Buscar

8-ano-educacao-fisica

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 65 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 65 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 65 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

PROFESSORES: SÍLVIO CAPELARI E 
VIVIANE CORDEIRO 
 
APOSTILA 8ºANO 
 
2 
 
1º BIMESTRE 
CONTEÚDOS: 
 Esporte espetáculo 
 História do futebol 
 Regras básicas do futebol 
 Fundamentos do futebol 
 
ESPORTE ESPETÁCULO 
 
O esporte ao passar do tempo sofreu significativas 
mudanças, desde sua concepção na Grécia Antiga 
que tinha como objetivo oferecer um evento 
esportivo que aclamava os deuses, hoje não existe 
mais este aspecto. A partir da segunda guerra 
mundial com o início dos moldes capitalistas o 
esporte assume fatores mercadológicos, e um meio 
de ascensão social. 
A mídia começa a influenciar transformando o 
esporte como uma mercadoria de consumo, um 
meio de se obter dinheiro, sucesso e fama. 
A televisão é o principal meio desta divulgação, 
incentivando o “esporte espetáculo” fascinando as 
pessoas. 
O esporte se transforma em meio de mercadoria, 
envolvendo marketing, propaganda com intuito de 
obter cada vez mais lucros. 
Logo vemos os campeonatos de futebol, a copa do 
mundo, as olimpíadas como eventos que arrecadam 
milhões de dólares por ano, a mídia impõe para a 
sociedade o desejo de participar, assistir, comprar 
produtos, idolatrar atletas e clubes, consumir 
equipamentos etc.. 
A mídia influencia na escolha dos esportes e 
modalidades praticadas e produtos consumidos 
pelas pessoas através da popularização dos astros, 
que faz com que as pessoas comprem produtos e 
equipamentos, marcas onde esses astros fazem as 
propagandas. 
Os “astros do esporte” usam de sua imagem para 
vender artigos, produtos influenciando desde muito 
cedo as crianças principalmente os meninos que 
sonham em serem iguais seus ídolos, que são 
famosos, ricos. 
 
 
Neymar e Cristiano Ronaldo- garotos 
propagandas- dinheiro, fama e sucesso. 
 
Outro aspecto são os grandes espetáculos 
esportivos como as olimpíadas, copa do 
mundo, que rendem milionárias bilheterias. 
Mesmo aqueles que não podem estar 
presentes nestes eventos a televisão supri essa 
necessidade colocando o próprio telespectador 
dentro dos jogos passando toda a emoção que 
lá ocorre além de todo o mercado publicitário 
que a televisão transmite incentivando a 
população a comprar os produtos de 
comerciais etc. 
 
 
Abertura das olimpíadas do Rio em 2016- 
grande espetáculo 
3 
 
Abertura da copa do mundo da Rússia 2018- 
grande evento 
 
História do futebol: O futebol é o esporte mais 
popular do mundo não se sabe ainda qual a sua 
origem mais pesquisas indicam que o futebol já 
existia em muitas civilizações antigas. 
 
CHINA: Na China antiga há 3.000 A.C os militares 
praticavam um jogo (Tsu Chu) que na verdade era 
um treino militar. Após as batalhas, os soldados se 
reuniam em equipes com oito jogadores para 
chutar a cabeça dos inimigos. Com o tempo as 
cabeças foram substituídas por bolas de couro 
revestidas por cabelos. O objetivo do jogo era 
passar de pé em pé sem deixar cair no chão com o 
objetivo de levar a bola dentro de duas estacas 
ligadas por um fio de cera fincada no campo. 
Militares chineses faziam das cabeças de seus inimigos 
a bola 
JAPÃO: No Japão antigo houve um jogo muito 
parecido com o futebol chamado de Kemari 
praticado por integrantes da corte do imperador. O 
kemari era jogado em um campo de 200 metros 
quadrados. A bola era feita de fibra de bambu, e 
entre as regras estava a proibição do contato físico 
entre os jogadores. O jogo contava com 16 
jogadores oito para cada time 
Kemari – futebol no Japão 
GRÉCIA E ROMA 
Por volta de I A.C os gregos criaram o episkiro, neste 
jogo os soldados gregos dividiam duas equipes de 
nove jogadores cada e jogavam em um terreno de 
formato regular. Em Esparta os jogadores que 
também eram militares usavam uma bola de bexiga 
de boi cheia de areia ou terra. Quando os romanos 
dominaram a Grécia acabaram assimilando o 
episkiro porém o jogo tomou uma conotação 
violenta se chamando harpastum assim como os 
outros jogos que haviam em Roma. 
Episkiro – futebol na Grécia 
4 
 
Harpastum- Jogo com bola em Roma 
IDADE MÉDIA Durante a Idade Média, na região 
onde atualmente fica a França, foi criado o soule, 
uma versão do harpastum, introduzido 
pelos romanos entre os anos de 58 e 51 a.C.. O 
soule era praticado por militares que se dividiam 
em duas equipes: atacantes e defensores. Era 
permitido usar socos, pontapés, rasteiras, e outros 
golpes que fazia o jogo ser muito violento, podia 
haver até morte durante esse jogo. Cada equipe era 
formada por 27 jogadores de cada lado com 
diversas funções no time como: corredores, 
dianteiros, sacadores, e guarda redes. Na Itália um 
jogo similar era gioco Del cacio um jogo com 27 
jogadores de cada time também, que levavam a 
bola com os pés do outro lado do campo para 
colocar a bola dentro de dois postes. A violência era 
comum. 
O barulho a desorganização e a violência fizeram 
com que o rei Eduardo II decretar uma lei proibindo 
a prática do jogo e condenando a prisão àquele que 
praticasse. Porem o jogo não acabou e a nobreza 
criou regras menos violentas 
Soule na Idade média 
Gioco Del cacio- Futebol na Itália 
INGLATERRA: O gioco Del cacio saiu da Itália 
chegando a Inglaterra por volta do século XVII. Na 
Inglaterra o jogo ganhou novas regras e foi 
sistematizado. O campo deveria medir 120x180m e 
nas duas pontas seriam instalados dois arcos 
retangulares chamados de gol. A bola era de couro, 
preenchida com ar. 
Com regras claras e objetivas o futebol começou a 
ser praticado pelos filhos dos nobres e aos poucos 
foram se popularizando. No ano de 1848 em uma 
conferência em Cambridge foi estabelecido um 
único código de regras. Em 1871 foi criada a figura 
do guarda rede (goleiro) que seria o único que 
poderia segurara bola com as mãos e deveria ficar 
próximo ao gol para evitar sua entrada. Em 1875 foi 
estabelecido, a regra dos 90 minutos e em 1891 foi 
estabelecido o pênalti para punir a falta dentro da 
área. Somente em 1907 surgiu o impedimento. 
Football – futebol na Inglaterra 
Em 1885 começa a profissionalização do futebol em 
1986 foi criada a international board entidade cujo 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Idade_M%C3%A9dia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fran%C3%A7a
https://pt.wikipedia.org/wiki/Romanos
https://pt.wikipedia.org/wiki/58_a.C.
https://pt.wikipedia.org/wiki/51_a.C.
5 
 
objetivo era mudar as regras quando necessário. No 
ano de 1897 uma equipe de futebol inglesa 
chamada Corinthians fez uma excursão fora da 
Europa contribuindo para difundir o jogo em 
diversas partes do mundo. Em 1888 foi fundada a 
football league com o objetivo de organizar 
torneios e campeonatos mundiais. 
 
No ano de 1904 foi criada a federação internacional 
de futebol (FIFA) que organiza o futebol e o futsal 
até hoje. A FIFA contribuiu para que o futebol fosse 
cada vez mais popularizado e difundido. 
 
FUTEBOL NO BRASIL: 
Nascido no bairro paulistano do Brás, Charles Miller 
viajou para a Inglaterra com nove anos para 
estudar. Lá conheceu o futebol e ao retornar em 
1894 trouxe na bagagem a primeira bola de futebol 
e um conjunto de regras. Podemos considerar 
Charles Miller como sendo o precursor do futebol 
no Brasil. O primeiro jogo ocorreu 1895 entre 
funcionários de empresa ingleses que atuavam em 
São Paulo. O primeiro time a se formar no Brasil foi 
o athletic São Paulo fundado em 1888. No início o 
futebol era praticado somente pela elite. 
Charles Miller- trouxe o futebol para o Brasil em 1894 
Popularização: 
A década de 1920 é considerada como o marco para 
a popularização do futebol no Brasil. Isso porque a 
seleção brasileira chegou a final contra o Uruguai no 
campeonato sul americano. Era a primeira vez que a 
seleção brasileira chegava tão longe no torneio o 
Brasil parou para assistir sua seleção criando o 
espírito nacionalista e patriótico. 
Profissionalização: 
Ocorreu quando o time o Vasco da Gama em 1923 
começou a pagar para jogadores debaixa renda e 
baixa escolaridade para jogarem em troca de renda, 
isso contribuiu para que as camadas mais baixas 
tivessem acesso ao futebol, incomodando a elite da 
época. 
Cada vez mais os times buscam se profissionalizar 
tornando o mercado de jogadores um dos mais 
rentáveis e milionários do mundo. 
Principais competições de futebol no mundo 
COPA DO MUNDO: Foi o francês Jules Rimet quem 
criou a competição em 1928. Só podem participar 
seleções que estão vinculadas a FIFA. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil
6 
 
Jules Rimet- criou a copa do mundo em 1928 
A primeira copa ocorreu em 1930 no Uruguai. Nesta 
época 13 seleções aceitaram o convite da FIFA: 
Argentina, Bolívia, Chile, México, Peru, Paraguai, 
Brasil, Estados Unidos, Uruguai e somente quatro 
países europeus atravessaram o Oceano 
Atlântico de navio para competir o torneio: Bélgica, 
França, Romênia e Iugoslávia. Os países europeus 
não se animaram muito de participar devido à 
distância. 
Nesta primeira edição (1930) foram disputados 18 
jogos, com 70 gols marcados, média de 3,89 gols 
por partida. O argentino Stábile terminou a 
competição como artilheiro (8 gols em 4 jogos 
disputados, média de 2 gols por partida). 
Estádio Centenário no Uruguai palco de vários jogos 
O Uruguai venceu a primeira copa do Mundo 
Equipe Uruguaia campeã da primeira copa do mundo 
em 1930 
O Brasil sediou a copa do mundo duas vezes. A 
primeira foi em 1950 onde a seleção brasileira 
perdeu o título, em pleno Maracanã, para a seleção 
Uruguaia (Uruguai 2 x Brasil 1). Em 2014, o Brasil 
também sediou a copa e perdeu nas semifinais para 
a Alemanha 7x0. 
Maracanã em 1950- Brasil sediou a copa mas Brasil 
perdeu para o Uruguai. 
Em 2018 aconteceu a Copa do mundo da Rússia, o 
Brasil perdeu para Bélgica nas quartas de finais. O 
campeão foi a França. 
Em todas as copas do mundo ocorrem às 
eliminatórias que são realizadas por organizações 
de cada continente que selecionam as vagas para 
cada país. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Europa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Oceano_Atl%C3%A2ntico
https://pt.wikipedia.org/wiki/Oceano_Atl%C3%A2ntico
7 
 
CONMEBOL- Confederação Sul Americana de 
Futebol. 
UEFA- União das Federações europeias de futebol. 
AFC: Confederação asiática de futebol. 
CAF- Confederação africana de futebol. 
CONCACAF- Confederação de futebol das Américas 
do Norte, Central e Caribe. 
OFC- Confederação de Futebol da Oceania. 
RANKING DE VITÓRIAS NA COPA DO MUNDO 
 Brasil 5 vezes em (1958; 1962; 1970; 1994; 
2002). 
 Alemanha 4 vezes em (1954; 1974; 1990; 
2014). 
 Itália 4 vezes em (1934; 1938; 1982; 2006) 
 Argentina 2 vezes em (1978; 1986) 
 Uruguai 2 vezes em (1930; 1950) 
 França 2 vezes (1998) e (2018) 
 Inglaterra (1966) e Espanha (2010) uma vez 
 
OLIMPÍADAS 
Em 1896 o futebol foi introduzido nas Olimpíadas, 
porém apenas como esporte de exibição. 
 Em 1900 as olimpíadas foram na França, em 1904 
nos Estados Unidos. A partir de 1908, em Londres, o 
futebol passou a ser oficial. Desde então, nas 
Olimpíadas seguintes, o futebol só ficou fora em Los 
Angeles, 1932. O futebol feminino, só foi integrado 
nas Olimpíadas de Atlanta 1996. 
RANKING OLÍMPICO 
 Hungria 
 Grã Bretanha 
 Argentina 
 União soviética 
 Uruguai 
 Brasil 
 
O Brasil fez sua estreia em Olimpíadas na edição de 
1952, quando acabou eliminado nas quartas de final 
pela Alemanha Ocidental. No geral, o futebol 
brasileiro esteve em doze Olimpíadas e conquistou 
seis medalhas (três de Prata e duas de Bronze e 
uma de ouro nas olimpíadas do Rio em 2016 no 
próprio Brasil). 
 
