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das A Gabarito utoatividades SISTEMAS MULTIMÍDIA Centro Universitário Leonardo da Vinci Rodovia , nº .BR 470 Km 71, 1 040 Bairro Benedito - CEP 89130-000 I daialn - Santa Catarina - 47 3281-9000 Elaboração: Revisão, Diagramação e Produção: Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI 2018 Prof.ª Danice Betania de Almeida 3UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES S I S T E M A S M U L T I M Í D I A GABARITO DAS AUTOATIVIDADES DE SISTEMAS MULTIMÍDIA Centro Universitário Leonardo da Vinci Rodovia , nº .BR 470 Km 71, 1 040 Bairro Benedito - CEP 89130-000 I daialn - Santa Catarina - 47 3281-9000 Elaboração: Revisão, Diagramação e Produção: Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI 2018 UNIDADE 1 TÓPICO 1 1 Analise as sentenças a seguir e assinale V para as verdadeiras e F para as falsas. (F) O termo hipertexto foi utilizado pela primeira vez pelo pesquisador Nelson T., em 1965, em seu artigo “As we may think”. O pesquisador previa que futuramente todos os documentos criados pelo ser humano estariam, através de ligações (links), contidos em um único texto. (V) O conceito de hipertexto está ligado a uma inovação na concepção de textualidade, em que os dados de um texto são dispostos em um local no qual podem ser acessados de forma não linear, isto resulta em uma textualidade que funciona por associação, e não mais por sequências fixas antecipadamente formadas. (V) O hipervídeo admite delinear uma área no vídeo-fonte por um intervalo de tempo estabelecido, conectando-a a outros vídeos ou a outros conteúdos dispostos na rede. 2 Um sistema multimídia pode se diferenciar de outros sistemas através das seguintes características: I- Independência entre mídias. II- Integração suportada por computador. III- Dependência proporcional entre as diferentes formas de mídia. IV- Comunicação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) ( ) Somente a sentença I está correta. b) (x) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) ( ) As sentenças I e III estão corretas. d) ( ) Somente a sentença III está correta. 3 A multimídia é, basicamente, a utilização de diversos meios de comunicação. Permite uma comunicação mais natural com as máquinas, usando nossos sentidos, visão, audição e tato, e o diálogo 4 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD S I S T E M A S M U L T I M Í D I A homem-computador torna-se mais intuitivo, espontâneo e agradável. Favorece a organização, recuperação, restauração e reestruturação de informação em todos os campos, tanto científico como tecnológico, para obter acesso a informações adequadas, precisas e oportunas. A afirmação acima é: ( ) Falsa. (x) Verdadeira. 4 “Hipertexto é um texto em formato digital reconfigurável e fluido. Ele é composto por blocos elementares ligados por links que podem ser explorados em tempo real na tela” (LÉVY, 2000, p. 27). A noção de hiperdocumento se generaliza para todas as categorias de signos. A afirmação acima é: ( ) Falsa. (x) Verdadeira. FONTE: LÉVY, Pierre. Cibercultura. Trad. Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Editora 34, 2000. 5 Analise as sentenças a seguir sobre as características que dizem respeito à estruturação associativa da hipermídia e assinale V para as verdadeiras e F para as falsas. ( ) Vários links que indicam relações entre os nós de informação. ( ) Ferramentas de autoria que permitem aos usuários construir links e nós de informação. ( ) Uma rede de objetos de informação agrupados como nós. ( ) As facilidades das janelas permitem aos usuários ver um ou mais objetos da rede, ver estrutura hierárquica, associações da rede hipermídia. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) ( ) F - V - F - F. b) ( ) V - V - F - V. c) (x) V - V - V - V. d) ( ) F - V - F - V. 5UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES S I S T E M A S M U L T I M Í D I A TÓPICO 2 1 “O termo multimídia foi utilizado pela primeira vez para descrever a transmissão de informações utilizando múltiplos meios de comunicação ou vários sentidos humanos” (STEFANELLI, 2013). Relacione a coluna a seguir segundo os tipos de dados multimídia: a) Texto b) Gráficos c) Imagens d) Vídeo e) Áudio (E) Fala, música, som. (D) Propriedade de áudio + vídeo. (C) Desenhos, pinturas, fotos, impressões. (B) Desenhos. Ex.: CAD. (A) Documentos estruturados, semiestruturados e não estruturados. EX.: HTML. 2 Analise as sentenças a seguir e assinale V para as verdadeiras e F para as falsas. (V) As imagens de vídeo se apresentam no formato simultâneo de quadros, onde cada quadro comporta uma imagem separada, apresentados de forma muito rápida e constante, para transparecer a ilusão de movimento de uma sequência de imagens. (V) O formato de arquivo musical MIDI transmite mensagens de comando gerando protocolos de comunicação para que os instrumentos musicais eletrônicos possam interagir. UNIDADE 2 TÓPICO 1 1 Descreva quais são os elementos que envolvem um projeto multimídia. R.: • São diversos os resultados intermediários, porém almejado um único resultado. 