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Utilizar uma videoaula para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. A vídeoaula tornou-se um recurso nas modalidades de ensino à distância. Esta ferramenta é considerada poderosa pela possibilidade de transmissão de conteúdo de forma dinâmica e clara. Atualmente, há no mercado vários programas para gravar uma videoaula, porém alguns são pagos, como o Camtasia Studio e outros não, como: CamStudio, Jing, Webinaria, Krut e o Ezvid. Além desses softwares acima, você talvez precise editar seus vídeos, portanto seguem aqui algumas sugestões de programas gratuitos: Windows Movie Maker, Lightworks, You Tube Video Editor, VSDC Free Video Editor e o Free Video Editor. O CamStudio é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Movimentos do mouse, texto, aplicativos, navegadores web. O programa grava cada detalhe nos formatos AVI ou SWF. Apesar de ser bastante simples, o CamStudio disponibiliza todas as funcionalidades que você precisa para realizar vídeos com qualidade. Controle de frames por segundo, gerenciamento das cores, resolução da imagem, gravação de áudio e publicação de notas. O CamStudio traz também um player para reproduzir os vídeos sem que seja necessário abrir outro programa. Prepare tutoriais, mostre com um vídeo como funciona qualquer programa ou grave para a história as partidas no seu game favorito. Agora o protagonista é você! Para criar uma vídeo-aula gravando a tela do Computador, é necessário: 1. Realizar o Download do programa CamStudio, que pode ser baixado do site: https://www.softonic.com.br/download/camstudio/windows/post-download?ext=1 ou no site: https://camstudio.org/ ou em Saiba+. 2. Clique na figura em Download. Figura 1- Download CamStudio 2.7 3. Após finalizar o Download do arquivo, clique no arquivo CamStudio_4170111047.exe na parte inferior do seu navegador ou pelo Windows Explore na pasta Download, localize o arquivo e clique nele para iniciar a instalação. 4. A tela de Bem-Vindo informa a instalação do CamStudio. Para instalar, clique em NEXT (Próximo) para continuar. Figura 2 - Instalando o CamStudio, tela inicial. 5. Clique em I accept the agreement (Eu aceito o Contrato), e em seguida em Next (Próximo) para continuar, na figura 3. Figura 3 - Contrato de Licença. 6. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Premier Opinion, clique em DECLINE (Recusar) , na figura 4. Figura 4 – Clique em DECLINE (Recusar). 7. Na tela Installation Status (Andamento da Instalação), clique em Finish (Finalizar) para continuar, na figura 5. Figura 5 – Andamento da Instalação 8. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Chromium browser, desmarque a opção: Instale a extensão Search Manager (Gerente de busca) no Chrome e clique em DECLINE (Recusar), na figura 6. Figura 6 - Clique em DECLINE (Recusar). 9. Na instalação, você pode decidir se seleciona a opção: Launch the application on exit (Inicie o aplicativo na saída). E clique em Close (Fechar) para finalizar a instalação, na figura 7. Figura 7 – Instalação Completa. 10. O programa é inicializado, na figura 8. Figura 8 - CamStudio 11. No menu Region (Região/Área) oferece as opções de área a serem selecionadas para iniciar a gravação. Em region - você determina a área. Em Fixed Region – você pode fixar uma área, informando o tamanho e selecionar com uma caneta. Em Window - você seleciona uma janela. Em Full Screen - você irá utilizar a área toda da tela (Tela Cheia). Figura 9 - Configurando para Tela Cheia 12. No menu Options (Opções), clique em Vídeo Options (Opções de Vídeo). Figura 10 - Menu Opções. 13. Em Vídeo Options (opções de vídeo): Compressor: essas opções vão alternar de computador para computador, porque vai depender da sua placa de vídeo, dos codec, programas que estão instalados em seu computador. Essas opções deverão ser testadas em seu computador, para que você avalie e escolha o de melhor qualidade. Quaity (qualidade): por padrão vem como 70, arraste até o 100. Configure (Configurações): vão variar de acordo com a opção que você escolher em compressor. Auto Adjust (Ajuste automático): é recomendável deixar essa opção selecionada. Figura 11 - Opções de Vídeo. 14. No menu Options (Opções), em: Cursos Option (Opções do Cursor): é possível selecionar para que ele não apareça ou personalizar o cursor. Audio Option (Opções de Áudio): é possível realizar algumas configurações. Do not record áudio (Não gravar o áudio): fará a gravação sem áudio. Record áudio from microfone (Gravar o áudio com microfone): fará a gravação com áudio. Automatically stop recording (Parar automaticamente a gravação): ao clicar nessa opção é possível informar o tempo de gravação na figura 14. Marque a opção Stop e defina o tempo. Figura 12 – Definindo o tempo de Gravação. 15. Informando o caminho onde o vídeo será gravado. Em Options (Opções)/ Program Options (Opções do Programa) /Directory for Recording (Diretório para Gravação)/ User specified directory (Use um diretório específico): nessa opção você deverá informar o caminho onde seus vídeos ficarão armazenados. Figura 13 – Definindo o local de armazenamento dos vídeos. 16. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/ Name of AVI file (Nome do arquivo AVI)/ Ask for file name (Pergunte o nome do arquivo). Figura 14 – Configurando para perguntar o nome do arquivo. 17. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/Keyboard Shortcuts (Tecla de Atalho). Nessa tela é possível definir as teclas de Atalho para realizar algumas operações como pausar, parar, cancelar entre outras. Figura 15 – Configurando as teclas de Atalho. 18. Para realizar gravação, pressione o botão vermelho para iniciar, para pausar as duas barras e parar a gravação o quadrado azul. Figura 16 – Configurando as teclas de Atalho. Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Os Jogos além de proporcionarem competição com ranking, premiações, motivam o aluno a aprender mais, a pensar de forma criativa e inovadora, passando a ter mais confiança no processo de ensino aprendizagem. Um bom exemplo do uso da gamificação, é o jogo Minecraft, que se tornou popular não só entre crianças e adolescentes, mas entre os próprios educadores, pelo fato de ter que encontrar recursos, plantar, e realizar construções. O jogo ficou tão popular que foi lançado uma versão MinecraftEDU para os educadores que atualmente é utilizada por quase mil escolas, em mais de 40 países. Entretanto, quando se pensa em gamificação, não é necessário usar apenas jogos prontos, apesar dessa possibilidade ser excelente. O professor pode trabalhar com a turma e explorar missões ou desafios, utilizar pontos ou prêmios como incentivo; definir personagens (avatares) ou cenários com que os alunos precisem trabalhar ou obstáculos a serem superados, que funcionam como motivadores para a aprendizagem Desta forma, observa-se que os resultados esperados são surpreendentes, pois o poder de absorção de novos conhecimentos passa a ser muito maior e mais relevante. É a combinação da realidade e do ambiente virtual, otimizando o aprendizado e as áreas ativas do cérebro essenciais para minimizar a ineficiência dos sistemas educacionais tradicionais. Por meio de um smartphone ou tablet é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertidae interessante de se adquirir o conhecimento. O conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), facilitando assim o entendimento, tornando as aulas mais criativas, absorvendo o conteúdo de forma muito mais rápida, agregando o conteúdo digital ao mundo real. O uso mais popular da realidade aumentada é o entretenimento através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e games como o Pokémon Go, porém atualmente a realidade aumentada é utilizada de muitas formas tais como no ensino, design de produtos, ações de marketing ou em treinamento e suporte em plantas industriais. A realidade aumentada altera o mundo real do usuário, pois traz componentes do mundo digital dentro da percepção da pessoa do mundo real, e não o faz apenas dispondo visualmente as informações, mas sim através da integração de sensações imersivas que são percebidas como partes naturais de um ambiente. Através das simulações os alunos podem verificar como as coisas se aplicam na vida real. Seja as simulações online ou por meio de um protótipo estas proporcionam uma nova experiência, uma aprendizagem mais eficiente. A simulação estimula as pessoas e permite que estes interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados, suas ações e modificar suas decisões. Assim, é importante discutir todos os resultados, mesmo que os softwares de simulação ou equipamentos já oferecem um feedback instantâneo, pois novos aprendizados proporcionam novas contribuições. Através da simulação o aprendizado acontece de forma lúdica e por experimentação. Possibilita ao aluno aprender com os erros que acontecerem, possibilitando novas tentativas, novas tomadas de decisões, podendo este ser um aprendizado muitas vezes até mais produtivo. Os alunos podem implementar na prática todo o conhecimento adquirido, desta forma, vão aprender fazendo. Essas atividades podem ocorrer de forma