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PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS - QUESTIONÁRIO UNIDADE I

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Prévia do material em texto

Curso
	PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS
	Teste
	QUESTIONÁRIO UNIDADE I
	Iniciado
	04/09/20 02:39
	Enviado
	04/09/20 02:49
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	2,5 em 2,5 pontos  
	Tempo decorrido
	9 minutos
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	A gerência de projeto se empenha para monitorar a integração de diversos componentes para construir um produto, e a Engenharia de Software projeta e constrói o produto software de computador. De que forma se inicia o projeto de software?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Pelos requisitos do negócio.
	Respostas:
	a. 
Pela definição dos computadores que serão utilizados.
	
	b. 
Pela infraestrutura da rede de computadores.
	
	c. 
Pela modelagem dos dados.
	
	d. 
Pela necessidade que a empresa tem de aumentar os seus lucros.
	
	e. 
Pelos requisitos do negócio.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: de acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”. A fase de projetos sempre se inicia após a fase de requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um modelo de ciclo de vida iterativo incremental ou qualquer variante dele.
	
	
	
· Pergunta 2
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Associe as definições dos atributos da qualidade da ISO 25010, a seguir, com a alternativa que apresenta a sequência correta dos nomes dos atributos:
 
I. Está ligado à capacidade do sistema de software de manter um determinado nível de desempenho quando usado sob as condições especificadas;
II. Está ligado à capacidade do sistema de software de ser modificado, e essa modificação pode ser uma correção, uma melhoria ou uma adaptação;
III. Está ligado à capacidade do sistema de software de prover o desempenho apropriado, relativo à quantidade de recursos utilizados.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Confiabilidade, manutenibilidade, eficiência.
	Respostas:
	a. 
Confiabilidade, manutenibilidade, eficiência.
	
	b. 
Confiabilidade, portabilidade, usabilidade.
	
	c. 
Funcionalidade, manutenibilidade, eficiência.
	
	d. 
Funcionalidade, portabilidade, usabilidade.
	
	e. 
Portabilidade, usabilidade, funcionalidade.
	Feedback da resposta:
	
Resposta: A
Comentário:
Definição (I): o fato do sistema permanecer estável indica que é confiável  Confiabilidade;
Definição (II): modificações no software são constantes e isso gera as mudanças no software. Na verdade, a manutenção do software, que diz respeito à mudança, está no esforço necessário para manter o software no nível desejado de qualidade  Manutenibilidade;
Definição (III): obter uma melhora no sistema de alguma forma: por mudança no projeto, melhora de algoritmos e dados, hardware, redes, enfim, em qualquer componente do sistema que leve a um ganho de desempenho  Eficiência.
Estas definições podem ser encontradas no “tópico 2.6 O que buscamos atingir no projeto? – unidade I”.
	
	
	
· Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Existem várias tecnologias que apoiam o Projeto de Sistemas Orientado a Objetos. No processo de desenvolvimento do software, estas tecnologias são apresentadas como ferramentas de trabalho. No projeto orientado a objetos, a UML ( Unified Modeling Language), na definição de seus criadores, Booch, Jacobson e Rumbaugh (2006), “é uma linguagem-padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software [...] adequada para a modelagem de sistemas.” Em relação à UML podemos afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
É uma plataforma de desenvolvimento que serve como ferramenta de modelagem do software.
	Respostas:
	a. 
Auxilia na pesquisa de metodologias de desenvolvimento de software, bem como toda a documentação associada.
	
	b. 
É um framework para o desenvolvimento que, além de permitir a modelagem do software, permite integrar as linguagens de programação no projeto de sistemas.
	
	c. 
É um padrão de linguagem de programação para o projeto de software.
	
	d. 
É uma plataforma de desenvolvimento que serve como ferramenta de modelagem do software.
	
	e. 
Permite desenvolver o projeto orientado a objetos, na fase de codificação, e os testes em sistemas estruturados.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: a UML é uma ferramenta de modelagem do software orientada aos objetos. A UML não auxilia na pesquisa de metodologias, não é um framework, que, normalmente, trabalha só com códigos. O projeto é desenvolvido antes da fase de codificação. Saiba mais em: “tópico 2.7 Introdução ao projeto orientado a objetos – unidade I”.
	
