Prévia do material em texto
Página 1 de 4 GRUPO SER EDUCACIONAL GRADUAÇÃO EAD GABARITO SEGUNDA CHAMADA - 2017.2B 16/12/2017 1. Som e imagem sempre foram produzidos com tecnologia analógica, portanto, para que esses dados possam ser processados e transformados, precisam antes ser convertidos para a forma digital. Com a digitalização da tecnologia temos, uma nova forma de representar as informações. Sobre isso, marque a alternativa correta. a) No formato analógico, as informações são armazenadas em formato binário. b) No mundo digital, a representação das informações sempre é melhor. c) São representações de informações analógicas: áudio em CD e filme em DVD. d) No mundo digital, as informações são codificadas (representadas) por números inteiros, geralmente em binário. e) São representações de informações digitais: música em vinil e filme fotográfico. Alternativa correta: Letra D. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 1ª unidade: A digitalização da informação. Comentário: Informação contida no texto mencionado na indicação. O que está na alternativa D. A informação digital é representada através de valores discretos, ou seja, valores inteiros. Usa-se geralmente o sistema binário para armazenar esses valores. 2. Dado o um projeto de uma página WEB, que deverá ser bem visualizada em uma resolução de 800x600 com truecolor. Serão usadas 10 fotos, 15cm x 10cm ( 6” x 4” ), para ilustrar o texto da página. Essas fotos digitalizadas, usando um scanner configurado com densidade de resolução de 100 DPI, terão que resolução espacial? a) 600 DPI b) 1500 x 1000I c) 600 x 400 d) 400 x 100 e) 800 x 600 Alternativa correta: Letra C. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 1ª unidade: Imagens Digitais. Comentário: Informação contida no texto mencionado na identificação do conteúdo. Como as fotos têm 6” de largura por 4” de altura e o scanner é configurado para 100 DPI (pontos por polegada). Temos 6x100 = 600 e 4x100 = 400, logo temos resolução espacial de 600x400. 3. Recebem o nome de plataformas os computadores utilizados para criar e reproduzir elementos multimídia. Os tipos de plataformas são determinados de acordo com o que o computador fará. GABARITO QUESTÕES COMENTADAS Disciplina SISTEMAS DE MULTIMÍDIAS Professor (a) LEOPOLDO FRANÇA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D C B A C B E A B E Página 2 de 4 DISCIPLINA: SISTEMAS DE MULTIMÍDIAS PROFESSOR: LEOPOLDO FRANÇA Com relação às plataformas, considere os itens abaixo e marque a alternativa correta. I. Podemos trabalhar com plataforma de AUTORIA diferente da plataforma de CRIAÇÃO DE MATERIAL. II. A plataforma de entrega deve ter a mesma configuração da plataforma de desenvolvimento. III. A plataforma MacIntosh é uma das mais usadas para criação de material. a) Apenas o item I está certo. b) Apenas os itens I e III estão certos. c) Apenas os itens I e II estão certos. d) Apenas os itens II e III estão certos. e) Todos os itens estão certos. Alternativa correta: Letra B. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 1ª unidade: Plataformas multimídia. Comentário: Informação contida no texto mencionado na indicação. O item (II) não está correto, pois podemos ter configurações diferentes para as plataformas de entrega e desenvolvimento. As demais afirmações estão corretas. 4. Com a transformação de várias mídias para o formato digital, a conversão do vídeo analógico para digital é uma transição inevitável. A exemplo disso, temos a conversão do disco em vinil para o compact disc CD. Esse formato é algo que veio para ficar, assim como o CD em relação ao áudio. Essa transformação influenciou várias áreas, como por exemplo, TV, Cinema, entretenimento, videoconferência, etc. Com esse novo formato, as aplicações adquiriram mais qualidade e algumas vantagens. Em relação ao vídeo digital, analise as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta. I. Os algoritmos de compressão são chamados de codecs (codificadores-decodificadores). São técnicas para compactação e transmissão de vídeo digital. II. Os DVDs são discos de tecnologia de base ótica com grande capacidade de armazenamento. Neles a imagem é gravada de forma analógica. III. Todo vídeo digital tem melhor qualidade que o vídeo analógico. a) Apenas o item I está certo. b) Apenas os itens I e III estão certos. c) Apenas os itens I e II estão certos. d) Apenas os itens II e III estão certos. e) Todos os itens estão certos. Alternativa correta: Letra A. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 2ª unidade: Vídeo. Comentário: Informação contida no texto mencionado na indicação. (II) Nos DVDs, as imagens sõa gravadas em formato digital e não analógico. (III) Nem TODO vídeo digital tem melhor qualidade que os analógicos. Temos vídeos digitais feitos com câmeras mais simples que tem pouca qualidade. Exemplo disso são vídeos feitos com os primeiros celulares que filmavam e tinham pouca resolução e qualidade, mesmo sendo digital. Apenas o item (i) está correto, onde descreve os codecs. 5. Com relação aos projetos de sistemas multimídia, considere os seguintes itens e assinale a alternativa correta. I. Devemos considerar os custos de possíveis direitos de artistas e técnicos. II. Produtos multimídia podem utilizar conteúdo já existente de texto, imagem ou som. Nesse caso, devemos considerar possíveis questões de direitos autorais. III. A definição do material multimídia a ser utilizado é tarefa do gerente de projeto. a) Apenas o item I está certo. b) Apenas os itens I e III estão certos. c) Apenas os itens I e II estão certos. d) Apenas os itens II e III estão certos. e) Todos os itens estão certos. Alternativa correta: Letra C. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 4ª unidade: Projetos; Formação de equipe. Comentário: Informação contida no texto mencionado na identificação do conteúdo. A descrição do item (III) relata uma função de um designer de multimídia, portanto não está correta. As demais estão corretas. Portanto, a resposta está na alternativa C. 6. Imagens vetoriais utilizam formas geométricas primitivas, como linhas, curvas, pontos e polígonos, como base para sua construção. Trata- se de imagens formadas por cálculos matemáticos executados diretamente pelo computador. Em relação as imagens vetoriais, analise os itens abaixo e marque a alternativa correta. Página 3 de 4 DISCIPLINA: SISTEMAS DE MULTIMÍDIAS PROFESSOR: LEOPOLDO FRANÇA I. A grande vantagem dessas imagens é que possibilita gastar menos com armazenamento, pois guarda apenas as informações de como desenhar a imagem. II. Rasterização é o nome dado ao processo de transformação de uma imagem bitmap em uma imagem vetorial. III. Os sistemas vetoriais utilizam as chamadas curvas de Bézier para a manipulação dos pontos do desenho. a) Apenas o item I está certo. b) Apenas os itens I e III estão certos. c) Apenas os itens I e II estão certos. d) Apenas os itens II e III estão certos. e) Todos os itens estão certos. Alternativa correta: Letra B. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra na BUP e Web conferência, 2ª unidade: Imagens Vetoriais. Comentário: Informação contida no texto mencionado na indicação. O que está na alternativa B. No item (II) é o único que não está correto. Pois, a Rasterização transforma de vetorial para bitmap e não o contrário. 7. A Autoria usa ferramentas para criação de sistemas multimídia e hipermídia (títulos, aplicativos e sites). Sobre o processo de autoria de um sistema multimídia, marque aalternativa correta. a) O Sistema de navegação é sempre linear. b) Só é possível gerar imagens com uma ferramenta de autoria. c) O PowerPoint é um exemplo de ferramenta de autoria de títulos lineares, não podendo ser usada para títulos hipermídia. d) Em um aplicativo multimídia para web, usamos sempre a linguagem C para implementar o aplicativo. e) O processo de autoria consiste em juntar as diversas mídias, usando uma estrutura de navegação. Alternativa correta: Letra E. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 4ª unidade: Autoria. Comentário: Informação contida no texto mencionado na indicação. Juntar as mídias usando estruturas de navegação é o que consiste o processo de autoria. 8. O som é uma propagação de energia mecânica num meio material (sólido, líquido ou gasoso) que pode ser percebido pelo ouvido humano. Em relação as propriedades físicas do som, assinale a verdadeira. a) As vibrações sonoras propagam-se como ondas de pressão atmosférica. b) A caixa de som transforma o sinal digital em som. c) O sinal digital está sujeita à contaminação por ruído em todas as transformações. d) Os sinais elétricos são transformados em digital por transdutores. e) O microfone é um transdutor de elétrico para acústico. Alternativa correta: Letra A. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: Áudio. Comentário: Informação contida no texto mencionado na identificação do conteúdo. O ouvido não percebe valores estáveis de pressão, mas sim as vibrações do meio, desde que os parâmetros físicos destas se situem na faixa de percepção humana. Para isso, as vibrações sonoras se propagam como ondas de pressão atmosférica. As demais alternativas são falsas. 9. Uma das características mais usadas dos arquivos no formato bitmap para construção de páginas Web. Mas, não são todos os arquivos que os navegadores suportam. Qual das alternativas a seguir possui apenas formatos para arquivos bitmap que tem a possibilidade de ser exibidos em um navegador Web? a) PNG, TIFF e JPG. b) PNG, JPG e GIF. c) GIF, TGA, BMP e SVG. d) EPS, JPG, EXR e PNG. e) TIFF, GIF e SVG. Alternativa correta: Letra B. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 2ª unidade: Formatos de imagens. Comentário: Informação contida no texto mencionado na identificação do conteúdo. Os formatos que são suportados pelos navegadores são: PNG, GIF, JPG e SVG. Página 4 de 4 DISCIPLINA: SISTEMAS DE MULTIMÍDIAS PROFESSOR: LEOPOLDO FRANÇA 10. Os sintetizadores muitas vezes possuem um conector MIDI, o que permite que a geração de sons seja controlada por computadores, mas a interface com o usuário se dá por meio de um teclado, como o de um piano. Em relação aos sistemas MIDI, analise as alternativas e marque a alternativa verdadeira. a) São exemplos de instrumentos MIDI: piano, violão e baterias acústicas. b) Os arquivos MIDI são usados para armazenar imagens. c) Os instrumentos MIDI não podem ser conectados para formar uma rede. d) Os arquivos MID tem tamanho muito maior que os arquivos WAV. e) O protocolo MIDI é padrão de rede local para instrumentos eletrônicos digitais. Alternativa correta: Letra E. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: Música e voz. Comentário: Informação contida no texto mencionado na identificação do conteúdo. O sistema MIDI é também um padrão de rede local que conectam vários instrumentos musicais entre outros equipamentos.