individual, em grupo, com o professor ou em grupos maiores. Com o uso de simulações, podemos ter várias vantagens, como: maior fixação do aprendizado; melhor preparação para situações reais; autoconfiança; e por fim, o curso proporciona qualidade elevada. Assim, o aprendizado com simulação é um elemento fundamental para enriquecer as aulas, pois o aluno passa a ter novas competências e habilidades, acarretando assim, um novo perfil. Trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, ou de uma caneta, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. A Lousa digital interativa pode ser portátil, podendo ser utilizada em qualquer ambiente, ou fixada em uma determinada sala de aula. Através dela é possível transformar o quadro branco em um computador, oferecendo maior interação, e proporcionando aumentar o aprendizado do aluno. Segundo TAILLE (1990), a escola precisa mudar para receber essa geração de alunos que mudou e já incorporou em suas atividades diárias as novas tecnologias. Diante de tantas mudanças, novas tecnologias, o professor muitas vezes não sabe como agir, o que fazer, como montar uma aula utilizando tal tecnologia, e por muitas vezes acabam utilizando esse recurso como um “simples” data show. Percebe-se, portanto, a necessidade dos professores incorporarem em sua prática pedagógica uma nova maneira de ensinar, isto é, fazer uso de novas metodologias e de novas tecnologias. O professor, por sua vez, deve estar apto a acompanhar as transformações, procurando conhecer a ferramenta, suas possibilidades, e para isso, é preciso realizar um treinamento para utilizar de forma correta a lousa digital interativa e assim, poder desenvolver aulas mais instigantes, atrativas e produtivas, favorecendo a construção do conhecimento Possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos, desenvolver habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo em que vários alunos são envolvidos em um projeto procurando solucionar um problema. A robótica educacional já vem sendo enquadrada nas escolas como atividade extracurricular ou incluída na grade escolar. A faixa etária dos alunos que se beneficiam desses projetos pode começar desde os 3 anos de idade, com os chamados kits KIDSMIND, onde as crianças são desafiadas a pensar sobre o mundo a sua volta, através do uso da linguagem matemática, visual, musical, oral e gráfica. A robótica educacional é considerada um elemento essencial para o ensino aprendizagem, por representar um aprendizado multidisciplinar, onde estimula o espírito investigativo, o trabalho em equipe, a cooperação, o diálogo, a pesquisa e a tomada de decisões. As escolas adquirem os kits de robótica, por exemplo da Lego ou Arduinos , (conforme figura ao lado) e podem englobar conceitos de diversas áreas do conhecimento. A utilização das redes sociais como um espaço de colaboração proporciona a construção do relacionamento entre alunos e professores. As redes sociais na educação podem ser utilizadas de várias formas, como criar comunidades para a escola, classes ou disciplinas, compartilhar informações, ideias, desenvolver a escrita, apresentar uma opinião, realizar um debate trabalhar uma Campanha, como por exemplo, o Bullying. Além de ser uma forma de incluir a tecnologia na sala de aula, pode inclusive deixar a sua metodologia bem dinâmica, através de divulgação de notícias, debates sobre diversos assuntos e exposição de ideias. Na educação as redes sociais podem ser ferramentas de apoio ao ensino, pois estimulam a troca de conhecimento, há maior aproximação das pessoas, aumento da autoestima e o aprendizado colaborativo, onde todos podem opinar e serem capaz de ensinar seus colegas. Segundo Moran, 2013, p. 9 e 10: Neste contexto que o professor precisa estar atualizado, ser criativo e propor práticas pedagógicas criativas e inovadoras para que os alunos interajam e participem ativamente, compartilhando materiais dinamizados com vídeos, links, imagens, entre outros. Para Moran (2013, p.9), “O mundo físico e o virtual não se opõem, mas se complementam, integram, combinam numa interação cada vez maior, contínua, inseparável”. O Facebook, por exemplo, é uma rede social bastante utilizada também na educação, disponibiliza uma vasta configuração que é aplicável e uma interação significativa quanto ao seu uso pedagógico, pois qualquer pessoa pode criar um perfil somente para fins educativos. Não só professores, mas também alunos integrados a Web, têm sido grandes colaboradores na expansão de mídias com fins educacionais: Nesta perspectiva, para Moran, Neste sentido, os professores deverão estar dispostos a reinventar a didática, a considerar outros caminhos na busca de articular a criatividade e reflexão dos educandos. tecnologias educacionais Módulo IV Neste quarto Módulo, vamos estudar sobre os a importância da vÍdeo aula como objeto de aprendizagem, gamificação, realidade aumentada, simulações, Lousa digital Interativa, Robótica Educacional e o uso da Rede Social, que está em sua apostila. As tecnologias educacionais quando bem aplicadas, estimulam o aprendizado, desenvolve habilidades múltiplas, maior concentração e confiança no processo ensino aprendizagem. Assim, neste módulo você aprenderá como essas ferramentas podem contribuir com a transmissão do conteúdo de forma clara e dinâmica, pois o aluno aprende brincando. Utilizar uma videoaula para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. A vídeoaula tornou-se um recurso nas modalidades de ensino à distância.Esta ferramenta é considerada poderosa pela possibilidade de transmissão de conteúdo de forma dinâmica e clara. Atualmente, há no mercado vários programas para gravar uma videoaula, porém alguns são pagos, como o Camtasia Studio e outros não, como: CamStudio, Jing, Webinaria, Krut e o Ezvid. Além desses softwares acima, você talvez precise editar seus vídeos, portanto seguem aqui algumas sugestões de programas gratuitos: Windows Movie Maker, Lightworks, You Tube Video Editor, VSDC Free Video Editor e o Free Video Editor. O CamStudio é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Movimentos do mouse, texto, aplicativos, navegadores web. O programa grava cada detalhe nos formatos AVI ou SWF. Apesar de ser bastante simples, o CamStudio disponibiliza todas as funcionalidades que você precisa para realizar vídeos com qualidade. Controle de frames por segundo, gerenciamento das cores, resolução da imagem, gravação de áudio e publicação de notas. O CamStudio traz também um player para reproduzir os vídeos sem que seja necessário abrir outro programa. Prepare tutoriais, mostre com um vídeo como funciona qualquer programa ou grave para a história as partidas no seu game favorito. Agora o protagonista é você! Para criar uma vídeo-aula gravando a tela do Computador, é necessário: 1. Realizar o Download do programa CamStudio, que pode ser baixado do site: https://www.softonic.com.br/download/camstudio/windows/post-download?ext=1 ou no site: https://camstudio.org/ ou em Saiba+. 2. Clique na figura em Download. Figura 1- Download CamStudio 2.7 3. Após finalizar o Download do arquivo, clique no arquivo CamStudio_4170111047.exe na parte inferior do seu navegador ou pelo Windows Explore na pasta Download, localize o arquivo e clique nele para iniciar a instalação. 2 4. A tela de Bem-Vindo informa a instalação do CamStudio. Para instalar, clique em NEXT (Próximo) para continuar. Figura 2 - Instalando o CamStudio, tela inicial. 5. Clique em I accept the agreement (Eu aceito o Contrato), e em seguida em Next (Próximo) para continuar, na figura 3. Figura 3 - Contrato de Licença. 6. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Premier Opinion, clique em DECLINE (Recusar) , na figura 4. Figura 4 – Clique em DECLINE (Recusar). 7. Na tela Installation Status (Andamento da Instalação), clique em Finish (Finalizar) para continuar, na figura 5. Figura 5 – Andamento da Instalação 8. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Chromium browser, desmarque a opção: Instale a extensão Search Manager (Gerente de busca) no Chrome e clique em DECLINE (Recusar), na figura 6. Figura 6 - Clique em DECLINE (Recusar). 9. Na instalação, você pode decidir se seleciona a opção: Launch the application on exit (Inicie o aplicativo na saída). E clique em Close (Fechar) para finalizar a instalação, na figura 7. Figura 7 – Instalação Completa. 10. O programa é inicializado, na figura 8. Figura 8 - CamStudio 11. No menu Region (Região/Área) oferece as opções de área a serem selecionadas para iniciar a gravação. Em region - você determina a área. Em Fixed Region – você pode fixar uma área, informando o tamanho e selecionar com uma caneta. Em Window - você seleciona uma janela. Em Full Screen - você irá utilizar a área toda da tela (Tela Cheia). Figura 9 - Configurando para Tela Cheia 12. No menu Options (Opções), clique em Vídeo Options (Opções de Vídeo). Figura 10 - Menu Opções. 