6 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD S I S T E M A S M U L T I M Í D I A • São determinados os prazos para os resultados intermediários, como também o prazo para execução do projeto. • Levantamento da relação de valores e alternativas de itens opcionais. • Foco no público que se pretende atingir com o produto; esse cliente poderá ser um contratante do projeto ou então um cliente em potencial. • Discernir que nem sempre o usuário será o mesmo que está financiando o produto. • Uma equipe desenvolvedora é composta por diferentes especialistas na área, como gerente, programadores etc. • Descrição do ciclo de vida do produto, desde quando foi concebido até a fase final, quando tornar-se obsoleto, sem condições até mesmo de suporte. 2 O modelo de ciclo de vida de um produto multimídia segue algumas especificações, descreva cada uma delas. R.: 1 Ativação – a equipe desenvolve as ideias iniciais do produto, feitas algumas estimativas preliminares, e é apresentada ao cliente uma proposta de projeto. 2 Especificação – conjunto das atividades que permitem a definição precisa e detalhada do produto que se quer desenvolver, assim como o dimensionamento dos necessários custos e prazos. Compreende a análise e o planejamento. 3 Desenvolvimento – conjunto das atividades que completam a construção e a colocação em operação do produto. Compreende o desenho, a implementação e a implantação. 4 Operação – o produto é utilizado pelos seus usuários finais; o produtor oferece suporte e manutenção, conforme contratado ou planejado, até que o produto seja retirado de linha ou substituído por nova versão. TÓPICO 2 1 Descreva quais são as fases do processo técnico de um produto multimídia. R.: Ativação de um projeto é a fase em que são feitos os primeiros contatos com os clientes e as primeiras ideias são lançadas. Seu resultado é uma proposta que será avaliada pelo cliente; caberá a este decidir pela continuação do projeto ou solicitar novas discussões sobre o assunto. Na especificação é que se procede a uma descrição detalhada do produto a desenvolver. A fase de testagem e validação é que constitui a oportunidade de verificar se a aplicação funciona, se é adequada aos objetivos estabelecidos e se 7UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES S I S T E M A S M U L T I M Í D I A corresponde ao produto desejado. Na fase de operação, o produto entra em utilização normal. 2 Classifique as sentenças a seguir como verdadeiras ou falsas. (V) Os testes não devem ser efetuados quando o desenvolvimento do produto estiver completo. Deve, antes, levar-se em conta um desenvolvimento iterativo do produto, recorrendo-se a protótipos sucessivos, que vão sendo alterados de forma constante em relação às necessidades requeridas pela utilização prática dos mesmos durante a fase de testes. (F) Um produto é entregue sempre completamente sem defeitos,sendo os problemas mais sérios detectados durante a operação e corrigidos através de procedimentos de manutenção. (V) Produtos bem-sucedidos normalmente levam a solicitações de melhorias e de novas funções por parte de seus usuários. Estes pedidos induzem à construção de novas versões, estabelecendo-se assim uma relação dinâmica através de novos projetos, enquanto durar a vida útil do produto. (V) A elaboração de produtos multimídia envolve uma grande variedade de capacidades, que vão desde o planejamento e gestão de projetos até ao desenho e concepção de interfaces ou à introdução de imagem, som ou vídeo. TÓPICO 3 1 Um dos grandes desafios para a transmissão de conteúdos através de redes de computadores foi elaborar padrões de interoperabilidade. Com que objetivo e o que esses padrões estabelecem? R.: Muitos padrões de interoperabilidade foram escritos com o objetivo de integrar diversas soluções heterogêneas, a fim de que produtos de fabricantes diferentes pudessem se comunicar e trocar informações sem incompatibilidades. Esses padrões estabelecem normas que vão desde a arquitetura física e lógica dos sistemas de transmissão de multimídia, até as características dos dispositivos envolvidos. 2 Cite os três modelos de transmissão de conteúdos multimídia. R.: Unicast, Broadcast e Multicast. 3 A especificação T.120 oferece ao usuário final uma série de recursos e benefícios para transmissão de dados. Descreva alguns deles: 8 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD S I S T E M A S M U L T I M Í D I A R.: 1. Distribuição Multiponto de Dados: dados podem ser transmitidos em tempo real para pontos múltiplos na rede. 2. Interoperabilidade: viabiliza que produtos e serviços de fabricantes distintos interajam de forma transparente ao usuário. 3. Transmissão Segura: recurso de correção de erros durante o tráfego de dados. 