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QUESTÃO 1 Sobre a memória lúdica do educador, é correto afirmar: a ) As memórias lúdicas são estáveis, não apresentam relação com a época em que vivemos. b ) Não devemos levar as lembranças de infância para a sala de aula, pois não contribuem com a aprendizagem dos alunos. c ) O educador que não vivenciou a ludicidade em momento algum será incapaz de realizar um trabalho lúdico de qualidade em sala de aula. d ) O educador que vivenciou a ludicidade pode desenvolver, em sala de aula, atividades semelhantes ou mesmo adaptá-las ao momento atual. e ) As memórias lúdicas que nos deram prazer são inviáveis de se transportar para a sala de aula. QUESTÃO 2 Analise as sentenças: I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento. II. Ludicidade também é aquilo que sentimos. III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções. IV. Ludicidade pode ser ação. V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas: a ) I, II e IV. b ) III. c ) I, II e III. d ) II e III. e ) II, III e IV. QUESTÃO 3 Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade em sala de aula: a ) Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento. b ) Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência. c ) Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio. d ) Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência. e ) Supervisão, autoridade, domínio e organização. QUESTÃO 4 Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca: a ) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. b ) Ter o cantinho da leitura. c ) Promover a aprendizagem. d ) Valorizar o brincar. e ) Valorizar a leitura e a escrita. QUESTÃO 5 Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança... a ) precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar sua imaginação e criatividade. b ) que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis na escola. c ) tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o mínimo de tempo para divertir-se. d ) que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, com isso, aprende melhor. e ) precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que lhe parecer apropriada. QUESTÃO 6 Assinale a alternativa que afirma o direito de brincar da criança conforme os Parâmetros Nacionais de Qualidade para a Educação Infantil - PNQEI: a ) Os PNQEI salientam como é significativo brincar, mas o brincar ao ar livre e na presença da natureza não é mencionado no documento. b ) Esse documento aborda o ensino sem a menção aos direitos das crianças. c ) Salientam como é significativo o brincar, principalmente ao ar livre e na presença da natureza. d ) Os PNQEI buscam garantir o direito das crianças de zero até quatro anos à Educação Infantil de qualidade. e ) Valorizam a organização individual durante o brincar, para que os alunos não se distraiam. QUESTÃO 7 Com relação ao tempo do recreio, assinale a alternativa correta: a ) O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível. b ) No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e diálogo. c ) O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos. d ) No Ensino Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade. e ) O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer. QUESTÃO 8 Analise a frase incompleta: "A exploração do aspecto lúdico pode tornar-se uma técnica facilitadora na __________________, na _______ entre os estudantes, na ______________________, no _________________ e _______, de modo a tornar o processo de aprendizagem motivador e agradável" (FIALHO, 2013, p. 22). Assinale a alternativa que preenche as lacunas na ordem correta: a ) competitividade, agressividade, cooperação, elaboração de conceitos, sociabilidade. b ) elaboração de conceitos, afetividade, competitividade, agressividade, sociabilidade. c ) indiferença a regras, sociabilidade, pesquisa, senso crítico, cooperação. d ) elaboração de conceitos, sociabilidade, criatividade, espírito de competição, cooperação. e ) atividade individual, afetividade, cognição, ócio criativo, cooperação. QUESTÃO 9 Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): ( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. ( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender. ( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar. ( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral. ( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, V, F, V, F. b ) F, F, V, V, V. c ) V, V, V, F, F. d ) F, V, V, F, F. e ) V, V, F, F, V. QUESTÃO 10 Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. Assinale a alternativa correta: a ) Aplicativo. b ) Movimento. c ) Saúde. d ) Equilíbrio. e ) Brincadeira. QUESTÃO 11 Analise a frase: O __________ é a pessoa que organiza a __________, promove um ambiente de paz e amizade, prioriza atividades __________ e colabora com o desenvolvimento e a __________ do aluno. Assinale a alternativa que apresenta as palavras que completam a frase corretamente: a ) pedagogo; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem. b ) aluno; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem. c ) educador-brinquedista; sala de aula; pedagógicas; aprendizagem. d ) educador-brinquedista; brinquedoteca; estimulantes; aprendizagem. e ) pedagogo; brinquedoteca; estimulantes; autoestima. QUESTÃO 12 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. c ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. d ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.