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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 2,0

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO – AULA 1
Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem poder ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário modificar ou mesmo reconstruir a aplicação:
Portabilidade
1 - Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
2 - A tecnologia Java é, basicamente, dividida em:
JSE, JEE e JME
3 - Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
public class Exemplo {}
4 - Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma {
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
5 - O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de:
Java Virtual Machine
6 - Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
7 - Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
8 - A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de
Java Virtual Machine.
9 - São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente
C++, Scripts Shell do Linux , Java
10 - Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite:
herança múltipla;
11 - Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
JDK
12 - (ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE.
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira
13 - Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
14 - Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
15 - Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
16 - Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao:
J2SE - Java2 Standard Edition
17 - Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode".
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"?
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM.
18 - Analise as seguintes sentenças: 
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. 
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente windows. 
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. 
Das sentenças acima, apenas:
I é verdadeira
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO – AULA 2
1 - Marque a opção correta. O primeiro elemento de um array (vetor) tem como índice um valor:
Igual a zero
2 - Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
           { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); }
} 
O programa não será executado, erro de compilação
3 - Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição:
(1) if
(2) if...else
(3) while
(4) switch
Definições:
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos.
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações.
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira.
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações.
4 - 1 - 3 - 2
4 - Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função:
iniciar a execução da aplicação.
5 - Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas:
int [][] matriz = new int [4][5];
6 - Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento.
public class Decrementa{
     public static void main(String args[]) {
               int m, n = 44;
               m = --n;
               m = n--;
               System.out.println(m);
               System.out.println(n);
      }
}
Qual seráa saída ?
43 e 42
7 - Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por:
&&, ||, !
8 - Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I. int sum = 7;
if ( sum > 20 ) {
System.out.print("ganhou "); }
else {
System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 )
System.out.print("ganhou");
else
System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
perdeu o bônus e ganhou o bônus.
9 - Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,9); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
CIDADES D
10 - Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta:
é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] + vet[8];
11 - Considerando o código a seguir:
public static void main(String[] args) {
  int i = 15;
  while(true){
   if(i%3==0){
    System.out.print(i + " ");
   }
   i--;
    
   if(i==0){
    break;
   }   
  }
 }
A saída da execução desse trecho de código terá como primeiro número da sequência e último respectivamente:
15 e 3
12 - Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados. Uma delas é a criação de matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados:
é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos.
13 - O código a seguir mostra um programa escrito na linguagem de programação Java.
public class Java {
	private static void trocaB(String a, String b) {
		String tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	}
	
	private static void trocaC(int[] array, String a) {
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			array[x] = array[x] * Integer.valueOf(a);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};
		String a = "2", b = "5";
		trocaB(a, b);
		trocaC(array, a);
		System.out.print(a + " " + b + " ");
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			System.out.print(array[x] + " ");
		}
	}
}
Após ser executado o código, o valor impresso na saída padrão do usuário será:
2 5 2 4 6 8 10
14 - Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente.
Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E:
E = A++;
E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ;
E = ((32 % 4) * 2 *2) * D;
E *= B;
0
15 - Marque a alternativa que define o procedimento utilizado para comparar strings:
if ("Tudo Certo".equals (nome))
16 - A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é
char, boolean, byte, short, int, long, float e double
17 - Analise o código Java a seguir: import java.lang.*; import java.io.*; class XX { public static void main(String[] args) { final int NUM = 6; for(int i = 0; i < NUM; i++) System.out.println( X(i)); } public static int X(int n) { int result = 1; for(int i = 2; i <= n; i++) result *= i; return result; } } A soma dos valores exibidos pelo comando println é:
154
 public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente.
Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 – 0
18 - A instrução em código-fonte Java abaixo descreve exatamente o que?
int idade = 15;
while (idade != 0) { System.out.println( "Idade: " + idade/2); idade--; }
o programa imprimirá 15 números
19 - Na linguagem Java
A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento.
20 - Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta:
public static void main(String[] args) {
    int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1};
    int aux = 0;
    int i = 0;
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(" "+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
    System.out.println(" ");
    for(i = 0; i<10; i++){
        for(int j = 0; j<9; j++){
            if(vet[j] > vet[j + 1]){
                aux = vet[j];
                vet[j] = vet[j+1];
                vet[j+1] = aux;
            }
        }
    }
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(" "+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
}
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado crescentemente
21 - Com base no trecho de código a seguir e com os valores de entrada passados na seguinte ordem 1200, 200, 120, 10 e -1101 o resultado será:
    public static void main(String[] args) {
        final int NUMEROS = 5;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int valorMax = Integer.MIN_VALUE;
        int valorMin = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < NUMEROS; i++){
            System.out.println("Entre com um valor:");
            int valor = sc.nextInt();
            if (valor > valorMax)
                valorMax = valor;
            if (valor < valorMin)
                valorMin = valor;
        }
        System.out.println("O maior valor é: "+valorMax);
        System.out.println("O menor valor é: "+valorMin);
    }
O maior valor é: 1200 O menor valor é: -1101
	