Maracanã-Rio2016- futebol ganha sua primeira 
medalha olímpica jogando em casa. 
 
O torneio feminino de futebol passou a integrar a 
agenda Olímpica em Atlanta 1996, quase 100 anos 
após a estreia masculina nos Jogos. Os EUA 
dominaram os cinco torneios 
femininos disputados até hoje, com quatro ouros e 
chegando a todas as finais. Só perdeu em Sidney 
2000 para a Noruega 
Seleção feminina dos Estados Unidos a melhor do 
mundo 
8 
 
Nenhuma mulher fez mais gols nos Jogos do que a 
brasileira Cristiane. Foram 12, sendo cinco em 
Atenas 2004, cinco em Pequim 2008 e dois em 
Londres 2012. 
Seleção brasileira ouro em 2016 no Rio de Janeiro 
Outras competições importantes: 
COPA DAS CONFEDERAÇÕES: O Brasil tem 4 títulos, 
França tem dois títulos, argentina, Alemanha, 
México e Dinamarca tem um título. 
COPA AMÉRICA- vencedores 
 Argentina 09 vezes 
 Uruguai 07 vezes 
 Chile 07 vezes 
 Peru 06 vezes 
 Brasil 05 vezes 
 Equador 03 vezes 
 Bolívia 02 vezes 
 Paraguai 01 vez 
 Venezuela 01 vez 
 Estados Unidos 01 vez 
 
LIBERTADORES DA AMÉRICA: 
 A argentina foi o país que mais conquistou títulos 
24 em segundo está o Brasil com 15 títulos. No ano 
de 2020 quem levou a libertadores foi o time 
brasileiro Flamengo 
LIGA DOS CAMPEÕES DA EUROPA 
 
 Real Madrid- 13 títulos 
 Milan-7 
 Liverpool- 6 
 Bayern de Munique- 5 
 Barcelona- 5 
 
CAMPEONATO BRITÂNICO: É o torneio de seleções 
mais longo e antigo da história do futebol.·. 
COMPETIÇÕES NACIONAIS: 
CAMPEONATO BRASILEIRO 
 
O campeonato brasileiro mais conhecido como 
Brasileirão, é o principal torneio de clubes do Brasil 
disputado desde 1959. É por meio dela que são 
indicados os representantes brasileiros para a Copa 
Libertadores da América (juntamente com o 
campeão da Copa do Brasil). 
Campeões: 1956 a 2020 
 1º Palmeiras com 10 títulos 
 2º Santos com 8 títulos 
 3º Corinthians com 7 Títulos 
 4º São Paulo com 6 títulos 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_Libertadores_da_Am%C3%A9rica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_Libertadores_da_Am%C3%A9rica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_do_Brasil_de_Futebol
9 
 
 4º Flamengo com 6 títulos 
 
No Brasileirão de 2019 quem levou a melhor foi o 
Flamengo 
COPA DO BRASIL: 
SELEÇÃO MASCULINA DE FUTEBOL 
Seleção Brasileira é a única a participar de todas as 
copas do mundo de futebol. É também a única 
seleção pentacampeã mundial. 
A seleção brasileira masculina existe desde 1903, 
seu primeiro jogo foi em 1914 contra a Inglaterra. A 
primeira participação da seleção brasileira foi em 
1930 na copa do Uruguai, mas não obteve um bom 
resultado. A seleção começou a se despontar no 
cenário internacional a partir da copa de 1958 onde 
ganhou da Suécia os donos da casa de 5x2 se 
tornando a primeira nação a ganhar um título de 
Copa do Mundo fora de seu próprio continente. 
 
Seleção campeã da copa de 1958 
Em 1962 o Brasil consegue seu bicampeonato na 
copa de 1962, Garrincha foi a grande estrela da 
seleção fazendo gols de cabeça e também de perna 
esquerda e ainda jogando com febre a final, 
especialmente após Pelé ter se machucado no 
segundo jogo e estar impossibilitado de jogar pelo 
resto da Copa do Mundo 
Garrincha se destacou na copa de 1962 
Brasil leva a melhor em 1962. 
 
Seleção bicampeã da copa do mundo 1962 
1966: o Fracasso 
Na Copa do Mundo de 1966, a preparação do time 
foi afetada por influências políticas. Todos os 
grandes clubes do futebol brasileiro queriam seus 
jogadores incluídos na equipe brasileira, para lhes 
dar mais exposição. Nos meses finais da 
preparação, o treinador Vicente Feola estava 
trabalhando com 46 jogadores, na qual apenas 22 
iriam para a Inglaterra; isso causou muitas disputas 
internas e pressão psicológica. O resultado foi que, 
em 1966, o Brasil teve uma das piores 
performances em todas as Copas do Mundo, 
ficando na 1ª fase, vencendo Bulgária (2 x 0) e 
sendo derrotado para Hungria e Portugal (3 x 1, em 
ambos os casos). Além disso, a derrota para 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Brasil_-_1958.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Brasil_-_1958.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%A9
https://pt.wikipedia.org/wiki/Garrincha
https://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_do_Mundo_de_1966
https://pt.wikipedia.org/wiki/Treinador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Vicente_Feolahttps://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterra
10 
 
a Hungria representou a única derrota 
de Garrincha com a camisa da seleção. A 
participação brasileira nesta Copa foi também 
marcada pelas jogadas violentas contra Pelé, que 
acabou se machucando - com "destaque" para as 
duas entradas violentíssimas do português Morais, 
que lesionou Pelé, mas não foi expulso nem 
advertido pelo árbitro inglês, George McCabe. 
Tricampeonato da copa do mundo em 1970 
Seleção tricampeã em 1970 
O Brasil ganhou sua terceira Copa do Mundo 
no México em 1970. Naquela ocasião, colocou em 
campo o que foi considerado, segundo uma 
pesquisa global com especialistas, realizada pela 
revista inglesa World Soccer, a melhor equipe de 
futebol de todos os tempos com Pelé, em sua 
última edição de Copa do Mundo, Carlos Alberto 
Torres, Jairzinho, Tostão, Gérson, Piazza, Clodoaldo 
e Rivelino. Após ganhar a Taça Jules Rimet pela 
terceira vez, o Brasil pôde mantê-la para si. Porém 
ela foi roubada e derretida anos mais tarde. Uma 
réplica foi aceita em 19 de janeiro de 1984, 
confeccionada a partir de seus moldes originais, 
mantendo totalmente suas características. 
Nas copas seguintes Brasil não se destacou mais, 
depois de um longo período em 1994, Brasil ganha 
seu tetra campeonato mundial vencendo a Itália 
nos pênaltis, quando Roberto Baggio perde o 
pênalti dando a vitória para o Brasil. 
Seleção tetracampeã em 1994 
Em 2002 Brasil consegue seu penta campeonato 
Seleção pentacampeã em 2002 
Na copa de 2014 o Brasil sediou a copa do mundo 
mas foi a mais decepcionante participação 
brasileira, onde perdeu as semi finais contra a 
Alemanha perdendo de 7x0. 
Fiasco da copa em pleno Brasil- Brasil perde de 7x0 
contra Alemanha. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_H%C3%BAngara_de_Futebol
https://pt.wikipedia.org/wiki/Garrincha
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%A9
https://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9xico
https://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterra
https://pt.wikipedia.org/wiki/World_Soccer
https://pt.wikipedia.org/wiki/Carlos_Alberto_Torres
https://pt.wikipedia.org/wiki/Carlos_Alberto_Torres
https://pt.wikipedia.org/wiki/Jair_Ventura_Filho
https://pt.wikipedia.org/wiki/Tost%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9rson_de_Oliveira_Nunes
https://pt.wikipedia.org/wiki/Wilson_da_Silva_Piazza
https://pt.wikipedia.org/wiki/Clodoaldo_Tavares_de_Santana
https://pt.wikipedia.org/wiki/Rivelino
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ta%C3%A7a_Jules_Rimet
https://pt.wikipedia.org/wiki/19_de_janeiro
https://pt.wikipedia.org/wiki/1984
11 
 
Em 2018 Brasil perde nas quartas de finais na copa 
para a Bélgica de 2x1. 
E quem levou a melhor foi a França que venceu a 
final contra a Croácia de 4x2. 
França leva a melhor em 2018 aqui no Brasil 
MELHORES JOGADORES DA SELEÇÃO BRASILEIRA 
DE TODOS OS TEMPOS 
Leônidas da Silva: jogou na década de 30 era 
atacante e surpreendeu com suas bicicletas. 
Ademir Marques de Menezes: década de 40 
Apelidado de Queixada, Ademir participou da Copa 
do Mundo de 1950, sendo o artilheiro com 9 gols. 
Foi um dos maiores jogadores que representaram a 
Seleção Brasileira e o Vasco da Gama. 
 
Leônidas Ademir Marques 
Zizinho: década de 50 
Pelé: década de 1960: O maior de todos os tempos. 
Com 1232 gols na carreira, é o maior artilheiro da 
história. Conquistou 3 Copas e o mundo com o seu 
futebol e carisma. 
Garrincha: década de 1960 
Pelé e Garrincha 
Falcão: década de 1970 É tido como um dos 
melhores volantes que o Brasil já produziu. Unia 
técnica no drible, controle de bola e finalização. 
Rivellino: década de 1970 
 
Falcão Rivellino 
Zico: década de 1980: considerado também o 
melhor batedor de falta brasileiro que já existiu. 
12 
 
 
Zico Romário 
Romário: década de 1990 m dos melhores 
atacantes da história da Seleção Brasileira e ídolo 
no Barcelona, PSV, Vasco e Flamengo. Depois de 
Pelé, foi o único brasileiro a ultrapassar a marca de 
1000 gols. 
Cafu: década de 1990 
Bebeto: década de 1990 
 
Ronaldo fenômeno: década de 2000O verdadeiro 
fenômeno. Considerado por muitos o maior 
atacante de ofício da história, Ronaldo brilhou na 
Copa de 2002, sendo o maior artilheiro de todas as 
Copas do Mundo. 
Neymar: década de 2010: É um jovem com talento 
excepcional, que demonstra dentro de campo uma 
habilidade e poder de finalização fora do normal. 
 