13. Em Vídeo Options (opções de vídeo): Compressor: essas opções vão alternar de computador para computador, porque vai depender da sua placa de vídeo, dos codec, programas que estão instalados em seu computador. Essas opções deverão ser testadas em seu computador, para que você avalie e escolha o de melhor qualidade. Quaity (qualidade): por padrão vem como 70, arraste até o 100. Configure (Configurações): vão variar de acordo com a opção que você escolher em compressor. Auto Adjust (Ajuste automático): é recomendável deixar essa opção selecionada. Figura 11 - Opções de Vídeo. 14. No menu Options (Opções), em: Cursos Option (Opções do Cursor): é possível selecionar para que ele não apareça ou personalizar o cursor. Audio Option (Opções de Áudio): é possível realizar algumas configurações. Do not record áudio (Não gravar o áudio): fará a gravação sem áudio. Record áudio from microfone (Gravar o áudio com microfone): fará a gravação com áudio. Automatically stop recording (Parar automaticamente a gravação): ao clicar nessa opção é possível informar o tempo de gravação na figura 14. Marque a opção Stop e defina o tempo. Figura 12 – Definindo o tempo de Gravação. 15. Informando o caminho onde o vídeo será gravado. Em Options (Opções)/ Program Options (Opções do Programa) /Directory for Recording (Diretório para Gravação)/ User specified directory (Use um diretório específico): nessa opção você deverá informar o caminho onde seus vídeos ficarão armazenados. Figura 13 – Definindo o local de armazenamento dos vídeos. 16. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/ Name of AVI file (Nome do arquivo AVI)/ Ask for file name (Pergunte o nome do arquivo). Figura 14 – Configurando para perguntar o nome do arquivo. 17. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/Keyboard Shortcuts (Tecla de Atalho). Nessa tela é possível definir as teclas de Atalho para realizar algumas operações como pausar, parar, cancelar entre outras. Figura 15 – Configurando as teclas de Atalho. 18. Para realizar gravação, pressione o botão vermelho para iniciar, para pausar as duas barras e parar a gravação o quadrado azul. Figura 16 – Configurando as teclas de Atalho. Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Os Jogos além de proporcionarem competição com ranking, premiações, motivam o aluno a aprender mais, a pensar de forma criativa e inovadora, passando a ter mais confiança no processo de ensino aprendizagem. Um bom exemplo do uso da gamificação, é o jogo Minecraft, que se tornou popular não só entre crianças e adolescentes, mas entre os próprios educadores, pelo fato de ter que encontrar recursos, plantar, e realizar construções. O jogo ficou tão popular que foi lançado uma versão MinecraftEDU para os educadores que atualmente é utilizada por quase mil escolas, em mais de 40 países. Entretanto, quando se pensa em gamificação, não é necessário usar apenas jogos prontos, apesar dessa possibilidade ser excelente. O professor pode trabalhar com a turma e explorar missões ou desafios, utilizar pontos ou prêmios como incentivo; definir personagens (avatares) ou cenários com que os alunos precisem trabalhar ou obstáculos a serem superados, que funcionam como motivadores para a aprendizagem Desta forma, observa-se que os resultados esperados são surpreendentes, pois o poder de absorção de novos conhecimentos passa a ser muito maior e mais relevante. É a combinação da realidade e do ambiente virtual, otimizando o aprendizado e as áreas ativas do cérebro essenciais para minimizar a ineficiência dos sistemas educacionais tradicionais. Por meio de um smartphone ou tablet é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. O conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), facilitando assim o entendimento, tornando as aulas mais criativas, absorvendo o conteúdo de forma muito mais rápida, agregando o conteúdo digital ao mundo real. O uso mais popular da realidadeaumentada é o entretenimento através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e games como o Pokémon Go, porém atualmente a realidade aumentada é utilizada de muitas formas tais como no ensino, design de produtos, ações de marketing ou em treinamento e suporte em plantas industriais. A realidade aumentada altera o mundo real do usuário, pois traz componentes do mundo digital dentro da percepção da pessoa do mundo real, e não o faz apenas dispondo visualmente as informações, mas sim através da integração de sensações imersivas que são percebidas como partes naturais de um ambiente. Através das simulações os alunos podem verificar como as coisas se aplicam na vida real. Seja as simulações online ou por meio de um protótipo estas proporcionam uma nova experiência, uma aprendizagem mais eficiente. A simulação estimula as pessoas e permite que estes interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados, suas ações e modificar suas decisões. Assim, é importante discutir todos os resultados, mesmo que os softwares de simulação ou equipamentos já oferecem um feedback instantâneo, pois novos aprendizados proporcionam novas contribuições. Através da simulação o aprendizado acontece de forma lúdica e por experimentação. Possibilita ao aluno aprender com os erros que acontecerem, possibilitando novas tentativas, novas tomadas de decisões, podendo este ser um aprendizado muitas vezes até mais produtivo. Os alunos podem implementar na prática todo o conhecimento adquirido, desta forma, vão aprender fazendo. Essas atividades podem ocorrer de forma individual, em grupo, com o professor ou em grupos maiores. Com o uso de simulações, podemos ter várias vantagens, como: maior fixação do aprendizado; melhor preparação para situações reais; autoconfiança; e por fim, o curso proporciona qualidade elevada. Assim, o aprendizado com simulação é um elemento fundamental para enriquecer as aulas, pois o aluno passa a ter novas competências e habilidades, acarretando assim, um novo perfil. Trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, ou de uma caneta, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. A Lousa digital interativa pode ser portátil, podendo ser utilizada em qualquer ambiente, ou fixada em uma determinada sala de aula. Através dela é possível transformar o quadro branco em um computador, oferecendo maior interação, e proporcionando aumentar o aprendizado do aluno. Segundo TAILLE (1990), a escola precisa mudar para receber essa geração de alunos que mudou e já incorporou em suas atividades diárias as novas tecnologias. Diante de tantas mudanças, novas tecnologias, o professor muitas vezes não sabe como agir, o que fazer, como montar uma aula utilizando tal tecnologia, e por muitas vezes acabam utilizando esse recurso como um “simples” data show. Percebe-se, portanto, a necessidade dos professores incorporarem em sua prática pedagógica uma nova maneira de ensinar, isto é, fazer uso de novas metodologias e de novas tecnologias. O professor, por sua vez, deve estar apto a acompanhar as transformações, procurando conhecer a ferramenta, suas possibilidades, e para isso, é preciso realizar um treinamento para utilizar de forma correta a lousa digital interativa e assim, poder desenvolver aulas mais instigantes, atrativas e produtivas, favorecendo a construção do conhecimento Possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos, desenvolver habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo em que vários alunos são envolvidos em um projeto procurando solucionar um problema. A robótica educacional já vem sendo enquadrada nas escolas como atividade extracurricular ou incluída na grade escolar. A faixa etária dos alunos que se beneficiam desses projetos pode começar desde os 3 anos de idade, com os chamados kits KIDSMIND, onde as crianças são desafiadas a pensar sobre o mundo a sua volta, através do uso da linguagem matemática, visual, musical, oral e gráfica. A robótica educacional é considerada um elemento essencial para o ensino aprendizagem, por representar um aprendizado multidisciplinar, onde estimula o espírito investigativo, o trabalho em equipe, a cooperação, o diálogo, a pesquisa e a tomada de decisões. As escolas adquirem os kits de robótica, por exemplo da Lego ou Arduinos , (conforme figura ao lado) e podem englobar conceitos de diversas áreas do conhecimento. A utilização das redes sociais como um espaço de colaboração proporciona a construção do relacionamento entre alunos e professores. As redes sociais na educação podem ser utilizadas de várias formas, como criar comunidades para a escola, classes ou disciplinas, compartilhar informações, ideias, desenvolver a escrita, apresentar uma opinião, realizar um debate trabalhar uma Campanha, como por exemplo, o Bullying. Além de ser uma forma de incluir a tecnologia na sala de aula, pode inclusive deixar a sua metodologia bem dinâmica, através de divulgação de notícias, debates sobre diversos assuntos e exposição de ideias. Na educação as redes sociais podem ser ferramentas de apoio ao ensino, pois estimulam a troca de conhecimento, há maior aproximação das pessoas, aumento da autoestima e o aprendizado colaborativo, onde todos podem opinar e serem capaz de ensinar seus colegas. Segundo Moran, 2013, p. 9 e 10: Neste contexto que o professor precisa estar atualizado, ser criativo e propor práticas pedagógicas criativas e inovadoras para que os alunos interajam e participem ativamente, compartilhando materiais dinamizados com