	22 - Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada:
      import javax.swing.*;
      public class Idade{
      public static void main(String [] args){
      float n1, n2, n3, media;
      n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira nota:¿));
      n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda nota:¿));
      n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿));
      (      ) Equação que calcula a média ponderada.
      JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media);
  System.exit(0);;
    }
}
	
	
media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10;
23 - O comando "for" estendido foi criado para que seja mais fácil percorrer ________ de objetos do que com o comando "for" tradicional, onde é necessário saber o tamanho da estrutura a ser percorrida.
Coleções
24 - Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento.
int X=3+8;
int Y=2*X;
float Z=X/2;
boolean A = true;
System.out.println("\n"+X);
System.out.println("\n"+Y);
System.out.println("\n"+Z);
System.out.println("\n"+A);
11, 22, 5.0, true
25 - Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo.
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
{ int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); }
}
Resposta = 5
26 - No trecho de comando abaixo:
y = 9; x = (y>5) ? 6 : 8;
Qual é o valor atribuído à variável x?
6
27 - Seja o código a seguir:
 
public class DemoVetor{
    public static void main(String[] args) {
        int[] vet={10,20,34,56,60};
        int i;
        for(i=0; i < vet.length;i++)<vet.length;i++)
       {
            System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]);
        }
        System.out.print("i="+i);
    }
  
}</vet.length;i++)
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa.
i=5;
28 - Marque a opção correta. Um índice de um array deve ser:
Inteiro e não negativo
29 - Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo?
int total = 0
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
110
29 - Na linguagem Java as palavras reservadas: char, boolean, int, float e double representam
tipos primitivos
30 - Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,6); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
Resposta = CIDADE
31 - Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador + pode concatenar duas Strings originando uma nova.
Apenas I, II e IV;
32 - DENTRE OS COMANDOS BÁSICOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA, QUAL O COMANDO ABAIXO QUE PODE SER UTILIZADO PARA COMPARAR DUAS STRINGS (str1 e str2)?
str1.equals(str2);
33 - O String em Java é:
Uma classe do pacote "java.lang"
34 - Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
    public static void main(String arg[]){
        int i;
        char letra = 'a';
        for(i=1;i<=5;i++){
          System.out.print(" "+letra);
          letra++;
        }
    }
}
 
a b c d e
35 - Ao se executar o trecho de código abaixo, escrito em Java, qual será o resultado obtido?
    int a = 1+3/2;
    System.out.println(a);
2
36 - Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 < 5 ? 7 : 2 );
7
		36 - Analise o código abaixo:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Exercicio {
    public static void main(String args[]){
        int p, t;
        String b = "100010";
        double s = 0;
        t = b.length();
        p = t - 1;
        for (int i = 0; i < t ; i++) {
            s = s + (  Math.pow(2, p) * Integer.parseInt( b.substring(i, i+1)  )  );
            p--;
        }
        JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
    }
}
Assinale a alternativa que representa a saída do JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
	
	
34
37 - Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1; while (i < 10){ if (i%2==0){ i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); }
3 5 7 9 11
38- Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I. int sum = 7;
if ( sum > 20 ) {
System.out.print("ganhou "); }
else {
System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 )
System.out.print("ganhou");
else
System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
perdeu o bônus e ganhou o bônus.
		39 - Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="PEDRO"; String Y="pedro"; if(X.equalsIgnoreCase(Y)) System.out.println("Mesma pessoa"); else System.out.println("Pessoa diferente"); }}
	
	
Mesma pessoa
40 - Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta que representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
public static void main(String arg[]){
     int i; char letra = 'a'; for(i=1;i<5;i++){ System.out.print(" "+letra); letra++; }
} }
a b c d
41 - Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 3 + 1 + "2" );
42
42 - Considerando o a classe MegaSena, descrita a seguir, sem erros.  Marque a alternativa que indica o que será impresso pela execução do método sorteio():
6 números aleatórios arredondados
43 - Marque a opção que mostra o que é impresso na tela.
 public class Descoberta {
  private  int v;
  public  Descoberta(int  p)    { v= p+1;  }
  public void faz(int p)           {v = v + p; }
 
 public void  exec()  {
     System.out.print("   " + v);      }
 }
 
 public static void main(String args[])   {
         int B[] = {10,15,20,25,30};
         Descoberta d  = new Descoberta(101);
          for (int i = 0; i  < B.length ; i++)   {
                   d.faz(B[i]);
                   d.exec();
         }
   }  //fim main
}
112   127   147   172   202
44 - Considere o trecho em Java abaixo.  Marque a opção que corretamente exibe o que é impresso na tela.
      int valor;
     int v[ ] = {1,3,5,7,9,11};
 
     for (int i = 1; i <= 6; i++){
       if  (i % 2 == 1) {
            valor = i/2 + v[i-1];
            System.out.print("   "  +  valor);
        }
    }
1       6      11
45 - Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
           { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); }
} 
O programa não será executado, erro de compilação
46 - Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o resultado obtido após o processamento.
   public class Prog3 
     { public static void main(String[] args)
       { String A = "MEL DE ABELHA";
         char letra = A.charAt(5);
         System.out.println("\n" +letra);
     }
}
E
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO – AULA 3
1 - As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.awt e javax.swing
2 - Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton botao = new JButton("sair");
3 - O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
DISPOSE_ON_CLOSE
4 - Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
Minha Janela com um tracinho marrom
5 - Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
JcomboBox
6 - Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JTextField caixa = new JTextField()
7 - A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
São extensões do pacote java.util.swing8 - Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
	