Ronaldo fenômeno Neymar 
Seleção feminina de futebol 
A Seleção Brasileira disputou sua primeira partida 
em 1986, quando enfrentou os Estados Unidos num 
amistoso internacional e foi derrotada por 2 a 1. Até 
hoje participou de todas as edições da Copa do 
Mundo Feminina e do Torneio de Futebol dos Jogos 
Olímpicos. Além disso, disputa amistosos 
internacionais e outras competições como os Jogos 
Pan-Americanos, o Campeonato Sul-Americano de 
Futebol Feminino, e anualmente desde 2009 
disputa o Torneio Internacional de Futebol 
Feminino. 
 
 
A Seleção Brasileira de Futebol Feminino é a melhor 
seleção da América do Sul. Além disso, tem a 
melhor jogadora do mundo, Marta, camisa 10 e 
eleita por 5 anos seguidos pela FIFA (de 2006 a 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9rica_do_Sul
https://pt.wikipedia.org/wiki/Marta_Vieira_da_Silva
13 
 
2010) como a melhor jogadora de futebol do 
planeta. 
 
A seleção feminina participou de sua primeira copa 
em 1991, mas sua melhor participação foi em 2007 
com a medalha de prata. 
 
Já nas olimpíadas a seleção tem duas medalhas de 
prata uma conquistada em Atenas em 2004 e outra 
conquistada em Pequim em 2008. 
Em jogos pan-americanos a seleção conquistou três 
medalhas de ouro em 2003,2007 e 2015. 
 
 
Cristiane e Marta as melhores jogadoras da 
seleção brasileira. 
 
REGRAS DO FUTEBOL: 
 
Número de jogadores: Duas equipes com 11 
jogadores cada, sendo 10 na linha e um goleiro. Se 
uma das equipes tiver apenas 7 jogadores, a partida 
é adiada ou não é iniciada 
 
Equipamentos no Futebol: Os jogadores não 
poderão portar objetos que possam machucar o 
adversário ou a si. O jogador deve usar 
equipamentos básicos como a camisa, calções, 
chuteiras, caneleiras e as duas equipes devem ter 
um conjunto de equipamentos diferentes para que 
possam ser identificados no campo. Caso o jogador 
não esteja de com todos os equipamentos corretos, 
o árbitro deve orientá-lo a organizar o 
equipamento. 
 
Árbitro: Cada partida deve ter um árbitro, que deve 
ser a autoridade em campo e recebe auxílio de dois 
juízes de linhas, conhecidos como bandeirinhas. Ele 
realiza a vistoria do gramado, aplica as regras e 
soluciona lances duvidosos. Ele pode alterar sua 
decisão caso perceba que está incorreta 
 
Duração da Partida: O jogo dura oficialmente 90 
minutos, com dois tempos de 45 minutos e um 
intervalo de 15 minutos. O tempo da partida pode 
ser prolongado caso ocorram substituições, lesão 
de jogadores, transporte de jogadores ou por algum 
motivo que interrompa a partida. 
O campo de jogo: O campo deve ser retangular 
 
Comprimento Largura 
 
 Mínimo 90m mínima 45m 
 Mínimo 120m máxima 90m 
 
 
 
Início do jogo. O jogo começa com um pontapé de 
saída entre dois jogadores que venceram no 
sorteio. Esse pontapé, chamamos de tiro inicial. 
Ocorre o tiro inicial toda vez que: começa a partida; 
após um gol; no começo do segundo tempo. 
A bola em jogo ou fora dele: A bola estará fora de 
jogo quando ultrapassar completamente a linha 
lateral ou meta ou quando a partida for 
interrompida pelo árbitro. Ela está em jogo quando 
rebate nas traves, mas permanece no campo de 
jogo e quando bate nos assistentes e árbitro e não 
sai do interior do campo. 
14 
 
 
Gol marcado: Ocorre quando a bola ultrapassa a 
linha de meta por baixo do travessão. 
 
Impedimento: é considerado impedimento o 
jogador que se encontra maispróximo da linha da 
meta contrária que a bola e o penúltimo adversário, 
quando está em sua própria metade do campo, 
quando se encontra na mesma linha que os dois 
últimos adversários e na mesma linha que o 
penúltimo adversário. 
 
 
 
Faltas e conduta antidesportivas: 
 
 É concedido pelo árbitro um tiro livre direto para o 
jogador que comete faltas de uma forma que 
imprudente ou violenta. Agarrar um adversário, 
chutá-lo, empurrá-lo, tocar a bola com as mãos, 
dentre outras 
 
Caso ocorra uma falta desportiva recorrente ou 
incitação à violência ao adversário, o jogador pode 
ser advertido com um cartão amarelo. 
 
 
 As faltas passíveis de cartão vermelho são a 
conduta violenta do jogador, impedir um gol com a 
mão se você não for o goleiro, empregar linguagem 
ofensiva e receber o segundo cartão de advertência 
na partida. 
 
Tiros Livres 
 
Os tiro livres podem ser nominados diretos e 
indiretos. Para lançá-los é necessário que a bola 
esteja parada e o jogador que executou não pode 
tocar na bola antes que outro jogador tenha 
tocado. Caso a bola entre no gol adversário 
diretamente na execução do tiro livre indireto, o gol 
será validado. Para o tiro livre indireto o gol só 
valerá se tocar em outro jogador antes da entrada 
no gol. 
 
 
 
Tiro Penal. Deve ser marcada toda vez que houver 
uma falta dentro da grande ou da pequena área que 
favoreça o time adversário ao do goleiro que 
defende a baliza de tal área. Nesse caso o goleiro 
fica sob a linha de meta e de frente para o jogador 
que executa o tiro penal. 
 
15 
 
 
 
Tiro de Canto= Escanteio: é quando a bola encosta 
na defesa e no goleiro e sai pela linha de meta. 
 
Arremesso Lateral: O arremesso lateral é uma 
jogada realizada para reiniciar o jogo, mas o jogador 
não pode converter um gol direto de um arremesso 
lateral. Ele é concedido a equipe quando a bola 
passa da linha lateral pelo gramado ou pelo ar. 
 
 
 
Tiro de Meta: O tiro de meta caracteriza o reinício 
da partida e lançada de qualquer lugar dentro da 
área de meta pelo goleiro. Os jogadores adversários 
deverão ficar fora da área penal até que a bola seja 
colocada em jogo, ou seja, fora da área penal. 
 
 
FUNDAMENTOS DE FUTEBOL: 
 
Passes 
 
1 Passe Peito do pé 
2 Passe com a lateral externa do pé 
3 Passe de cabeça 
4 Passe de Calcanhar 
5 Passe de bico 
6 Passe alto (por cima) 
7 Passe paralelo 
8 Passe em diagonal 
 
Peito de pé 
 
 
Lateral externa do pé 
16 
 
 
 
Cabeça 
 
Calcanhar 
 
 
Ponta de pé = bico 
 
 
Passe alto por cima 
 
 
Paralela 
 
Passe em diagonal 
 
 
Recepção 
 
1 Peito do pé 
2 Parte interna do pé 
3 Parte externa do pé 
4 Sola do pé 
5 Coxa 
6 Peito 
7 Cabeça 
 
17 
 
 
 
Condução de bola 
 
 1 peito do pé 
2 parte interna do pé 
3 parte externa do pé 
4 sola do pé 
 
 
Chutes: 
 
1 parte interna 
2 externa do pé 
3 peito do pé 
4 bico 
5 Voleio ou sem pulo 
6 Bate pronto 
Chute Parte interna 
 
Chute com o dorso ou peito do pé 
 
Chute de bate pronto: É aquele realizado 
imediatamente no momento em que a bola toca o 
chão 
 
Chute de voleio: realizado com a bola no ar 
 
Chute de Bico: Costuma ser o chute mais fácil e 
realizado com a ponta do pé. Ele não costuma ser 
muito preciso pelo pouco espaço de contato. 
18 
 
 
Chute por Cobertura: Com o pé por baixo da bola é 
possível fazer com que ela ganhe altura. 
 
Chute de bicicleta 
 
 
 
Vamos praticar? 
 
Quantas vezes o Brasil venceu uma copa do 
mundo? 
__________________________________________ 
 
Em sua opinião quem é o melhor jogador de todos 
os tempos? 
__________________________________________
__________________________________________ 
 
Como o futebol era chamado na China? Como ele 
era jogado? 
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________ 
 
Quem trouxe o futebol para o Brasil? 
__________________________________________ 
 
Onde o futebol foi oficializado como esporte? 
__________________________________________
__________________________________________ 
 
Quem é considerado o rei do futebol no Brasil? 
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________ 
 
 
19 
 
Referências: 
 
ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e 
Educação - Saúde e Cidadania na Escola – Ensino 
Médio. Editora: Eureka. São Paulo. 2015 
 
ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e 
Educação - Saúde e Cidadania na Escola – 8º ano. 
Editora: Eureka. São Paulo. 2015. 
 
DARIDO. Cristina,Suraya. Educação Física Escolar: 
Compartilhando experiências. Editora Phorte, São 
Paulo. 2011. 
FIFA- CBF- Confederação Brasileira de Futebol. 
Regras de Futebol. 2017-2018. 
FILHO, José; PIÇARRO, Ivan. Futebol e futsal a 
especificidade e modernidade do treinamento para 
homens e mulheres. Editora Phorte, São Paulo, 
2012. 
GASTÃO, Ana Paula. Evolução e Preparação Física 
no futebol. Editora Cresça Brasil, Alfenas MG, 2011. 
MONTAGNER, Paulo; SCAGLIA, Alcides; REVERDITO, 
Riller. Pedagogia do Esporte. Aspectos conceituais 
da competição e estudos aplicados. Editora Phorte, 
São Paulo, 2013. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 
 
2º BIMESTRE 
JOGOS II e ESPORTES POPULARES E RADICAIS 
CONTEÚDOS: 
 Características do jogo 
 Elementos de um jogo 
 Esportes e jogos de elite e de massa 
 Jogos e Esportes populares 
 Jogos e Esportes populares no Brasil e no 
mundo 
 Influências de outras culturas nos jogos e 
esportes populares brasileiros 
 Jogos e esportes populares de outras nações 
 Jogos pré-desportivos 
 Esportes radicais 
 
Características dos jogos 
 
 É uma atividade voluntária 
 Podendo ser feita em qualquer espaço e 
tempo 
 Existem regras flexíveis e livremente 
consentidas, que devem ser seguidas. 
 Favorece momentos de confraternização, 
participação e integração, aliviando o 
cansaço físico e mental. 
 Proporciona o entendimento aos jogadores 
quanto a competir, cooperar e aceitar a 
derrota. 
 Permite à criança, sobretudo, distanciar-se 
da vida cotidiana e entrar no mundo da 
fantasia, do faz-de conta. 
 Proporciona prazer e satisfação 
 Uma atividade gratuita que se faz por gosto 
sem esperar resultados 
 Ajuda a desenvolver, as faculdades 
psíquicas, físicas e serve para conhecer as 
próprias e limitações. 
 É um meio de aprendizagem 
 
Elementos de um jogo 
 
 Jogador 
 Adversário 
 Interatividade 
 Devem existir regras 
 Deve existir objetivo 
 Condições de vitória, empate e derrota. 
 Ser uma forma de entretenimento. 
 
 
ESPORTES E JOGOS DE ELITE 
 Alto custo na sua prática 
 Necessita de um patrocínio 
 Exclusão da maioria dos indivíduos 
 Só praticam aqueles que possuem recursos 
financeiros e patrocínios 
 Exemplo: automobilismo, polo, golfe, esgrima, 
ski, windsurf, canoagem, tiro esportivo, hipismo 
 
A esgrima, por exemplo, somente a sua roupa 
especial custa em média 400 reais, a espada 
dependendo do tipo gira em média de 1.000 reais. 
 