	
	
· Pergunta 4
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Na modelagem de um sistema, a abstração está relacionada à capacidade de analistas, desenvolvedores e arquitetos de estabelecer um modelo de objetos que resolva o problema da melhor forma possível. A identificação inicial dos elementos de um negócio, as suas atividades e as ligações são compostas em um modelo. Este modelo é chamado de Modelagem de Processos de Negócio ( Business Process Modeling – BPM). Das alternativas a seguir, qual delas expressa, corretamente, o objetivo da modelagem?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona.
	Respostas:
	a. 
A modelagem do processo de negócio é utilizada pela área administrativa nos projetos de lançamento de produtos no mercado.
	
	b. 
É uma atividade ou um conjunto de atividades, realizada em uma empresa para criar ou adicionar alguma espécie de valor para os seus clientes.
	
	c. 
É uma estrutura hierárquica bem definida que mostra o seu ponto de entrada (input), saída (output) e o processo de transformação de dados em informação.
	
	d. 
Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona.
	
	e. 
São formadas por modelos ou protótipos que têm como objetivo a geração do código fonte de uma função específica do negócio empresarial.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: de acordo com “tópico 2.2 Por que modelar? – unidade I”. Na fase de projeto, os modelos de projeto têm como objetivo representar as diversas visões da solução de um sistema de software. E com base no “tópico 6.3 Documentação de arquitetura – unidade III”, o processo de definição da arquitetura de um software, idealmente, deve iniciar-se, ainda, na fase de análise de requisitos e na modelagem do domínio, na qual o arquiteto obtém informações importantes, tanto a respeito do negócio quanto a respeito dos clientes que influenciarão as decisões arquiteturais futuras.
	
	
	
· Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Nas estratégias das empresas um sistema de informação ERP traz a eficiência na tomada de decisão. Os sistemas de informação compreendem as diversas aplicações, tais como: a geração de documentos que incluem as formas impressas e virtuais, e os dados que combinam os números e o texto, mas também incluem as representações de informação em figuras, em vídeo e em áudio. Assinale a alternativa que representa a fase inicial do plano de desenvolvimento de um sistema de informação:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com o cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do negócio.
	Respostas:
	a. 
Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os dados que são empregados com o objetivo de fazer a modelagem dos dados.
	
	b. 
Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os problemas observados e pesquisa a melhor forma de desenvolver um software
para corrigir estes problemas.
	
	c. 
O analista faz entrevistas com os gerentes de diversos setores e estuda a melhor forma de se usar o sistema, para aumentar os lucros da empresa.
	
	d. 
Os analistas pesquisam o ambiente de sistema da empresa com o objetivo de adaptar o novo sistema, definindo os computadores e a topologia de rede que será empregada.e. 
Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com o cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do negócio.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as habilidades do analista de sistemas com o início do projeto. De acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”. A fase de projetos sempre se inicia após a fase de requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um modelo de ciclo de vida iterativo incremental ou qualquer variante dele. A fase de projeto não se inicia até que todos os requisitos sejam elucidados, documentados e aprovados pelo usuário. E dada às atribuições do analista de sistemas no “tópico 2.5 Aspectos humanos da fase de projetos – unidade I”. O analista de sistemas possui habilidades como o “conhecimento dos domínios de negócios e de tecnologia, ou a capacidade de absorver e compreender essas informações rapidamente”.
	
	
	
· Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Observe o modelo a seguir e assinale a alternativa correspondente:
Fonte: VERSOLATTO (2015).
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do ciclo de vida de desenvolvimento do software.
	Respostas:
	a. 
Este modelo combina elementos de vários modelos, aplicados de forma iterativa.
	
	b. 
Este modelo é caracterizado pela administração do caos, pela informalidade, pelo loop de gestação, pelos requisitos, pelos projetos, pela documentação, pelos planejamentos caóticos ou, até mesmo, pela falta deles.
	
	c. 
Este modelo é uma estratégia de planejamento para retrabalhar o processo, de modo que sejam revistas, durante o desenvolvimento, o tempo de revisão, as melhorias de partes do sistema, pré-definidas a cada release, e a distribuição de tarefas.
	
	d. 
Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do ciclo de vida de desenvolvimento do software.
	
	e. 
Neste modelo, o desenvolvimento do sistema ocorre por incrementos sucessivos de codificação e correção, embasado em procedimentos de implementação no projeto.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: de acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”, muitos são os modelos de processos aplicados e debatidos, atualmente. Para exemplificar, vamos trabalhar com um dos modelos mais tradicionais: o Modelo Cascata. Também chamado de waterfall ou, também, citado na literatura como ciclo de vida clássico [...].
	