	
Todas as alternativas estão corretas.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO – AULA 4
1 - Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
        this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Verifique as afirmativas e marque a opção correta:
I- A classe possui apenas um construtor.
II- As instâncias desta classe são criadas com seus atributos vazios ou não inicializados.
III - A classe apresenta duas variáveis de classe mas nenhuma variável de instância.
Iv - A classe apresenta construtor padrão sobrecarregado.
Apenas a I está correta.
2 - (CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos.
Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
3 - Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e operações.
4 - Métodos construtores são métodos que, no momento em que os objetos de uma classe são instanciados, eles podem ser empregados para atribuir valores aos atributos definidos na classe para cada um dos seus objetos. Tais métodos são facilmente identificáveis em uma classe pois:
possuem o mesmo nome da classe.
5 - Analise o projeto abaixo composto pela classe Pessoa e a classe de teste, e indique a alternativa que indica o que está errado, verificando a classe Pessoa e na sequência a classe TestaPessoa.
public class Pessoa{
        String nome;
        int idade;
        String telefone;
        public void exibirDados(){
                  System.out.println("Nome:"+nome);
                  System.out.println("Idade:" + idade+ " anos");
                  System.out.println("Telefone:"+ telefone);
        }
}
public class TestaPessoa{
          public static void main (String [] args){
                       exibirDados();
          }
 }
faltou criar o objeto Pessoa na classe TestaPessoa, para depois poder chamar seu método através da variável de referência indicada. Exemplo: Pessoa p = new Pessoa(); e a linha exibirDados() seria substituída pela linha p.exibirDados().
6 - Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java, podemos utilizar a construção:
static final int SIZE = 10
7 - Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe."
Objeto
8 - Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de acesso:
protected.
9 - De acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição de:
Classe
10 - Para realizar uma tarefa em um  programa é necessário um método. Os métodos descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas. Os métodos ocultam de seus usuários as tarefas complexas que ele realiza, por exemplo o pedal acelerador de um carro oculta dos motoristas os complexos mecanismos que fazem o carro andar mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de programa chamada classe para abrigar um método, assim como os desenhos de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal acelerador. Em uma classe você fornece um ou mais métodos que são projetados para realizar as tarefas da classe. Portanto marque a alternativa CORRETA referente aos métodos de uma classe.
No momento em que um método é chamado , seus argumentos são atribuídos a seus parâmetros. Então o corpo do método utiliza as variáveis de parâmetro para acessar os valores de argumento.
10 - Os atributos de uma classe representam as características de um objeto, isto é, têm a finalidade de armazenar os dados dos objetos dessa classe. Com o objetivo de contemplar o encapsulamento, os atributos devem ser:
private ou protected
11 - O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que:
esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos da classe
12 - A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que:
os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples
13 - Agregação e composição definem relacionamentos entre _______ para os quais deve ser definida a ________ da relação. Já a relação de herança expressa uma _______ entre as classes. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior:
Objetos; cardinalidade; hierarquia
14 - O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java, tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos diferentes, desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos construtores das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser sobrescritos. IV. O conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos métodos, porém com assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta.
Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
15 – Como se instancia um objeto em Java?
Classe objeto = new Construtor();
16 - Quando desenvolvemos uma classe em Java podemos definir um atributo de diferentes formas, como usar modificadores de visibilidade e também definí-lo como estático, usando o termo static. Definir um atributo como static significa:
O valor deste atributo é o mesmo para todas as instâncias da classe (ele é compartilhado).
17 - O Encapsulamento é o mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos através dos modificadores.
Marque a questão que apresenta a abrangência do modificador protected.
Acessado na classe, no pacote e na subclasse.
18 - Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos.
Procedimento
19 - O conceito de Tipo de Dados Abstrato (TDA) é popular em linguagens de programação. Nesse contexto, analise as a afirmativas a seguir.
I. A especificação de um TDA é composta das operações aplicáveis a ele, da sua representação interna, e das implementações das operações.
II. Dois mecanismos utilizáveis na implementação de um TDA em programas orientados a objetos são a composição e a herança.
III. Se S é um subtipo de outro T, então entidades do tipo S em um programa podem ser substituídas por entidades do tipo T, sem alterar a corretude desse programa.
IV. O encapsulamento em linguagens de programação orientadas a objetos é um efeito positivo do uso de TDA.
É correto apenas o que se a afirma em:
II e IV.
20 - Um conceito importante em programação orientada a objetos é o termo objeto. Neste sentido, o termo objeto significa:
instância de uma classe.
21 - ado o seguinte modelo:
 
 
Marque a alternativa que define a classe Pessoa.
 public Pessoa {
public static main (String args[]) {
private codigoPessoa int;
private nome String;
private endereco String;
private telefone int;
}
}
		21 - (FCC ¿ 2011 ¿ TRE-RN  Analista Judiciário ¿ Análise de Sistemas)Método especial destinado ao preparo de novos objetos durante sua instanciação. Pode ser acionado por meio do operador new, recebendo parâmetros como métodos comuns, o que permite caracterizar os objetos já na instanciação. Trata-se de:
	
	
Construtor
22 - Acerca de Construtores em Java, marque a alternativa correta.
O construtor dar a possibilidade ou obriga o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo.
		23 - ______________________ permite que um método com o mesmo nome, porém com diferentes argumentos, possua diferentes e retorne valores de diferentes tipos.
	
