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Quest.: 1 (COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015) Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir: ( ) char é um tipo simples. ( ) double é um tipo estruturado. ( ) float é um tipo simples. ( ) int é um tipo simples. ( ) void é um tipo estruturado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: ( ) V, V, F, F, F ( ) F, F, V, F, V ( ) F, V, V, F, V ( ) F, F, F, V, V (X) V, F, V, V, F Quest.: 2 (AOCP - TCE-PA - Assessor Técnico de Informática - Analista de Suporte - 2012) Sobre a linguagem C, é correto afirmar que: ( ) Os vetores são dinâmicos e aumentam automaticamente, conforme os valores são adicionados à estrutura. ( ) É uma linguagem para implementação de sistemas imperativa e orientada a objetos. ( ) Os ponteiros possuem um valor reservado especial (NIL), que aponta para uma posição de memória nula. (X) O tipo char ocupa 1 byte e serve para armazenar caracteres ou inteiros ( ) Como em Java, ela possui um poderoso coletor de lixo e foi uma das primeiras linguagens a implementar essa estratégia de limpeza de memória Quest.: 3 (NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009) Considere a seguinte instrução em linguagem C: int a = sizeof(float); ( ) O valor armazenado em a é: (X) 4 ( ) 6 ( ) 10 ( ) 2 ( ) 8 Quest.: 4 Utilizando a sintaxe do Portugol Studio, assinale a estrutura do comando PARA que seria adequada para iniciar uma repetição capaz de exibir todos os números ímpares entre 25 e 1033 (inclusive), em ordem crescente ( ) para (cont=1033;cont>25;cont+=2) ( ) para (cont=1;cont<=1033;cont+=2) ( ) para (cont=25;cont<=1033;cont+-2) (X) para (cont=25;cont<=1033;cont+=2) ( ) para (cont=25;cont<1033;cont++) Quest.: 5 Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. int controle=0,ind,num,menor; for (ind=1;ind<=51;ind++) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1) menor=num; else if (num < menor) menor=num; } I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez. II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições previamente III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades. Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas: ( ) I ( ) I e II ( ) III ( ) I e III (X) II Quest.: 6 Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir. ind=1 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio. ( ) 2 e 2 ( ) 3 e 0 (X) 2 e 1 ( ) 1 e 2 ( ) 1 e 1 Quest.: 7 Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. ind=1; while (ind<=5) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1 && num%2 == 0) menor=num; else if (num menor=num; ind++; } I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par. II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes. ( ) II e III ( ) I ( ) I e II (X) I, II e III ( ) I e III Quest.: 8 Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas: ( ) II, III e IV (X) III e IV ( ) I, II, III e IV ( ) I e II ( ) Apenas III Quest.: 9 Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): 40 números com os resultados; As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? (X) 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta. ( ) Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador. ( ) 3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas. ( ) 2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores. ( ) 1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas. Quest.: 10 Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno. Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos: ( ) float notas [30,6]; (X) float notas [30][6]; ( ) float notas [30|6]; ( ) float notas [6][30]; ( ) float notas [6,30];
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