Prévia do material em texto
PREZADAS FAMÍLIAS!! DEVIDO AO MOMENTO DELICADO QUE TODOS NÓS ESTAMOS VIVENDO POR CAUSA DA PANDEMIA DO COVID-19, NÓS DA ESCOLA MUNICIPAL “NOSSA SENHORA DA SAÚDE” ESTAMOS BUSCANDO ESTRATÉGIAS PARA QUE NOSSOS ALUNOS POSSAM CONTINUAR SEUS ESTUDOS SEM SEREM PREJUDICADOS. ESTE É O CADERNO DE ATIVIDADES DE EDUCAÇÃO FÍSICA, PREPARADO COM MUITO CARINHO PELAS PROFESSOAS AFIM DE CONSOLIDAR OS CONTEÚDOS JA ABORDADOS NAS AULAS. CONTAMOS COM O APOIO DE VOCÊS PARA QUE ACOMPANHEM E AUXILIEM NOSSOS PEQUENOS DURANTE AS ATIVIDADES. JUNTOS VENCEREMOS MAIS ESSE DESAFIO!!! BONS ESTUDOS! QUERIDOS ALUNOS COMO ESTÁ VOCÊ? E SUA FAMÍLIA? ESPERAMOS QUE ESTEJAM TODOS BEM. ESCREVEMOS ESSE MATERIAL PENSANDO EM VOCÊS CRIANÇAS, QUE GOSTAM DE BRINCAR E APRENDER. VOCÊ VAI PODER APRENDER DIVERTINDO NA SUA CASA. PARA ISSO É IMPORTANTE CRIAR UMA ROTINA DIÁRIA DE ESTUDOS. DESPERTE EM VOCÊ A ALEGRIA E O DESEJO DE APRENDER CADA VEZ MAIS. CARINHOSAMENTE PROFESSORAS LUIZA E JANAÍNA JOGO DA VELHA É UM PASSATEMPO POPULAR. É UM JOGO DE REGRAS EXTREMAMENTE SIMPLES, QUE NÃO TRAZ GRANDES DIFICULDADES PARA SEUS JOGADORES E É FACILMENTE APRENDIDO. A ORIGEM É DESCONHECIDA, COM INDICAÇÕES DE QUE PODE TER COMEÇADO NO ANTIGO EGITO. CONVIDE UM FAMÍLIAR PARA JOGAR COM VOCÊ. LEMBRE-SE DE MARCAR O PLACAR. https://pt.wikipedia.org/wiki/Passatempo VOCÊ CONHECE ALGUMA BRINCADEIRA DA CULTURA JAPONESA? VAMOS ENSINAR ALGUMAS DELAS: ORIGAMI: DOBRADURAS EM PAPEL ONDE SURGEM FIGURAS MUITO DIVERTIDAS, SÓ PRECISA DE UM PEDAÇO DE PAPEL. ESCOLHA UM DOS ORIGAMIS ABAIXO PARA FAZER E SOLTE A SUA IMAGINAÇÃO! PÁSSARO FIGURA 1 – PÁSSARO FIGURA 2 – BARCO FIGURA 3 – CORAÇÃO FIGURA 4 - AVIÃO MINHOCA DE PAPEL PRIMEIRO, DOBRAMOS A TIRA DE PAPEL COMO UMA SANFONA; DESENHE COM CANETA OU LÁPIS O ROSTINHO DA MINHOCA; VAMOS BRINCAR AGORA COM A DOBRADURA DA MINHOCA? AGORA É SO FAZER UMA MARCAÇÃO NO CHÃO E COMECAR A CORRIDA. USE O SOPRO E VEJA QUAL MINHOCA É MAIS RÁPIDA!!! AYATORI: PEGUEM UM PEDAÇO DE BARBANTE. É POSSIVEL BRINCAR SOZINHO TAMBÉM. FIGURAS GEOMÉTRICAS E DESENHOS SÃO FEITOS COM MOVIMENTOS NO BARBANTE. JOQUEMPÔ É BASEADO EM UM JOGO JAPONÊS, O JOQUEMPÔ É CHAMADO NO BRASIL DE PEDRA, PAPEL E TESOURA. PARA JOGAR, BASTA OS DOIS JOGADORES FICAREM