unido, na Índia e no Paquistão. Semelhante com o jogo "taco ou betes", que parece uma forma https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Rounders_(esporte)&action=edit&redlink=1 https://pt.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A3-Bretanha https://pt.wikipedia.org/wiki/Irlanda https://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADngua_inglesa https://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADngua_alem%C3%A3 https://pt.wikipedia.org/wiki/Idade_M%C3%A9dia https://pt.wikipedia.org/wiki/Reino_Unido https://pt.wikipedia.org/wiki/Reino_Unido https://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndia https://pt.wikipedia.org/wiki/Paquist%C3%A3o 45 simplificada do jogo inglês. Jogo de Críquete, similar a bets aqui no Brasil. POLO: Considerado o “jogo dos príncipes”, o polo é um jogo muito antigo cuja origem é datada há 600 anos antes de Cristo, no Tibete, em um costume que ocorria algumas vezes ao ano que era a “caça ao rato. Neste jogo, os caçadores iam a cavalo, carregando bastões para matar o animal. Porém, no verão, não havia ratos e o costume prosseguia utilizando-se os bastões para bater numa bola recoberta com pele, cuja forma moderna chamou-se de “Pulu”miscarado” Os ingleses em suas expedições nestas regiões aprenderam o polo e levaram a Europa praticando o jogo em pôneis que não mediam mais do que 1,27m de altura. O primeiro jogo de polo no Reino Unido foi em 1869, jogado por oficiais e foi chamado de “Hockey a cavalo”. Aos poucos o polo foi ficando mais popular e ganhou caráter mundial, principalmente na Argentina, onde se produzem ótimos cavalos para o jogo. Polo SOFTBALL É uma versão mais simplificada do beisebol, e por isso ganha destaque em especial com o público feminino. A modalidade é praticada no verão e no outono, com diversas ligas e campeonatos pelas províncias do Canadá. softball Esporte com bastão LACROSSE 46 HURLING PELOTA BASCA JOGOS PRÉ- DESPORTIVOS: São aqueles tipos de jogos que ensinam as regras e fundamentos de uma determinada modalidade de forma lúdica e recreativa Treina os movimentos básicos necessários para aquela modalidade esportiva Aprimora as habilidades sociais dos participantes, incentivando o trabalho em equipe. As regras são colocadas de forma flexível, recreativa de forma lúdica. Referências: ALVES, Álvaro. A HISTÓRIA DOS JOGOS E A CONSTITUIÇÃO DA CULTURA LÚDICA. 2003. ARAKI, Denis. ESPORTE E EDUCAÇÃO NA ESCOLA. O ESPORTE E A MENTE. Editora Eureka. 2016. ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e Educação - Saúde e Cidadania na Escola – Ensino Médio. Editora: Eureka. São Paulo. 2015. BERNARDES, Elizabeth. JOGOS E BRINCADEIRAS: ONTEM E HOJE. Cadernos de História da Educação - nº. 4 - jan./dez. 2005. BERNARDES, Elizabeth. Jogos e Brincadeiras ontem e hoje. Cadernos de História da Educação. Volume 4, 2005. BROTTO, Fábio. JOGOS COOPERATIVOS:O JOGO E O ESPORTE COMO UM EXERCÍCIO DE CONVIVÊNCIA. 1999. GIUSTI, Paulo. HISTÓRIA ILUSTRADA DO XADREZ. Editora Annablume. 1999. KISHIMOTO, Tizuko. Jogo, brinquedo e brincadeira e a educação. Editora Cortez. São Paulo, 1996 GIORDANI, Liliane; RIBAS, Renato. Jogos Lógicos de Tabuleiros. UFRGS. Programa de Extensão, 2014/2015. PEREIRA, Rubênia. EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: CONTIBUIÇÕES DOS JOGOS POPULARES. 2014. SANTOS. Gisele. ORIGEM DOS JOGOS POPULARES: EM BUSCA DO ELO PERDIDO. 2009 SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO. EDUCAÇÃO FÍSICA ensino médio. 