 
Esgrima- Esporte de elite 
 
O golfe custa em média 2.000 reais além de custo 
como as mensalidades nos clubes dedicados ao 
esporte, aluguel de equipamentos, como o carrinho 
elétrico para se deslocar pelo campo, e o 
pagamento ao caddie, auxiliar de fundamental 
importância na escolha da melhor estratégia. 
21 
 
 
 
Equipamentos do golfe- muito caros 
 
O hipismo é um dos mais caros, pois um cavalo 
pronto para disputar provas mundiais dificilmente 
custará menos de R$ 4 milhões, fora a manutenção 
deste cavalo. 
 
 
Automobilismo é um dos mais caros, para entrar 
em uma corrida de Fórmula 1, o custo gira em torno 
de R$ 700.000 além dos patrocinadores que são 
essenciais para a prática do esporte. 
 
 
Automobilismo um dos mais caros. 
 
ESPORTE E JOGOS DE MASSA 
 
 Mais populares de um local 
 Todospossuem acesso a sua prática 
 Classe social baixa 
 Baixo custo em sua prática. 
 Exemplo: no Brasil temos como esporte de 
massa: futebol, futsal, vôlei de praia, 
atletismo. 
 
 
 
 
Esporte de massa- todos tem acesso a sua 
prática 
 
JOGOS E ESPORTES POPULARES 
 
Fazem parte da cultura popular, expressam a 
produção espiritual de um povo em uma 
determinada época histórica, são transmitidos por 
diferentes gerações e são reconstruídos e recriados. 
Os jogos e esportes populares contribuem, no 
resgate e preservação da cultura podem ser tanto 
de massa quanto de elite dependendo da 
localidade. 
Exemplo: nos Estados Unidos o hóquei no gelo é 
considerado para eles um esporte popular e de 
massa já para nós brasileiros é considerado um jogo 
de elite já que necessita de uma infra estrutura 
grande e equipamentos caros para sua prática. 
22 
 
Jogos e esportes Populares no Brasil: 
 
Brasil: muitos dos jogos e esportes são populares e 
praticados por muitas pessoas independentes de 
raça, cor, idade, sexo. 
 
 1º. Futebol – 30,4 milhões de praticantes 
 2º. Vôlei – 15,3 milhões 
 3º. Tênis de Mesa – 12 milhões 
 4º. Natação – 11 milhões 
 5º. Futsal – 10,7 milhões 
 6º. Capoeira – 6 milhões 
 7º. Skate – 2,7 milhões 
 8º. Surfe – 2,4 milhões 
 9º. Judô – 2,2 milhões 
 10º. Atletismo – 2,1 milhões 
 
Os esportes e jogos mais populares do mundo: 
 
 1º Futebol: 3,5 bilhões de fãs, ou 
torcedores, no mundo todo. 
 2º Críquete: 3 bilhões de fãs, principalmente 
na Índia, Reino Unido, Paquistão, Austrália e 
países da Ásia. 
 3º Basquete: 3 bilhões de fãs, 
principalmente nos Estados Unidos, Canadá, 
China e Filipinas. 
 4º Hóquei no gelo: 2,2 bilhões de fãs 
espalhados principalmente pelo Canadá, 
Estados Unidos, Ásia, Europa e África. 
 5º Tênis: Cerca de 1 bilhão de fãs, 
especialmente nos Estados Unidos, Europa e 
Ásia. 
 6º Vôlei: Cerca de 900 milhões de fãs nas 
Américas, Ásia, Europa e Austrália. 
 7º Tênis de mesa: Cerca de 900 milhões de 
fãs, principalmente na Ásia. 
 8º Beisebol: 500 milhões de fãs nos Estados 
Unidos, Japão, Cuba e República 
Dominicana. 
 9º Rúgbi: 410 milhões de fãs espalhados 
principalmente pela Nova Zelândia, África do 
Sul, França e Inglaterra. 
 10º Futebol americano: 410 milhões de fãs, 
principalmente nos Estados Unidos. 
 11º Golfe: 390 milhões de fãs, principalmente 
nos Estados Unidos, Canadá e Europa. 
 
JOGOS E ESPORTES POPULARES DE OUTRAS NAÇÕES 
 
EUA: Beisebol; futebol americano; basquete; golfe, 
hóquei de gelo. 
 
beisebol 
 
futebol americano 
 
hóquei no gelo 
 
 
23 
 
Inglaterra: críquete; hugby, futebol, tênis. 
 
 
Críquete 
 
hugby 
 
 
Tênis 
 
Argentina: polo; hóquei de campo 
 
 
Polo argentino 
 
Hóquei de campo- leonas da Argentina 
 
Malha no litoral brasileiro 
 
China: tênis de mesa, badminton,sumô. 
 
 
Tênis de mesa 
 
 
Sumô 
24 
 
Austrália: 
 Golfe 
 Surf 
 Críquete 
 Hugby 
 turfe ( corrida de cavalos) 
 netball ( espécie de basquete) 
 
 
 
surfe 
 
Turfe- corrida de cavalos 
 
Netball 
 
Nova Zelândia: zorbing; bungeejumping, hugby, 
netball. 
 
 
Zorbing 
 
 
bungeejumping 
 
Japão: Undokai 
 
O Undokai é um evento informal, que acontece 
em um fim de semana onde país e filhos se reúnem 
na escola. Organizado pela escola ou por 
comunidades locais, as atividade são 
prioritariamente direcionadas às crianças, que 
podem brincar e interagir com outras crianças, com 
suas próprias famílias e com a comunidade. 
Acrobacias – a pirâmide humana; Oodama (Big Ball); 
Luta de samurai; Bandas; Danças; Bola no cesto; 
Corrida de revezamento; Cabo de guerra; Corrida de 
três pernas. 
 
25 
 
 
Oodama – big Ball 
 
 
 
Pirâmide Humana 
 
 
 Bola no cesto 
 
 
Influências de outras culturas nos jogos Brasileiros: 
 
Influência indígena: Os jogos indígenas influenciaram 
a cultura brasileira, temos alguns jogos que são 
praticados na sociedade. Os jogos envolvem as 
danças; cantos; lutas; arco e flecha; subir em árvores, 
nadar em rios; caçar etc... 
Alguns jogos indígenas: 
 
TA: utilizando arco e flecha e deve-se tentar acertar 
um disco feito de fibras regionais, que é jogado por 
uma pessoa, com força, rapidez e em curva para 
dificultar que seja acertado. 
 
 
ETINE: algumas lanças são fincadas no chão e há 
certa distância procura-se derruba-las com flechas 
 
HEINÉ KUPUTISU: uma corrida na qual a pessoa deve 
correr num pé só o mais longe possível ou ate cansar 
ou cair 
 
 
UKIGUE HUMITSUTU: uma corrida que a pessoa deve 
correr sem respirar até onde conseguir onde é 
marcado onde parou 
 
HAGAKA: uma pessoa lança uma flecha (na sua ponta 
é protegida com cera de abelha para não machucar) 
nas pernas do adversário que deve se defender com 
uma lança que pode se mexer desde que não tire ela 
do chão 
 
26 
 
EMUSI: pega- pega onde o caçador deve encostar as 
mãos nos caçados. Quem for pego ficará parado até 
sobrar um indivíduo 
 
AGU KAKÁ: uma fila de pessoas sentadas e abraçadas 
pela cintura. A primeira fica segurando num tronco 
de árvore. Os indivíduos devem arrancar as pessoas 
fazendo cócegas até elas se soltarem 
 
TSINE: os homens ficam deitados de barriga pra cima 
e as mulheres devem vira-los com sua força 
 
JOGO DA ONÇA: espécie de damas 
 
 
JOGOS INDÍGENAS- OLIMPÍADAS INDÍGENAS 
 
Em 1997 em Goiânia aconteceu a 1º Olimpíada dos 
povos indígenas, com patrocínio do Ministério dos 
Esportes e auxílio da FUNAI, as tribos puderam se 
socializar, se integrar a fim de resgatar e a celebrar as 
culturas tradicionais. 
 
Principais provas: 
 
 Arco e Flecha: o alvo é um desenho de um 
animal 
 Canoagem 
 Cabo de guerra 
 Corrida de Tora 
 Futebol de cabeça ( Xikunahity) 
 Arremesso de lança 
 Futebol 
 Zarabatana 
 Natação 
 Luta corporal 
 Atletismo 
 
 
Arco e flecha 
 
 
Cabo de guerra 
 
 
Corrida com tora 
 
 
Xikunahity (futebol de cabeça) 
http://lounge.obviousmag.org/anna_anjos/2012/12/14/Jogo-da-On%C3%A7a_620x358.jpg
27 
 
 
 Arremesso de lança 
 
Zarabatana 
 
 
Natação 
 
 
Canoagem 
 
Influência Portuguesa: Os portugueses trouxeram 
para o Brasil jogos já consagrados no mundo como os 
jogos de tabuleiros além de outros como: 
 Jogo das pedrinhas 
 Jogo de botão 
 Bolinha de gude 
 Par ou ímpar 
 Jogo da velha 
 
 
 
Influência Africana: 
 Caxangá 
 Escravos de Jô 
 Labirinto Moçambique 
 Matacuzana: espécie de jogo das pedrinhas. 
 
Matacuzana: espécie de jogo das pedrinhas 
 
Labirinto Moçambique 
28 
 
Influência inglesa 
 
Bets: Devido à chegada dos ingleses que trabalhavam 
na 9º Companhia de Melhoramentos, a bets chega ao 
Brasil em forma de críquete originado do jogo inglês 
“creag”.O nome bets tem duas possíveis origens: 
primeiro uma homenagem a rainha Elizabeth e em 
segundo se refere às apostas dos funcionários da 
Companhia de Melhoramentos, quando jogavam 
críquete, já que apostas em inglês é “bets”. 
 
 
Críquete- que deu origem a bets no Brasil 
 
 
ESPORTES RADICAIS 
 
Características: 
 Fuga do trivial 
 Ambientes naturais 
 Estruturas arquitetônicas: ruas, 
escadarias, viadutos. 
 Emoção e adrenalina 
 Imprevistos são normais 
 Investimento alto com 
equipamentos 
 Muitos equipamentos caros 
 
Lugares de prática de esportes radicais no Brasil 
 
Brotas- 235 km de São Paulo. Práticas: Rafting, 
canoismo, arvorismo, rapel, escaladas 
Bonito- Pantanal. Práticas: mergulho; bóia cross, 
rafting, trilhas rapel 
Jericoacara- 300 km de Fortaleza. Práticas: kitesurf, 
windsurf, sandboard 
Foz do Iguaçu- Práticas: arvorismo, rafting escaladas 
trilhas. 
Chapada dos Guimarães- Mato Grosso. Praticas: 
trilhas, moutanin bike 
Chapada dos Veadeiros- Goiás cânions cavernas 
 
 
Rafting em Brotas 
 
 
Kite surf em Jericoacara 
 
 
Rapel em Foz do Iguaçu 
 
ESPORTES RADICAIS OLÍMPICOS: 
 Ciclismo BMX 
 Ciclismo Mountain Bike 
 IMPORTANTE: Nas olimpíadas de Tóquio em 
2020 novas modalidades de esportes 
radicais vão fazer parte do cronograma de 
provas.Surfe 
29 
 
 Skate 
 Escalada 
 
MODALIDADES DE ESPORTES RADICAIS: 
 
ALPINISMO: é uma atividade desportiva praticada 
em altas montanhas, acima de 2500m. O alpinista 
tenta atingir o topo da montanha, muitas vezes 
gelada, o que torna mais difícil a conclusão do 
percurso. 
 
