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TOP ESP PROGR ORIENT A OBJETOS - Estudo Disciplinar - UNIP (2020)

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1-Qual o conceito de máquina virtual em Java ?
	A
	É um interpretador de código-fonte que ajuda o sistema operacional entender o que o programador deseja.
	B
	É uma camada extra responsável por “traduzir” o que a aplicação deseja fazer as chamadas do sistema operacional onde a aplicação está rodando no momento
	C
	É uma camada extra responsável por “transmitir” a informação ao sistema operacional e ao usuário.
	D
	É uma camada extra responsável por “inserir” o código-fonte no sistema operacional.
	E
	É uma camada extra responsável por “traduzir” o código fonte para um único sistema operacional.
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: B.
	2-Com relação ao código abaixo a alternativa incorreta é:
 
throw new Exception("Ocorreu uma excecao ");
try {
    //bloco de código 1
} catch (umaExcecao e1) {
    //bloco de código 2
} catch (outraExcecao e2) {
    //bloco de código 3
} catch (maisUmaExcecao e3) {
    //bloco de código 4
}
finally {
    //bloco de código 5
}
	A
	O código está tratando de várias exceções
	B
	O bloco de código 5 será executado dependendo do que ocorra no try.
	C
	O bloco de código 1 pode levantar as exceções
	D
	Try{} pode conter tantas clausulas catch quanto for preciso
	E
	O programa gera pelo menos uma exceção
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: B.
	3- Em linguagens baseadas na sintaxe do C, como o Java, recomenda-se o camel case para se definir nomes no código. O que é o camel case e por que ele é usado?
	A
	É uma recomendação de estilo que indica que os nomes não devem conter caracteres especiais como acentos e cedilhas. Isto é feito porque os compiladores foram desenvolvidos para a língua inglesa, a qual não suporta estes caracteres.
	B
	É uma recomendação de estilo que indica que os nomes devem ser escritos com todas as letras em maiúsculas para que não sejam confundidas com palavras reservadas da própria linguagem.
	C
	É uma recomendação de estilo que sugere o uso de nomes padronizados, combinando caracteres alfanuméricos e números. Desta forma, a elaboração da documentação do código em UML torna-se mais organizada.
	D
	É uma recomendação de estilo que sugere que os nomes sejam mnemônicos. Se for usada mais de uma palavra, elas devem ser escritas sem usar um espaço, iniciando cada palavra com uma letra maiúscula.
	E
	É uma recomendação de estilo que indica o uso de caracteres minúsculos para os nomes. Caso eles sejam compostos de mais de uma palavra, elas devem ser separadas por um carcter sublinhado (_).
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: D.
	4-Quais são as diferenças entre os tipos int e Integer?
	A
	O tipo Integer é um atalho para o tipo int. Assim, o programador tem a liberdade de usar a grafia que melhor lhe agrade para definir um tipo numérico inteiro.
	B
	Enquanto int é um tipo primitivo, Integer é a classe invólucro associada a ele, a qual fornece diversos métodos para fazer conversão de tipos.
	C
	Enquanto Integer é um tipo primitivo, a classe int define a classe invólucro associada a ele, a qual fornece diversos métodos de conversão de tipos.
	D
	O tipo int define variáveis numéricas inteiras de precisão simples enquanto o tipo Integer define variáveis numéricas inteiras de precisão dupla.
	E
	O tipo int é usado para definir variáveis locais com valores inteiros enquanto o tipo Integer é usado para definir o valor de retorno de métodos quando estes devem retornar um valor inteiro.
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: B.
	5-Considere o código abaixo:
Assinale a alternativa correta:
	A
	O código faz conversões de tipo explícitas sem perda de precisão.
	B
	O código faz conversões de tipo explícitas com perda de precisão.
	C
	O código apresenta erros, pois faz a atribuição de valores de um determinado tipo a variáveis de tipos diferentes.
	D
	O código apresenta erros, pois deveria fazer a conversão de tipos por meio de classes invólucro.
	E
	O código apresenta erros pois o método atribuicoesComCast() tem tipo void, o que impede que ele faça as atribuições de valores corretamente.
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: B.
	6-A principal utilização do tratamento de exceções em um programa é para:
	A
	Eliminar os erros;
	B
	Detectar erros e tratá-los;
	C
	Listar os erros;
	D
	Verificar a confiabilidade do programa;
	E
	Finalizar o programa;
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: B.
	7-Tradicionalmente, as interfaces gráficas em Java são feitas com o auxílio de duas bibliotecas, o SWING e o AWT. Quais são as diferenças entre elas?
	A
	A biblioteca AWT inclui alguns componentes que são dependentes do ambiente gráfico da plataforma de execução enquanto a biblioteca SWING é totalmente independente da plataforma de execução.
	B
	A biblioteca SWING apresenta componentes para a criação de interfaces gráficas desktop enquanto que a biblioteca AWT apresenta componentes para a criação de interfaces gráficas web.
	C
	Com a biblioteca AWT criamos programas para console interativo enquanto com a biblioteca SWING criamos programas com interface gráfica.
	D
	Com a biblioteca SWING criamos aplicativos Java para computadores enquanto que com a biblioteca AWT criamos aplicativos Java para Android.
	E
	Não há diferença. Podemos criar as mesmas interfaces gráficas com ambas as bibliotecas.
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: A.
	8-Qual das alternativas abaixo registra uma consequência do uso de um editor de interfaces gráficas?
	A
	Ao se utilizar um editor de interfaces gráficas o aplicativo fica dependente deste editor. O aplicativo final só pode ser executado a partir da mesma IDE na qual ele foi codificado.
	B
	O aplicativo torna-se mais eficiente pois a lógica de criação do código da interface gráfica é gerado de maneira automatizada.
	C
	O código gerado automaticamente pelo editor de interfaces gráficas não deve ser editado manualmente, pois isso pode fazer com que o editor pare de funcionar. Se isto ocorrer, o programador deve continuar a editar o código manualmente.
	D
	O código gerado pelo editor de interfaces gráficas pode ser alterado livremente, permitindo que o programador faça um ajuste fino do código gerado.
	E
	Pode-se alterar o editor de interfaces gráficas livremente para se desenvolver uma interface gráfica. Isso é útil quando se deseja utilizar editores com recursos diferentes na mesma interface gráfica.
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: C.
	9-Quais são os requisitos mínimos indispensáveis para se programar para Android?
	A
	Android SDK e Android Studio.
	B
	Java SE e Android Studio.
	C
	Apenas o Android Studio.
	D
	Apenas o Android SDK.
	E
	Java SE SDK e Android SDK.
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: E.
	11-Quando se desenvolve um aplicativo no Android Studio, como é possível testar e depurar a sua execução?
	A
	É possível executar uma máquina virtual Android emulada ou virtualizada (dependendo das capacidades do computador) ou em um dispositivo Android real.
	B
	É possível executar uma máquina virtual Android emulada ou virtualizada (dependendo das capacidades do computador).
	C
	É possível executar uma máquina virtual Android emulada ou em um dispositivo Android real.
	D
	É possível executar uma máquina virtual Android virtualizada ou em um dispositivo Android real.
	E
	Apenas em um dispositivo Android real.
 Você já respondeu e acertou esse exercício. A resposta correta é: A.

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