DE FRENTE UM PARA O OUTRO E, AO MESMO TEMPO, DEVEM MOSTRAR AS MÃOS SIMULANDO O FORMATO DE UM DOS TRÊS OBJETOS: PEDRA, PAPEL E TESOURA. VENCE QUEM ESCOLHER O OBJETO MAIS FORTE DIANTE DO ESCOLHIDO PELO ADVERSÁRIO: PEDRA QUEBRA A TESOURA; TESOURA CORTA O PAPEL E PAPEL EMBRULHA A PEDRA. PRATICAR YOGA DESDE CRIANÇA PODE PERMITIR AOS PEQUEINOS DESENVOLVER RAPIDAMENTE A INTELIGÊNCIA EMOCIONAL, CONFIANÇA, FACILIDADE NA COMUNICAÇÃO E TRABALHO EM GRUPO, UTILIZANDO A EXPERIÊNCIA CORPÓREA SENSORIAL COMO PILAR DO APRENDIZADO SOBRE SI MESMO. VAMOS PRATICAR UM POUCO DE YOGA? OBSERVE O DESENHO E REPRODUZA OS MOVIMENTOS. NÃO SE ESQUEÇA DE RESPIRAR. QUANDO ACABAR TODOS OS MOVIMENTOS, FAÇA UMA MEDITAÇÃO DE CINCO MINUTOS. PENSE EM COISAS BOAS, AS QUAIS TE FAZEM FELIZ. PUXE O AR EM 1,2,3 SOLTE O AR EM 4,5,6 O DESAFIO DO TORRE COPOS É UMA ATIVIDADE QUE ENVOLVE CONCENTRAÇÃO, AGILIDADE, COORDENAÇÃO MOTORA E MUITA DIVERSÃO. A REGRA É SIMPLES, USAMOS 10 COPOS DESCARTÁVEIS PARA SEREM EMPILHADOS, COMEÇANDO COM AS MÃOS NA MESA(OU ONDE OS COPOS ESTIVEREREM) E NO FINAL DO EMPILHAMENTO DEVERÁ SE COLOCAR AS MÃOS NA COXA. VENCE QUEM EMPILHAR PRIMEIRO. PRONTOS? VAMOS EMPILHAR! (fonte: http://educacaofisicaglobal.blogspot.com/2012/05/o-desafio-de-torre-copos-deixa-os.html JOGO DO ESQUEMA CORPORAL UM JOGO MUITO DIVERTIDO PARA SE JOGAR EM DUPLAS. OS PARTICIPANTES FICAM SENTADOS, UM DE FRENTE PARA O OUTRO E NO MEIO DELES É COLOCADO ALGUM OBJETO (PODE SER UMA BOLINHA, UMA TAMPINHA, UM COPO, ETC). O MEDIADOR IRÁ FALAR PARTES DO CORPO E AS CRIANÇAS DEVERÃO TOCAR COM AS MÃOS (EX: JOELHO, CABEÇA, ORELHA). QUANDO A CRIANÇA OUVIR A PALAVRA “VAI”, DEVERÁ PEGAR O OBJETO QUE ESTÁ NO MEIO. MARCA PONTO QUEM PEGAR O OBJETO PRIMEIRO. (fonte:http://www.dikopataka.com.br/diko-pataka-atividades-internas/brincadeira- que-auxilia-o-desenvolvimento-da-atencao/) http://educacaofisicaglobal.blogspot.com/2012/05/o-desafio-de-torre-copos-deixa-os.html REPÓRTER POR UM DIA NOME DO ENTREVISTADO QUANTOS ANOS VOCE TEM? O QUE MAIS GOSTA DE FAZER? QUAL É O SEU ESPORTE PREFERIDO? QUAL É SUA BRINCADEIRA PREFERIDA? PARA QUAL TIME VOCÊ TORCE? QUAL É SUA COMIDA PREFERIDA? QUAL É O SEU MAIOR SONHO? QUAL FOI O SEU PRIMEIRO BRINQUEDO? QUAL É O NOME DA SUA PRIMEIRA