4. Transmissão Multicast: viabilizar tráfego seguro e com QoS. Utilizando transmissão multicast, o T.120 melhora a performance da rede. É possível manter o tráfego unicast, para casos de redes mistas. 5. Independência de Rede: as aplicações rodam transparentemente às características e estrutura de rede. 6. Independência de Plataforma: não possui arquitetura vinculada a nenhuma solução específica de um fabricante. 7. Independência de Topologia: sistemas baseados em T.120 podem operar em diversas topologias de rede, sendo a topologia estrela (com um único MCU) a situação mais comum. 8. Independência de Aplicação: embora as aplicações baseadas no T.120 estejam basicamente voltadas para a videoconferência no mercado de hoje, é possível implementar a especificação para outras diversas aplicações, tais como jogos interativos, realidade virtual e simulações, servidor de notícias em tempo real e aplicações de controle. 9. Escalável: possibilidade de migração da plataforma PC para sistemas multiprocessados de alta performance. 10. Interoperabilidade com outras normas da ITU-T e Capacidade de Extensão. 4 Qual é a finalidade de um algoritmo de compressão de dados? R.: A finalidade dos algoritmos de compressão de dados é reduzir a quantidade de informações que trafegam em uma transmissão de dados multimídia pela internet. 5 Classifique as sentenças como verdadeiras ou falsas: (V) A transmissão de multimídia ocorre a partir de uma estrutura de hardware (equipamentos e meios de transmissão) e software (algoritmos de codificação e compressão, e aplicativos de captura e reprodução). (V) Videoconferência é um recurso informático que permite que duas ou mais pessoas em diferentes locais sejam vistas e ouvidas ao mesmo tempo. (F) Na compactação de áudio existe uma importante equação de proporcionalidade: quanto mais se comprime o áudio, maiores ficam os arquivos e, por consequência, mais lenta a transmissão; porém, melhor será a qualidade final do som. 9UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES S I S T E M A S M U L T I M Í D I A (V) Vídeo é uma sequência de imagens estáticas. Quando apresentadas a uma taxa suficientemente alta, a sequência de imagens (frames) dá uma ilusão de movimento. (V) Os padrões de interoperabilidade visam normatizar as formas de transmissão, codificação, compressão e interpretação dos pacotes que trafegam na rede transportando as múltiplas mídias que são utilizadas em sessões de videoconferência e transmissão de vídeo. (V) Os Gatekeepers controlam a admissão dos terminais e oferecem serviços de translação de endereços. (V) Em redes Ethernet, onde ocorrem colisões e congestionamento de pacotes, existe a possibilidade de queda na performance do tráfego de dados, em função de uma transmissão de vídeo sob demanda ou de uma videoconferência. Este impacto, quando grande, pode afetar significativamente o desempenho de outros aplicativos, bem como das próprias aplicações de videoconferência ou transmissão de vídeo em cima de uma arquitetura cliente-servidor. TÓPICO 4 1 Descreva os recursos apresentados pela Netmeeting nas sessões de videoconferência. R.: • Capacidade de alterar o tamanho da janela de vídeo. • Capacidade de enviar ou não uma determinada mídia, como, por exemplo, áudio ou vídeo. • Integração com diversos hardwares de captura de vídeo compatíveis com o padrão Vídeo for Windows. • Capacidade de receber imagens sem o hardware de vídeo instalado localmente. • Áudio e vídeo alternáveis entre diversos usuários participantes de uma conferência. • Capacidade de copiar imagens de vídeo para a área de transferência. • Capacidade de ajustar a qualidade do vídeo. • Interoperacionalidade com outros produtos e serviços devido à compatibilidade com o padrão ITU-T H.323, utilizando código de vídeo H.263, código de áudio G.711 e G723 e código de dados T.120. • Suporte à tecnologia MMX da Intel, o que permite melhor aproveitamento do poder de processamento da CPU. • Recursos de Área de Transferência Compartilhada utilizando comandos Cortar, Copiar e Colar. • Transferência de Arquivos em segundo plano nas conexões ponto a ponto ou multiponto. 10 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD S I S T E M A S M U L T I M Í D I A • Tela em Branco Compartilhada multipágina e multiusuário, que permite dividir com outros participantes desenhos e estruturas gráficas. • Bate-papo, onde se pode enviar e receber mensagens de texto livremente durante uma sessão de conferência em aberto. 