vídeos, links, imagens, entre outros. Para Moran (2013, p.9), “O mundo físico e o virtual não se opõem, mas se complementam, integram, combinam numa interação cada vez maior, contínua, inseparável”. O Facebook, por exemplo, é uma rede social bastante utilizada também na educação, disponibiliza uma vasta configuração que é aplicável e uma interação significativa quanto ao seu uso pedagógico, pois qualquer pessoa pode criar um perfil somente para fins educativos. Não só professores, mas também alunos integrados a Web, têm sido grandes colaboradores na expansão de mídias com fins educacionais: Nesta perspectiva, para Moran, Neste sentido, os professores deverão estar dispostos a reinventar a didática, a considerar outros caminhos na busca de articular a criatividade e reflexão dos educandos. VIDEOAULA COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM Utilizar uma videoaula para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. A vídeoaula tornou-se um recurso nas modalidades de ensino à distância. Esta ferramenta é considerada poderosa pela possibilidade de transmissão de conteúdo de forma dinâmica e clara. Atualmente, há no mercado vários programas para gravar uma videoaula, porém alguns são pagos, como o Camtasia Studio e outros não, como: CamStudio, Jing, Webinaria, Krut e o Ezvid. Além desses softwares acima, você talvez precise editar seus vídeos, portanto seguem aqui algumas sugestões de programas gratuitos: Windows Movie Maker, Lightworks, You Tube Video Editor, VSDC Free Video Editor e o Free Video Editor. O CamStudio é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Movimentos do mouse, texto, aplicativos, navegadores web. O programa grava cada detalhe nos formatos AVI ou SWF. Apesarde ser bastante simples, o CamStudio disponibiliza todas as funcionalidades que você precisa para realizar vídeos com qualidade. Controle de frames por segundo, gerenciamento das cores, resolução da imagem, gravação de áudio e publicação de notas. O CamStudio traz também um player para reproduzir os vídeos sem que seja necessário abrir outro programa. Prepare tutoriais, mostre com um vídeo como funciona qualquer programa ou grave para a história as partidas no seu game favorito. Agora o protagonista é você! Para criar uma vídeo-aula gravando a tela do Computador, é necessário: 1. Realizar o Download do programa CamStudio, que pode ser baixado do site: https://www.softonic.com.br/download/camstudio/windows/post-download?ext=1 ou no site: https://camstudio.org/ ou em Saiba+. 2. Clique na figura em Download. Figura 1- Download CamStudio 2.7 3. Após finalizar o Download do arquivo, clique no arquivo CamStudio_4170111047.exe na parte inferior do seu navegador ou pelo Windows Explore na pasta Download, localize o arquivo e clique nele para iniciar a instalação. 3 4. A tela de Bem-Vindo informa a instalação do CamStudio. Para instalar, clique em NEXT (Próximo) para continuar. Figura 2 - Instalando o CamStudio, tela inicial. 5. Clique em I accept the agreement (Eu aceito o Contrato), e em seguida em Next (Próximo) para continuar, na figura 3. Figura 3 - Contrato de Licença. 6. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Premier Opinion, clique em DECLINE (Recusar) , na figura 4. Figura 4 – Clique em DECLINE (Recusar). 7. Na tela Installation Status (Andamento da Instalação), clique em Finish (Finalizar) para continuar, na figura 5. Figura 5 – Andamento da Instalação 8. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Chromium browser, desmarque a opção: Instale a extensão Search Manager (Gerente de busca) no Chrome e clique em DECLINE (Recusar), na figura 6. Figura 6 - Clique em DECLINE (Recusar). 9. Na instalação, você pode decidir se seleciona a opção: Launch the application on exit (Inicie o aplicativo na saída). E clique em Close (Fechar) para finalizar a instalação, na figura 7. Figura 7 – Instalação Completa. 10. O programa é inicializado, na figura 8. Figura 8 - CamStudio 11. No menu Region (Região/Área) oferece as opções de área a serem selecionadas para iniciar a gravação. Em region - você determina a área. Em Fixed Region – você pode fixar uma área, informando o tamanho e selecionar com uma caneta. Em Window - você seleciona uma janela. Em Full Screen - você irá utilizar a área toda da tela (Tela Cheia). Figura 9 - Configurando para Tela Cheia 12. No menu Options (Opções), clique em Vídeo Options (Opções de Vídeo). Figura 10 - Menu Opções. 13. Em Vídeo Options (opções de vídeo): Compressor: essas opções vão alternar de computador para computador, porque vai depender da sua placa de vídeo, dos codec, programas que estão instalados em seu computador. Essas opções deverão ser testadas em seu computador, para que você avalie e escolha o de melhor qualidade. Quaity (qualidade): por padrão vem como 70, arraste até o 100. Configure (Configurações): vão variar de acordo com a opção que você escolher em compressor. Auto Adjust (Ajuste automático): é recomendável deixar essa opção selecionada. Figura 11 - Opções de Vídeo. 14. No menu Options (Opções), em: Cursos Option (Opções do Cursor): é possível selecionar para que ele não apareça ou personalizar o cursor. Audio Option (Opções de Áudio): é possível realizar algumas configurações. Do not record áudio (Não gravar o áudio): fará a gravação sem áudio. Record áudio from microfone (Gravar o áudio com microfone): fará a gravação com áudio. Automatically stop recording (Parar automaticamente a gravação): ao clicar nessa opção é possível informar o tempo de gravação na figura 14. Marque a opção Stop e defina o tempo. Figura 12 – Definindo o tempo de Gravação. 15. Informando o caminho onde o vídeo será gravado. Em Options (Opções)/ Program Options (Opções do Programa) /Directory for Recording (Diretório para Gravação)/ User specified directory (Use um diretório específico): nessa opção você deverá informar o caminho onde seus vídeos ficarão armazenados. Figura 13 – Definindo o local de armazenamento dos vídeos. 16. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/ Name of AVI file (Nome do arquivo AVI)/ Ask for file name (Pergunte o nome do arquivo). Figura 14 – Configurando para perguntar o nome do arquivo. 17. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/Keyboard Shortcuts (Tecla de Atalho). Nessa tela é possível definir as teclas de Atalho para realizar algumas operações como pausar, parar, cancelar entre outras. Figura 15 – Configurando as teclas de Atalho. 18. Para realizar gravação, pressione o botão vermelho para iniciar, para pausar as duas barras e parar a gravação o quadrado azul. Figura 16 – Configurando as teclas de Atalho. Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Os Jogos além de proporcionarem competição com ranking, premiações, motivam o aluno a aprender mais, a pensar de forma criativa e inovadora, passando a ter mais confiança no processo de ensino aprendizagem. Um bom exemplo do uso da gamificação, é o jogo Minecraft, que se tornou popular não só entre crianças e adolescentes, mas entre os próprios educadores, pelo fato de ter que encontrar recursos, plantar, e realizar construções. O jogo ficou tão popular que foi lançado uma versão MinecraftEDU para os educadores que atualmente é utilizada por quase mil escolas, em mais de 40 países. Entretanto, quando se pensa em gamificação, não é necessário usar apenas jogos prontos, apesar dessa possibilidade ser excelente. O professor pode trabalhar com a turma e explorar missões ou desafios, utilizar pontos ou prêmios como incentivo; definir personagens (avatares) ou cenários com que os alunos precisem trabalhar ou obstáculos a serem superados, que funcionam como motivadores para a aprendizagem Desta forma, observa-se que os resultados esperados são surpreendentes, pois o poder de absorção de novos conhecimentos passa a ser muito maior e mais relevante. É a combinação da realidade e do ambiente virtual, otimizando o aprendizado e as áreas ativas do cérebro essenciais para minimizar a ineficiência dos sistemas educacionais tradicionais. Por meio de um smartphone ou tablet é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. O conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), facilitando assim o entendimento, tornando as aulas mais criativas, absorvendo o conteúdo de forma muito mais rápida, agregando o conteúdo digital ao mundo real. O uso mais popular da realidade aumentada é o entretenimento através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e games como o Pokémon Go, porém atualmente a realidade aumentada é utilizada de muitas formas tais como no ensino, design de produtos, ações de marketing ou em treinamento e suporte em plantas industriais. A realidade aumentada altera o mundo real do usuário, pois traz componentes do mundo digital dentro da percepção da pessoa do mundo real, e não o faz apenas dispondo visualmente as informações, mas sim através da integração de sensações imersivas que são percebidas como partes naturais de um ambiente. Através das simulações os alunos podem verificar como as coisas se aplicam na vida real. Seja as simulações online ou por meio de um protótipo estas proporcionam uma nova experiência, uma aprendizagem mais eficiente. A simulação