PROFESSORA? QUAL A MATÉRIA OU DISCIPLINA QUE VOCÊ MAIS GOSTAVA NOS TEMPOS DA ESCOLA? -VAMOS FAZER UMA ENTREVISTA COM ALGUÉM MUITO IMPORTANTE A AMARELINHA É UMA ATIVIDADE MUITO CONHECIDA NO BRASIL. MAS ALÉM DA AMARELINHA TRADICONAL, VOCÊ SABIA QUE EXISTE TAMBÉM A AFRICANA? ELA PODE SER INDIVIDUAL OU COM MAIS PESSOAS, UTILIZANDO MÚSICAS OU BATENDO PALMAS. CADA PARTICIPANTE COMECA A BRINCADEIRA DE UM LADO DA AMRELINHA, COM CADA PÉ EM UM QUADRADO. ELES DEVEM PULAR OS QUADRADOS Á DIREITA AO MESMO TEMPO. DEPOIS DE PULAR PARA OS DOIS QUADADOS AO LADO, ELES PULAM DE VOLTA ONDE COMEÇARAM O JOGO. A AMARELINHA CONTINUA NESSA SEQUÊNCIA. EM ALGUM MOMENTO, AS CRIANÇAS SE ENCONTRAM NO MEIO DA AMARELINHA, CRUZANDO O TABULEIRO SEM BATER UMA NA OUTRA. VOCÊ SABIA QUE EXISTEM MUITOS TIPOS DE BOLAS QUE SÃO USADAS EM DIVERSOS ESPORTES? TESTE SEUS CONHECIMENOS INDENTIFICANDO O ESPORTE QUE CADA BOLA CORRESPONDE. A R ! ILUSTRE O ESPORTE ACIMA QUE VOCE MAIS GOSTA: JOGO DOS PONTINHOS O JOGO DOS PONTINHOS É MUITO FÁCIL DE JOGAR. CADA JOGADOR ESCOLHE UMA COR DE LÁPIS OU CANETA. É ESCOLHIDO ALGUÉM PARA COMEÇAR. CADA JOGADOR VAI TER QUE UNIR DOIS PONTOS. ESSES PONTOS PRECISAM SER VIZINHOS E SÓ PODEM SER LIGADOS NA HORIZONTAL E VERTICAL. QUANDO VOCÊ CONSEGUIR UNIR QUADRO LADOS E FECHAR UM QUADRADO, VOCÊ GANHA UM PONTO. O OBJETIVO DO JOGO É QUEM CONSEGUE FECHAR MAIS QUADRADOS. CINCO MARIAS CINCO PEDRINHAS SÃO O MATERIAL NECESSÁRIO PARA A BRINCADEIRA CONHECIDA COMO CINCO-MARIAS. ESTE É O NOME DADO AO JOGO EM QUE OS PARTICIPANTES LANÇAM PEDRINHAS PARA O ALTO E TÊM DE APANHAR OUTRAS DO CHÃO. O JOGO TEM VÁRIOS NOMES AO REDOR DO PAÍS: TRÊS MARIAS, JOGO DAS PEDRINHAS, NENTE, BELISCA, CAPITÃO, LISO, XIBIU E EPOTATÁ (EM TUPI, QUER DIZER “MÃO NA PEDRA”), JOGO DO OSSO, ONENTE, BATO, ARRIÓS, TELHOS, CHOCOS E NÉCARA. 1. ESPALHE OS CINCO SAQUINHOS (OU PEDRINHAS) NO CHÃO. O MELHOR JEITO É JOGÁ-LOS PARA CIMA E DEIXAR CAIR DE QUALQUER JEITO, SEM QUE FIQUEM MUITO LONGE UM DO OUTRO. 2. ESCOLHA UM SAQUINHO, JOGUE-O PARA CIMA E PEGUE OUTRO DO CHÃO COM A MESMA MÃO. VOCÊ PRECISA SER RÁPIDO O BASTANTE PARA CONSEGUIR PEGAR O PRIMEIRO NA VOLTA. 