	
Overloading
24 - Assinale a alternativa que apresenta a assinatura de um método declarado corretamente em Java.
public void calcular(int v1, int v2) { }
25 - Alguns métodos não retornam valores. Eles podem ser executados apenas para exibir um valor, por exemplo. Neste caso, usa-se uma palavra chave como se fosse um tipo de dado para valores de retorno. Quando Java encontra essa palavra chave sendo usada como um tipo de dado de valor de retorno, Java sabe que nada deverá ser retornado.
Void
26 - O encapsulemento é um dos princípios fundamentais da Orientação a Objetos e, graças aos seus recursos, é que se gerencia a visibilidade dos membros de uma classe. O encapsulamento é implementado em linguagens Orientadas a Objetos tais como C++ e Java através da introdução de modificadores específicos no momento da declaração dos membros da classe. Entre as alternativas apresentadas abaixo, marque aquela que possui uma relação desses modificadores.
B) protected; public; private.
27 - Um objeto é instanciado em Java por meio do operador
New
28 - Marque a alternativa que NÃO representa um método overload e/ou static.
Math.PI;
29 - Marque a alternativa que NÃO representa uma declaração de variável.
private final int i=0;
30 - Considere a classe Lampada
public class Lampada {
                private  int     estadoLampada;
               
                public void acender()    {
                               estadoLampada = 1;
                }
 
                public void apagar()       {
                               estadoLampada = 0;
                }
 
} 
 
Assinale a opção que corretamente instancia a classe dada:
Lampada L  =  new Lampada();
31 – Seja a classe......
Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
32 - Seja a Classe1, cuja declaração possui outra classe, a Classe2, declarada dentro de um dos seus métodos. Com relação à Classe2 é correto afirmar que:
trata-se de uma classe Interna Local.
33 - Marque a alternativa que indica qual a sintaxe que instancia um objeto corretamente em Java?
Classe objeto = new Construtor();
		34 - No paradigma da orientação a objetos é correto afirmar que
objetos são instâncias das classes.
35 - Considere a Linguagem Java onde sejam declaradas A e B duas classes concretas, C e D duas interfaces:
I-public interface E extends D{ }
II-public interface E implements C{ }
III-public interface E extends A { }
IV-public class E implements C,D { }
V-public class E implements B,C { }
Estão corretas as declarações:
I e IV.
36 - Considere as afirmativas a seguir:
I. Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de novos objetos durante a sua instanciação.
II.  Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em sua criação.
III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new.
IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e devem possuir um tipo de retorno.
Somente as afirmativas I, II e III são corretas.
37 - Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma. É incorreto afirmar que em Java:
Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de métodos (funções).
38 - Qual a função do operador new?
Aloca um espaço de memória usando o método construtor retornando um endereço de memória para a variável.
39 - Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o): 
Encapsulamento
	
	40 - Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java, podemos utilizar a construção:
static final int SIZE = 10
41 - Analise o projeto abaixo composto pela classe Pessoa e a classe de teste, e indique a alternativa que indica o que está errado, verificando a classe Pessoa e na sequência a classe TestaPessoa.
public class Pessoa{
        String nome;
        int idade;
        String telefone;
        public void exibirDados(){
                  System.out.println("Nome:"+nome);
                  System.out.println("Idade:" + idade+ " anos");
                  System.out.println("Telefone:"+ telefone);
        }
}
public class TestaPessoa{
          public static void main (String [] args){
                       exibirDados();
          }
 }
faltou criar o objeto Pessoa na classe TestaPessoa, para depois poder chamar seu método através da variável de referência indicada. Exemplo: Pessoa p = new Pessoa(); e a linha exibirDados() seria substituída pela linha p.exibirDados().
		42 - Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de acesso:
protected.
43 - Métodos construtores são métodos que, no momento em que os objetos de uma classe são instanciados, eles podem ser empregados para atribuir valores aos atributos definidos na classe para cada um dos seus objetos. Tais métodos são facilmente identificáveis em uma classe pois:
possuem o mesmo nome da classe.
44 - Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e operações.
45 - (CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos.
Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
	
	46 – Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
        this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Verifique as afirmativas e marque a opção correta:
I- A classe possui apenas um construtor.
II- As instâncias desta classe são criadas com seus atributos vazios ou não inicializados.
III – A classe apresenta duas variáveis de classe mas nenhuma variável de instância.
Iv – A classe apresenta construtor padrão sobrecarregado.
	
	
Apenas a I está correta.
47 - Atributos declarados em uma classe como "private" não podem ser acessados de forma direta utilizando o nome do objeto como referência ao atributo, para isso há a necessidade de introdução de métodos, na referida classe, que realizem tal tarefa: os getters e os setters. Este recurso, que é um dos fundamentos do paradigma das linguagens orientadas a objetos, é conhecido como:
encapsulamento
48 - Em uma linguagem orientada a objetos, o uso repetido de um mesmo método em uma classe é um recurso conhecido como:
	