estimula as pessoas e permite queestes interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados, suas ações e modificar suas decisões. Assim, é importante discutir todos os resultados, mesmo que os softwares de simulação ou equipamentos já oferecem um feedback instantâneo, pois novos aprendizados proporcionam novas contribuições. Através da simulação o aprendizado acontece de forma lúdica e por experimentação. Possibilita ao aluno aprender com os erros que acontecerem, possibilitando novas tentativas, novas tomadas de decisões, podendo este ser um aprendizado muitas vezes até mais produtivo. Os alunos podem implementar na prática todo o conhecimento adquirido, desta forma, vão aprender fazendo. Essas atividades podem ocorrer de forma individual, em grupo, com o professor ou em grupos maiores. Com o uso de simulações, podemos ter várias vantagens, como: maior fixação do aprendizado; melhor preparação para situações reais; autoconfiança; e por fim, o curso proporciona qualidade elevada. Assim, o aprendizado com simulação é um elemento fundamental para enriquecer as aulas, pois o aluno passa a ter novas competências e habilidades, acarretando assim, um novo perfil. Trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, ou de uma caneta, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. A Lousa digital interativa pode ser portátil, podendo ser utilizada em qualquer ambiente, ou fixada em uma determinada sala de aula. Através dela é possível transformar o quadro branco em um computador, oferecendo maior interação, e proporcionando aumentar o aprendizado do aluno. Segundo TAILLE (1990), a escola precisa mudar para receber essa geração de alunos que mudou e já incorporou em suas atividades diárias as novas tecnologias. Diante de tantas mudanças, novas tecnologias, o professor muitas vezes não sabe como agir, o que fazer, como montar uma aula utilizando tal tecnologia, e por muitas vezes acabam utilizando esse recurso como um “simples” data show. Percebe-se, portanto, a necessidade dos professores incorporarem em sua prática pedagógica uma nova maneira de ensinar, isto é, fazer uso de novas metodologias e de novas tecnologias. O professor, por sua vez, deve estar apto a acompanhar as transformações, procurando conhecer a ferramenta, suas possibilidades, e para isso, é preciso realizar um treinamento para utilizar de forma correta a lousa digital interativa e assim, poder desenvolver aulas mais instigantes, atrativas e produtivas, favorecendo a construção do conhecimento Possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos, desenvolver habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo em que vários alunos são envolvidos em um projeto procurando solucionar um problema. A robótica educacional já vem sendo enquadrada nas escolas como atividade extracurricular ou incluída na grade escolar. A faixa etária dos alunos que se beneficiam desses projetos pode começar desde os 3 anos de idade, com os chamados kits KIDSMIND, onde as crianças são desafiadas a pensar sobre o mundo a sua volta, através do uso da linguagem matemática, visual, musical, oral e gráfica. A robótica educacional é considerada um elemento essencial para o ensino aprendizagem, por representar um aprendizado multidisciplinar, onde estimula o espírito investigativo, o trabalho em equipe, a cooperação, o diálogo, a pesquisa e a tomada de decisões. As escolas adquirem os kits de robótica, por exemplo da Lego ou Arduinos , (conforme figura ao lado) e podem englobar conceitos de diversas áreas do conhecimento. A utilização das redes sociais como um espaço de colaboração proporciona a construção do relacionamento entre alunos e professores. As redes sociais na educação podem ser utilizadas de várias formas, como criar comunidades para a escola, classes ou disciplinas, compartilhar informações, ideias, desenvolver a escrita, apresentar uma opinião, realizar um debate trabalhar uma Campanha, como por exemplo, o Bullying. Além de ser uma forma de incluir a tecnologia na sala de aula, pode inclusive deixar a sua metodologia bem dinâmica, através de divulgação de notícias, debates sobre diversos assuntos e exposição de ideias. Na educação as redes sociais podem ser ferramentas de apoio ao ensino, pois estimulam a troca de conhecimento, há maior aproximação das pessoas, aumento da autoestima e o aprendizado colaborativo, onde todos podem opinar e serem capaz de ensinar seus colegas. Segundo Moran, 2013, p. 9 e 10: Neste contexto que o professor precisa estar atualizado, ser criativo e propor práticas pedagógicas criativas e inovadoras para que os alunos interajam e participem ativamente, compartilhando materiais dinamizados com vídeos, links, imagens, entre outros. Para Moran (2013, p.9), “O mundo físico e o virtual não se opõem, mas se complementam, integram, combinam numa interação cada vez maior, contínua, inseparável”. O Facebook, por exemplo, é uma rede social bastante utilizada também na educação, disponibiliza uma vasta configuração que é aplicável e uma interação significativa quanto ao seu uso pedagógico, pois qualquer pessoa pode criar um perfil somente para fins educativos. Não só professores, mas também alunos integrados a Web, têm sido grandes colaboradores na expansão de mídias com fins educacionais: Nesta perspectiva, para Moran, Neste sentido, os professores deverão estar dispostos a reinventar a didática, a considerar outros caminhos na busca de articular a criatividade e reflexão dos educandos. Utilizar uma videoaula para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. A vídeoaula tornou-se um recurso nas modalidades de ensino à distância. Esta ferramenta é considerada poderosa pela possibilidade de transmissão de conteúdo de forma dinâmica e clara. Atualmente, há no mercado vários programas para gravar uma videoaula, porém alguns são pagos, como o Camtasia Studio e outros não, como: CamStudio, Jing, Webinaria, Krut e o Ezvid. Além desses softwares acima, você talvez precise editar seus vídeos, portanto seguem aqui algumas sugestões de programas gratuitos: Windows Movie Maker, Lightworks, You Tube Video Editor, VSDC Free Video Editor e o Free Video Editor. O CamStudio é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Movimentos do mouse, texto, aplicativos, navegadores web. O programa grava cada detalhe nos formatos AVI ou SWF. Apesar de ser bastante simples, o CamStudio disponibiliza todas as funcionalidades que você precisa para realizar vídeos com qualidade. Controle de frames por segundo, gerenciamento das cores, resolução da imagem, gravação de áudio e publicação de notas. O CamStudio traz também um player para reproduzir os vídeos sem que seja necessário abrir outro programa. Prepare tutoriais, mostre com um vídeo como funciona qualquer programa ou grave para a história as partidas no seu game favorito. Agora o protagonista é você! Para criar uma vídeo-aula gravando a tela do Computador, é necessário: 1. Realizar o Download do programa CamStudio, que pode ser baixado do site: https://www.softonic.com.br/download/camstudio/windows/post-download?ext=1 ou no site: https://camstudio.org/ ou em Saiba+. 2. Clique na figura em Download. Figura 1- Download CamStudio 2.7 3. Após finalizar o Download do arquivo, clique no arquivoCamStudio_4170111047.exe na parte inferior do seu navegador ou pelo Windows Explore na pasta Download, localize o arquivo e clique nele para iniciar a instalação. 4 4. A tela de Bem-Vindo informa a instalação do CamStudio. Para instalar, clique em NEXT (Próximo) para continuar. Figura 2 - Instalando o CamStudio, tela inicial. 5. Clique em I accept the agreement (Eu aceito o Contrato), e em seguida em Next (Próximo) para continuar, na figura 3. Figura 3 - Contrato de Licença. 6. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Premier Opinion, clique em DECLINE (Recusar) , na figura 4. Figura 4 – Clique em DECLINE (Recusar). 7. Na tela Installation Status (Andamento da Instalação), clique em Finish (Finalizar) para continuar, na figura 5. Figura 5 – Andamento da Instalação 8. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Chromium browser, desmarque a opção: Instale a extensão Search Manager (Gerente de busca) no Chrome e clique em DECLINE (Recusar), na figura 6. Figura 6 - Clique em DECLINE (Recusar). 9. Na instalação, você pode decidir se seleciona a opção: Launch the application on exit (Inicie o aplicativo na saída). E clique em Close (Fechar) para finalizar a instalação, na figura 7. Figura 7 – Instalação Completa. 10. O programa é inicializado, na figura 8. Figura 8 - CamStudio 11. No menu Region (Região/Área) oferece as opções de área a serem selecionadas para iniciar a gravação. Em region - você determina a área. Em Fixed Region – você pode fixar uma área, informando o tamanho e selecionar com uma caneta. Em Window - você seleciona uma janela. Em Full Screen - você irá utilizar a área toda da tela (Tela Cheia). Figura 9 - Configurando para Tela Cheia 12. No menu Options (Opções), clique em Vídeo Options (Opções de Vídeo). Figura 10 - Menu Opções. 