3. JOGUE OS QUE ESTÃO NA MÃO PARA O ALTO E, SEM DEIXÁ-LOS CAIR, TENTE PEGAR MAIS UM. CONTINUE ATÉ QUE ESTEJA COM OS CINCO NA MÃO. 4. AGORA QUE CONSEGUIU, TENTE FAZER DIFERENTE: EM VEZ DE PEGAR UM SAQUINHO POR VEZ ENQUANTO O QUE JOGOU PARA CIMA NÃO CAI, VOCÊ TEM QUE PEGAR MAIS DE UM POR VEZ. 5. COMECE TENTANDO PEGAR DOIS DE CADA VEZ. LEMBRE-SE QUE NÃO PODE DEIXAR CAIR NENHUM DOS QUE ESTÃO NA MÃO ENQUANTO PEGA OS PRÓXIMOS. CONSEGUIU? AGORA TENTE PEGAR DOIS SAQUINHOS NA PRIMEIRA VEZ E TRÊS NA SEGUNDA. POR FIM: JOGUE UM PARA CIMA E TENTE PEGAR OS QUATRO RESTANTESDE UMA VEZ SÓ! STOP É UM JOGO QUE TANTO CRIANÇAS E ADULTOS ADORAM JOGAR. SÓ É NESCESSÁRIO UMA FOLHA E UM LÁPIS OU CANETA. O JOGO FAVORECE A CRIATIVIDADE, RAPIDEZ DE RACIOCÍNIO E MELHORA O VOCABULÁRIO. PARA JOGAR, É SÓ DESENHAR UMA TABELA NA FOLHA DE PAPEL PARA CADA JOGADOR. CADA COLUNA CORRESPONDE A UM TEMA, COMO: OBJETO, NOME, FILME, ANIMAL, COR, FRUTA, CIDADE, TIME, ETC. ASSIM QUE TODOS ESTIVEREM COM SUAS TABELAS PREENCHIDAS, JOGA-SE ADEDONHA E MOSTRAM- SE A MÃOS PARA CONTAR A QUANTIDADE DE DEDOS QUE SERÃO EQUIVALENTES A LETRA QUE VALERÁ NA RODADA. EX: FORAM CONTATOS 6 DEDOS, A 6ª LETRA DO ALFABETO É A LETRA “F”. ASSIM QUE A LETRA É ESCOLHIDA, OS PARTICIPANTES TERÃO DE ESCREVER ABAIXO DE CADA TEMA, UMA LAVRA COM A LETRA SORTEADA. BRINCADEIRA DERRUBA LATAS LATAS VAZIAS SÃO COLOCADAS SOBRE UMA MESA, FORMANDO UMA PIRÂMIDE. FAZ-SE UMA LINHA PARA DEMARCAR A ÁREA DO AREMESSO. CADA PARTICIPANTE TERÁ TRÊS TENTATIVAS. VENCE QUEM CONSEGUIR DERRUBAR MAIS LATAS. JOGO DE TABULEIRO TRILHA DA EDUCAÇÃO FÍSICA REGRAS DO JOGO 1- TODAS AS PEÇAS DEVERÃO OCUPAR A CASA DA LARGADA PARA DAR INÍCIO AO JOGO. 2- JOGA- SE O DADO, QUEM TIRAR MAIOR NÚMERO COMEÇA. 3- O PRIMEIRO A COMEÇAR JOGA O DADO, ANDANDO A QUANTIDADE DE CASAS EQUIVALENTE AO NÚMERO QUE TIROU NO DADO. 4- CADA CASA TEM SEUS COMANDOS QUE DEVERÃO SER CUMPRIDOS PELOS JOGADORES. 5- GANHA O JOGADOR QUE CRUZAR A LINHA DE CHEGADA PRIMEIRA. QUE COMECE O JOGO! BOA SORTE! RECORTE E MONTE AS PEÇAS. *COLORIR OS PEÕES DE CORES DIFERENTES PARA IDENTIFICAÇÃO. PARABÉNS! VOCÊ CHEGOU AO FINAL DO CADERNO DE ESTUDOS DE EDUCAÇÃO FÍSICA! AGRADECEMOS À FAMÍLIA PELA DISPOSIÇÃO EM AUXILIAR OS PEQUENOS NESTE NOVO DESAFIO. ESTAMOS FELIZES COM A PARCERIA ENTRE ESCOLA E FAMÍLIA. ATÉ BREVE. TIA JANAÍNA E TIA LUIZA ENVIANDO UM GRANDE ABRAÇO