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Análise Orientada a Objetos II


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25/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/4
Acadêmico: Ricardo Valdir Storino (1305345)
Disciplina: Análise Orientada a Objetos I (ADS10)
Avaliação: Avaliação II - Individual Semipresencial ( Cod.:637367) ( peso.:1,50)
Prova: 17009640
Nota da Prova: 9,00
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
1. A manutenção de software é inevitável em todos os grandes projetos de software. As mudanças ocorrem por
diversos fatores, sejam porque os requisitos mudaram ou as pressões externas adquiridas ao tempo, ou pelas
prioridades de gerenciamento, assim como por leis e demais. Existem alguns tipos de manutenção existente em
um software. Analise as sentenças a seguir:
I- A manutenção corretiva trata de incidências, erros e falhas.
II- A manutenção preventiva trata de identificar os potenciais problemas.
III- A manutenção evolutiva trata de evoluções, adaptações tecnológicas.
IV- A manutenção produtiva trata das validações.
V- A manutenção cognitiva trata de identificar e validar o uso das tecnologias.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
 a) As sentenças II, III e V estão corretas.
 b) As sentenças I, II e V estão corretas.
 c) As sentenças I, III e IV estão corretas.
 d) As sentenças I, II e III estão corretas.
2. A única certeza que se pode ter no desenvolvimento de software é que as alterações serão necessárias. É ilusório
pensarmos que a vida de um software é encerrada logo após sua implantação. Sem sombra de dúvida, ele será
utilizado por anos, e durante este período de uso serão necessárias inúmeras manutenções, seja por defeito, seja
por atualizações, impostos, alterações de alíquotas, indiferente do motivo, a manutenção é certa. Sobre a
manutenção de software, assinale a alternativa CORRETA:
 a) A manutenção de um software ocorre apenas pelas solicitações realizadas pelos clientes que não sabem ao
certo as suas reais necessidades.
 b) A manutenção de um software não influencia o custo total do projeto.
 c) A manutenção ocorre antes do término do software. Desta forma, a vida de um software tem seu término, ou
seja, se encerra após a sua implantação.
 d) A manutenção tem como característica a modificação do software após ele ter sido entregue ao cliente.
3. A maior parte do trabalho realizado durante o ciclo de vida de um software ocorre na manutenção deste. Além da
descoberta de erros existentes, a manutenção ainda engloba a adaptação do software a mudanças de requisitos e
à implementação de novas funcionalidades. Considerando os tipos de manutenção de software existentes e suas
características, assinale a alternativa CORRETA:
 a) A manutenção adaptativa é em geral a menos custosa, pois normalmente envolve a alteração de
funcionalidades já existentes.
 b) A manutenção corretiva é aquela em que são implementadas novas funcionalidades no software.
 c) A manutenção evolutiva é aquela em que se evolui o software através da correção dos erros existentes.
 d) A manutenção evolutiva é aquela em que se criam novas funcionalidades e melhorias para o software.
25/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 2/4
4. A vida de um software não finaliza após a sua implantação, ele continua existindo durante muito tempo. Será
utilizado por anos, e várias atualizações ocorrerão, isto é, a manutenção é qualquer alteração no software após
entrar em produção. Sobre a manutenção de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as
falsas:
( ) É possível dizer que a modelagem utilizada pela UML diminui os custos da manutenção.
( ) O custo de manutenção de um software é insignificante comparado com o custo total do projeto.
( ) Ao fazer uso da modelagem utilizada pela UML, é facilitado o entendimento do do sistema por quem tiver que
realizar a manutenção.
( ) A manutenção de software é reconhecida pelos profissionais de desenvolvimento.
( ) Ao se utilizar uma modelagem correta com uma documentação adequada o processo de manutenção é mais
rápido.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) V - V - F - F - V.
 b) V - V - F - F - F.
 c) F - F - F - V - V.
 d) V - F - V - F - V.
5. A fase de design consiste basicamente no aprimoramento do diagrama de classes definido na fase de análise. É
através da utilização dos documentos elaborados nesta fase que os desenvolvedores partirão para a programação
propriamente dita, o que por si só justifica a importância desta. Com relação à fase de design e suas
características, analise as seguintes sentenças:
I- Nesta fase, são definidos novos atributos, métodos e funcionalidades para as classes.
II- O diagrama de componentes é o artefato em que são registradas as classes e colaborações entre elas.
III- As classes de infraestrutura são mescladas às classes de domínio na etapa de design.
