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Questão 1 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 2 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 3 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Iniciado em terça, 29 set 2020, 18:31 Estado Finalizada Concluída em terça, 29 set 2020, 18:31 Tempo empregado 30 segundos Avaliar 8,00 de um máximo de 10,00(80%) Renderizar em 3D é como fotografar no mundo real e um dos principais pilares da fotogra�a é a iluminação. Sem luz, não existe fotogra�a, não existe render. Basicamente, existem aquelas luzes que podemos controlar e gerar efeitos, mas existem também fontes de luz naturais. Sobre luz arti�cial e luz natural, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. A luz arti�cial é a representação da luz solar e a luz natural é aquela emitida pelos dispositivos eletrônicos. b. A luz arti�cial não pode ser usada para fazer �ta de LED e sim a luz natural. c. A iluminação natural nada mais é do que a luz solar e a luz arti�cial é aquela utilizada para representar luminárias ou dispositivos eletrônicos. d. Iluminação natural e iluminação arti�cial são a mesma coisa. Sua resposta está correta. As luzes arti�ciais são as que mais fazem a diferença nos projetos de arquitetura, principalmente de interiores, e no 3D, é possível representar todo tipo de iluminação, desde uma tela de celular até um conjunto complexo de luminárias distribuídas em um ambiente. Para permitir essa maleabilidade no controle de luzes, o V-ray disponibiliza várias ferramentas de luz, como Plane Light, Sphere Light, entre outras. Sobre as aplicações da IES Light, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. Tela de TV, celulares ou dispositivos eletrônicos. b. Luminárias Spot, que cria efeito cascata nas paredes. c. Fita de LED. d. Nenhuma das alternativas anteriores. Sua resposta está correta. Antes de iniciar os testes de iluminação nos renders, é necessário habilitar uma ferramenta do V-Ray que deixa o render com um material branco opaco, deixando-o mais leve, sendo o primeiro passo desta etapa. A alternativa que corresponde à descrição anterior é Escolha uma: a. Material Override. b. Global Illumination. c. Sun Light. d. Asset Editor. Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Termos de Uso Política de Privacidade Sabe-se que a posição do sol varia de acordo com a localização do projeto. Para isso, é necessário trabalhar com a seguinte ferramenta: Escolha uma: a. Geolocalização e Sombras do Sketchup. b. Size Multiplyer do SunLight. c. Intensity Multiplyer do SunLight. d. Material Override. Sua resposta está correta. Entre os quatro painéis de ferramentas do V-Ray Next, uma delas é especí�ca para iluminação, permitindo trabalhar com os mais diversos tipos de formas de propagação de luz. Essas ferramentas, aliadas às luminárias aplicadas no projeto, podem gerar os cenários de iluminação corretos de acordo com o projeto, simulando arandelas, �tas de LED, dispositivos eletrônicos etc. Assinale a alternativa que lista apenas as ferramentas de iluminação arti�cial existentes no painel V-Ray Lights. Escolha uma: a. Plane Light, Sphere Light, Omni Light, SunLight e Mesh Light. b. SunLight, Spot Light, Omni Light, Dome Light e Plane Light. c. Mesh Light, Sphere Light, IES Light, Sun Light e Plane Light. d. IES Light, Plane Light, Mesh Light, Sphere Light e Spot Light. Sua resposta está incorreta.
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