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29/11/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/6 THIAGO DE MORAIS SANTANA 201808167163 Disc.: PRÁT.LÚD.COM MAT.ALTER E OS JOGOS EM SALA DE AULA PGN2908_AV_201808167163 16/11/2019 11:54:2416/11/2019 12:32:07 AV (Finalizado) Aluno: 201808167163 - THIAGO DE MORAIS SANTANA Professor: JOAO MARCUS PERELLI DOS SANTOS Turma: 9001/AA Avaliação: 5,40 Nota Trab.: 3,9 Nota Partic.: 1,0 Nota SIA: PGN - PRÁ.LÚD. COM MAT. ALTER. E OS JOGOS EM SALA DE AULA 1. Ref.: 168178 Pontos: 0,60 / 0,60 Analise a situação abaixo e, a partir dos estudos de Gardner (2000), identifique as inteligências que se destacam. O SudoKu é um jogo onde os alunos devem colocar os números de 0 a 9 na coluna vertical e na horizontal, sem que eles sejam repetidos. Utilizando a lógica sem poder repetir nenhum número nem na linha vertical e na linha horizontal. Musical e naturalista Lógico matemática, pictórica e espacial Cinestésico-corporal e pessoais Naturalista e musical Cinestésico-corporal e pictórica Respondido em 16/11/2019 11:58:06 2. Ref.: 168217 Pontos: 0,60 / 0,60 Analise o jogo Triângulo das Palavras, escolha um dos jogos que possua os mesmos objetivos desse jogo e identifique a opção correspondente. O jogo Triângulo das Palavras foi apresentado aos alunos com o objetivo de melhorar a criatividade, bem como a ortografia. As letras são apresentadas aos alunos e devem construir palavras com 1,2,3,4,5... letras, até onde conseguirem. Vence o jogo aqueles que construírem o maior triângulo. I-SudoKu II-Soletrando, o professor dita a palavra e os alunos escrevem, vence quem acerta mais. javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168178.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168217.'); 29/11/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/6 III-Jogo Ampulheta (Minuto) IV-Jogo da Memória A opção II está correta As opções III e IV estão corretas A opção IV está correta A opção I está correta A opção III está correta Respondido em 16/11/2019 12:22:01 3. Ref.: 168233 Pontos: 0,60 / 0,60 Ao utilizarmos jogos correlacionados com outras disciplinas podemos afirmar que estimulamos as seguintes inteligências: A língua portuguesa identifica no grupo fundamentos responsáveis da historicidade do ambiente, portador de outras características em outros tempos. Os jogos a serem aplicados estão relacionados com a exploração das inteligências musical, cinestésico- corporal e espacial A língua portuguesa desenvolve as diferentes frentes da motricidade e os jogos aplicados devem ser os que estimulem a inteligência pictórica, lógico matemática pessoal e naturalista A matemática estimula a ampliação da linguagem, a expressão e a compreensão de textos escritos e orais. Assim, é aconselhável aplicar jogos que estimulem as inteligências linguística, espacial, pictórica e pessoal A arte articula a percepção, a imaginação entre o abstrato e o concreto. Podemos exemplificar os jogos a serem desenvolvidos compreendem as inteligências pictórica, musical e espacial A Educação Física desenvolve as diferentes frentes da motricidade e os jogos aplicados devem ser os que estimulem a inteligência pictórica, lógico matemática pessoal e naturalista Respondido em 16/11/2019 12:22:09 4. Ref.: 168020 Pontos: 0,60 / 0,60 A escola como uma instituição responsável em contribuir para a apropriação de conhecimentos e na construção de novos saberes, juntamente com a Educação Física, tem como função resgatar e contribuir com informações, subsidiando a cultura corporal na perspectiva de somar para a formação educacional. Podemos sinalizar que a função de construir significados sobre os conteúdos de sua aprendizagem está relacionada à utilização dos temas transversais, contribuindo na estruturação do aluno-cidadão, crítico e responsável. Identifique a afirmativa que está de acordo com a ideia acima. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168233.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168020.'); 29/11/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/6 Os jogos devem envolver a escrita e a leitura, que são as necessidades do aluno Os jogos devem ser multidisciplinares Os jogos devem ser eletrônicos, é o que está sendo utilizado no momento, desenvolve muito mais a inteligência do aluno Os jogos devem fazer parte dos conteúdos de uma única disciplina Os jogos devem tratar somente dos conteúdos específicos da Educação Física escolar Respondido em 16/11/2019 12:23:17 5. Ref.: 168219 Pontos: 0,60 / 0,60 Analise os itens abaixo, relacione com as Inteligências Múltiplas e escolha a alternativa CORRETA. Um professor de Educação Física está em sala de aula com um grupo de alunos do Ensino Médio elaborando mapas para a corrida de orientação que vai acontecer para os alunos do Ensino Fundamental. I- A inteligência musical está em destaque, identificando os sons da natureza. II- A