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Exercícios -Computação Gráfica_ Momento ENADE

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17/09/2020 Exercícios - Momento ENADE: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=531827&cmid=178109 1/4
Página inicial / Meus Cursos / ENIAC_20202F_302 / Momento Enade / Exercícios - Momento ENADE
Iniciado em quarta, 16 set 2020, 19:43
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 16 set 2020, 20:00
Tempo
empregado
17 minutos 15 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
RGB é um sistema de cor, cuja sigla quer dizer Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue (Azul). Seu uso é mais
apropriado para
Escolha uma:
 
a. reprodução de cores em dispositivos de exibição, especi�camente para os que imprimem folders com cera térmica.
b. reprodução de cores em dispositivos de impressão, especi�camente para os que imprimem Banners.
c. reprodução de cores em dispositivos de exibição tais como datashow e monitores CRT/LCD.
d. reprodução de cores em dispositivos de impressão, tais como plotter e a impressora matricial.
e. reprodução de cores em dispositivos de impressão, especi�camente para os que imprimem Outdoors.
https://portalacademico.eniac.edu.br/
https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=7243
https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=7243#section-3
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/view.php?id=178109
https://atendimento.eniac.edu.br/
17/09/2020 Exercícios - Momento ENADE: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=531827&cmid=178109 2/4
Questão 2
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Em computação grá�ca, existem vários modelos de iluminação diferentes que expressam e controlam os fatores
que determinam a cor de uma superfície em função de um determinado conjunto de luzes. Uma vez de�nido um
modelo de iluminação, pode-se aplicar luz sobre as várias faces dos objetos de uma cena, processo denominado
sombreamento.
As �guras a seguir ilustram a aplicação de dois modelos de iluminação, a saber: o modelo de sombreamento
constante (à esquerda) e o modelo de Phong (à direita).
AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação grá�ca: geração de imagens. Rio de Janeiro: Campus, 2003 (adaptado).
 
Em relação aos modelos de iluminação apresentados, avalie as a�rmações a seguir.
 
I. A aplicação do modelo de sombreamento constante ausa na imagem um efeito visual denominado bandas de
Mach.
II. Embora seja útil para gerar imagens realísticas, o modelo de Phong mostra-se pouco e�ciente na apresentação
das re�exões especulares.
III. O modelo de sombreamento constante não é útil para gerar imagens realísticas porque ele dá destaque ao
aspecto facetado da representação poliedral das superfícies.
IV. Para a utilização do modelo de Phong, é necessário supor que a fonte de luz localiza-se no in�nito.
 
É correto apenas o que se a�rma em
Escolha uma:
 a. I e III.
b. II e IV.
c. I, III e IV.
d. I e II.
e. II, III e IV.
17/09/2020 Exercícios - Momento ENADE: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=531827&cmid=178109 3/4
Questão 3
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Questão 4
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Um projeto de computação grá�ca pode ser feito num espaço bidimensional ou tridimensional. Das
alternativas abaixo, qual melhor descreve o que é um espaço tridimensional para a computação grá�ca?
Escolha uma:
 
a. Aquele espaço que, mesmo sendo plano, aplica-se perspectiva ao objeto, dando a impressão do volume.
b. Aquele espaço em que só se considera a linha como referência espacial.
c. Aquele espaço em que só se considera a linha curva como referência espacial.
d. Aquele espaço em que só se considera o ponto como referência espacial.
e. Aquele espaço em que se considera o volume do objeto projetando-o em três eixos, geralmente denominados de X, Y e Z.
A mente humana é capaz de realizar as maiores proezas que se possa imaginar. Ela pode, por exemplo,
mudar completamente a forma como se entende e interpreta as coisas ao redor. Para empregar isso, existem
conceitos básicos e importantes para a concepção da modelagem, dentre eles uma perspectiva sob a visão
humana, teoria das cores, iluminação, radiosidade e ray-trancing, e por �m comportamento das câmeras em
modelos 3D. Tomando-se como base uma �gura que apresenta a visão das três dimensões, a imagem chega
aos olhos do observador representado por linhas retas e curvas, sobre um plano bidimensional, como um
papel, por exemplo. O cérebro agrupa todas as linhas e reorganiza a imagem, transportando-a para um plano
espacial de três dimensões (largura, altura e profundidade), o resultado é a sensação de que as linhas que
formam as paredes e o piso são paralelas e não convergentes para um único ponto. Isso da à impressão de
que tanto o piso quanto a parede estão distanciando-se e prolongando-se até o fundo, e não de que elas
constam apenas de uma combinação de linhas inclinadas que se encontram em certo ponto da tela do
computador ou do papel, no caso de ser uma ilustração desenhada em uma folha. 
Fonte: PEREIRA, C. Modelagem e animação de personagens humanóides 3D. Uniplac. Lages, 2008. p. 8 Disponível em
<https://revista.uniplac.net/ojs/index.php/tc_si/article/viewFile/811/521 >. Acesso em: 03 dez. 2017.(Adaptado) 
Considerando o textos apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas, a respeito
da aplicação de ações de conceitos de modelagem na perspectiva da visão humana. 
I. Nos modelos, 3D a perspectiva é também um fator importante e pode ser classi�cada como perspectiva de
um ponto, perspectiva de dois pontos e perspectiva de três pontos. 
PORQUE 
II. Na perspectiva, um centro de visão, que é o ponto para o qual está direcionado o olho do observador, pode
ser entendido também como uma linha imaginária que sai do olho do observador em direção ao assunto. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
Escolha uma:
 a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma justi�cativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não é uma justi�cativa correta da I.
c. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II uma proposição verdadeira.
d. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II uma proposição falsa.
e. As asserções I e II são proposições falsas
https://revista.uniplac.net/ojs/index.php/tc_si/article/viewFile/811/521
17/09/2020 Exercícios - Momento ENADE: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=531827&cmid=178109 4/4
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https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/assign/view.php?id=178108&forceview=1
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