13. Em Vídeo Options (opções de vídeo): Compressor: essas opções vão alternar de computador para computador, porque vai depender da sua placa de vídeo, dos codec, programas que estão instalados em seu computador. Essas opções deverão ser testadas em seu computador, para que você avalie e escolha o de melhor qualidade. Quaity (qualidade): por padrão vem como 70, arraste até o 100. Configure (Configurações): vão variar de acordo com a opção que você escolher em compressor. Auto Adjust (Ajuste automático): é recomendável deixar essa opção selecionada. Figura 11 - Opções de Vídeo. 14. No menu Options (Opções), em: Cursos Option (Opções do Cursor): é possível selecionar para que ele não apareça ou personalizar o cursor. Audio Option (Opções de Áudio): é possível realizar algumas configurações. Do not record áudio (Não gravar o áudio): fará a gravação sem áudio. Record áudio from microfone (Gravar o áudio com microfone): fará a gravação com áudio. Automatically stop recording (Parar automaticamente a gravação): ao clicar nessa opção é possível informar o tempo de gravação na figura 14. Marque a opção Stop e defina o tempo. Figura 12 – Definindo o tempo de Gravação. 15. Informando o caminho onde o vídeo será gravado. Em Options (Opções)/ Program Options (Opções do Programa) /Directory for Recording (Diretório para Gravação)/ User specified directory (Use um diretório específico): nessa opção você deverá informar o caminho onde seus vídeos ficarão armazenados. Figura 13 – Definindo o local de armazenamento dos vídeos. 16. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/ Name of AVI file (Nome do arquivo AVI)/ Ask for file name (Pergunte o nome do arquivo). Figura 14 – Configurando para perguntar o nome do arquivo. 17. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/Keyboard Shortcuts (Tecla de Atalho). Nessa tela é possível definir as teclas de Atalho para realizar algumas operações como pausar, parar, cancelar entre outras. Figura 15 – Configurando as teclas de Atalho. 18. Para realizar gravação, pressione o botão vermelho para iniciar, para pausar as duas barras e parar a gravação o quadrado azul. Figura 16 – Configurando as teclas de Atalho. Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Os Jogos além de proporcionarem competição com ranking, premiações, motivam o aluno a aprender mais, a pensar de forma criativa e inovadora, passando a ter mais confiança no processo de ensino aprendizagem. Um bom exemplo do uso da gamificação, é o jogo Minecraft, que se tornou popular não só entre crianças e adolescentes, mas entre os próprios educadores, pelo fato de ter que encontrar recursos, plantar, e realizar construções. O jogo ficou tão popular que foi lançado uma versão MinecraftEDU para os educadores que atualmente é utilizada por quase mil escolas, em mais de 40 países. Entretanto, quando se pensa em gamificação, não é necessário usar apenas jogos prontos, apesar dessa possibilidade ser excelente. O professor pode trabalhar com a turma e explorar missões ou desafios, utilizar pontos ou prêmios como incentivo; definir personagens (avatares) ou cenários com que os alunos precisem trabalhar ou obstáculos a serem superados, que funcionam como motivadores para a aprendizagem Desta forma, observa-se que os resultados esperados são surpreendentes, pois o poder de absorção de novos conhecimentos passa a ser muito maior e mais relevante. É a combinação da realidade e do ambiente virtual, otimizando o aprendizado e as áreas ativas do cérebro essenciais para minimizar a ineficiência dos sistemas educacionais tradicionais. Por meio de um smartphone ou tablet é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. O conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), facilitando assim o entendimento, tornando as aulas mais criativas, absorvendo o conteúdo de forma muito mais rápida, agregando o conteúdo digital ao mundo real. O uso mais popular da realidade aumentada é o entretenimento através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e games como o Pokémon Go, porém atualmente a realidade aumentada é utilizada de muitas formas tais como no ensino, design de produtos, ações de marketing ou em treinamento e suporte em plantas industriais. A realidade aumentada altera o mundo real do usuário, pois traz componentes do mundo digital dentro da percepção da pessoa do mundo real, e não o faz apenas dispondo visualmente as informações, mas sim através da integração de sensações imersivas que são percebidas como partes naturais de um ambiente. Através das simulações os alunos podem verificar como as coisas se aplicam na vida real. Seja as simulações online ou por meio de um protótipo estas proporcionam uma nova experiência, uma aprendizagem mais eficiente. A simulação estimula as pessoas e permite que estes interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados, suas ações e modificar suas decisões. Assim, é importante discutir todos os resultados, mesmo que os softwares de simulação ou equipamentos já oferecem um feedback instantâneo, pois novos aprendizados proporcionam novas contribuições. Através da simulação o aprendizado acontece de forma lúdica e por experimentação. Possibilita ao aluno aprender com os erros que acontecerem, possibilitando novas tentativas, novas tomadas de decisões, podendo este ser um aprendizado muitas vezes até mais produtivo. Os alunos podem implementar na prática todo o conhecimento adquirido, desta forma, vão aprender fazendo. Essas atividades podem ocorrer de forma individual, em grupo, com o professor ou em grupos maiores. Com o uso de simulações, podemos ter várias vantagens, como: maior fixação doaprendizado; melhor preparação para situações reais; autoconfiança; e por fim, o curso proporciona qualidade elevada. Assim, o aprendizado com simulação é um elemento fundamental para enriquecer as aulas, pois o aluno passa a ter novas competências e habilidades, acarretando assim, um novo perfil. Trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, ou de uma caneta, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. A Lousa digital interativa pode ser portátil, podendo ser utilizada em qualquer ambiente, ou fixada em uma determinada sala de aula. Através dela é possível transformar o quadro branco em um computador, oferecendo maior interação, e proporcionando aumentar o aprendizado do aluno. Segundo TAILLE (1990), a escola precisa mudar para receber essa geração de alunos que mudou e já incorporou em suas atividades diárias as novas tecnologias. Diante de tantas mudanças, novas tecnologias, o professor muitas vezes não sabe como agir, o que fazer, como montar uma aula utilizando tal tecnologia, e por muitas vezes acabam utilizando esse recurso como um “simples” data show. Percebe-se, portanto, a necessidade dos professores incorporarem em sua prática pedagógica uma nova maneira de ensinar, isto é, fazer uso de novas metodologias e de novas tecnologias. O professor, por sua vez, deve estar apto a acompanhar as transformações, procurando conhecer a ferramenta, suas possibilidades, e para isso, é preciso realizar um treinamento para utilizar de forma correta a lousa digital interativa e assim, poder desenvolver aulas mais instigantes, atrativas e produtivas, favorecendo a construção do conhecimento Possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos, desenvolver habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo em que vários alunos são envolvidos em um projeto procurando solucionar um problema. A robótica educacional já vem sendo enquadrada nas escolas como atividade extracurricular ou incluída na grade escolar. A faixa etária dos alunos que se beneficiam desses projetos pode começar desde os 3 anos de idade, com os chamados kits KIDSMIND, onde as crianças são desafiadas a pensar sobre o mundo a sua volta, através do uso da linguagem matemática, visual, musical, oral e gráfica. A robótica educacional é considerada um elemento essencial para o ensino aprendizagem, por representar um aprendizado multidisciplinar, onde estimula o espírito investigativo, o trabalho em equipe, a cooperação, o diálogo, a pesquisa e a tomada de decisões. As escolas adquirem os kits de robótica, por exemplo da Lego ou Arduinos , (conforme figura ao lado) e podem englobar conceitos de diversas áreas do conhecimento. A utilização das redes sociais como um espaço de colaboração proporciona a construção do relacionamento entre alunos e professores. As redes sociais na educação podem ser utilizadas de várias formas, como criar comunidades para a escola, classes ou disciplinas, compartilhar informações, ideias, desenvolver a escrita, apresentar uma opinião, realizar um debate trabalhar uma Campanha, como por exemplo, o Bullying. Além de ser uma forma de incluir a tecnologia na sala de aula, pode inclusive deixar a sua metodologia bem dinâmica, através de divulgação de notícias, debates sobre diversos assuntos e exposição de ideias. Na educação as redes sociais podem ser ferramentas de apoio ao ensino, pois estimulam a troca de conhecimento, há maior aproximação das pessoas, aumento da autoestima e o aprendizado colaborativo, onde todos podem opinar e serem capaz de ensinar seus colegas. Segundo Moran, 2013, p. 9 e 10: Neste contexto que o professor precisa estar atualizado, ser criativo e propor práticas