2006 47 4º BIMESTRE: ARTES MARCIAIS E JOGOS DE OPOSIÇÃO Conteúdos: Ética e esporte de alto nível Jogos de oposição Conceito de lutas e Artes Marciais História das Artes Marciais Estilos de Artes Marciais Categorias das artes marciais ÉTICA X ESPORTE DE ALTO NÍVEL: O esporte tem como grande virtude ser um formador de caráter nas pessoas, mas atualmente pela busca incessante por títulos, status, fama, vitórias e a força da mídia que exalta atletas e times, cada vez mais dentro do esporte tem se procurado atingir os resultados através de meios imorais e até as vezes utilizar se de métodos prejudiciais. ÉTICA NO ESPORTE A ética no esporte surge como alternativa a combater atos e ações ilegais que podem acontecer dentro do esporte incentivando às condutas de respeito ao esporte e aos demais esportistas. Características: Fair play= “jogo limpo” Bom relacionamento entre os companheiros e adversários Combater a corrupção Evitar Desigualdade de oportunidades Evitar Violência física e verbal Evitar Propina no esporte Combater o Doping JOGOS DE OPOSIÇÃO: São jogos que tem como característica o ato de confrontação que acontece entre duplas, trios ou até mesmo em grupos. Seus objetivos são vencer o adversário, impor-se fisicamente ao outro, com respeito às regras e acima de tudo assegurar a segurança do colega durante as atividades. CONCEITO DE LUTA: O substantivo luta vem do latim lucta, significa “combate, disputa” com ou sem armas, entre pessoas ou grupos utilizando ou não de técnicas para se defender ou atacar. . Luta- confronto com objetivo de atacar ou se defender com técnica ou sem. CONCEITO DE ARTES MARCIAIS: É uma forma de luta com objetivo de preservar rituais, cerimônias, manter a espiritualidade, meditação, filosofias e tradições além de ser uma forma de treinamento. 48 As artes marciais são praticadas de forma restrita entre familiares ou ensinadas para poucos discípulos. Inclui uma filosofia de vida e cultura de um povo. O nome tem origem do latim “artes de Marte” em homenagem a Marte o deus romano da guerra por volta de 1.550 na Europa. Artes marciais é uma forma de luta com filosofia, tradições, meditação a serem seguidas. HISTÓRIA DAS ARTES MARCIAIS: Pré- história: luta como meio de sobrevivência. Luta na pré- história Antiguidade: Primeiras formas organizadas de artes marciais Filosofias de vida ligadas a espiritualidade como o budismo Artes marciais como técnicas militares Utilização de armas como lanças, espadas. Códigos e tratados surgem Grécia Antiga: Jogos olímpicos: Pugilato- boxe moderno Pancrácio- luta Greco romana Pancrácio- luta livre Pugilato- boxe Roma antiga: Luta de gladiadores Luta de gladiadores 49 Idade Média: Lutas com espadas Duelos Duelos na Idade média Século 19: 1800: declínio das artes marciais devido à colonização europeia na Ásia que trouxe as armas de fogo. Declínio das artes marciais devido às armas de fogo Artes marciais não mais como prática militar, mas como esporte. Artes marciais como estilo de vida pacífico, como forma de aprimorar o autodomínio, superar limites, aumentar a concentração e autoconhecimento. Início das competições de artes marciais 1904: Surge a FILA- Federação Internacional de Luta Associadas. Final do século 19: fusão entre a arte marcial asiática na Europa através de Edward William que começou a ensinar a arte marcial asiática na Europa, e também através das guerras com o contato dos solados do ocidente com o oriente. 