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Simulado I - INT_LINGUAGEM_C_III

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Disc.: INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 
Aluno(a): THAYNAR KEROLYNE SILVA DE SA LEITAO 202008007593 
Acertos: 10,0 de 10,0 13/09/2020 
 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
(COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015) 
Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir: 
( ) char é um tipo simples. 
( ) double é um tipo estruturado. 
( ) float é um tipo simples. 
( ) int é um tipo simples. 
( ) void é um tipo estruturado. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
F, F, V, F, V 
 
F, F, F, V, V 
 
F, V, V, F, V 
 V, F, V, V, F 
 
V, V, F, F, F 
Respondido em 13/09/2020 00:24:28 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
(AOCP - TCE-PA - Assessor Técnico de Informática - Analista de Suporte - 2012) 
Sobre a linguagem C, é correto afirmar que: 
 
 
Como em Java, ela possui um poderoso coletor de lixo e foi uma das primeiras linguagens a 
implementar essa estratégia de limpeza de memória 
 O tipo char ocupa 1 byte e serve para armazenar caracteres ou inteiros 
 
É uma linguagem para implementação de sistemas imperativa e orientada a objetos. 
 
Os vetores são dinâmicos e aumentam automaticamente, conforme os valores são 
adicionados à estrutura. 
 
Os ponteiros possuem um valor reservado especial (NIL), que aponta para uma posição de 
memória nula. 
Respondido em 13/09/2020 00:24:36 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=204693675&cod_prova=4082072608&f_cod_disc=EEX0006
 
(NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009) 
 
Considere a seguinte instrução em linguagem C: 
int a = sizeof(float); 
O valor armazenado em a é: 
 
 
2 
 
8 
 
6 
 4 
 
10 
Respondido em 13/09/2020 00:24:41 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Utilizando a sintaxe do Portugol Studio, assinale a estrutura do comando 
PARA que seria adequada para iniciar uma repetição capaz de exibir todos 
os números ímpares entre 25 e 1033 (inclusive), em ordem crescente 
 
 
para (cont=1033;cont>25;cont+=2) 
 
para (cont=1;cont<=1033;cont+=2) 
 
para (cont=25;cont<1033;cont++) 
 para (cont=25;cont<=1033;cont+=2) 
 
para (cont=25;cont<=1033;cont+-2) 
Respondido em 13/09/2020 00:22:39 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. 
int controle=0,ind,num,menor; 
for (ind=1;ind<=51;ind++) 
{ 
 scanf("%d",&num); 
 controle++; 
 if (controle == 1) 
 menor=num; 
 else 
 if (num < menor) 
 menor=num; 
 } 
I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez. 
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições 
previamente 
III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades. 
 Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas: 
 
 
III 
 II 
 
I e II 
 
I 
 
I e III 
Respondido em 13/09/2020 00:22:46 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas 
a seguir. 
 ind=1 
 cont10=0 
 contmaior=0 
 faca 
 { leia(num; 
 se (num > 1 && num < 10) 
 cont10++ 
 senao 
 contmaior++ 
 ind++; 
 } 
 enquanto (ind<=3) 
 
Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que 
mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, 
do trecho de código acima, em Portugol Studio. 
 
 
3 e 0 
 2 e 1 
 
2 e 2 
 
1 e 1 
 
1 e 2 
Respondido em 13/09/2020 00:22:55 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. 
 ind=1; 
 while (ind<=5) 
 { 
 scanf("%d",&num); 
 controle++; 
 if (controle == 1 && num%2 == 0) 
 menor=num; 
 else 
 if (num 
 menor=num; 
 ind++; 
 } 
 
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez 
é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja 
par. 
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições 
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes. 
 
 
I e III 
 I, II e III 
 
I 
 
II e III 
 
I e II 
Respondido em 13/09/2020 00:23:01 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: 
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. 
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. 
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, 
respectivamente. 
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e 
homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. 
Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas: 
 
 
I e II 
 III e IV 
 
I, II, III e IV 
 
Apenas III 
 
II, III e IV 
Respondido em 13/09/2020 00:23:08 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são 
lidos(as): 
 40 números com os resultados; 
 As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o 
processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. 
O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua 
aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. 
Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? 
 
 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para 
armazenar o número do jogador e sua aposta. 
 
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições 
para armazenar as apostas dos jogadores. 
 
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as 
apostas. 
 
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para 
armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas. 
 
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador 
e aposta) para as apostas de cada jogador. 
Respondido em 13/09/2020 00:23:16 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz 
bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. 
O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha 
represente as notas de um único aluno. 
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada 
de notasAlunos: 
 
 
float notas [30|6]; 
 
float notas [6,30]; 
 
float notas [6][30]; 
 
float notas [30,6]; 
 float notas [30][6]; 
Respondido em 13/09/2020 00:23:44

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