inteligência espacial apresenta-se com o potencial de reconhecer e manipular os padrões do espaço e do ambiente, bem como no entendimento de mapas e cartas geográficas. III- A inteligência interpessoal se apresenta na forma como os alunos interagem com os colegas e suas motivações. Somente a alternativa II está correta As alternativas II e III estão corretas Somente a alternativa I está correta Somente a alternativa III está correta As alternativas I e II estão corretas Respondido em 16/11/2019 12:24:45 6. Ref.: 168090 Pontos: 0,60 / 0,60 A ludicidade acontece através do corpo, produz sentidos e podemos afirmar sobre a atividade lúdica que: I - A atividade lúdica parece ser a transformação simbólica que se submete o ator, elaborando a experiência na fantasia lúdica. II - A produção de sentidos pode ser identificada no jogo da forca, exatamente no momento em que o nosso aluno se transforma num verdadeiro carrasco, mas ele é meramente um javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168219.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168090.'); 29/11/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/6 integrante da brincadeira, tentando acertar as letras para que seu colega tenha uma morte simbólica e vença o jogo. III - O jogo só produz sentido quando o jogador realmente participa efetivamente do jogo, o importante é ter o prazer de vencer. Somente a afirmativa III está correta As afirmativas I e II estão corretas As afirmativas I e III estão corretas Somente a afirmativa I está correta As afirmativas II e III estão corretas Respondido em 16/11/2019 12:25:00 7. Ref.: 168220 Pontos: 0,60 / 0,60 Durante uma aula de corrida de orientação desenvolvida na sala de aula o professor teve como foco central a manipulação da bússola. A informação acima está relacionada com uma das Dimensões do Conteúdo. Identifique a seguir a dimensão indicada. Procedimental Atitudinal e conceitual Atitudinal, procedimental e conceitual Conceitual Atitudinal Respondido em 16/11/2019 12:25:07 8. Ref.: 168168 Pontos: 0,60 / 0,60 A partir da Teoria Ecológica de Bronfenbrenner (1995) identifique os elementos que fazem parte da Dimensão do Tempo. Fase cognitiva, associativa e autônoma Rede social, tempo, processo, atividades moleculares Microssistema, mesossistema, exossistema e macrossistema Disposição (desenvolvimentalmente geradoras e desruptivas), recursos (polo ativo e negativo) e as demandas Microtempo, mesotempo e macrotempo javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168220.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168168.'); 29/11/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 5/6 Respondido em 16/11/2019 12:25:20 9. Ref.: 168141 Pontos: 0,60 / 0,60 Gardner (2000) propõe que todos os indivíduos, em princípio, têm a habilidade de questionar e procurar respostas usando todas as inteligências. Todos os indivíduos possuem como parte de sua bagagem genética certas habilidades básicas em todas as inteligências. A linha de desenvolvimento de cada inteligência,no entanto, será determinada tanto por fatores genéticos, neurobiológicos, quanto por condições ambientais e os estímulos que lhes são apresentados durante suas vidas. Acerca desse tema, julgue os itens abaixo e marque a alternativa certa. Ao apresentarmos a inteligência espacial podemos afirmar que ela se manifesta a partir de: I - Perceber formas iguais ou diferentes em objetos apresentados a partir de diversos ângulos. II - Identificar o mundo virtual com precisão e efetuar transformações a partir da sua visão. III - Orientar-se em espaços e ter a capacidade de recriação diante das situações apresentadas. Somente as afirmativas I e II estão corretas Somente as afirmativas II e III estão corretas Somente a afirmativa III está correta Somente as afirmativas I e III estão corretas Somente a afirmativa II está correta Respondido em 16/11/2019 12:25:31 10. Ref.: 168142 Pontos: 0,00 / 0,60 Segundo Gardner (2000) cada uma destas inteligências tem sua forma própria de pensamento, ou de processamento de informações, além de seu sistema simbólico, onde tais sistemas estabelecem o contato entre os aspectos básicos da cognição e a variedade de papéis e funções culturais. Analise a situação abaixo e identifique a inteligência estimulada. As atividades desenvolvidas em sala de aula levam os alunos a construírem e cuidarem dos materiais a serem utilizados. Assim, um determinado grupo construiu uma ampulheta para perceberem o tempo que será utilizado durante algumas atividades. Espacial Pictórica Linguística Musical Naturalista Respondido em 16/11/2019 12:31:46 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168141.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 168142.'); 29/11/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 6/6 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
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