1950: surge o kickboxing: mistura de muay thay e caratê 1955: taekwondo se desenvolveu na guerra da Coréia 1964: judô como esporte olímpico 1960- 1970: interesse da mídia para com as lutas marciais através de filmes. Brucce Lee foi um dos primeiros instrutores a ensinar abertamente as artes marciais chinesas aos ocidentais Filmes que incentivaram as artes marciais Bruce Lee- ensinou as artes marciais para os ocidentais 1980: filmes de grandes sucessos auxiliam a popularização das artes marciais na cultura ocidental. 1984: filme Karate kid 1988: filme o grande dragão branco com Van Damme Filmes de luta que fizeram sucesso e incentivaram e popularizaram as lutas 50 1990: o jiu jitsu brasileiro se tornou popular e provou ser uma ótima luta para competições do UFC 1993: primeiro torneio de UFC- MMA 2007: popularização da UFC MMA- popularização na década de 2000. MODALIDADES DE LUTA: LUTAS DE APROXIMAÇÃO – CURTA DISTÂNCIA Predominam os elementos de agarrar, com técnicas de rolamentos, chaves, imobilizações como: Tipos: Sumo; Luta Greco romana; judô; jiu- jítsu, aikido, MMA. Jiu Jitsu Praticado por monges budistas na Índia e na China. Naquela época os monges eram proibidos (de acordo com a sua religião) de utilizar armas, porém, durante as suas longas caminhadas, eram constantemente atacados por bandidos das tribos mongóis do norte da Ásia Já que não podiam defender‐se com armas, os monges criaram um método de defesa corporal baseados em técnicas de articulação do corpo em pontos vitais. Japão- samurais (guerreiros contratados para defender as terras que pertenciam aos senhores feudais) Samurais utilizavam o jiu jitsu como técnica de defesa e ataque contra os camponeses que queriam invadir as terras. Depois de receberam funções militares no Japão. 1914: jiu jitsu introduzido no Brasil na cidade de Belém por Mitsuyo Maeda- Conde Koma Carlos Gracie discípulo de Maeda levou o jiu jitsu para o Rio de Janeiro onde viraria referencia na pratica desta modalidade. Samurais no Japão utilizavam se do jiu jitsu como prática de arte marcial para defesa das terras dos senhores feudais. Luta greco-romana Esporte olímpico Centrado na parte superior do corpo, em que o competidor pode usar somente os membros superiores e atacar o oponente acima da cintura. O objetivo é imobilizar os dois ombros de um adversário É proibido segurar o oponente abaixo da cintura Luta Greco romana- utiliza se golpes da cintura para cima. 51 Judô: Criado por Jigoro Kano no Japão em 1882 Jigoro sofria bullying começou a praticar artes marciais Adaptou técnicas valorizando desequilíbrios e projeções ao solo para se ganhar vantagem sobre o oponente. 1914: chega ao Brasil através da imigração japonesa. 1964: judô tornou-se esporte de demonstração nas olimpíadas de Tóquio no Japão. 1972 nas olimpíadas de Munique é inserido como modalidade oficial Principais regras do judô: O principal objetivo do judô é realizar o IPPON, ou seja, projetar o adversário ao solo de maneira que suas costas entrem em contato com o solo. O IPPON pode ser conquistado com o acúmulo de dois Waza Ari, imobilização de 25 segundos, desistência do adversário e o acúmulo de 4 faltas ( SHIDO) O combate tem 5 minutos para os homens e 4 minutos para as mulheres Os pontos podem ser conquistados: IPPON WAZA ARI meio ponto = queda com a metade das costas no solo Imobilização de 20 segundos Acúmulo de 3 SHIDOS YOKO- queda lateral Imobilização de 15 segundos Acúmulo de 2 SHIDOSIppon no judô- toda a costa do adversário no chão Waza Ari- metade das costas do adversário no chão Faixas: graduações no Judô Cada faixa simboliza um estágio dentro do judô, a faixa vermelha representa o máximo na carreira de um judoca. Sumô Origem: 2.000 A.C: inspirados nas brigas dos ursos da ilha HOKKAIO Século 8 : estava ligada a cerimônias imperiais Século 20: chegou ao Brasil através da