	
	
	
sobrecarga(overloading) de método
	
	
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO – AULA 5
1 - Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a Objeto, em uma hierarquia de classes em Java, temos:
I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma subclasse.
II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um construtor da subclasse.
III.O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado obrigatoriamente na primeira linha do construtor da subclasse.
Marque a alternativa CORRETA:
Apenas as a sentença I e III são verdadeiras.
2 - (ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima?
Herança
3 - O tipo estático de um objeto é resolvido em tempo de ________ , enquanto que o tipo dinâmico do objeto é resolvido em tempo _______ . Isso permite postergar a definição de qual versão de um método será chamada, o que é a base do conceito de ________. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior:
Compilação; execução; polimorfismo
4 - Um método de uma subclasse que possua o mesmo nome e a mesma quantidade e tipos de parâmetros de outro método existente na sua superclasse direta é um exemplo de ________. Já se dois métodos possuem o mesmo nome em uma classe, mas quantidades e/ou tipos diferentes de parâmetros, isto é um exemplo de _________.
sobrescrição, sobrecarga
5 - Quando se pensa em uma classe como um tipo de dados, se imagina que os objetos desse tipo ou classe sempre serão instanciados. Entretanto, existem situações em que é útil definir classes para as quais nunca irá se querer instanciar objetos dessa classe. Essas classes são chamadas:
Classes abstratas
6 - Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que sua super classe, então pode-se dizer que:
que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
7 - Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA:
Uma classe que herda de outra é chamada superclasse.
8 - Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que:
B é derivada de A
9 - Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas essas características usamos as características de um objeto ou classe já existente. Esse conceito se refere à:
Herança
		10 - Em Orientação a Objetos (O.O.), o conceito que representa uma classe que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é:
	
	
Classe abstrata
11 -  Analise as classes Teste e Animal e depois dê o que se pede.
 public class Teste {
  public void imprime() {
    System.out.println("*");
  }
  public void imprime(int n) {
    for (int i = 1; i <= n; i++)
      System.out.println("*");
  }
}
 public class Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("???"); }
}
public class Gato extends Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("miado"); }
}
public class Cachorro extends Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("latido"); }
}
 O que ocorre, respectivamente, nas classes Teste e Animal é :
sobrecarga e override
12 - Considerando o conceito de Interface em Java e a interface Comparable que possui o método abstrato compareTo para comparar objetos, marque a opção correta :
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que definir todos os métodos da interface, ou seja, terá que definir o método compareTo, pois caso contrário, ocorrerá erro de compilação.
13 - Uma classe que não é concebida para criar instâncias, servindo como uma superclasse para outras classes é a:
Abstrata
14 - Se uma classe na linguagem Java é declarada com o modificador abstract, então essa classe:
não pode ser instanciada
15 - (CESPE) Observe o fragmento de código java a seguir:
herança com uso da palavra-chave extends e sobrescrita de método.
16 - Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da superclasse, caso existam campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se o comando:
Super
17 - Marque a alternativa que contém o valor que será exibido na console quando da execução do código Java abaixo.....
5
18 - Sob Classes Abstratas é correto afirmar que:
São utilizadas para que se definam o formato de um ou mais classes com algum comportamento padrão
19 - Qual(is) saída(s) após a execução do código abaixo?
class Primeira { int x = 20; void Calc(int aux1) { x*=aux1; } }
class Segunda extends Primeira { void Calc(int aux2) { x+=aux2; } }
class Terceira extends Segunda { String a = "Sistema de Informação"; }
class Testando { public static void main(String[] args) {
Terceira t = new Terceira();
Primeira p = new Primeira();
t.Calc(3);
System.out.print(t.x+" "+p.x); }
}
23 20
20 - Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo pacote, assinale a alternativa correta:
class A {
private int atrA;
}
class B extends A {
protected int atrB;
}
class C extends B, A{
private int atrC;
}
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao atributo de A
21 - Marque a alternativa que representa a palavra reservada em JAVA utilizada para definir a ligação entre as classes Física e Jurídica com a classe Pessoa do modelo abaixo:
 
Extends
22 - Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que:
Esta não pode ser instanciada.
23 - Considere A, B, C e D quatro classes Java declaradas conforme o seguinte:
public interface A{
                public void abstract metodoX( );
}
public class B implements A{
                . . .
}
public class C{
                B objetoB=new B( );
                public void metodoY( ){
                               public class D{
                                               . . .
                               }
                }
}
 Assinale a alternativa incorreta
A classe C possui uma classe aninhada.
23 - Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que:
uma certa operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo método.
24 - O conceito de Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a:
classes que não podem ser instanciadas
25 - Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De forma objetiva, uma classe abstrata serve apenas como modelo para uma classe concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código:
public abstract class Animal {
   public int peso;
   public abstract void locomover();
}
Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto:
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos.
		26 - A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito?
Herança
27 - Durante o desenvolvimento de uma aplicação orientada a objetos com Java, um Técnico criou uma interface para obrigar um conjunto de classes de diferentes origens a implementar certos métodos de maneiras diferentes, viabilizando a obtenção de polimorfismo. A interface criada pelo Técnico pode
possuir métodos abstratos.
28 - (FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo. 
I. Objetos são instâncias de classes. 
II. Herança é uma relação entre objetos. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos. 
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
Está correto o que se afirma APENAS em:
I, III e VI.
29 - Qual o comando que implementa a herança na Linguagem Java?
Extends
30 - Na linguagem Java, o emprego da palavra reservada "extends" por uma classe chamada subclasse sempre faz referência à outra classe chamada de superclasse, com isso, a subclasse passa a possuir os mesmos membrosda superclasse. Podemos então afirmar que, tal palavra reservada implementa nesta linguagem:
	