pedagógicas criativas e inovadoras para que os alunos interajam e participem ativamente, compartilhando materiais dinamizados com vídeos, links, imagens, entre outros. Para Moran (2013, p.9), “O mundo físico e o virtual não se opõem, mas se complementam, integram, combinam numa interação cada vez maior, contínua, inseparável”. O Facebook, por exemplo, é uma rede social bastante utilizada também na educação, disponibiliza uma vasta configuração que é aplicável e uma interação significativa quanto ao seu uso pedagógico, pois qualquer pessoa pode criar um perfil somente para fins educativos. Não só professores, mas também alunos integrados a Web, têm sido grandes colaboradores na expansão de mídias com fins educacionais: Nesta perspectiva, para Moran, Neste sentido, os professores deverão estar dispostos a reinventar a didática, a considerar outros caminhos na busca de articular a criatividade e reflexão dos educandos. Utilizar uma videoaula para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. A vídeoaula tornou-se um recurso nas modalidades de ensino à distância. Esta ferramenta é considerada poderosa pela possibilidade de transmissão de conteúdo de forma dinâmica e clara. Atualmente, há no mercado vários programas para gravar uma videoaula, porém alguns são pagos, como o Camtasia Studio e outros não, como: CamStudio, Jing, Webinaria, Krut e o Ezvid. Além desses softwares acima, você talvez precise editar seus vídeos, portanto seguem aqui algumas sugestões de programas gratuitos: Windows Movie Maker, Lightworks, You Tube Video Editor, VSDC Free Video Editor e o Free Video Editor. O CamStudio é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Movimentos do mouse, texto, aplicativos, navegadores web. O programa grava cada detalhe nos formatos AVI ou SWF. Apesar de ser bastante simples, o CamStudio disponibiliza todas as funcionalidades que você precisa para realizar vídeos com qualidade. Controle de frames por segundo, gerenciamento das cores, resolução da imagem, gravação de áudio e publicação de notas. O CamStudio traz também um player para reproduzir os vídeos sem que seja necessário abrir outro programa. Prepare tutoriais, mostre com um vídeo como funciona qualquer programa ou grave para a história as partidas no seu game favorito. Agora o protagonista é você! Para criar uma vídeo-aula gravando a tela do Computador, é necessário: 1. Realizar o Download do programa CamStudio, que pode ser baixado do site: https://www.softonic.com.br/download/camstudio/windows/post-download?ext=1 ou no site: https://camstudio.org/ ou em Saiba+. 2. Clique na figura em Download. Figura 1- Download CamStudio 2.7 3. Após finalizar o Download do arquivo, clique no arquivo CamStudio_4170111047.exe na parte inferior do seu navegador ou pelo Windows Explore na pasta Download, localize o arquivo e clique nele para iniciar a instalação. 5 4. A tela de Bem-Vindo informa a instalação do CamStudio. Para instalar, clique em NEXT (Próximo) para continuar. Figura 2 - Instalando o CamStudio, tela inicial. 5. Clique em I accept the agreement (Eu aceito o Contrato), e em seguida em Next (Próximo) para continuar, na figura 3. Figura 3 - Contrato de Licença. 6. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Premier Opinion, clique em DECLINE (Recusar) , na figura 4. Figura 4 – Clique em DECLINE (Recusar). 7. Na tela Installation Status (Andamento da Instalação), clique em Finish (Finalizar) para continuar, na figura 5. Figura 5 – Andamento da Instalação 8. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Chromium browser, desmarque a opção: Instale a extensão SearchManager (Gerente de busca) no Chrome e clique em DECLINE (Recusar), na figura 6. Figura 6 - Clique em DECLINE (Recusar). 9. Na instalação, você pode decidir se seleciona a opção: Launch the application on exit (Inicie o aplicativo na saída). E clique em Close (Fechar) para finalizar a instalação, na figura 7. Figura 7 – Instalação Completa. 10. O programa é inicializado, na figura 8. Figura 8 - CamStudio 11. No menu Region (Região/Área) oferece as opções de área a serem selecionadas para iniciar a gravação. Em region - você determina a área. Em Fixed Region – você pode fixar uma área, informando o tamanho e selecionar com uma caneta. Em Window - você seleciona uma janela. Em Full Screen - você irá utilizar a área toda da tela (Tela Cheia). Figura 9 - Configurando para Tela Cheia 12. No menu Options (Opções), clique em Vídeo Options (Opções de Vídeo). Figura 10 - Menu Opções. 13. Em Vídeo Options (opções de vídeo): Compressor: essas opções vão alternar de computador para computador, porque vai depender da sua placa de vídeo, dos codec, programas que estão instalados em seu computador. Essas opções deverão ser testadas em seu computador, para que você avalie e escolha o de melhor qualidade. Quaity (qualidade): por padrão vem como 70, arraste até o 100. Configure (Configurações): vão variar de acordo com a opção que você escolher em compressor. Auto Adjust (Ajuste automático): é recomendável deixar essa opção selecionada. Figura 11 - Opções de Vídeo. 14. No menu Options (Opções), em: Cursos Option (Opções do Cursor): é possível selecionar para que ele não apareça ou personalizar o cursor. Audio Option (Opções de Áudio): é possível realizar algumas configurações. Do not record áudio (Não gravar o áudio): fará a gravação sem áudio. Record áudio from microfone (Gravar o áudio com microfone): fará a gravação com áudio. Automatically stop recording (Parar automaticamente a gravação): ao clicar nessa opção é possível informar o tempo de gravação na figura 14. Marque a opção Stop e defina o tempo. Figura 12 – Definindo o tempo de Gravação. 15. Informando o caminho onde o vídeo será gravado. Em Options (Opções)/ Program Options (Opções do Programa) /Directory for Recording (Diretório para Gravação)/ User specified directory (Use um diretório específico): nessa opção você deverá informar o caminho onde seus vídeos ficarão armazenados. Figura 13 – Definindo o local de armazenamento dos vídeos. 16. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/ Name of AVI file (Nome do arquivo AVI)/ Ask for file name (Pergunte o nome do arquivo). Figura 14 – Configurando para perguntar o nome do arquivo. 17. Em Options (opções) / Program Options (Opções do Programa)/Keyboard Shortcuts (Tecla de Atalho). Nessa tela é possível definir as teclas de Atalho para realizar algumas operações como pausar, parar, cancelar entre outras. Figura 15 – Configurando as teclas de Atalho. 18. Para realizar gravação, pressione o botão vermelho para iniciar, para pausar as duas barras e parar a gravação o quadrado azul. Figura 16 – Configurando as teclas de Atalho. Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Os Jogos além de proporcionarem competição com ranking, premiações, motivam o aluno a aprender mais, a pensar de forma criativa e inovadora, passando a ter mais confiança no processo de ensino aprendizagem. Um bom exemplo do uso da gamificação, é o jogo Minecraft, que se tornou popular não só entre crianças e adolescentes, mas entre os próprios educadores, pelo fato de ter que encontrar recursos, plantar, e realizar construções. O jogo ficou tão popular que foi lançado uma versão MinecraftEDU para os educadores que atualmente é utilizada por quase mil escolas, em mais de 40 países. Entretanto, quando se pensa em gamificação, não é necessário usar apenas jogos prontos, apesar dessa possibilidade ser excelente. O professor pode trabalhar com a turma e explorar missões ou desafios, utilizar pontos ou prêmios como incentivo; definir personagens (avatares) ou cenários com que os alunos precisem trabalhar ou obstáculos a serem superados, que funcionam como motivadores para a aprendizagem Desta forma, observa-se que os resultados esperados são surpreendentes, pois o poder de absorção de novos conhecimentos passa a ser muito maior e mais relevante. É a combinação da realidade e do ambiente virtual, otimizando o aprendizado e as áreas ativas do cérebro essenciais para minimizar a ineficiência dos sistemas educacionais tradicionais. Por meio de um smartphone ou tablet é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. O conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), facilitando assim o entendimento, tornando as aulas mais criativas, absorvendo o conteúdo de forma muito mais rápida, agregando o conteúdo digital ao mundo real. O uso mais popular da realidade aumentada é o entretenimento através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e games como o Pokémon Go, porém atualmente a realidade aumentada é utilizada de muitas formas tais como no ensino, design de produtos, ações de marketing ou em treinamento e suporte em plantas industriais. A realidade aumentada altera o mundo real do usuário, pois traz componentes do mundo digital dentro da percepção da pessoa do mundo real, e não o faz apenas dispondo visualmente as informações, mas sim através da integração de sensações imersivas que são percebidas como partes naturais de um ambiente. Através das simulações os alunos podem verificar como as coisas se aplicam na vida real. Seja as simulações online ou por meio de um protótipo estas