2 Comente sobre uma das finalidades da ferramenta NetMeeting. R.: É uma ferramenta para comunicação real ponto a ponto e multiponto, que permite a comunicação e colaboração entre duas ou mais pessoas através da internet ou intranet. Viabiliza o tráfego de áudio e vídeo, além de permitir o compartilhamento de aplicações, troca de informações entre aplicações compartilhadas através da área de transferência, transferência de arquivos, colaboração em quadro de comunicação compartilhado e comunicação através de um sistema de chat. UNIDADE 3 TÓPICO 1 Questão única: Quais são as ferramentas de autoria? Classifique e descreva. R.: Ferramentas baseadas em páginas ou fichas - Os sistemas baseados em páginas são orientados para o objeto, sendo estes botões, campos de texto, objetos gráficos, fundos, páginas ou fichas e até mesmo o próprio projeto. As características dos objetos são determinadas por propriedades. Cada objeto pode conter um programa no formato de script, na maioria das vezes uma propriedade daquele objeto, que é acionado quando um evento acontece. Ferramentas baseadas em ícones - Nesse tipo de ferramenta, as informações de multimídia e os eventos de interação são constituídos como objetos em um processo estrutural. Primeiramente, indicamos uma estrutura ou fluxograma de eventos, tarefas e decisões, arrastando os ícones ajustados a partir de uma biblioteca. Estes ícones podem conter muitas opções de menu, imagens gráficas, sons e cálculos. O fluxograma representa o esquema da lógica do projeto. Ferramentas baseadas no tempo - São as mais corriqueiras das ferramentas de autoria.Cada uma aproveita o seu próprio meio característico e interface para gerenciamento de eventos com o decorrer do tempo. A maioria delas utiliza uma linha de tempo visual para sequenciar os eventos de uma 11UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES S I S T E M A S M U L T I M Í D I A apresentação de multimídia, algumas ordenam longas sequências de quadros gráficos e adicionam o objeto de tempo ajustando cada duração de apresentação do quadro. TÓPICO 2 1 Descreva quais são os recursos oferecidos pelo software PowerPoint. R.: Além dos recursos de animação, o PowerPoint oferece recursos para inserção de imagens bitmap, sons, vídeos, integração com bancos de dados, dentre outros. 2 A elaboração de apresentações em Powerpoint, segundo Masetto (2000), deve considerar quais aspectos para estimular a aprendizagem? R.: (1) O aluno não pode ser apenas um assistente passivo; (2) a apresentação de PowerPoint não pode ter a pretensão de substituir as atividades que deveriam ser desenvolvidas pelo aluno; (3) é necessário dispensar momentos para reflexão, questionamentos, debate, pesquisa, entre outros. TÓPICO 3 1 Segundo o que já estudamos, existem três classes de testes de avaliação de usabilidade, explique cada uma delas. R.: Inquérito de usabilidade - Através de entrevistas, inquéritos ou observação do uso do sistema, são obtidas informações acerca das necessidades dos utilizadores, da sua compreensão do sistema e dos aspectos agradáveis e desagradáveis do mesmo. Exame de usabilidade - O que se considera como base para avaliar, ou melhor, fazer um exame de usabilidade, utilizam-se as heurísticas e princípios de usabilidade. Baseados em conceitos de estudiosos da área heurística, são diretrizes técnicas para a avaliação de interfaces. Teste de usabilidade - Os testes de usabilidade passam por uma verificação rigorosa em ambientes controlados, onde uma amostra significativa de utilizadores referencia individualmente o sistema acompanhando tarefas predeterminadas. Conhecedores em usabilidade observam as suas obras sem intervir, recolhendo dados e informações que depois considerarão para alcançar conclusões desejadas acerca da usabilidade do sistema. 12 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD S I S T E M A S M U L T I M Í D I A 2 Segundo Preece (2000), conceitue Interação Homem-Computador. R.: É um campo de estudo interdisciplinar que tem como objetivo geral entender como as pessoas utilizam, ou não utilizam, a tecnologia da informação. É um conjunto de métodos e ações que observam como o homem interage com um sistema computadorizado, dedicando-se a implementar e avaliar o design de sistemas interativos e os fenômenos que dele fazem parte, como os atributos de usabilidade. TÓPICO 4 Questão única: A Ergonomia Cognitiva, segundo o autor mencionado no caderno (HOLLNAGEL, 1997), é um campo de atenção da Ergonomia que tem como objetivo especificar como se transformam os processos cognitivos face às ocorrências de resoluções de problemas nos distintos níveis de enredamento. Descreva quais são as características fundamentais do olhar ergonômico sobre a cognição. R.: O primeiro é como apreender e explicar o tratamento de informações num dado contexto mediado pelos objetivos e exigências da tarefa, associado às características das pessoas envolvidas. Logo, trata-se da cognição situada. O segundo é que este processamento cognitivo leva à particularização de um conhecimento mais geral, para responder a uma situação posta com um fim específico, portanto com caráter finalístico. Isso implica conceber um conceito em ação, ou seja, destina-se a um fim específico que propicie uma intervenção no meio e gere subsídios para os projetos de novos artefatos.
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