	
A herança
30 - Considerando o conceito de Interface em Java e a interface Comparable que possui o método abstrato compareTo para comparar objetos, marque a opção correta :
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que definir todos os métodos da interface, ou seja, terá que definir o método compareTo, pois caso contrário, ocorrerá erro de compilação.
31 - Qual o uso da palavra reservada super em Java?
Permitir invocar construtores da classe pai.
32 - Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA:
Uma classe que herda de outra é chamada superclasse.
33 - (ENADE/2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no desenvolvimento de sistemas.
Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo.
I. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso.
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo possuir propriedades e métodos próprios.
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses.
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança.
É correto apenas o que se afirma em:
I e IV
34 - Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M() que será herdado pela classe filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método M() para as instâncias da classe filha, mantendo-se a mesma assinatura para o métodos em ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se:
sobrescrita de método.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO – AULA 6
		Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma  classe em Java, aqui parcialmente apresentada,  que feriu um importante conceito de Orientação  a Objetos.   Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
 
public class Aluno {
    public String matricula, nome;
    public float CR;
 
    public void imprimirDados()  {
        System.out.println("Matricula = " + matricula +  " Nome =  " + nome + " CR = " + CR);
    }
}
	
	
	
	Herança
	
	
	Polimorfismo
	
	
	Instância
	
	
	Abstração
	
	
	Encapsulamento
	
	
	
	 
		
	
		2.
		(IADES ¿ 2011 ¿ PG-DF  Analista Jurídico ¿ Analista de Sistemas)
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo: 
	
	
	
	Mensagem
	
	
	Herança
	
	
	Encapsulamento
	
	
	Subclasse
	
	
	Polimorfismo
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos:
	
	
	
	O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public class Lampada {
 private boolean estado; //ligado ou não
public Lampada(){
this.estado = false;
}
public void setEstado(boolean estado){
this.estado = estado;
}
public boolean getEstado(){
return this.estado;
 }
 }
	
	
	
	O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada .
	
	
	O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o método getEstado.
	
	
	Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe.
	
	
	O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está retornando o estado atual da lâmpada.
	
	
	O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o método setEstado.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		(FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação)
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações: 
I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis, e atributos internos não sejam acessíveis. 
II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma nova classe. 
III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada a assinatura.
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	III apenas
	
	
	I, II e III
	
	
	I apenas
	
	
	II e III apenas
	
	
	II apenas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de:
	
	
	
	Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
	
	
	usar variáveis e constantes do tipo inteiro nos métodos das classes implementadas.
	
	
	receber, por uma classe, uma mensagem sem parâmetros.
	
	
	esconder ou ocultar detalhes da implementação de uma dada classe de outras classes.
	
	
	utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		¿Métodos de acesso são usados para obter os valores dos atributos privados e métodos modificadores são usados para alterar os valores dos atributos privados¿ é a definição de:
	
	
	
	Nenhuma das alternativas
	
	
	Métodos Construtores de acesso
	
	
	Métodos de classe
	
	
	Métodos Get e Set
	
	
	Métodos estáticos
	
	
	
	
	
	
		8.
		Analise o código abaixo:
public class Notebook {
private String marca;
private String modelo;
public Notebook(String marca, String modelo) {
this.marca=marca;
this.modelo=modelo;
}
}
Podemos afirmar sobre esta classe:
	
	
	
	a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor
	
	
	os atributos estão públicos
	
	
	o método construtor não está implementado
	
	
	possui o método main - principal
	
	
	possui 5 atributos públicos
		(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informaçõesenviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto.  A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em:
	
	
	
	III e IV
	
	
	I e II
	
	
	I e III
	
	
	II, III e IV
	
	
	I, II e IV
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Seja a classe:
public class Carro {
    private String cor;
    private boolean estadoMotor;
    public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
    public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
    public boolean motor( ){ return estadoMotor;}
}
Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que:
public class Teste {
    public static void main(String[] args) {
        Carro c=new Carro();
        c.cor="Preto";
    }
}
	
	
	
	Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
	
	
	O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo.
	
	
	O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe.
	
	
	Será gerado erro de execução pois o tipo do atributo está em desacordo com o valor atribuído.
	
	
	Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Preto";
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
atributos e métodos nas classes em JAVA. Analise as afirmativas
abaixo de acordo com a imagem.
I.Os atributos declarados como private na classe Animal são
visíveis somente na classe Animal.
II.Os atributos declarados como protected na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
III.Os atributos declarados como public na classe Animal são
visíveis pela classe Animal, classe Floresta e classe
Mamífero.
IV.Os atributos declarados sem modificadores na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:
	
	
	
	Todas estão erradas.
	
	
	Apenas a afirmativa IV está incorreta.
	
	
	As afirmativas I, II e IV estão corretas.
	
	
	Apenas as afirmativas I e IV estão corretas.
	
	
	Apenas a afirmativa III está incorreta.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Os fundamentos para o conceito de abstração no paradigma orientado à objetos são:
	
	
	
	encapsulamento, agregação, classes e Objetos
	
	
	encapsulamento, agregação, herança e polimorfismo
	
	
	Nenhuma das alternativas
	
	
	Get, Set, herança e polimorfismo
	
	
	encapsulamento, agregação, herança e objetos
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Sobre o relacionamento entre as classes Turma e Aluno, respectivamente, marque a alternativa correta.
 