 
Alpinista em montanhas de gelo 
 
 
Alpinista em montanhas de rochas 
 
ARVORISMO: Surgiu em 1980 no intuito de ajudar 
nas pesquisas cientificas da fauna e flora na Costa 
Rica. Foi na França e Nova Zelândia que se tornou 
esporte. 
Tipos: 
 Arvorismo técnico: praticado por pessoas 
experientes, pesquisadores em copa das 
árvores. 
 Arvorismo acrobático: praticado como forma 
de entretenimento, com grande grau de 
dificuldade. 
 Avorismo: contemplativo: baixo grau de 
dificuldade, com intuito de observar a 
natureza 
 
Arvorismo 
 
ASA DELTA: planar, deslizar no ar com 
aeronave composta por tubos de alumínio, que 
proporcionam a sua rigidez estrutural, e 
uma vela feita de tecidos. 
 
Lugares praticados no Brasil: 
 Pedra bonita- Rio de Janeiro 
 Pico Agudo- São Paulo 
 Pedra Grande- São Paulo 
 
 
Asa delta no Rio de Janeiro- Pedra bonita 
 
 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Aeronave
https://pt.wikipedia.org/wiki/Alum%C3%ADnio
https://pt.wikipedia.org/wiki/Vela
30 
 
AUTOMOBILISMO: 
 
Prova de Fórmula 1 
 Século 20- início com a 500 milhas de 
Indianápolis nos Estados Unidos 
 1950: primeiro campeonato mundial na 
Inglaterra com a participação de 21 carros e 
7 países 
 1958: os carros começam a ser 
desenvolvidos 
 1970: divulgação no mundo todo 
 1980: grandes disputas- Alan Prost, Nelson 
Piquett,Nigel Mansell; Ayrton Senna; 
Michael Schumacher. 
 Década de 60 a 80= muitas mortes e 
acidentes 
 GP da morte: Imola em San Marino- 3 
acidentes seguintes na sexta foi com Rubens 
Barrichello; no sábado com Ronald 
Ratzzenberger que morreu e no domingo 
com Ayrton Senna que morreu também. 
 
 
Acidente no GP de Imola- Ayrton Senna 
 
BALONISMO: 
 
 O primeiro balão de forma rústica- registros 
há 200 anos no Peru 
 1783: franceses construíram um balão 
 1970: chegou ao Brasil através de Victorio 
Truff que fez um voo de 40 minutos em 
Araraquara em São Paulo, foi ele que fundou 
o clube paulista de balonismo. 
 1973: ocorreu o primeiro campeonato 
mundial 
 1998: ocorreu o primeiro campeonato 
brasileiro 
 
 
 
BASE JUMP: Se jogar de pontos estáticos como: 
prédios, montanhas pontes, com um paraquedas 
acoplado nas costas. 
 
 
 
BUNGEE JUMP: 
 
 Surgiu na Nova Zelândia onde os aborígenes 
em uma demonstração de força e coragem 
saltavam de árvores altas com vinhas 
amarradas nos pés 
 1988 Hacket transformou a prática aborígene 
em esporte 
 1993: Chega ao Brasil pela empresa Adrena 
através dos irmãos Lico e Fábio Shoel 
fundadores da associação brasileira de 
bungee jump em São Paulo 
 Existem dois tipos de saltos: pelos pés e pelo 
peito 
31 
 
Lugares mais altos de prática de Bungee Jump 
 
A ponte de Royal Gorge é o lugar não comercial mais 
alto para a prática, mas é um local onde somente os 
mais destemidos se arriscam já que o local não 
oferece uma estrutura para esta atividade. 
 
 
Royal Gorge Bridge- o maior salto com altura do 
mundo- 291 metros 
 
Torre de Macau- China-233 metros 
 
 
Bloukrans Bridge, África do Sul- 216 m 
 
A bloukrans na África é o lugar comercial mais alto 
para a prática, neste local existe a infraestrutura para 
os principiantes no esporte. 
 
Contra Dam Ticino – Suíça-200 metros 
 
Brasil- em Bento Gonçalves- 150 metros 
 
CANIONISMO: descer gargantas e cânions através 
de cordas e equipamentos apropriados 
 Anos 80: Surgiu nos Alpes Pirineus na França 
 1990: Brasil 
 Chapada Diamantina na Bahia; Chapada dos 
veadeiros em Goiás; Serra do mar em São 
Paulo e Paraná; Serra Geral no RGS e SC 
 
 
Canionismo- Chapada Diamantina- Bahia 
 
BMX ou bicicross: é um esporte praticado com 
bicicletas especiais, uma espécie de corrida em 
pistas de terra. Surgiu no final da década de 
https://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1950
32 
 
1950 na Europa e se popularizou na Califórnia no 
começo dos anos 1960. 
 
 
Bicicross 
 
CLIFF DIVING: Salto em penhasco no mar 
 
 
ESCALADA: é uma técnica desportiva cujo fim é 
atingir o cume de uma parede rochosa, de um bloco 
ou de um muro de escalada. O terreno vai de alguns 
metros para o bloco ou o muro de escalada, até a 
centenas de metros para as paredes rochosas. 
Boulder: é uma variação da escalada sem cordas 
 
 
Escalada- variação Boulder- ou seja sem cordas de 
proteção. 
KITESURF: Mistura de Surfe; widsurfe; wakeboard; 
esqui e voo livre com uma Pipa inflável que permite 
ser reerguida caso caía na água. 
1985: início na França 
 
 
 
MOTOCROSS: Década de 70: campeonatos 
motocicletas especializadas em off Road. Pista com 
1.500 metros de circuito com obstáculos naturais. 
 
 
 
MOUTAIN BIKE: O ciclista percorre estradas de 
terra, trilhas em montanhas, fazendas, muitas 
vezes, beirando abismos. 
 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1950
https://pt.wikipedia.org/wiki/Europa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Calif%C3%B3rnia
33 
 
PAKOUR: Sobrepõem obstáculos do modo mais 
rápido, com uso de saltos, rolamentos e escaladas, 
uso dos pés, rotação do corpo. 
1980: surgiu na França como meio de adaptar a 
disciplina militar para a cidade. 
2004: surgiu no Brasil através de Leonardo Ribeiro 
 
 
Pakour 
 
PARAQUEDISMO: consiste em pular de um avião 
em queda livre até abrir o paraquedas, que vai 
permitir que o praticante desça devagar e desfrute 
do voo 
 
Paraquedismo 
 
RAFTING: consiste em Descida em rios com botes 
infláveis 
 
Rafting 
RAPEL: consiste escorregar corda abaixo, em 
cachoeiras, cascatas, precipícios, prédios pontes, 
morros, penhascos, paredões, viadutos. Surgiu com 
estudiosos de cavernas no inicio do século 20 nos 
Montes Pirineus na França 
 
 
Rapel 
 
SANDBOARD: surgiu em 1986 nas Dunas de Santa 
Catarina como alternativa para os surfistas nos dias 
em que o mar não estava bom 
 
 
Sandboard 
 
SKATE: 
 
 Surgiu em 1950 na Califórnia nos Estados 
Unidos, os surfistas como alternativa em não 
só surfar no mar,começaram a surfar no 
asfalto com uma prancha com rodinhas. 
 1970: piscinas vazias. 
 1980: mudanças nos skates com maior 
velocidade estabilidade 
 1995: X games 
 
Modalidades: Big air= megarampa de 27 m de 
altura com 20 m de comprimento 
34 
 
 
 
Big air 
 
Freestyle- anos 40 manobras sem colocar os pés 
nos chãos 
 
 
Downhill: anos 80 auge descer ladeiras dando 
cavalos de pau 
 
 
Halph Pipe: skate vertical 
 
 
Pool Riding- piscinas 
 
 
Street: nas ruas 
 
SKY SURFING: 
 É um esporte onde o praticante salta de um avião, 
com uma prancha presa aos pés e um paraquedas 
realizando manobras. 
 
 
Skysurfing-Surfar no céu 
 
SLACKLINE: Equilibrar em uma fita de elástico. 
Surgiu nos anos 70 nos Estados Unidos 
35 
 
 
Slackline 
 
SURFE: Surgiu na Polinésia onde os moradores 
deste local andavam sobre as ondas como forma de 
rituais religiosos. 
Século 20: na Califórnia se inicia o esporte 
Gabriel Medina primeiro brasileiro a vencer um 
campeonato mundial. Em 2019 Temos Italo Ferreira 
vencedor do campeonato. 
Em seis anos Brasil conquistou 4 títulos mundiais, 
sendo dois com Gabriel Medina, um com Italo 
Ferreira, e um com Adriano de Souza. 
O americano Kelly Slater é o maior recordista com 
11 títulos. 
 
 
Italo Ferreira venceu o campeonato mundial de 
2019. 
 
TIROLESA: consiste em percorrer pendurado em 
uma cadeirinha um cabo de aço entre dois pontos 
distantes. Surgiu na região de Tirol na Áustria como 
forma de transportes de animais mantimentos e 
pessoas entre rios e montanhas da região. 
 
 
 
WINDSURFE: surgiu em 1963 com um casal, onde 
um era velejador e a outra canoísta, onde se teve a 
ideia em se colocar uma vela na canoa. 
1970: equipamento moderno. 
 
 
 
 
Referências: 
 
ALVES, Álvaro. A HISTÓRIA DOS JOGOS E A 
CONSTITUIÇÃO DA CULTURA LÚDICA. 2003.ARAKI, Denis. ESPORTE E EDUCAÇÃO NA ESCOLA. O 
ESPORTE E A MENTE. Editora Eureka. 2016. 
ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e 
Educação - Saúde e Cidadania na Escola – Ensino 
Médio. Editora: Eureka. São Paulo. 2015 
 
36 
 
BERNARDES, Elizabeth. JOGOS E BRINCADEIRAS: 
ONTEM E HOJE. Cadernos de História da Educação - 
nº. 4 - jan./dez. 2005. 
 
BERNARDES, Elizabeth. JOGOS E BRINCADEIRAS 
TRADICIONAIS: UM PASSEIO PELA HISTÓRIA. 
 
PEREIRA, Rubênia. EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: 
CONTIBUIÇÕES DOS JOGOS POPULARES. 2014. 
SANTOS. Gisele. ORIGEM DOS JOGOS POPULARES: 
EM BUSCA DO ELO PERDIDO. 2009. 
SANTOS, Ana Cristina. Jogos de mesa na terceira 
idade e sua importância para a aprendizagem. 
Trabalho de conclusão de curso.Universidade 
Federal da Paraíba, João Pessoa, 2016. 
 