proporcionam uma nova experiência, uma aprendizagem mais eficiente. A simulação estimula as pessoas e permite que estes interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados, suas ações e modificar suas decisões. Assim, é importante discutir todos os resultados, mesmo que os softwares de simulação ou equipamentos já oferecem um feedback instantâneo, pois novos aprendizados proporcionam novas contribuições. Através da simulação o aprendizado acontece de forma lúdica e por experimentação. Possibilita ao aluno aprender com os erros que acontecerem, possibilitando novas tentativas, novas tomadas de decisões, podendo este ser um aprendizado muitas vezes até mais produtivo. Os alunos podem implementar na prática todo o conhecimento adquirido, desta forma, vão aprender fazendo. Essas atividades podem ocorrer de forma individual, em grupo, com o professor ou em grupos maiores. Com o uso de simulações, podemos ter várias vantagens, como: maior fixação do aprendizado; melhor preparação para situações reais; autoconfiança; e por fim, o curso proporciona qualidade elevada. Assim, o aprendizado com simulação é um elemento fundamental para enriquecer as aulas, pois o aluno passa a ter novas competências e habilidades, acarretando assim, um novo perfil. Trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, ou de uma caneta, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. A Lousa digital interativa pode ser portátil, podendo ser utilizada em qualquer ambiente, ou fixada em uma determinada sala de aula. Através dela é possível transformar o quadro branco em um computador, oferecendo maior interação, e proporcionando aumentar o aprendizado do aluno. Segundo TAILLE (1990),a escola precisa mudar para receber essa geração de alunos que mudou e já incorporou em suas atividades diárias as novas tecnologias. Diante de tantas mudanças, novas tecnologias, o professor muitas vezes não sabe como agir, o que fazer, como montar uma aula utilizando tal tecnologia, e por muitas vezes acabam utilizando esse recurso como um “simples” data show. Percebe-se, portanto, a necessidade dos professores incorporarem em sua prática pedagógica uma nova maneira de ensinar, isto é, fazer uso de novas metodologias e de novas tecnologias. O professor, por sua vez, deve estar apto a acompanhar as transformações, procurando conhecer a ferramenta, suas possibilidades, e para isso, é preciso realizar um treinamento para utilizar de forma correta a lousa digital interativa e assim, poder desenvolver aulas mais instigantes, atrativas e produtivas, favorecendo a construção do conhecimento Possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos, desenvolver habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo em que vários alunos são envolvidos em um projeto procurando solucionar um problema. A robótica educacional já vem sendo enquadrada nas escolas como atividade extracurricular ou incluída na grade escolar. A faixa etária dos alunos que se beneficiam desses projetos pode começar desde os 3 anos de idade, com os chamados kits KIDSMIND, onde as crianças são desafiadas a pensar sobre o mundo a sua volta, através do uso da linguagem matemática, visual, musical, oral e gráfica. A robótica educacional é considerada um elemento essencial para o ensino aprendizagem, por representar um aprendizado multidisciplinar, onde estimula o espírito investigativo, o trabalho em equipe, a cooperação, o diálogo, a pesquisa e a tomada de decisões. As escolas adquirem os kits de robótica, por exemplo da Lego ou Arduinos , (conforme figura ao lado) e podem englobar conceitos de diversas áreas do conhecimento. A utilização das redes sociais como um espaço de colaboração proporciona a construção do relacionamento entre alunos e professores. As redes sociais na educação podem ser utilizadas de várias formas, como criar comunidades para a escola, classes ou disciplinas, compartilhar informações, ideias, desenvolver a escrita, apresentar uma opinião, realizar um debate trabalhar uma Campanha, como por exemplo, o Bullying. Além de ser uma forma de incluir a tecnologia na sala de aula, pode inclusive deixar a sua metodologia bem dinâmica, através de divulgação de notícias, debates sobre diversos assuntos e exposição de ideias. Na educação as redes sociais podem ser ferramentas de apoio ao ensino, pois estimulam a troca de conhecimento, há maior aproximação das pessoas, aumento da autoestima e o aprendizado colaborativo, onde todos podem opinar e serem capaz de ensinar seus colegas. Segundo Moran, 2013, p. 9 e 10: Neste contexto que o professor precisa estar atualizado, ser criativo e propor práticas pedagógicas criativas e inovadoras para que os alunos interajam e participem ativamente, compartilhando materiais dinamizados com vídeos, links, imagens, entre outros. Para Moran (2013, p.9), “O mundo físico e o virtual não se opõem, mas se complementam, integram, combinam numa interação cada vez maior, contínua, inseparável”. O Facebook, por exemplo, é uma rede social bastante utilizada também na educação, disponibiliza uma vasta configuração que é aplicável e uma interação significativa quanto ao seu uso pedagógico, pois qualquer pessoa pode criar um perfil somente para fins educativos. Não só professores, mas também alunos integrados a Web, têm sido grandes colaboradores na expansão de mídias com fins educacionais: Nesta perspectiva, para Moran, Neste sentido, os professores deverão estar dispostos a reinventar a didática, a considerar outros caminhos na busca de articular a criatividade e reflexão dos educandos. Utilizar uma videoaula para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. A vídeoaula tornou-se um recurso nas modalidades de ensino à distância. Esta ferramenta é considerada poderosa pela possibilidade de transmissão de conteúdo de forma dinâmica e clara. Atualmente, há no mercado vários programas para gravar uma videoaula, porém alguns são pagos, como o Camtasia Studio e outros não, como: CamStudio, Jing, Webinaria, Krut e o Ezvid. Além desses softwares acima, você talvez precise editar seus vídeos, portanto seguem aqui algumas sugestões de programas gratuitos: Windows Movie Maker, Lightworks, You Tube Video Editor, VSDC Free Video Editor e o Free Video Editor. O CamStudio é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Movimentos do mouse, texto, aplicativos, navegadores web. O programa grava cada detalhe nos formatos AVI ou SWF. Apesar de ser bastante simples, o CamStudio disponibiliza todas as funcionalidades que você precisa para realizar vídeos com qualidade. Controle de frames por segundo, gerenciamento das cores, resolução da imagem, gravação de áudio e publicação de notas. O CamStudio traz também um player para reproduzir os vídeos sem que seja necessário abrir outro programa. Prepare tutoriais, mostre com um vídeo como funciona qualquer programa ou grave para a história as partidas no seu game favorito. Agora o protagonista é você! Para criar uma vídeo-aula gravando a tela do Computador, é necessário: 1. Realizar o Download do programa CamStudio, que pode ser baixado do site: https://www.softonic.com.br/download/camstudio/windows/post-download?ext=1 ou no site: https://camstudio.org/ ou em Saiba+. 2. Clique na figura em Download. Figura 1- Download CamStudio 2.7 3. Após finalizar o Download do arquivo, clique no arquivo CamStudio_4170111047.exe na parte inferior do seu navegador ou pelo Windows Explore na pasta Download, localize o arquivo e clique nele para iniciar a instalação. 6 4. A tela de Bem-Vindo informa a instalação do CamStudio. Para instalar, clique em NEXT (Próximo) para continuar. Figura 2 - Instalando o CamStudio, tela inicial. 5. Clique em I accept the agreement (Eu aceito o Contrato), e em seguida em Next (Próximo) para continuar, na figura 3. Figura 3 - Contrato de Licença. 6. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Premier Opinion, clique em DECLINE (Recusar) , na figura 4. Figura 4 – Clique em DECLINE (Recusar). 7. Na tela Installation Status (Andamento da Instalação), clique em Finish (Finalizar) para continuar, na figura 5. Figura 5 – Andamento da Instalação 8. O CamStudio solicita a Instalação do programa, Chromium browser, desmarque a opção: Instale a extensão Search Manager (Gerente de busca) no Chrome e clique em DECLINE (Recusar), na figura 6. Figura 6 - Clique em DECLINE (Recusar). 9. Na instalação, você pode decidir se seleciona a opção: Launch the application on exit (Inicie o aplicativo na saída). E clique em Close (Fechar) para finalizar a instalação, na figura 7. Figura 7 – Instalação Completa. 10. O programa é inicializado, na figura 8. Figura 8 - CamStudio 11. No menu Region (Região/Área) oferece as opções de área a serem selecionadas para iniciar a gravação. Em region - você determina a área. Em Fixed Region – você pode fixar uma área, informando o tamanho e selecionar com uma caneta. Em Window - você seleciona uma janela. Em Full Screen - você irá utilizar a área toda da tela (Tela Cheia). Figura 9 - Configurando para Tela Cheia 12. No menu Options (Opções), clique em Vídeo Options (Opções de Vídeo). Figura 10 - Menu Opções.
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