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Produção Publicitária Digital – AV1 TURMA: 841 NOME COMPLETO DO ALUNO: Ariadne Faria de Aquino A TRANSMEDIA EM LEAGUE OF LEGENDS INTRODUÇÃO Em 2006, um grupo de gamers apostou na fundação de um estúdio de jogos independentes, a Riot Games. Considerando a acelerada evolução tecnológica e o crescimento do mercado de jogos, não seria algo a causar alarde. O primeiro projeto da Riot Games só foi anunciado dois anos após a criação do estúdio. Quem imaginaria que, de primeira, a equipe apresentaria para o mundo o jogo que transformou o cenário gamer mundial? Em 2009, League of Legends foi apresentado ao público. Com o tempo, o game ajudou a ressignificar o gênero. É um dos pioneiros no estabelecimento dos esportes eletrônicos (eSports), conquistando arenas e estádios mundo afora. Os e-atletas, ou cyber atletas, viram as premiações dos campeonatos de LoL irem de skins à cerca de U$3,4 milhões (1° lugar no Mundial de LoL de 2019). De acordo com a Riot Games, a edição de 2019 obteve 100 milhões de espectadores - número próximo do alcançado pelo mega evento Super Bowl no mesmo ano. Não é à toa que grandes marcas como Mastercard, Samsung, Gillette, Louis Vuitton e clubes como Flamengo e Santos já marcam presença no cenário. Para 2020, a previsão para o mercado de eSports é alcançar a inédita marca de U$ 1 bilhão em faturamento. Considerando que, habitualmente, os games possuem um “prazo de validade” no interesse do público, analisar como a Riot Games faz uso da estratégia de Transmedia no universo de LoL, de forma a mantê-lo em foco e ascensão há 10 anos, é uma excelente maneira de se familiarizar com o crescente e promissor meio dos eSports. ESTRATÉGIAS DA RIOT GAMES Dentro do jogo é possível conhecer a história do universo e dos personagens, porém a produtora sempre arrebata o público com produção ativa nas principais mídias sociais, apresentando novas temporadas, novos personagens, visuais (as skins) e destrinchando habilidades dos campeões com vídeos que são verdadeiros curtas animados (os Cinematics), comumente alcançando o topo dos Trend Topics do Twitter em cada lançamento. Algo que anda de mãos dadas com as produções visuais é a marca que LoL deixa na indústria sonora; cada um dos campeões possui sua própria música tema - incluindo a criação da banda fictícia Pentakill, encontrada nas principais plataformas de streaming -, além do desenvolvimento de canções originais junto a artistas pop para o campeonato Mundial anual. A produtora mantém equipes de streamers dedicados a LoL no Youtube e na Twitch, o que gera uma comunidade forte, altamente ativa e produtiva. Os próprios campeonatos de LoL devem ser entendidos como ações de Transmedia, pois envolvem os consumidores em um universo expandido recheado de conteúdo passível de ser consumido ao vivo, via stream, ou mesmo em canais de TV (partidas, quadros de análise e debates, melhores momentos, documentários, especiais), atingindo outros públicos e um diferente nível de engajamento. Além do principal, a Riot Games desenvolveu outros games que acompanham o universo de LoL, em diferentes formatos: Legends of Runeterra se apresenta no formato de jogo de cartas; League of Legends: Wild Rift segue o formato MOBA; no mobile, a adição ao portfólio veio no formato de xadrez tático, com o Teamfight Tactics. Produção Publicitária Digital – AV1 Outros caminhos tomados na Transmedia de LoL é a loja de produtos oficiais promovida pela Riot Games, que inclui produtos de moda, ursinhos de pelúcia, action figures, miniaturas, colecionáveis, dentre outros. Na loja oficial encontra-se também a linha de HQs de League of Legends, iniciada em maio de 2019 - mais uma ação de Transmedia, em parceria com a gigantesca Marvel. Logicamente, a produção de itens não se restringe a loja oficial: há linhas de bonecos junto a famosa Funko; cadernos produzidos pela Tilibra; camisas vendidas pela Riachuelo - note que não menciono o mercado secundário e que falamos apenas do território brasileiro! HÁ MAIS A SE FAZER? A Riot Games mostra ser uma empresa que sabe o que seu consumidor quer, acompanhando tendências e reconhecendo oportunidades de mercado. Um próximo caminho seria a introdução no ambiente de podcasts. Por ser uma marca poderosa, de público fiel e de intenso fluxo de conteúdo, a Riot Games teria a possibilidade de segregar os diferentes formatos em perfis totalmente segregados, utilizando personalidades e influenciadores da própria comunidade. Algumas das opções de podcast, como quadros ou perfis independentes, seriam: 1) novidades relacionadas a atualizações, calendários e temporada de LoL, com possibilidade de incluir notas do mundo gamer em geral. 2) acompanhar o cenário competitivo e o campeonato nacional, conhecido como CBLoL, com análises, comentários e entrevistas com atletas, por exemplo. 3) em formato narrativo, apresentar breves contos envolvendo os campeões. Um só podcast, com diversos quadros Diversos podcasts, reunidos sob a mesma marca Outra possibilidade seria o desenvolvimento de uma série animada, havendo a opção de licenciar a marca para uma rede de streaming de maior alcance (Netflix, Amazon). Apesar de não serem formatos do principal público de LoL, jogos de tabuleiro e o RPG clássico seriam movimentos a considerar - agradaria parte do público, se tornaria item colecionável para alguns e fortaleceria a marca junto a mais um nicho fiel.
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