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO. 
EDUCAÇÃO FÍSICA ensino médio. 2006 
 
VOLPATO, Gildo. O JOGO, A BRINCADEIRA E O 
BRINQUEDO NO CONTEXTO SÓCIO CULTURAL 
CRICIUMENSE. 1999. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
37 
 
3º BIMESTRE 
 
 Diferença entre brincadeira; jogo e esporte. 
 Jogos na Terceira Idade 
 Jogos de mesa 
 Jogos de Tabuleiros 
 Jogos mentais 
 Jogos com raquete, bastão e taco 
 Jogos pré-desportivos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BRINCADEIRAS JOGOS ESPORTES 
Regras simples e de fácil 
entendimento 
Regras simples e de fácil 
entendimento 
Regras seguindo regulamentos 
oficiais 
Regras podem ser modificadas, 
mas sem perder sua essência. 
Regras podem ser mudadas se 
acordo com o lugar, número de 
participantes etc... 
Regras não podem ser mudadas 
devem seguir as confederações 
e federações 
Pode ser individual ou em grupo Pode envolver dois ou mais 
jogadores como adversários ou 
como cooperadores 
Envolve dois ou mais jogadores 
como adversários 
Fins entretenimento Fins recreativos Fins lucrativos 
Instrumento educacional Instrumento educacional Instrumento educacional 
Não visa remuneração Não visa remuneração Visa remuneração 
Estimula a inteligência Estimula a inteligência Estimula a inteligência 
Estimula a sociabilidade Estimula a sociabilidade Estimula a sociabilidade 
Estimula habilidades físicas simples Estimula habilidades físicas 
simples 
Estimula habilidades especificas 
do esporte 
Espontâneo não obrigatório Espontâneo não obrigatório Obrigatório 
Descompromissado Descompromissado Compromissado 
Liberdade sem competição Liberdade com ou sem 
competição 
Competitividade 
Coletivo participativo Coletivo participativo Alto rendimento 
Representa a cultura de um povo Representa a cultura de um povo É um fenômeno sociocultural 
38 
 
Jogos Populares na terceira idade: Os jogos 
populares fazem muito sucesso entre os idosos. 
Para eles os jogos contribuem e beneficiam para a 
melhoria da qualidade de vida. 
 
A importância dos jogos na terceira idade: 
 O jogo estimula o funcionamento e extensão 
da memória, atenção, raciocínio. 
 Auxilia a socialização 
 Combate à solidão 
 Melhoram as capacidades físicas 
 
Jogos de mesa: São aqueles que são jogados em cima 
de uma mesa, são jogos como: dominó; baralho; 
gamão; damas; xadrez, palavras cruzadas, quebras 
cabeças, jogo da memória, baralho entre outros. 
Esses jogos auxiliam a saúde mental e a prevenção de 
doenças degenerativas. 
 
Alguns jogos populares mais praticados pela 
terceira idade 
 
Bocha 
 
Malha 
 
Boliche 
 
 
Dominó 
 
 
Ping pong 
 
JOGOS DE TABULEIROS: 
 mais antigos do mundo 
 intuito místico, militar, espiritual 
 ligados a rituais de passagem da 
morte e conteúdo esotérico. 
 
Dentre os jogos ligados a morte tínhamos o senet e 
o jogo real de Ur. Os povos acreditavam que 
39 
 
entrerrando estes tabuleiros com seus mortos 
estariam salvando eles do tédio infinito da morte. 
Jogo real de Ur 
senet 
Na Grécia e Roma antiga eles foram muito 
populares deixando um legado para todo o mundo 
Alguns jogos de tabuleiros famosos: 
Mancala: nome genérico para uma família de 200 
jogos aproximadamente com regras semelhantes, 
chamados jogos de semeadura e colheita são 
originados na África cerca de 2.000 anos A.C 
 
Escavações da Mancala na Etiópia 
Jogo de mancala de madeira- África 
Gamão: também chamado de jogo dos reis, sua 
origem vem dos jogos das civilizações antigas, 
sofreu influencia dos povos do oriente até ser 
levado pelos romanos ao Ocidente na configuração 
do jogo da tabula. 
Jogo de gamão 
Ludo: Tem suas origens em um jogo indiano 
chamado pachesi muito popular, em formato de 
cruz simétrica. O ludo é uma versão mais simples do 
pachesi que surgiu no século 5 e se tornou bem 
atrativo. Logo o jogo chegou à Inglaterra que 
colonizou alguns lugares da Índia e levaram consigo 
o jogo. Após algumas adaptações o ludo ganhou 
esse nome em 1896. 
Pachesi- que originou o ludo. 
Trilha e Moinho: nas cavernas pré-históricas foram 
encontrados desenhos de tabuleiros de trilha em 
pedra nas pirâmides do Egito, datados de 1400 A.C 
em um navio viking em 900 A.C na Áustria e em 
uma caverna na França. Ele também aparece 
40 
 
descrito no ‘Livro dos Jogos’ do rei Afonso X, o 
Sábio, do século XIII, e também em obras de 
William Shakespeare. 
Jogo de trilha antigo desenhados em cavernas 
Diz-se que o tabuleiro do Moinho ou trilha seria 
uma representação fenícia de seu império: o 
tabuleiro quadrado representando o mar, seu 
universo de conquistas; a casa central do tabuleiro, 
sendo Tiro, a capital fenícia; e as outras casas sendo 
as colônias fenícias, como Cádiz (Espanha) e Cartago 
(norte da África). 
Jogo de trilha 
Damas: No Antigo Egito foram encontrados jogos 
semelhantes a damas. No século 16 foram editados 
na Espanha os primeiros livros de regras. No Brasil 
como esporte surgiu em 1940 
Xadrez: a origem ainda é um mistério o registro 
mais antigo está pintado na câmara mortuária de 
Mera no Egito 3.000 A.C, representando duas 
pessoas jogando xadrez. Hoje a teoria mais aceita é 
que ele surgiu na Índia por volta do século 6 D.C era 
conhecido como jogo do exército ou chaturanga . 
Chaturanga na Índia 
 Graças as viagens dos mercadores e comerciantes o 
jogo se espalhou para leste da China e oeste da 
Pérsia. Por volta do século 11 o xadrez foi 
introduzido na Europa pela invasão árabe na 
Espanha e Portugal e o confronto entre as cruzadas 
oriente contra ocidente entre 1450 e 1850. 
O xadrez teve algumas mudanças principalmente 
em relação as suas peças que ganharam os 
movimentos que se tem hoje. No meio do século 14 
já se tinham definidas as regras que se tem hoje. 
Xadrez chinês: é também conhecido como damas 
chinesas é um jogo que remonta de 1893. O berço 
das damas chinesas é a Alemanha onde foi batizado 
de jogo estrelado. Em 1928 chega aos Estados 
Unidos. 
41 
 
 
JOGOS MENTAIS: 
O cérebro é um músculo e precisa ser exercitado. 
Pesquisas mostram que precisamos exercitar o 
cérebro para que a atividade neural continue 
trabalhando para que através disso nossa memória, 
concentração, e coordenação e outros benefícios 
continue a todo vapor. Esse trabalho é feito por 
exercícios de estímulos frequentes como aprender 
coisas novas para aumentar o poder de raciocínio. 
Os jogos mentais são jogos ou atividades que 
ajudam a avaliar e exercitar a mente, o cérebro e as 
habilidades cognitivas. Com base nas últimas 
pesquisas na área da neuroplasticidade. 
Dentro de um jogo mental não é necessário um 
corpo atlético ou músculos potentes para um bom 
desempenho. É necessário, sim, um cérebro 
treinado através de repetições – não de exercícios 
físicos, mas de exercícios mentais, que envolvam 
raciocínio. 
 
Os jogos mentais fazem parte dos jogos olímpicos 
desde 2008 nas olimpíadas de Pequim. Os jogos 
são: Bridge, Xadrez, damas Go, xadrez chinês, 
Bridge: é um jogo de cartas existente desde 1529 na 
InglaterraGO: Acredita se que teve origem na China há cerca 
de 4, 5 mil anos atrás o jogo tinha intuito ligados a 
arte da adivinhação. Depois serviu como um ótimo 
jogo de estratégia e batalha tanto na China quanto 
no Japão entre os guerreiros na época das guerras 
civis. O tabuleiro de GO pode ser considerado um 
mapa do campo de batalha e suas pedras podem 
ser interpretadas como guerreiros distribuídos de 
acordo com a tática de luta. 
Jogo Go 
Os outros jogos como damas, xadrez chinês e o 
xadrez já foram explicados nos jogos de tabuleiro. 
JOGOS COM RAQUETES, BASTÃO E TACO: 
https://www.cognifit.com/brain-plasticity-and-cognition
42 
 
Jogos com Raquete 
TÊNIS: 
Origem: 
 Século XII, quando monges franceses 
utilizavam a mão para bater na bola sobre 
uma corda pendurada em um pátio. 
 Como esporte surgiu através do major inglês 
Walter Clopton Wingfield que estava na 
Índia em missão, como forma de 
passatempo. Quando voltou a Inglaterra 
ensinou o esporte. 
 O torneio mais antigo do mundo foi 
realizado em Londres em 1877, Wimbledon. 
Senhoras inglesas jogando tênis- início na Inglaterra 
TÊNIS DE MESA: 
 Origem: Inglaterra, pela elite como forma de 
passatempo para depois do jantar. 
 Existem indícios de que o jogo foi 
improvisado por oficiais militares britânicos 
na Índia ou África do sul ao se enfileirar 
livros no centro da mesa para simular uma 
rede, alem dos outros dois que serviam 
como raquetes para bater uma bola de 
golfe. 
 A popularidade do jogo fez com que as 
empresas de brinquedos iniciassem a venda 
de equipamentos comercialmente. 
 As raquetes antigas eram muitas vezes feitas 
de madeira que gerava muito barulho, 
criando o nome ping pong. 
 Em 1901 é batizado como tênis de mesa 
quando a empresa J. Jaques registra sua 
marca de raquetes. 
 
Tênis de mesa antigamente 
BADMINTON 
 Origem meados do século XIX entre os 
britânicos como uma variante do jogo 
anterior do battledore "peteca". 
 O nome badminton é derivado de 
Badminton House, nome da casa de campo 
do Duque de Beaufort, situada 
no condado Gloucestershire, onde o jogo 
teria sido praticado pela primeira vez na 
Inglaterra. 
http://www.wimbledon.com/
43 
 
 Já em 1860, livro de regras é feito, mas não 
sobrou nenhuma cópia. 
Badminton house onde iniciou o badminton 
Jogo de badminton 
Início do badminton 
 
SQUASH: 
 Surgiu na Inglaterra do século XIX na prisão 
em Londres onde alguns presos praticavam 
uma variante do tênis, rebatendo, com 
raquete, a bola contra as paredes. Outra 
versão atesta que o squash surgiu na Harrow 
School em 1830. O certo é que, nessa 
mesma escola, foram construídas as 
primeiras quatro quadras de squash já 
em 1864. 
 O squash desembarcou no Brasil em 1920, 
trazido por ingleses que vieram 
procurar ouro em Nova Lima, em Minas 
Gerais. 
Squash 
FRESCOBOL: 
 É um esporte tipicamente praiano, criado 
no Rio de Janeiro no século 20. Trata-se de 
um jogo colaborativo, onde os atletas são 
parceiros. No frescobol cultiva-se 
a amizade e o comprometimento nas 
jogadas. 
Frescobol 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterra
https://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9nis
https://pt.wikipedia.org/wiki/Harrow_School
https://pt.wikipedia.org/wiki/Harrow_School
https://pt.wikipedia.org/wiki/1830
https://pt.wikipedia.org/wiki/1864
https://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil
https://pt.wikipedia.org/wiki/1920
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ouro
https://pt.wikipedia.org/wiki/Nova_Lima
https://pt.wikipedia.org/wiki/Minas_Gerais
https://pt.wikipedia.org/wiki/Minas_Gerais
https://pt.wikipedia.org/wiki/Esporte
https://pt.wikipedia.org/wiki/Praia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Rio_de_Janeiro
https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9culo_20
https://pt.wikipedia.org/wiki/Amizade
44 
 
Esportes com tacos: 
 
BEISEBOL: 
 Surgiu nos Estados Unidos trazidos pelos 
ingleses por volta de 1744 como uma 
variação do jogo de rounders, popular 
na Grã-Bretanha e na Irlanda. 
Beisebol 
GOLF 
 A palavra golfe tem origem inglesa golf, que 
por sua vez provém do alemão kolbe, 
significando taco. 
 Sua origem é escocesa por volta de 1400 
 1744: primeiras regras 
 O golfe pode ser jogado individualmente ou 
em grupos de dois a quatro jogadores, e tem 
como particularidade a ausência de um 
"adversário" propriamente dito, o único 
adversário do golfista é o próprio campo, 
uma vez que não há nada que ele possa 
fazer no sentido de dificultar o desempenho 
de outros jogadores. O resultado depende 
de seu esforço individual e sorte, e cada 
golfista luta para baixar a sua pontuação 
total no campo. 
 