imigração japonesa Sumo- chegou ao Brasil no século 20 Características e curiosidades: O atleta de sumô tem o peso que varia de 160 kg a 250 kg a dieta dos atletas chega a 16.0000 calorias por dia regadas a muito arroz e cerveja 52 São mais ou menos 30 segundo de luta, vence aquele que fizer o oponente tocar qualquer parte do corpo no chão além do pé. Pode –se utilizar de rasteiras , empurrões O Sumô é cercado por vários rituais xintoístas. Um deles é o Shiko, que consiste em bater os pés no chão para se livrar dos maus espíritos. Shiko- ritual de bater os pés Quando estão fora do ringue, os praticantes de sumô costumam lavar a boca com o Chikara Mizu (água da força benzida por um sacerdote) e a secam com o Chikara Gami (papel da força), feito com papel de arroz. Sua principal função é purificar o corpo antes da luta. Jogar sal: No ringue antes da luta. Este ritual, muitas vezes, leva mais tempo do que a própria luta, que na maioria das vezes é definida em poucos minutos, ou segundos até. Se passar de 4 minutos, o juiz pode mandar fazer uma pequena pausa para os lutadores recomporem a energia. Jogar sal- recompor as energias Fio dental= MASWASHI. O principal motivo para usarem somente esse traje é para mostrar que a luta é feita sem armas, além de “proteger” as partes íntimas. Mas por que a maioria dos lutadores de sumô são gordos? Bem, como um dos objetivos da competição é desequilibrar o oponente a ponto dele encostar uma parte do corpo no chão (além do pé) ou então tentar empurra-lo até que saia do ringue, quanto mais gordo e forte o lutador, mais fácil será vencer o adversário. 53 O status alcançado por um atleta no mais alto estágio do esporte, Yokozuna, é tão grande que ele vira uma espécie de divindade no Japão. A vida de um atleta profissional pode ser bem confortável e os melhores ganham muito dinheiro, vários bônus ao longo do ano, além de muita fama, prestígio e até fã-clubes. Yokozuna- se torna uma espécie de divindade no Japão. MMA- Artes Marciais Mistas: Origem: Pancrácio grego Anos 20: o mestre de jiu-jítsu Carlos Gracie convidava lutadores de várias modalidades para disputar desafios e, nos anos 70, os japoneses transformaram a fórmula em espetáculo, com os torneios Pride. Em 1993, Rorion Grace, sobrinho de Carlos, organizou o primeiro UFC, o Ultimate Fighting Championship, fazendo do MMA um fenômeno mundial. Regras do MMA É proibido na luta: dar cabeçadas, morder e puxar o cabelo. Lutas divididas de acordo com o peso É obrigado usar protetor bucal, genital e luvas. Três rounds de cinco minutos cada, com um minuto de intervalo. Na disputa por título os combates são sancionados a cinco rounds com cinco minutos, no máximo. O vencedor de cada round ganha 10 pontos e o perdedor 9 ou menos. Algumas proibições: Cabeçada; Dedo no olho; Morder; Puxar cabelo; Beliscar; Arranhar. Cuspir no adversário Ataque à boca do adversário com a mão, à região genital ou ao rim com o calcanhar. Enfiar o dedo em qualquer orifício Manipular as articulações do adversário Ataques à coluna ou parte de trás da cabeça Qualquer tipo de ataque à garganta Chutar ou atingir com o joelho a cabeça do adversário que está no chão Ser flagrado desrespeitando as instruções do árbitro Atacar o adversário nos intervalos, que esteja sob cuidados do juiz ou após a campainha ter anunciado o fim do round. Cair de forma intencional Derrubar insistentemente o protetor bucal ou fingir lesão Usar alguma substância escorregadia no corpo Alguns golpes do MMA 54 Média distância: Predomina o elemento de toque, com o objetivo de marcar pontos com técnicas de