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PROVA ESTACIO CURSO: DESENVOLVIMENTO MOBILE DISCIPLINA: MOBILE GAME DESIGN NAS PROXIMAS PÁGINAS VOCÊ ENCONTRAR AS RESPOSTAS DAS SEGUINTES QUESTÕES: 1) No modelo de monetização free-to-play o game é jogado gratuitamente. Porém, poderão ser exibidos anúncios, ou cobradas taxas para liberar determinadas funções, adquirir vantagens ou customizações. Desta maneira, qual seria a principal desvantagem desse modelo? 2) Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos? 3) Segundo Jesse Schell, quais os elementos que compõe um jogo? 4) Qual a principal diferença dos jogos clássicos de plataforma (como Mario Bros. e Sonic) para os atuais games Endless (sem fim), bastante presentes nos dispositivos móveis? 5) Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos? 6) Qual o maior mercado de entretenimento do mundo? 7) Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes? 8) Qual o objetivo do Playtest? 9) Para que servem os testes de games? 10) Que benefício podemos obter através do uso de boas práticas de design de jogos digitais? Disc.: MOBILE GAME DESIGN Aluno: 202003106119 - ALLAN THOMAS FERREIRA ARAUJO Avaliação: 6,00 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 10,0 pts 1. Ref.: 1038998 Pontos: 0,60 / 0,60 No modelo de monetização free-to-play o game é jogado gratuitamente. Porém, poderão ser exibidos anúncios, ou cobradas taxas para liberar determinadas funções, adquirir vantagens ou customizações. Desta maneira, qual seria a principal desvantagem desse modelo? Teoricamente o game poderia ser jogado até que o jogador desistisse do mesmo, sem gastar dinheiro algum no produto. A desvantagem seria que a distribuidora poderia lucrar muito mais vendendo o produto no modelo Buy-to-Play. Ao oferecer o jogo gratuitamente a produtora/desenvolvedora está denegrindo o valor percebido do produto. Todas as demais respostas estão corretas. Free-to-Play não se caracteriza como um modelo de monetização. Respondido em 18/06/2020 18:37:51 2. Ref.: 812461 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos? São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo para a exibição de gráficos mais realistas; São elementos da interface que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo ao objetivo geral do ato de jogar. São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, ajudando a contar a sua história; São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo ao objetivo geral do ato de jogar; São interações realizadas pelo jogador com o mundo do jogo, de uma maneira necessariamente sequencial e de difícil acesso; Respondido em 18/06/2020 21:15:04 3. Ref.: 812450 Pontos: 0,60 / 0,60 Segundo Jesse Schell, quais os elementos que compõe um jogo? Estética, Narrativa, Mecânica; Tecnologia; Produção, Narrativa, Mecânica; Tecnologia. Estética, Áudio, Mecânica; Tecnologia; Áudio, Narrativa, Mecânica; Tecnologia; Áudio, Narrativa, Produção; Tecnologia; javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201038998.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812461.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812450.'); Respondido em 18/06/2020 21:25:34 4. Ref.: 812445 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual a principal diferença dos jogos clássicos de plataforma (como Mario Bros. e Sonic) para os atuais games Endless (sem fim), bastante presentes nos dispositivos móveis? Nos jogos endless o personagem corre automaticamente; São estilos totalmente diferentes; Não existem jogos endless para consoles; Os jogos de plataforma clássicos possuem gráficos muito superiores; Os jogos clássicos de plataforma são mais baratos. Respondido em 18/06/2020 21:26:54 5. Ref.: 812446 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos? Comédia, Drama, Ação e Aventura; Plataforma, Luta, Estratégia e FPS; Luta, Plataforma, Dança e Indie. Estratégia, Guerra, Luta e Comédia; Rock, Reggae, Forró e Pagode; Respondido em 18/06/2020 18:39:33 6. Ref.: 812438 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual o maior mercado de entretenimento do mundo? Cinema Animação Jogos Digitais Tv Música Respondido em 18/06/2020 18:38:25 7. Ref.: 812456 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes? javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812445.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812446.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812438.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812456.'); Costumam ser caros e exigir grande conhecimento técnico para compô-los; Costumam ser simples; Podem ser formados por esboços, em um papel de rascunho. Possuem baixa fidelidade; Facilitam a comunicação com a equipe; Respondido em 18/06/2020 21:13:17 8. Ref.: 812448 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual o objetivo do Playtest? Verificar a aceitabilidade dos elementos visuais do jogo; Verificar se a interface e os sistemas estão intuitivos e fáceis de serem utilizados; Encontrar os bugs (defeitos técnicos) que o jogo possui; Realizar entrevistas com potenciais jogadores onde estes são questionados a respeito das suas preferências; Verificar a reação e recepção dos jogadores em relação ao jogo; Respondido em 18/06/2020 19:05:24 9. Ref.: 812447 Pontos: 0,60 / 0,60 Para que servem os testes de games? Auxiliar com o desenvolvimento de soluções que permitam uma melhor dinâmica entre os elementos presentes no projeto do game; Identificar falhas no código; Informar sobre problemas no roteiro do jogo; Servem para informar aos seus desenvolvedores sobre problemas que podem estar ocorrendo e que, se não fossem realizados os testes, poderiam ser ignorados. Verificar a possibilidade de replicação de elementos do game; Respondido em 18/06/2020 18:36:55 10. Ref.: 812452 Pontos: 0,60 / 0,60 Que benefício podemos obter através do uso de boas práticas de design de jogos digitais? Desenvolver jogos com visual realista; Conseguir novas parcerias; Captar recursos para a execução do projeto do game; Aumentar as chances do game fazer sucesso nas redes sociais; Maximizar o potencial de sucesso do jogo; javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812448.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812447.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20812452.');
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