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educaçao e ludicidade 2

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QUESTÃO 1
Sobre a memória lúdica do educador, é correto afirmar:
a )
 As memórias lúdicas são estáveis, não apresentam relação com a época em que vivemos.
b )
 Não devemos levar as lembranças de infância para a sala de aula, pois não contribuem com a aprendizagem dos alunos.
c )
 O educador que não vivenciou a ludicidade em momento algum será incapaz de realizar um trabalho lúdico de qualidade em sala de aula.
 
d )
 O educador que vivenciou a ludicidade pode desenvolver, em sala de aula, atividades semelhantes ou mesmo adaptá-las ao momento atual.
e )
 As memórias lúdicas que nos deram prazer são inviáveis de se transportar para a sala de aula.
QUESTÃO 2
Analise as sentenças:
I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento.
II. Ludicidade também é aquilo que sentimos.
III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções.
IV. Ludicidade pode ser ação.
V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade.
Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas:
 
a )
 I, II e IV.
b )
 III.
c )
 I, II e III.
d )
 II e III.
e )
 II, III e IV.
QUESTÃO 3
Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade em sala de aula:
a )
 Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento.
b )
 Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência.
c )
 Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio.
 
d )
 Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência.
e )
 Supervisão, autoridade, domínio e organização.
QUESTÃO 4
Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca:
a )
 Proporcionar o uso de materiais pedagógicos.
b )
 Ter o cantinho da leitura.
c )
 Promover a aprendizagem.
 
d )
 Valorizar o brincar.
e )
 Valorizar a leitura e a escrita.
QUESTÃO 5
Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança...
a )
 precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar sua imaginação e criatividade.
b )
 que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis na escola.
c )
 tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o mínimo de tempo para divertir-se.
d )
 que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, com isso, aprende melhor.
 
e )
 precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que lhe parecer apropriada.
QUESTÃO 6
Assinale a alternativa que afirma o direito de brincar da criança conforme os Parâmetros Nacionais de Qualidade para a Educação Infantil - PNQEI:
a )
 Os PNQEI salientam como é significativo brincar, mas o brincar ao ar livre e na presença da natureza não é mencionado no documento.
b )
 Esse documento aborda o ensino sem a menção aos direitos das crianças.
 
c )
 Salientam como é significativo o brincar, principalmente ao ar livre e na presença da natureza.
d )
 Os PNQEI buscam garantir o direito das crianças de zero até quatro anos à Educação Infantil de qualidade.
e )
 Valorizam a organização individual durante o brincar, para que os alunos não se distraiam.
QUESTÃO 7
Com relação ao tempo do recreio, assinale a alternativa correta:
a )
 O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível.
 
b )
 No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e diálogo.
c )
 O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos.
d )
 No Ensino Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade.
e )
 O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer.
QUESTÃO 8
Analise a frase incompleta:
"A exploração do aspecto lúdico pode tornar-se uma técnica facilitadora na __________________, na _______ entre os estudantes, na ______________________, no _________________ e _______, de modo a tornar o processo de aprendizagem motivador e agradável" (FIALHO, 2013, p. 22).
Assinale a alternativa que preenche as lacunas na ordem correta:
a )
competitividade, agressividade, cooperação, elaboração de conceitos, sociabilidade.
b )
 elaboração de conceitos, afetividade, competitividade, agressividade, sociabilidade.
c )
 indiferença a regras, sociabilidade, pesquisa, senso crítico, cooperação.
 
d )
 elaboração de conceitos, sociabilidade, criatividade, espírito de competição, cooperação.
e )
 atividade individual, afetividade, cognição, ócio criativo, cooperação.
QUESTÃO 9
Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V):
( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação.
( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender.
( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar.
( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral.
( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a )
 V, V, F, V, F.
b )
 F, F, V, V, V.
 
c )
 V, V, V, F, F.
d )
 F, V, V, F, F.
e )
V, V, F, F, V.
QUESTÃO 10
Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.
Assinale a alternativa correta:
a )
 Aplicativo.
b )
 Movimento.
c )
 Saúde.
 
d )
 Equilíbrio.
e )
 Brincadeira.
QUESTÃO 11
Analise a frase:
O __________ é a pessoa que organiza a __________, promove um ambiente de paz e amizade, prioriza atividades __________ e colabora com o desenvolvimento e a __________ do aluno.
Assinale a alternativa que apresenta as palavras que completam a frase corretamente:
a )
 pedagogo; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
b )
 aluno; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
c )
 educador-brinquedista; sala de aula; pedagógicas; aprendizagem.
 
d )
 educador-brinquedista; brinquedoteca; estimulantes; aprendizagem.
e )
 pedagogo; brinquedoteca; estimulantes; autoestima.
QUESTÃO 12
Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação:
I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação.
II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
 
b )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
d )
As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
e )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.

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