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Prova da Disciplina de Mobile Game Design

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PROVA ESTACIO 
CURSO: DESENVOLVIMENTO MOBILE 
DISCIPLINA: MOBILE GAME DESIGN 
NAS PROXIMAS PÁGINAS VOCÊ ENCONTRAR AS RESPOSTAS DAS SEGUINTES QUESTÕES: 
 
1) No modelo de monetização free-to-play o game é jogado gratuitamente. Porém, poderão ser exibidos anúncios, ou cobradas 
taxas para liberar determinadas funções, adquirir vantagens ou customizações. Desta maneira, qual seria a principal desvantagem 
desse modelo? 
 
2) Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos? 
 
3) Segundo Jesse Schell, quais os elementos que compõe um jogo? 
 
4) Qual a principal diferença dos jogos clássicos de plataforma (como Mario Bros. e Sonic) para os atuais games Endless (sem fim), 
bastante presentes nos dispositivos móveis? 
 
5) Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos? 
 
6) Qual o maior mercado de entretenimento do mundo? 
 
7) Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes? 
 
8) Qual o objetivo do Playtest? 
 
9) Para que servem os testes de games? 
 
10) Que benefício podemos obter através do uso de boas práticas de design de jogos digitais? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disc.: MOBILE GAME DESIGN 
Aluno: 202003106119 - ALLAN THOMAS FERREIRA ARAUJO 
 
Avaliação: 
6,00 
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 
10,0 pts 
 
 
 
 1. Ref.: 1038998 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
No modelo de monetização free-to-play o game é jogado gratuitamente. Porém, poderão ser exibidos anúncios, ou 
cobradas taxas para liberar determinadas funções, adquirir vantagens ou customizações. Desta maneira, qual 
seria a principal desvantagem desse modelo? 
 
 Teoricamente o game poderia ser jogado até que o jogador desistisse do mesmo, sem gastar dinheiro algum no produto. 
 
A desvantagem seria que a distribuidora poderia lucrar muito mais vendendo o produto no modelo Buy-to-Play. 
 
Ao oferecer o jogo gratuitamente a produtora/desenvolvedora está denegrindo o valor percebido do produto. 
 
Todas as demais respostas estão corretas. 
 
Free-to-Play não se caracteriza como um modelo de monetização. 
Respondido em 18/06/2020 18:37:51 
 
 
 2. Ref.: 812461 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos? 
 
 
São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo para a 
exibição de gráficos mais realistas; 
 
São elementos da interface que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, 
servindo ao objetivo geral do ato de jogar. 
 
São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, ajudando a contar a sua história; 
 
São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo ao objetivo 
geral do ato de jogar; 
 
São interações realizadas pelo jogador com o mundo do jogo, de uma maneira necessariamente sequencial e de difícil 
acesso; 
Respondido em 18/06/2020 21:15:04 
 
 
 3. Ref.: 812450 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Segundo Jesse Schell, quais os elementos que compõe um jogo? 
 
 Estética, Narrativa, Mecânica; Tecnologia; 
 
Produção, Narrativa, Mecânica; Tecnologia. 
 
Estética, Áudio, Mecânica; Tecnologia; 
 
Áudio, Narrativa, Mecânica; Tecnologia; 
 
Áudio, Narrativa, Produção; Tecnologia; 
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Respondido em 18/06/2020 21:25:34 
 
 
 4. Ref.: 812445 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Qual a principal diferença dos jogos clássicos de plataforma (como Mario Bros. e Sonic) para os atuais games 
Endless (sem fim), bastante presentes nos dispositivos móveis? 
 
 Nos jogos endless o personagem corre automaticamente; 
 
São estilos totalmente diferentes; 
 
Não existem jogos endless para consoles; 
 
Os jogos de plataforma clássicos possuem gráficos muito superiores; 
 
Os jogos clássicos de plataforma são mais baratos. 
Respondido em 18/06/2020 21:26:54 
 
 
 5. Ref.: 812446 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos? 
 
 
Comédia, Drama, Ação e Aventura; 
 Plataforma, Luta, Estratégia e FPS; 
 
Luta, Plataforma, Dança e Indie. 
 
Estratégia, Guerra, Luta e Comédia; 
 
Rock, Reggae, Forró e Pagode; 
Respondido em 18/06/2020 18:39:33 
 
 
 6. Ref.: 812438 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Qual o maior mercado de entretenimento do mundo? 
 
 
Cinema 
 
Animação 
 Jogos Digitais 
 
Tv 
 
Música 
Respondido em 18/06/2020 18:38:25 
 
 
 7. Ref.: 812456 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes? 
 
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 Costumam ser caros e exigir grande conhecimento técnico para compô-los; 
 
Costumam ser simples; 
 
Podem ser formados por esboços, em um papel de rascunho. 
 
Possuem baixa fidelidade; 
 
Facilitam a comunicação com a equipe; 
Respondido em 18/06/2020 21:13:17 
 
 
 8. Ref.: 812448 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Qual o objetivo do Playtest? 
 
 
Verificar a aceitabilidade dos elementos visuais do jogo; 
 
Verificar se a interface e os sistemas estão intuitivos e fáceis de serem utilizados; 
 
Encontrar os bugs (defeitos técnicos) que o jogo possui; 
 
Realizar entrevistas com potenciais jogadores onde estes são questionados a respeito das suas preferências; 
 Verificar a reação e recepção dos jogadores em relação ao jogo; 
Respondido em 18/06/2020 19:05:24 
 
 
 9. Ref.: 812447 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Para que servem os testes de games? 
 
 
Auxiliar com o desenvolvimento de soluções que permitam uma melhor dinâmica entre os elementos presentes no projeto 
do game; 
 
Identificar falhas no código; 
 
Informar sobre problemas no roteiro do jogo; 
 
Servem para informar aos seus desenvolvedores sobre problemas que podem estar ocorrendo e que, se não fossem 
realizados os testes, poderiam ser ignorados. 
 
Verificar a possibilidade de replicação de elementos do game; 
Respondido em 18/06/2020 18:36:55 
 
 
 10. Ref.: 812452 Pontos: 0,60 / 0,60 
 
Que benefício podemos obter através do uso de boas práticas de design de jogos digitais? 
 
 
Desenvolver jogos com visual realista; 
 
Conseguir novas parcerias; 
 
Captar recursos para a execução do projeto do game; 
 
Aumentar as chances do game fazer sucesso nas redes sociais; 
 Maximizar o potencial de sucesso do jogo; 
 
 
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