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Bloco01_Motion_graphics

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Bloco 01 | Atividade 02
Motion Graphics
Pergunta 1
1 em 1 pontos
O After Effects, apesar de ser usado para o processo de pós-produção em vídeo, não é considerado um software de finalização de vídeo e sim um software intermediário. Por tal motivo, ele acaba tendo menos formatos de saída, principalmente no que diz respeito à mídia final, por exemplo, o formato MP4 (H.264).
 
Neste sentido, assinale a alternativa que contém os formatos de saída de vídeo mais comuns para o After Effects.
Resposta Selecionada:	
Correta Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV.
Resposta Correta:	
Correta Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV.
Feedback da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja, exportar as animações e pós-produção em arquivo finalizado.
Pergunta 2
1 em 1 pontos
Em uma animação na qual um personagem irá realizar um movimento de respiração e, para simular este movimento, o animador inicialmente efetua a movimentação da cabeça, subindo e descendo, qual é a maneira mais simples de fazer com que outras partes do corpo, como os braços, sigam o movimento da cabeça para fazer o ciclo da respiração completo?
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:	
Correta A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é através do painel herança.
Resposta Correta:	
Correta A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é através do painel herança.
Feedback da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a maneira de se criar esse parentesco de movimento é através do painel herança, no qual é possível criar um vínculo entre os elementos que devem ter um movimento, já previamente criado através da animação de outro elemento, tornando o processo muito mais prático do que fazer individualmente.
Pergunta 3
1 em 1 pontos
Considere a seguinte possibilidade de um projeto de uma animação: uma bola pingando de um lado para o outro, utilizando o princípio da animação denominado Comprimir e Esticar, efetuando a deformação cada vez que a bola toca a superfície desta animação.
 
Quais parâmetros devem ser manipulados no After Effects para alcançar o efeito desse princípio na animação citada? A seguir, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta.
Resposta Selecionada:	
Correta Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e escalonamento.
Resposta Correta:	
Correta Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e escalonamento.
Feedback da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os parâmetros que necessitam de manipulação para alcançar o efeito do princípio de Comprimir e Esticar são os parâmetros de posição e escalonamento, usados para controlar, respectivamente, a altura do objeto e sua deformação horizontal quando encontrar a superfície na animação.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
Em uma animação digital 2D, a taxa de quadros ou FPS é responsável pela velocidade entre estes quadros, podendo ou não criar movimentos mais fluídos e detalhados de um personagem, objeto ou cenário. Dentro do After Effects, é possível configurar essa quantidade de FPS na janela de configurações de “Nova Composição” ao início de um novo projeto.
 
A respeito da taxa de quadros mais comum para animações digitais 2D, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 24 quadros ou FPS.
II. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 25 quadros ou FPS.
III. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 29.97 quadros ou FPS.
IV. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 30 quadros ou FPS.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta Selecionada:	
Correta V, F, F, V.
Resposta Correta:	
Correta V, F, F, V.
Feedback da resposta:	Resposta correta. A sequência está correta. Os valores mais comuns são de 24 FPS ou 30 FPS, ainda que, atualmente, dependendo do uso da animação, sejam aceitos valores maiores, como, por exemplo, 60 FPS ou 120 FPS (cinema), em sua grande maioria as animações seguem essas duas quantidades de quadros.
Pergunta 5
0 em 1 pontos
Quando efetuada a importação de um arquivo do software Adobe Photoshop, para trazer um conjunto de elementos divididos em camadas de maneira que estes elementos sejam mantidos com seus tamanhos e posições originais do arquivo matriz, precisamos indicar isso na caixa de importação do After Effects.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a opção correta deste tipo de importação.
Resposta Selecionada:	
Incorreta A opção correta é a opção de importação deste arquivo, correspondendo à gravação.
Resposta Correta:	
Correta A opção correta é a opção composição - manter o tamanho de camada.
Feedback da resposta:	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a opção mesclar as camadas visíveis é uma opção do Adobe Photoshop para criar estes elementos antes de trazer para o software de animação. A opção gravação interpreta o arquivo como um único elemento, ou seja, não vai respeitar as camadas (divisões) existentes. A opção arquivo e importar diz respeito ao menu do software que acessa todo tipo de arquivo para ser importado. Por fim, a opção arquivo e composição não é uma sequência válida.
Pergunta 6
1 em 1 pontos
Para um animador é essencial ter o domínio necessário sobre a ferramenta (software) para que consiga executar o trabalho corretamente. Ao iniciar um novo projeto, é preciso configurar uma ‘nova composição’ de animação e dentro dessas configurações está a taxa de proporção de pixels, uma das mais importantes opções para prosseguir com o projeto.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que explica a importância da proporção da taxa de pixels.
Resposta Selecionada:	
Correta Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto necessita.
Resposta Correta:	
Correta Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto necessita.
Feedback da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a taxa de proporção de pixels é responsável por garantir que todos os elementos dentro da composição respeitem a proporção do projeto, evitando assim que aconteça deformações de tamanho ou estrutura desses elementos.
Pergunta 7
0 em 1 pontos
Para desenvolver um fluxo de trabalho mais leve, o After Effects, assim como outros softwares do pacote Adobe, utiliza um sistema de vínculos externos, promovendo um sistema que agiliza o desempenho e diminui o tamanho de armazenamento do seu projeto.
 