	
	
	
	Uma turma possui vários alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
	
	
	Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
	
	
	Não é possível determinar
	
	
	Uma turma possui vários alunos, assim como, um aluno pertence a várias turmas
	
	
	Uma turma possui um aluno, mas, um aluno pertence a várias turmas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		As ações ou comportamento dos objetos são chamadas na orientação a objeto de métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos instanciados é chamado de:
	
	
	
	Método main
	
	
	Método set
	
	
	Método get
	
	
	Método void
	
	
	Método construtor
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Como se declara um método estático em Java?
	
	
	
	public static void exemploMetodo() {}
	
	
	static void public exemploMetodo() {}
	
	
	public void exemploMetodo() {}
	
	
	static exemploMetodo() {}
	
	
	public void static exemploMetodo() {}
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a classe A não possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________ class A { }
	
	
	
	final.
	
	
	static.
	
	
	transient.
	
	
	protected.
	
	
	private.
		Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b". Em um método de uma subclasse de "Xpto" é correto afirmar que:
	
	
	
	É possível acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos métodos get e set
	
	
	É possível acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido à relação de herança
	
	
	Não é possível acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses são atributos de outra classe
	
	
	É possível acessar "a" indiretamente pelos métodos get e set e acessar "b" diretamente
	
	
	É possível acessar apenas "b", pois "a" não é herdado por ser privado na superclasse
	
	
	
	 
		
	
		2.
		17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
	
	
	
	Agregação
	
	
	Pontuação
	
	
	Combinação
	
	
	Mesclagem
	
	
	Permutação
	
Explicação:
Na UML o símbolo do lozango branco indica que a forma de associação entre as classes é uma agregação, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos:
	
	
	
	O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		(IADES ¿ 2011 ¿ PG-DF  Analista Jurídico ¿ Analista de Sistemas)
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo: 
	
	
	
	Subclasse
	
	
	Herança
	
	
	Mensagem
	
	
	Polimorfismo
	
	
	Encapsulamento
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado():
publicclass Lampada {
 private boolean estado; //ligado ou não
public Lampada(){
this.estado = false;
}
public void setEstado(boolean estado){
this.estado = estado;
}
public boolean getEstado(){
return this.estado;
 }
 }
	
	
	
	O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o método setEstado.
	
	
	Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe.
	
	
	O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada .
	
	
	O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o método getEstado.
	
	
	O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está retornando o estado atual da lâmpada.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		6.
		(FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação)
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações: 
I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis, e atributos internos não sejam acessíveis. 
II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma nova classe. 
III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada a assinatura.
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	II apenas
	
	
	I apenas
	
	
	II e III apenas
	
	
	III apenas
	
	
	I, II e III
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de:
	
	
	
	utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
	
	
	usar variáveis e constantes do tipo inteiro nos métodos das classes implementadas.
	
	
	esconder ou ocultar detalhes da implementação de uma dada classe de outras classes.
	
	
	Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
	
	
	receber, por uma classe, uma mensagem sem parâmetros.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		¿Métodos de acesso são usados para obter os valores dos atributos privados e métodos modificadores são usados para alterar os valores dos atributos privados¿ é a definição de:
	
	
	
	Métodos estáticos
	
	
	Nenhuma das alternativas
	
	
	Métodos Get e Set
	
	
	Métodos de classe
	
	
	Métodos Construtores de acesso
		Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma  classe em Java, aqui parcialmente apresentada,  que feriu um importante conceito de Orientação  a Objetos.   Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
 
public class Aluno {
    public String matricula, nome;
    public float CR;
 
    public void imprimirDados()  {
        System.out.println("Matricula = " + matricula +  " Nome =  " + nome + " CR = " + CR);
    }
}
	
	
	
	Encapsulamento
	
	
	Abstração
	
	
	Polimorfismo
	
	
	Instância
	
	
	Herança
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Analise o código abaixo:
public class Notebook {
private String marca;
private String modelo;
public Notebook(String marca, String modelo) {
this.marca=marca;
this.modelo=modelo;
}
}
Podemos afirmar sobre esta classe:
	
	
	
	possui 5 atributos públicos
	
	
	o método construtor não está implementado
	
	
	possui o método main - principal
	
	
	a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor
	
	
	os atributos estão públicos
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
atributos e métodos nas classes em JAVA. Analise as afirmativas
abaixo de acordo com a imagem.
I.Os atributos declarados como private na classe Animal são
visíveis somente na classe Animal.
II.Os atributos declarados como protected na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
III.Os atributos declarados como public na classe Animal são
visíveis pela classe Animal, classe Floresta e classe
Mamífero.
IV.Os atributos declarados sem modificadores na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:
	
	
	
	Apenas as afirmativas I e IV estão corretas.
	
	
	Todas estão erradas.
	
	
	Apenas a afirmativa III está incorreta.
	
	
	As afirmativas I, II e IV estão corretas.
	
	
	Apenas a afirmativa IV está incorreta.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Os fundamentos para o conceito de abstração no paradigma orientado à objetos são:
	
	
	
	Nenhuma das alternativas
	
	
	encapsulamento, agregação, herança e polimorfismo
	
	
	encapsulamento, agregação, classes e Objetos
	
	
	Get, Set, herança e polimorfismo
	
	
	encapsulamento, agregação, herança e objetos
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Sobre o relacionamento entre as classes Turma e Aluno, respectivamente, marque a alternativa correta.
 