	
	
· Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Referente à modularidade, analise a questão e a sua conclusão:
 
I. Projetar módulos auxilia na diminuição da complexidade global quanto ao número de caminhos de controle, intervalos de referência, número de variáveis, fazendo com que o programa tenha uma alta compreensão para todos.
PORQUE
II. A modularidade de um sistema é vantajosa para identificar os componentes de um sistema. Em projetos de sistemas, a modularidade consiste na divisão do software em componentes nomeados separadamente e endereçáveis.
 
Avalie as alternativas a seguir e assinale a justificativa correta desta análise:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
O conceito da questão está correto e sua conclusão também.
	Respostas:
	a. 
O conceito da questão é válido e a conclusão também é válida. Contudo, a conclusão não justifica a questão.
	
	b. 
O conceito da questão está errado. A conclusão é que explica o conceito de modularidade.
	
	c. 
O conceito da questão está errado e a sua conclusão também. É o oposto. O conceito se refere ao componente, e pelos componentes se identificam os módulos que podem ser trabalhados isoladamente, por serem endereçáveis.
	
	d. 
O conceito da questão está correto e sua conclusão também.
	
	e. 
O conceito da questão está correto, contudo os componentes é que são divididos em módulos separados e endereçáveis.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: o conceito da questão está correto, porque a modularidade é um recurso para visualizar um processo ou um sistema, com o objetivo de criar uma linguagem comum entre os participantes do projeto. Com a visão por módulos é possível melhorar cada módulo, de forma independente, que, ligados, permitem que todo o sistema melhore. Faça uma leitura em “tópico 2.3.2 Modularidade – unidade I”.
	
	
	
· Pergunta 8
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a definição a seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto:
 
“Esta fase do projeto tem como insumo o modelo de requisitos (casos de uso, descrição de casos de uso, modelo de classe conceitual etc.), e tem como objetivo estruturar a informação e um modelo de dados aplicáveis no projeto.”
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Projeto de dados/classe.
	Respostas:
	a. 
Projeto arquitetural.
	
	b. 
Projeto de componentes.
	
	c. 
Projeto de dados/classe.
	
	d. 
Projeto de interfaces.
	
	e. 
Projeto de requisitos do software.
	Feedback da resposta:
	Resposta: C
Comentário: a estrutura da informação é montada com o apoio dos modelos de casos de uso e dos modelos de classe conceitual, tais como entidade-relacionamento (E-R). Veja toda a definição de projeto de dados/classe no “tópico 2.4 Fases de projeto – unidade I”.
	
	
	
· Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a definição a seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto:
 
“Esta fase do projeto organiza as classes e os objetos em componentes do software, e define os seus relacionamentos”.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Projeto arquitetural.
	Respostas:
	a. 
Projeto arquitetural.
	
	b. 
Projeto de componentes.
	
	c. 
Projeto de dados/classe.
	
	d. 
Projeto de interfaces.
	
	e. 
Projeto de requisitos do software.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A
Comentário: o objetivo do projeto arquitetural é dimensionar o tamanho do sistema ou, ainda, o escopo do sistema, em que mostra as principais partes: componentes ou módulos do sistema. Leia o “tópico 2.4 Fases de projeto – unidade I”.
	
	
	
· Pergunta 10
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Todo o projeto enfrenta dificuldades técnicas, mas estas não são a causa principal do fracasso de projetos. Os maiores problemas enfrentados são devido ao gerenciamento inadequado do projeto. Assinale a alternativa que representa a principal função do gerenciamento do projeto:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Controlar a integração dos diversos componentes para construir um produto.
	Respostas:
	a. 
Analisar a estrutura organizacional, de forma a alinhar as necessidades do negócio ao projeto.
	
	b. 
Atender às necessidades do cliente sem restrições.
	
	c. 
Construir a modelagem dos dados, da aplicação e da infraestrutura da tecnologia da informação.
	
	d. 
Controlar a integração dos diversos componentes para construir um produto.
	
	e. 
Manter organizado todos os meios de comunicação e fornecer feedbacks constantes ao cliente.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as atividades e as habilidades do gerente de projeto com o projeto do produto. Dada às atribuições do gerente de projeto no “tópico 2.5 Aspectos humanos da fase de projetos – unidade I”. O gerente de projetos é responsável pelo resultado do projeto e da aceitação do produto por parte do cliente. No caso e de acordo com o “tópico 2.3 Conceitos do projeto – unidade I”, o software deve ser dividido em componentes, ou módulos, que trabalham em conjunto para desempenhar uma determinada atividade e atingir um determinado objetivo. No caso da questão, o objetivo é construir um produto.

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