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AVALIAÇÃO_PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MOVÉIS_2020

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		Disciplina: CCT0771 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
	Período: 2020.3 EAD (GT) / AV
	Aluno:
	8966
	Data: 18/10/2020 22:49:22
	Turma: 9001
	
	 ATENÇÃO
		1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados.
	2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação".
	
	 1a Questão (Ref.: 201906732359)
	Sobre a computação móvel é incorreto afirmar que:
		
	
	Pode ser definida como o acesso à informação em qualquer lugar, a qualquer momento e com qualquer equipamento.
	
	Sincronização de dados com outros sistemas é um requisito para os dispositivos móveis.
	
	Symbian é um sistema operacional para dispositivos móveis. 
	
	PDA é um tipo de dispositivo móvel.
	
	O conceito base que impulsionou o desenvolvimento dos dispositivos móveis foi a inércia.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201906503943)
	O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como:
		
	
	OnSelected
	
	OnItemChecked
	
	OnClick
	
	OnChecked
	
	OnItemSelected
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201904169861)
	Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações?
		
	
	onCreateOptionsMenu()
	
	onCreateMenu()
	
	onMenu()
	
	onCreateContextMenu()
	
	onMenuCreated()
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201904169865)
	Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ?
		
	
	findViewById(String id);
	
	findViewId(int id);
	
	findViewById(int id);
	
	retrieveResourceById(int id);
	
	findViewByReference(int id);
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201906075569)
	Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
		
	
	Menu Pop-up
	
	Menu de contexto
	
	Menu expandido
	
	Menu de opção
	
	Menu de Icone
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201906196204)
	Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos:
		
	
	setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon().
	
	setContentTitle(), setSubText()  e setAutoCancel()
	
	setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText().
	
	setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText()
	
	setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent()
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201904169812)
	A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário:
		
	
	instanciar um objeto do tipo Bundle.
	
	onActivity result.
	
	capturar os dados usando GetExtras.
	
	usar o método putExtras passando a classe como parâmetro.
	
	criar uma classe auxiliar
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201904169758)
	Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita:
		
	
	onOpen(SQLiteDatabase db)
	
	onConfigure(SQLiteDatabase db)
	
	onCreate(SQLiteDatabase db)
	
	getReadableDatabase()
	
	getWritableDatabase()
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201904247042)
	Uma aplicação Android faz a manipulação de dados em uma tabela de nome "usuario" com duas colunas do tipo texto: "login" e "senha". Deseja-se fazer a inclusão de um novo registro nessa tabela. Para tanto, considere o trecho de código a seguir:
String sql = "INSERT INTO usuario VALUES (?,?);
SQLiteDatabase banco = this.getWritableDatabase();
SQLiteStatement cmd = banco.compileStatement(sql);
E indique a linha de comando correta para definir o parâmetro "1234" para a coluna "senha" da tabela em questão.
		
	
	cmd.bindString(0,"1234");
	
	cmd.bindString (3,"1234");
	
	cmd.bindString (1,"1234");
	
	cmd.bindString(4,"1234");
	
	cmd.bindString(2,"1234");
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201904247316)
	Analise a afirmativa abaixo:
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores.
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe:
		
	
	JSONList
	
	JSONCollection
	
	JSONArray.
	
	JSONObject
	
	JSONVector
	
		Autenticação para a Prova On-line
	Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo.
	ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas.
			F4GN
	Cód.: 
		FINALIZAR
	
Obs.: Os caracteres da imagem ajudam a Instituição a evitar fraudes, que dificultam a gravação das respostas.
	Período de não visualização da avaliação: desde 29/09/2020 até 02/12/2020.
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