	
	
	
	Não é possível determinar
	
	
	Uma turma possui vários alunos, assim como, um aluno pertence a várias turmas
	
	
	Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
	
	
	Uma turma possui vários alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
	
	
	Uma turma possui um aluno, mas, um aluno pertence a várias turmas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Como se declara um método estático em Java?
	
	
	
	public static void exemploMetodo() {}
	
	
	static void public exemploMetodo() {}
	
	
	public void exemploMetodo() {}
	
	
	public void static exemploMetodo() {}
	
	
	static exemploMetodo() {}
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		7.
		As ações ou comportamento dos objetos são chamadas na orientação a objeto de métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos instanciados é chamado de:
	
	
	
	Método get
	
	
	Método set
	
	
	Método void
	
	
	Método main
	
	
	Método construtor
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a classe A não possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________ class A { }
	
	
	
	final.
	
	
	protected.
	
	
	transient.
	
	
	private.
	
	
	static.
		(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto.  A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em:
	
	
	
	II, III e IV
	
	
	I e II
	
	
	I e III
	
	
	III e IV
	
	
	I, II e IV
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Seja a classe:
public class Carro {
    private String cor;
    private boolean estadoMotor;
    public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
    public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
    public boolean motor( ){ return estadoMotor;}
}
Se o código abaixo forexecutado, pode-se dizer que:
public class Teste {
    public static void main(String[] args) {
        Carro c=new Carro();
        c.cor="Preto";
    }
}
	
	
	
	Será gerado erro de execução pois o tipo do atributo está em desacordo com o valor atribuído.
	
	
	Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Preto";
	
	
	O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo.
	
	
	Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
	
	
	O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos:
	
	
	
	O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos.
	
	
	O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		(IADES ¿ 2011 ¿ PG-DF  Analista Jurídico ¿ Analista de Sistemas)
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo: 
	
	
	
	Encapsulamento
	
	
	Herança
	
	
	Subclasse
	
	
	Polimorfismo
	
	
	Mensagem
	
	
	
	 
		
	
		5.
		17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
	
	
	
	Combinação
	
	
	Permutação
	
	
	Pontuação
	
	
	Agregação
	
	
	Mesclagem
	
Explicação:
Na UML o símbolo do lozango branco indica que a forma de associação entre as classes é uma agregação, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public class Lampada {
 private boolean estado; //ligado ou não
public Lampada(){
this.estado = false;
}
public void setEstado(boolean estado){
this.estado = estado;
}
public boolean getEstado(){
return this.estado;
 }
 }
	
	
	
	O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o método getEstado.
	
	
	O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está retornando o estado atual da lâmpada.
	
	
	Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe.
	
	
	O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada .
	
	
	O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o método setEstado.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		7.
		(FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação)
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações: 
I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis, e atributos internos não sejam acessíveis. 
II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma nova classe. 
III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada a assinatura.
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	II e III apenas
	
	
	III apenas
	
	
	I apenas
	
	
	I, II e III
	
	
	II apenas
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de:
	
	
	
	receber, por uma classe, uma mensagem sem parâmetros.
	
	
	Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
	
	
	esconder ou ocultar detalhes da implementação de uma dada classe de outras classes.
	
	
	utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
	
	
	usar variáveis e constantes do tipo inteiro nos métodos das classes implementadas.
		Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b". Em um método de uma subclasse de "Xpto" é correto afirmar que:
	
	
	
	É possível acessar apenas "b", pois "a" não é herdado por ser privado na superclasse
	
	
	É possível acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos métodos get e set
	
	
	Não é possível acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses são atributos de outra classe
	
	
	É possível acessar "a" indiretamente pelos métodos get e set e acessar "b" diretamente
	
	
	É possível acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido à relação de herança
	
	
	
	 
		
	
		2.
		¿Métodos de acesso são usados para obter os valores dos atributos privados e métodos modificadores são usados para alterar os valores dos atributos privados¿ é a definição de:
	
	
	
	Métodos Get e Set
	
	
	Métodos de classe
	
	
	Métodos Construtores de acesso
	
	
	Métodos estáticos
	
	
	Nenhuma das alternativas
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a classe A não possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________ class A { }
	
	
	
	final.
	
	
	protected.
	
	
	transient.
	
	
	private.
	
	
	static.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
atributos e métodos nas classes em JAVA. Analise as afirmativas
abaixo de acordo com a imagem.
I.Os atributos declarados como private na classe Animal são
visíveis somente na classe Animal.
II.Os atributos declarados como protected na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
III.Os atributos declarados como public na classe Animal são
visíveis pela classe Animal, classe Floresta e classe
Mamífero.
IV.Os atributos declarados sem modificadores na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:
	
	
	
	Apenas as afirmativas I e IV estão corretas.
	
	
	Todas estão erradas.
	
	
	As afirmativas I, II e IV estão corretas.
	
	
	Apenas a afirmativa III está incorreta.
	
	
	Apenas a afirmativa IV está incorreta.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Os fundamentos para o conceito de abstração no paradigma orientado à objetos são:
	
	
	
	encapsulamento, agregação, herança e objetos
	
	
	encapsulamento, agregação, herança e polimorfismo
	
	
	encapsulamento, agregação, classes e Objetos
	
	
	Nenhuma das alternativas
	
	
	Get, Set, herança e polimorfismo
	
	
	
	 
		
	
		6.

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