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
( ) Os arquivos importados para o projeto de animação necessitam estar localizados na mesma pasta do projeto de animação.
( ) Alterar o nome dos arquivos ou mudá-los de pasta pode ocasionar o não reconhecimento do mesmo dentro do projeto.
( ) Os arquivos importados para o projeto de animação não necessitam estar localizados na mesma pasta deste.
( ) Excluir o arquivo original depois de importá-lo para o projeto não fará com que o mesmo seja excluído deste projeto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta Selecionada:	
Incorreta V, V, F, F.
Resposta Correta:	
Correta F, V, V, F.
Feedback da resposta:	Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta, pois não é obrigatório que o arquivo que será importado para o projeto esteja na mesma pasta deste. Além disso, qualquer alteração, como a exclusão do arquivo, pode fazer com que esse vínculo seja perdido e o elemento não seja mais reconhecido pelo software, sendo assim obrigatório restabelecer esse vínculo para continuar a utilizar o mesmo.
Pergunta 8
1 em 1 pontos
Para fazercom que um elemento siga um caminho dentro de uma animação, é possível seguir pelo menos duas técnicas diferentes: usar a animação por quadro-chave ou a animação por caminho. Cada umas dessas técnicas necessita de um parâmetro ou ferramenta distinta para executar a tarefa.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o parâmetro e a ferramenta para a animação de quadro-chave e para a animação de caminho, respectivamente.
Resposta Selecionada:	
Correta A animação de quadro-chave vai usar os parâmetros de posição e rotação, enquanto a animação de caminho vai utilizar a ferramenta caneta.
Resposta Correta:	
Correta A animação de quadro-chave vai usar os parâmetros de posição e rotação, enquanto a animação de caminho vai utilizar a ferramenta caneta.
Feedback da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que para se criar um caminho através de uma animação de quadro-chave é essencial movimentar o elemento através do eixo X e Y e, em alguns casos, é necessário rotacionar também. Enquanto que para uma animação através de caminho a caneta é a ferramenta correta para se criar uma linha que será utilizada como caminho para esse elemento percorrer.
Pergunta 9
0 em 1 pontos
A animação Fantasmagorie (1908) é considerada até hoje uma excelente referência para a criação de animações 2D. A técnica que criou esta animação consiste em desenhar cada posição que o personagem ou objeto terá para formar o movimento. Softwares como After Effects utilizam esta mesma técnica de maneira mais automatizada até hoje para criar suas animações.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desta técnica.
Resposta Selecionada:	
Incorreta Animação através de ajustes de posição (position).
Resposta Correta:	
Correta Animação através de quadros-chave (keyframes).
Feedback da resposta:	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois os parâmetros de rotação, posição, escalonamento e opacidade são parâmetros que todas as camadas dentro do After Effects possuem e que podem ser alteradas de acordo com a necessidade do animador, porém nenhum desses parâmetros está relacionado à técnica de animação que é conhecida como animação de quadros-chave.
Pergunta 10
0 em 1 pontos
Assim como em outros softwares do pacote Adobe, o After Effects organiza suas camadas de maneira vertical, de forma que a camada mais acima na lista sempre vai sobrepor as camadas que se encontram abaixo dela. Com base nesse conceito, imagine uma animação com três elementos: um personagem, um cenário e um objeto móvel que se movimenta atrás do personagem.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a correta ordem dos elementos na lista de camadas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta A ordem correta é 1 - cenário, 2 - personagem, e 3 - objeto móvel atrás do personagem.
Resposta Correta:	
Correta A ordem correta é 1 - personagem, 2 - objeto móvel atrás do personagem, e 3 - cenário.
Feedback da resposta:	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o cenário é o elemento que se encontra ao fundo da composição, portanto, ele deve ocupar sempre a última posição nas camadas e nunca a primeira. Além disso, o enunciado não fala de desmembrar o cenário, o que não seria significativo para a ordem das camadas. Já o objeto móvel passa atrás do personagem, portanto, ele sempre deve estar atrás do personagem, nunca podendo ocupar uma posição antes na ordem das camadas. Por fim, o personagem deve sempre estar em primeiro nas camadas por estar à frente de todos os demais elementos no enunciado.

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