socos, chutes, joelhadas como: Taekwondo; boxe; muay thai; caratê; capoeira. Taekwondo Foi criado em 1955 pelo general Choi Hong Hi na Coréia, onde diversas técnicas de combate foram adaptadas para atender as necessidades militares. No Brasil o taekwondo foi introduzido em 1970 pelo mestre Sang Min Cho que fundou a academia da liberdade, em São Paulo. É uma arte marcial que utiliza 60% dos pés, com o objetivo de atingir o oponente no tronco, abdômen, cabeça com chutes e socos. Taekwondo- arte marcial que utiliza 60% dos pés. Muay thay Origem: Tailandesa Criada em 1930 pelo mestre Jukarska 1970: chego no Rio de Janeiro pelo professor Nélio Borges. Utiliza: chutes; joelhadas e cotoveladas. 1980: em Curitiba surgem as primeiras academias que se tornariam um celeiro de grandes atletas Boxe: Origem: Pugilato na Grécia Antiga 1719: boxe moderno pelo inglês James Fig 55 Jack Broughton revoluciona prática do boxe utilizando luvas. 1904: se torna esporte olímpico. Algumas regras do boxe Nocaute: é quando o boxeador vence a luta com um golpe que faça o oponente cair na lona ou se segurar nas cordas. Se após o juiz contar 10 segundos o lutador nocauteado não se levantar, então a luta chega ao fim e a vitória é de quem nocauteou. Nocaute técnico: o árbitro pode terminar a luta se perceber que um dos lutadores está sendo muito espancado e não tem mais condições de continuar a lutar. O lutador só ganha pontos quando acerta a frente ou a lateral da cabeça do rival, ou o torso corporal do mesmo. Golpes nos braços não são contabilizados como pontos. Soco na nuca, agarramentos, golpes abaixo da cintura e socos de mão aberta são considerados falta. O lutador que fizer isto pode receber uma advertência, e após três advertências o jogador é desclassificado. É proibido falar durante a luta, pois assim evita-se provocações por parte dos lutadores. Mordidas também são terminantemente proibidas, em qualquer lugar do corpo que sejam. Quando um dos participantes da luta cai no chão, ela para imediatamente. O lutador não pode continuar a bater no adversário se ele estiver ao chão. Mike Tyson infringiu as regras mordendo a orelha de Holyfield em 1997. Capoeira: Origem: Brasil com a influência das lutas tribais trazidas pelos negros africanos no período colonial Quilombos- prática da capoeira como forma de treino e defesa contra os capitães do mato. Com a destruição dos quilombos os escravos foram recapturados e levaram consigo para as fazendas (senzalas). Abolição da escravatura: declínio da capoeira 1890: capoeira foi reprimida, pois estava associada à marginalidade, rebeldia. 1930: Getúlio Vargas libera a capoeira como prática de manifestação cultual Capoeira praticada nos quilombos pelos escravos. 1937: surge à primeira academia de capoeira regional com o mestre Bimba a capoeira era importante para demonstrar as habilidades 1972: é reconhecida como esporte 1980: massificação das artes marciais 1990: estudos sobre a capoeira 1992: Confederação Brasileira de Capoeira 2008: se torna patrimônio cultural incentivo do governo DIFERENÇAS ENTRE A CAPOEIRA DA ANGOLA E CAPOEIRA REGIONAL 1889: Capoeira de angola veio com Vicente Ferreira Pastinha em Salvador e mantém as tradições e movimentações ofensivas e defensivas da capoeira tradicional. 56 1900: Capoeira regional: criada por mestre Bimba em Salvador que introduziu alguns golpes de outras artes marciais, ou seja houve uma mistura de fundamentos de outras artes marciais com a capoeira regional. Roda de capoeira: A roda de capoeira é um círculo de capoeiristas com
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