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METODOLOGIA ÁGIL SCRUM Introdução O conceito utilizado na formulação do Scrum surgiu na metade da década de 1980, como resultado de um estudo feito pelos professores Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka, publicado na famosa revista Harvard Business Review. O nome Scrum vem do Rugby e é referente ao trabalho em conjunto de um time para atingir um “goal”, que pode ser traduzido como gol ou objetivo, uma meta. Métodos Papeis Eventos Aterfatos Scrum Master Product Owner Time de Desenv Planejamento Sprint Reunião Diária Execução Sprint Revisão Sprint Restropectiva Sprint Product Backlog Sprint Backlog Incremento Sprint Conclusão Referências: A metodologia SCRUM é uma maneira de trazer mais agilidade, eficiência e qualidade aos projetos de qualquer organização. A implemen- tação dessa metodologia não é uma tarefa simples, nem rápida. Ela requer tempo, alinhamento de expectativas e apoio da alta direção. O principal objetivo de se trabalhar em Sprints é o constante acompanhamento das entregas do projeto, garantindo maior satisfação dos cli- entes com o resultado final. As Sprints quebram o trabalho em partes menores, fazendo com que a equipe possa ir definindo os pacotes de trabalho ao longo da execução. Coso ocorram atrasos e inconformidades nas entregas das Sprints são significativamente menores do que os apresentados em outras metodologias. O time tem mais consciência sobre os prazos, pois participa ativamente das reuniões de planeja- mento, e pode comunicar-se internamente quando sentir que não conseguirá cumpri-lo, procurando alternativas e evitando desvios antes que eles tragam consequências sérias para o projeto. Resultado PROCESSO SCRUM Product Backlog: é uma listagem que contempla todas as fun- cionalidades desejadas para o software que se está implementan- do; Sprint Backlog: é uma relação de tarefas elaborada pelo Time de Desenvolvimento durante a segunda etapa da Reunião de Planejamento da Sprint; Incremento Sprint: artefato oriundo do resultado dos esforços do Time de Desenvolvimento durante a Sprint. Ele geralmente é composto por software com potencial de ser liberado para pro- dução, situação na qual o time terá gerado valor real para o cli- ente. Product Owner: representante da área cliente/solicitante; Scrum Master: o líder que gerenciará o projeto; Time de Desenv.: os profissionais responsáveis pela criação do produto esperado. Reunião de Planejamento da Sprint: definição de priori- dades de funcionalidades e montagem da lista de trabalho; Reunião Diária: sessão de 15 min. onda cada membro expla- na o que foi feito, o que será realizado no dia atual e uma breve discursão de provavei impedimentos; Revisão da Sprint: reunião de normalmaente 4h com a pre- sença do Product Owner, o Scrum Master e a Equipe, para apresentação do que foi desenvolvido; Retrospectiva da Sprint: reunião de 3h entre a Equipe e Scrum Master, avaliando os prós e contras para melhorar na proxima sprint. O Scrum proporciona gerenciamento mais acelerado aos projetos através de suas técnicas. A maturidade do time Scrum é essencial para o andamento das atividades e ações diárias, sendo um conjunto de papéis bem definidos, que determina, através de atribuições, como será a atuação dos diversos profissionais que participarão de um projeto baseado na metodologia Scrum. Duarante a sua aplicação podem existir alguns desafios, como: • Ambiente organizacional desfavorável; • Gerentes resistentes; • Equipes despreparadas para a autonomia; • Falta de disciplina para as cerimônias do Scrum. https://mindmaster.com.br/scrum/ https://usemobile.com.br/metodologia-scrum-desenvolvimento/ https://www.devmedia.com.br/desenvolvimento-agil-com-scrum-uma-visao-geral/26343 https://www.devmedia.com.br/guia/scrum/34636 https://www.projectbuilder.com.br/blog/o-que-e-scrum/
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