IV- Na fase de projeto serão modeladas as classes de infraestrutura que darão suporte às classes de domínio.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
 a) As sentenças I e II estão corretas.
 b) As sentenças II e IV estão corretas.
 c) As sentenças I, II e III estão corretas.
 d) As sentenças I, III e IV estão corretas.
6. Em geral, existe uma sequência pré-definida para as etapas que compõem o ciclo de vida de um projeto de
desenvolvimento de software, em que inicialmente se faz um levantamento de requisitos, para então se fazer a
análise, o projeto e finalmente a implementação do código-fonte propriamente dita. Considerando as características
destas etapas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Na UML, requisitos são geralmente registrados através dos casos de uso.
( ) O diagrama de classes mostra a ordem de invocação dos métodos e criação das instâncias.
( ) As regras de negócio são registradas nos cenários principal e alternativo do diagrama de estados.
( ) O diagrama de sequência faz parte do levantamento do problema, enquanto o diagrama de classes já
representa uma abstração da solução computacional proposta.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) V - F - V - V.
 b) F - F - V - V.
 c) F - F - V - F.
 d) V - F - F - F.
25/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
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7. Segundo Sommerville (2007), "Nas décadas de 1980 e 1990, os métodos orientados a funções foram
suplementados por métodos orientados a objetos". Diferentes abordagens foram propostas e elas foram integradas
em uma única abordagem, criada de acordo com a Unified Modeling Language (UML). Referente à UML, assinale
a alternativa CORRETA:
FONTE: SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software, 8. ed. São Paulo: Pearson Addison-Wesley, 2007.
 a) Retrata critérios de codificação de segurança de objetos independentes.
 b) Retrata a estrutura de código orientado à linguagem no nível definido pelo usuário.
 c) Retrata a estrutura de código orientado a objeto em nível exatamente acima do próprio código.
 d) Retrata a estrutura de código orientado a objeto em nível exatamente abaixo do próprio código.
8. A Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e
documentar modelos de software no contexto específico do paradigma orientado a objetos. Não é considerada
uma metodologia de desenvolvimento e, portanto, não especifica como as coisas devem ser construídas ou
conduzidas nos projetos. Esta linguagem é composta por vários elementos de modelo que representam as
diferentes partes de um sistema. Seus objetivos primordiais são: especificação, documentação, estruturação para
subvisualização e maior visualização lógica do desenvolvimento completo de um sistema de informação. Acerca os
elementos da UML,assinale a alternativa INCORRETA:
 a) Uma classe é um agrupamento de objetos. As classes de um sistema possuem relacionamentos entre elas
para comunicação e para compartilhar informações.
 b) Um pacote é um conjunto de elementos agrupados. Esses elementos podem ser classes, diagramas ou até
mesmo outros pacotes. O diagrama de pacotes é uma das opções da linguagem de modelagem unificada.
 c) Um componente representa um módulo físico do código e é modelado durante o ciclo de desenvolvimento e
refinado sucessivamente durante a instalação e a execução do sistema.
 d) Um objeto é quem fará a execução da classe especificada, sendo algo abstrato, ou seja, não oriundo do mundo
real.
9. Unified Modelling Language (UML) é uma notação baseada em diagramas, cuja função principal é especificar,
visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Não pode ser considerada um método de
desenvolvimento, pois não determina o modo de fazer as coisas. Apenas auxilia no entendimento dos cenários e
na comunicação do entendimento para todos os envolvidos no desenvolvimento. Acerca da unificação da UML,
analise as sentenças a seguir:
I- Ela foi criada a partir da unificação, inicialmente, dos métodos Booch e OMT 
II- A UML anteriormente era chamada de Método unificado
III- O método OOSE foi incorporado posteriomente a UML
IV- O método de Booch resultou no Método Unificado.
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) Somente a sentença IV está correta.
 b) As sentenças III e IV estão corretas.
 c) As sentenças II e IV estão corretas.
 d) As sentenças I, II e III estão corretas.
10. Uma classe define um conjunto de características e comportamentos comuns a um determinado conjunto de
objetos. Com relação à criação de classes dentro da análise orientada a objetos, classifique V para as sentenças
verdadeiras e F para as falsas:
( ) Ao criarmos uma nova classe, definimos um novo tipo de variável através da qual podem ser instanciados
objetos.
( ) Uma classe é composta por 4 partes: nome, atributos, estado e comportamento.
( ) Os atributos descrevem o estado interno dos objetos.
( ) O comportamento de um objeto pode ser determinado através da análise de seu estado.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) V - V - F - V.
 b) V - F - V - F.
25/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 4/4
 c) F - F - V - V.
 d) F - F - V - F.
Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas.

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