Golfe 
HÓQUEI SOBRE A GRAMA 
 Origem: inglesa onde se jogavam um jogo 
bem parecido o hurling 
 Fez sucesso no Paquistão e Índia devido as 
missões militares inglesas nessas regiões 
 Espalharam-se pela Europa Chegando as 
Américas 
Hóquei de grama 
CRÍQUETE 
 Origem inglesa inspirado num rudimentar 
jogo rural medieval chamado stoolball. 
 Foi adotado pela nobreza no século XVII. Sofreu 
muitas transformações ao longo dos anos até se 
tornar um desporto bastante admirado no Reino 
Unido, na Índia e no Paquistão. Semelhante com o 
jogo "taco ou betes", que parece uma forma 
https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Rounders_(esporte)&action=edit&redlink=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A3-Bretanha
https://pt.wikipedia.org/wiki/Irlanda
https://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADngua_inglesa
https://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADngua_alem%C3%A3
https://pt.wikipedia.org/wiki/Idade_M%C3%A9dia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Reino_Unido
https://pt.wikipedia.org/wiki/Reino_Unido
https://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Paquist%C3%A3o
45 
 
simplificada do jogo inglês. 
Jogo de Críquete, similar a bets aqui no Brasil. 
POLO: 
 Considerado o “jogo dos príncipes”, o polo 
é um jogo muito antigo cuja origem é 
datada há 600 anos antes de Cristo, no 
Tibete, em um costume que ocorria 
algumas vezes ao ano que era a “caça ao 
rato. Neste jogo, os caçadores iam a cavalo, 
carregando bastões para matar o animal. 
Porém, no verão, não havia ratos e o 
costume prosseguia utilizando-se os 
bastões para bater numa bola recoberta 
com pele, cuja forma moderna chamou-se 
de “Pulu”miscarado” 
 Os ingleses em suas expedições nestas 
regiões aprenderam o polo e levaram a 
Europa praticando o jogo em pôneis que 
não mediam mais do que 1,27m de altura. 
 O primeiro jogo de polo no Reino Unido foi 
em 1869, jogado por oficiais e foi chamado 
de “Hockey a cavalo”. 
 Aos poucos o polo foi ficando mais popular 
e ganhou caráter mundial, principalmente 
na Argentina, onde se produzem ótimos 
cavalos para o jogo. 
 
Polo 
 SOFTBALL 
 É uma versão mais simplificada do beisebol, 
e por isso ganha destaque em especial com 
o público feminino. 
 A modalidade é praticada no verão e no 
outono, com diversas ligas e campeonatos 
pelas províncias do Canadá. 
softball 
Esporte com bastão 
LACROSSE
 
46 
 
HURLING 
 
PELOTA BASCA 
 
JOGOS PRÉ- DESPORTIVOS: 
 
 São aqueles tipos de jogos que ensinam as 
regras e fundamentos de uma determinada 
modalidade de forma lúdica e recreativa 
 Treina os movimentos básicos necessários 
para aquela modalidade esportiva 
 Aprimora as habilidades sociais dos 
participantes, incentivando o trabalho em 
equipe. 
 As regras são colocadas de forma flexível, 
recreativa de forma lúdica. 
 
 
Referências: 
 
ALVES, Álvaro. A HISTÓRIA DOS JOGOS E A 
CONSTITUIÇÃO DA CULTURA LÚDICA. 2003. 
 
ARAKI, Denis. ESPORTE E EDUCAÇÃO NA ESCOLA. O 
ESPORTE E A MENTE. Editora Eureka. 2016. 
 
ARAKI, Denis; CARBONE, Patrícia. Esporte e 
Educação - Saúde e Cidadania na Escola – Ensino 
Médio. Editora: Eureka. São Paulo. 2015. 
 
BERNARDES, Elizabeth. JOGOS E BRINCADEIRAS: 
ONTEM E HOJE. Cadernos de História da Educação - 
nº. 4 - jan./dez. 2005. 
BERNARDES, Elizabeth. Jogos e Brincadeiras ontem 
e hoje. Cadernos de História da Educação. Volume 
4, 2005. 
 
BROTTO, Fábio. JOGOS COOPERATIVOS:O JOGO E 
O ESPORTE COMO UM EXERCÍCIO DE 
CONVIVÊNCIA. 1999. 
 
GIUSTI, Paulo. HISTÓRIA ILUSTRADA DO XADREZ. 
Editora Annablume. 1999. 
 
KISHIMOTO, Tizuko. Jogo, brinquedo e brincadeira 
e a educação. Editora Cortez. São Paulo, 1996 
 
GIORDANI, Liliane; RIBAS, Renato. Jogos Lógicos de 
Tabuleiros. UFRGS. Programa de Extensão, 
2014/2015. 
 
PEREIRA, Rubênia. EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: 
CONTIBUIÇÕES DOS JOGOS POPULARES. 2014. 
 
SANTOS. Gisele. ORIGEM DOS JOGOS POPULARES: 
EM BUSCA DO ELO PERDIDO. 2009 
 
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO. 
EDUCAÇÃO FÍSICA ensino médio. 2006 
 
 
 
 
47 
 
4º BIMESTRE: ARTES MARCIAIS E JOGOS DE 
OPOSIÇÃO 
 
Conteúdos: 
 
 Ética e esporte de alto nível 
 Jogos de oposição 
 Conceito de lutas e Artes Marciais 
 História das Artes Marciais 
 Estilos de Artes Marciais 
 Categorias das artes marciais 
 
ÉTICA X ESPORTE DE ALTO NÍVEL: 
O esporte tem como grande virtude ser um 
formador de caráter nas pessoas, mas atualmente 
pela busca incessante por títulos, status, fama, 
vitórias e a força da mídia que exalta atletas e 
times, cada vez mais dentro do esporte tem se 
procurado atingir os resultados através de meios 
imorais e até as vezes utilizar se de métodos 
prejudiciais. 
ÉTICA NO ESPORTE 
A ética no esporte surge como alternativa a 
combater atos e ações ilegais que podem acontecer 
dentro do esporte incentivando às condutas de 
respeito ao esporte e aos demais esportistas. 
 
Características: 
 Fair play= “jogo limpo” 
 Bom relacionamento entre os companheiros 
e adversários 
 Combater a corrupção 
 Evitar Desigualdade de oportunidades 
 Evitar Violência física e verbal 
 Evitar Propina no esporte 
 Combater o Doping 
 
JOGOS DE OPOSIÇÃO: 
 
São jogos que tem como característica o ato de 
confrontação que acontece entre duplas, trios ou 
até mesmo em grupos. Seus objetivos são vencer o 
adversário, impor-se fisicamente ao outro, com 
respeito às regras e acima de tudo assegurar a 
segurança do colega durante as atividades. 
CONCEITO DE LUTA: 
O substantivo luta vem do latim lucta, significa 
“combate, disputa” com ou sem armas, entre 
pessoas ou grupos utilizando ou não de técnicas 
para se defender ou atacar. 
. 
 
Luta- confronto com objetivo de atacar ou se 
defender com técnica ou sem. 
CONCEITO DE ARTES MARCIAIS: 
É uma forma de luta com objetivo de preservar 
rituais, cerimônias, manter a espiritualidade, 
meditação, filosofias e tradições além de ser uma 
forma de treinamento. 
48 
 
As artes marciais são praticadas de forma restrita 
entre familiares ou ensinadas para poucos 
discípulos. Inclui uma filosofia de vida e cultura de 
um povo. 
O nome tem origem do latim “artes de Marte” em 
homenagem a Marte o deus romano da guerra por 
volta de 1.550 na Europa. 
Artes marciais é uma forma de luta com filosofia, 
tradições, meditação a serem seguidas. 
HISTÓRIA DAS ARTES MARCIAIS: 
 
Pré- história: luta como meio de sobrevivência. 
 
 
Luta na pré- história 
 
Antiguidade: 
 
 Primeiras formas organizadas de artes 
marciais 
 Filosofias de vida ligadas a espiritualidade 
como o budismo 
 Artes marciais como técnicas militares 
 Utilização de armas como lanças, espadas. 
 Códigos e tratados surgem 
 
Grécia Antiga: 
 Jogos olímpicos: 
 Pugilato- boxe moderno 
 Pancrácio- luta Greco romana 
 
Pancrácio- luta livre 
 
Pugilato- boxe 
 
Roma antiga: 
 Luta de gladiadores 
 
 
Luta de gladiadores 
49 
 
Idade Média: 
 Lutas com espadas 
 Duelos 
 
Duelos na Idade média 
 
Século 19: 
 1800: declínio das artes marciais devido à 
colonização europeia na Ásia que trouxe as 
armas de fogo. 
 
 
Declínio das artes marciais devido às armas de 
fogo 
 
 Artes marciais não mais como prática 
militar, mas como esporte. 
 Artes marciais como estilo de vida pacífico, 
como forma de aprimorar o autodomínio, 
superar limites, aumentar a concentração e 
autoconhecimento. 
 Início das competições de artes marciais 
 1904: Surge a FILA- Federação Internacional 
de Luta Associadas. 
 Final do século 19: fusão entre a arte 
marcial asiática na Europa através de 
Edward William que começou a ensinar a 
arte marcial asiática na Europa, e também 
através das guerras com o contato dos 
solados do ocidente com o oriente. 
 1950: surge o kickboxing: mistura de muay 
thay e caratê 
 1955: taekwondo se desenvolveu na guerra 
da Coréia 
 1964: judô como esporte olímpico 
 1960- 1970: interesse da mídia para com as 
lutas marciais através de filmes. Brucce Lee 
foi um dos primeiros instrutores a ensinar 
abertamente as artes marciais chinesas aos 
ocidentais 
 
 
Filmes que incentivaram as artes marciais 
Bruce Lee- ensinou as artes marciais para os ocidentais 
 
 1980: filmes de grandes sucessos auxiliam a 
popularização das artes marciais na cultura 
ocidental. 
 1984: filme Karate kid 
 1988: filme o grande dragão branco com 
Van Damme 
 
Filmes de luta que fizeram sucesso e incentivaram 
e popularizaram as lutas 
50 
 
 
 1990: o jiu jitsu brasileiro se tornou popular 
e provou ser uma ótima luta para 
competições do UFC 
 1993: primeiro torneio de UFC- MMA 
 2007: popularização da UFC 
 
 
MMA- popularização na década de 2000. 
 
MODALIDADES DE LUTA: 
 
LUTAS DE APROXIMAÇÃO – CURTA DISTÂNCIA 
 
 Predominam os elementos de agarrar, com 
técnicas de rolamentos, chaves, 
imobilizações como: 
 Tipos: Sumo; Luta Greco romana; judô; jiu-
jítsu, aikido, MMA. 
 
Jiu Jitsu 
 Praticado por monges budistas na Índia e na 
China. Naquela época os monges eram 
proibidos (de acordo com a sua religião) de 
utilizar armas, porém, durante as suas 
longas caminhadas, eram constantemente 
atacados por bandidos das tribos mongóis 
do norte da Ásia Já que não podiam 
defender‐se com armas, os monges criaram 
um método de defesa corporal baseados em 
técnicas de articulação do corpo em pontos 
vitais. 
 Japão- samurais (guerreiros contratados 
para defender as terras que pertenciam aos 
senhores feudais) 
 Samurais utilizavam o jiu jitsu como técnica 
de defesa e ataque contra os camponeses 
que queriam invadir as terras. Depois de 
receberam funções militares no Japão. 
 1914: jiu jitsu introduzido no Brasil na cidade 
de Belém por Mitsuyo Maeda- Conde Koma 
 Carlos Gracie discípulo de Maeda levou o jiu 
jitsu para o Rio de Janeiro onde viraria 
referencia na pratica desta modalidade. 
 
