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AS III processamento de sinais

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PERGUNTA 1
1. A modelagem que utiliza o arrasto de vértices, Edges ou Faces para alongar partes do objeto pode ser realizada no Blender com qual comando/atalho?
	
	a.
	E.
	
	b.
	 CTRL + A.
	
	c.
	ALT + S.
	
	d.
	 S.
	
	e.
	 A.
0,25 pontos   
PERGUNTA 2
1. O que é modelagem por extrusão?
	
	a.
	 Permite combinar objetos básicos para formar outros com operações booleanas.
	
	b.
	 Criação de uma escultura digital pelo pressionamento na área de um objeto, causando relevo, depressão ou profundidade.
	
	c.
	 É a utilização de uma imagem/figura de fundo que serve de referência na modelagem.
	
	d.
	 É a técnica de arrasto que permite alongar objetos utilizando a locomoção de primitivas.
	
	e.
	 É uma técnica que utiliza o contorno de objeto e o rotaciona, em um eixo, para formar objetos simétricos.
0,25 pontos   
PERGUNTA 3
1. O que é modelagem com Sculpt?
	
	a.
	Escultura digital pela rotação de um contorno em um eixo para formar um objeto assimétrico.
	
	b.
	Escultura digital por empilhamento de planos.
	
	c.
	Permite a construção de uma escultura digital pela subtração sucessiva de pontos médios.
	
	d.
	Criação de uma escultura digital pelo pressionamento da área de um objeto, causando relevo, depressão ou profundidade.
	
	e.
	 Escultura digital por empilhamento de esferas.
0,25 pontos   
PERGUNTA 4
1. Qual modificador permite criar a modelagem por revolução no Blender?
	
	a.
	 Mirror.
	
	b.
	Screw.
	
	c.
	 Boolean.
	
	d.
	Subdivide Surface.
	
	e.
	 Multiresolution.
PERGUNTA 2
1. Sobre o sistema de modelagem por revolução, assinale a alternativa CORRETA:
	
	a.
	 Permite criar modelos tridimensionais (3D), aumentando a resolução dos objetos, utilizando escalonamento.
	
	b.
	 É a revolução que surgiu com a possibilidade de usar uma imagem de fundo para referência.
	
	c.
	 É a técnica do arrasto que permite alongar objetos utilizando a translação.
	
	d.
	 É uma técnica que utiliza um contorno de objeto, rotacionando-o – em um eixo – para formar um objeto simétrico.
	
	e.
	 É uma revolução que surgiu na década de 1980 com a adoção de mesas digitalizadoras e scanners tridimensionais (3D).
0,25 pontos   
PERGUNTA 3
1. O que é modelagem em computação gráfica?
	
	a.
	 Manipulação de modelos de câmeras virtuais.
	
	b.
	 Criação de modelos de cores para colorir objetos.
	
	c.
	 Criação, combinação e manipulação de primitivas para formar um objeto tridimensional (3D), que é conhecido como modelo.
	
	d.
	 Inserir módulos externos ao Blender para facilitar a manipulação dos modelos de câmeras virtuais.
	
	e.
	 Inserir módulos externos ao Blender para facilitar a manipulação dos modelos de cores.

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