 
Samurais no Japão utilizavam se do jiu jitsu como 
prática de arte marcial para defesa das terras dos 
senhores feudais. 
 
Luta greco-romana 
 Esporte olímpico 
 Centrado na parte superior do corpo, em 
que o competidor pode usar somente os 
membros superiores e atacar o oponente 
acima da cintura. 
 O objetivo é imobilizar os dois ombros de 
um adversário 
 É proibido segurar o oponente abaixo da 
cintura 
 
 
Luta Greco romana- utiliza se golpes da cintura 
para cima. 
51 
 
Judô: 
 Criado por Jigoro Kano no Japão em 1882 
 Jigoro sofria bullying começou a praticar 
artes marciais 
 Adaptou técnicas valorizando desequilíbrios 
e projeções ao solo para se ganhar 
vantagem sobre o oponente. 
 1914: chega ao Brasil através da imigração 
japonesa. 
 1964: judô tornou-se esporte de 
demonstração nas olimpíadas de Tóquio no 
Japão. 
 1972 nas olimpíadas de Munique é inserido 
como modalidade oficial 
 
Principais regras do judô: 
O principal objetivo do judô é realizar o IPPON, ou 
seja, projetar o adversário ao solo de maneira que 
suas costas entrem em contato com o solo. 
O IPPON pode ser conquistado com o acúmulo de 
dois Waza Ari, imobilização de 25 segundos, 
desistência do adversário e o acúmulo de 4 faltas ( 
SHIDO) 
O combate tem 5 minutos para os homens e 4 
minutos para as mulheres 
 
Os pontos podem ser conquistados: 
 IPPON 
 WAZA ARI meio ponto = queda com a 
metade das costas no solo 
 Imobilização de 20 segundos 
 Acúmulo de 3 SHIDOS 
 YOKO- queda lateral 
 Imobilização de 15 segundos 
 Acúmulo de 2 SHIDOSIppon no judô- toda a costa do adversário no chão 
Waza Ari- metade das costas do adversário no 
chão 
 
Faixas: graduações no Judô 
 
Cada faixa simboliza um estágio dentro do judô, a 
faixa vermelha representa o máximo na carreira de 
um judoca. 
 
Sumô 
 Origem: 2.000 A.C: inspirados nas brigas dos 
ursos da ilha HOKKAIO 
 Século 8 : estava ligada a cerimônias 
imperiais 
 Século 20: chegou ao Brasil através da 
imigração japonesa 
 
 
Sumo- chegou ao Brasil no século 20 
 
Características e curiosidades: 
 
O atleta de sumô tem o peso que varia de 160 kg a 
250 kg a dieta dos atletas chega a 16.0000 calorias 
por dia regadas a muito arroz e cerveja 
 
52 
 
 
 
São mais ou menos 30 segundo de luta, vence 
aquele que fizer o oponente tocar qualquer parte 
do corpo no chão além do pé. Pode –se utilizar de 
rasteiras , empurrões 
 
 
O Sumô é cercado por vários rituais xintoístas. 
Um deles é o Shiko, que consiste em bater os pés 
no chão para se livrar dos maus espíritos. 
 
 
Shiko- ritual de bater os pés 
 
Quando estão fora do ringue, os praticantes de 
sumô costumam lavar a boca com o Chikara 
Mizu (água da força benzida por um sacerdote) e 
a secam com o Chikara Gami (papel da força), 
feito com papel de arroz. Sua principal função é 
purificar o corpo antes da luta. 
 
Jogar sal: No ringue antes da luta. Este ritual, 
muitas vezes, leva mais tempo do que a própria 
luta, que na maioria das vezes é definida em 
poucos minutos, ou segundos até. Se passar de 4 
minutos, o juiz pode mandar fazer uma pequena 
pausa para os lutadores recomporem a energia. 
 
 
Jogar sal- recompor as energias 
 
Fio dental= MASWASHI. 
 
O principal motivo para usarem somente esse 
traje é para mostrar que a luta é feita sem 
armas, além de “proteger” as partes íntimas. 
 
 
 
Mas por que a maioria dos lutadores de sumô 
são gordos? Bem, como um dos objetivos da 
competição é desequilibrar o oponente a ponto 
dele encostar uma parte do corpo no chão (além 
do pé) ou então tentar empurra-lo até que saia 
do ringue, quanto mais gordo e forte o lutador, 
mais fácil será vencer o adversário. 
53 
 
O status alcançado por um atleta no mais alto 
estágio do esporte, Yokozuna, é tão grande que 
ele vira uma espécie de divindade no Japão. A 
vida de um atleta profissional pode ser bem 
confortável e os melhores ganham muito 
dinheiro, vários bônus ao longo do ano, além de 
muita fama, prestígio e até fã-clubes. 
 
 
Yokozuna- se torna uma espécie de divindade no 
Japão. 
 
MMA- Artes Marciais Mistas: 
 Origem: Pancrácio grego 
 Anos 20: o mestre de jiu-jítsu Carlos Gracie 
convidava lutadores de várias modalidades 
para disputar desafios e, nos anos 70, os 
japoneses transformaram a fórmula em 
espetáculo, com os torneios Pride. 
 Em 1993, Rorion Grace, sobrinho de Carlos, 
organizou o primeiro UFC, o Ultimate 
Fighting Championship, fazendo do MMA 
um fenômeno mundial. 
 
Regras do MMA 
 É proibido na luta: dar cabeçadas, morder e 
puxar o cabelo. 
 Lutas divididas de acordo com o peso 
 É obrigado usar protetor bucal, genital e 
luvas. 
 Três rounds de cinco minutos cada, com um 
minuto de intervalo. 
 Na disputa por título os combates são 
sancionados a cinco rounds com cinco 
minutos, no máximo. 
 O vencedor de cada round ganha 10 pontos 
e o perdedor 9 ou menos. 
Algumas proibições: 
 Cabeçada; Dedo no olho; Morder; Puxar 
cabelo; Beliscar; Arranhar. 
 Cuspir no adversário 
 Ataque à boca do adversário com a mão, à 
região genital ou ao rim com o calcanhar. 
 Enfiar o dedo em qualquer orifício 
 Manipular as articulações do adversário 
 Ataques à coluna ou parte de trás da cabeça 
 Qualquer tipo de ataque à garganta 
 Chutar ou atingir com o joelho a cabeça do 
adversário que está no chão 
 Ser flagrado desrespeitando as instruções do 
árbitro 
 Atacar o adversário nos intervalos, que 
esteja sob cuidados do juiz ou após a 
campainha ter anunciado o fim do round. 
 Cair de forma intencional 
 Derrubar insistentemente o protetor bucal 
ou fingir lesão 
 Usar alguma substância escorregadia no 
corpo 
 
Alguns golpes do MMA 
 
 
 
54 
 
 
 
 
 
 
 
Média distância: 
 Predomina o elemento de toque, com o 
objetivo de marcar pontos com técnicas de 
socos, chutes, joelhadas como: 
 Taekwondo; boxe; muay thai; caratê; 
capoeira. 
 
Taekwondo 
 Foi criado em 1955 pelo general Choi Hong 
Hi na Coréia, onde diversas técnicas de 
combate foram adaptadas para atender as 
necessidades militares. 
 No Brasil o taekwondo foi introduzido em 
1970 pelo mestre Sang Min Cho que fundou 
a academia da liberdade, em São Paulo. 
 É uma arte marcial que utiliza 60% dos pés, 
com o objetivo de atingir o oponente no 
tronco, abdômen, cabeça com chutes e 
socos. 
 
 
Taekwondo- arte marcial que utiliza 60% dos pés. 
 
Muay thay 
 Origem: Tailandesa 
 Criada em 1930 pelo mestre Jukarska 
 1970: chego no Rio de Janeiro pelo professor 
Nélio Borges. 
 Utiliza: chutes; joelhadas e cotoveladas. 
 1980: em Curitiba surgem as primeiras 
academias que se tornariam um celeiro de 
grandes atletas 
 
Boxe: 
 Origem: Pugilato na Grécia Antiga 
 1719: boxe moderno pelo inglês James Fig 
55 
 
 Jack Broughton revoluciona prática do boxe 
utilizando luvas. 
 1904: se torna esporte olímpico. 
 
Algumas regras do boxe 
 Nocaute: é quando o boxeador vence a luta 
com um golpe que faça o oponente cair na 
lona ou se segurar nas cordas. Se após o juiz 
contar 10 segundos o lutador nocauteado 
não se levantar, então a luta chega ao fim e 
a vitória é de quem nocauteou. 
 Nocaute técnico: o árbitro pode terminar a 
luta se perceber que um dos lutadores está 
sendo muito espancado e não tem mais 
condições de continuar a lutar. 
 O lutador só ganha pontos quando acerta a 
frente ou a lateral da cabeça do rival, ou o 
torso corporal do mesmo. Golpes nos braços 
não são contabilizados como pontos. 
 Soco na nuca, agarramentos, golpes abaixo 
da cintura e socos de mão aberta são 
considerados falta. O lutador que fizer isto 
pode receber uma advertência, e após três 
advertências o jogador é desclassificado. 
 É proibido falar durante a luta, pois assim 
evita-se provocações por parte dos 
lutadores. 
 Mordidas também são terminantemente 
proibidas, em qualquer lugar do corpo que 
sejam. 
 Quando um dos participantes da luta cai no 
chão, ela para imediatamente. O lutador não 
pode continuar a bater no adversário se ele 
estiver ao chão. 
 
 
Mike Tyson infringiu as regras mordendo a orelha 
de Holyfield em 1997. 
Capoeira: 
 Origem: Brasil com a influência das lutas 
tribais trazidas pelos negros africanos no 
período colonial 
 Quilombos- prática da capoeira como forma 
de treino e defesa contra os capitães do 
mato. Com a destruição dos quilombos os 
escravos foram recapturados e levaram 
consigo para as fazendas (senzalas). 
 Abolição da escravatura: declínio da 
capoeira 
 1890: capoeira foi reprimida, pois estava 
associada à marginalidade, rebeldia. 
 1930: Getúlio Vargas libera a capoeira como 
prática de manifestação cultual 
 
 
 
Capoeira praticada nos quilombos pelos escravos. 
 
 1937: surge à primeira academia de capoeira 
regional com o mestre Bimba a capoeira era 
importante para demonstrar as habilidades 
 1972: é reconhecida como esporte 
 1980: massificação das artes marciais 
 1990: estudos sobre a capoeira 
 1992: Confederação Brasileira de Capoeira 
 2008: se torna patrimônio cultural incentivo 
do governo 
 
DIFERENÇAS ENTRE A CAPOEIRA DA ANGOLA E 
CAPOEIRA REGIONAL 
 
1889: Capoeira de angola veio com Vicente Ferreira 
Pastinha em Salvador e mantém as tradições e 
movimentações ofensivas e defensivas da capoeira 
tradicional. 
56 
 
 
 
1900: Capoeira regional: criada por mestre Bimba 
em Salvador que introduziu alguns golpes de outras 
artes marciais, ou seja houve uma mistura de 
fundamentos de outras artes marciais com a 
capoeira regional. 
 
 
 
Roda de capoeira: 
A roda de capoeira é um círculo de capoeiristas com

Continue navegando