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Prova presencial EDUCAÇÃO E LUDICIDADE

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Prova em PDF 
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar: 
I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se 
relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. 
II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco 
atingem as crianças. 
III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas 
criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 I e III. 
 
 
 
b ) 
 II e III. 
 
 
 
c ) 
 Apenas II. 
 
 
 
d ) 
 I e II. 
 
 
 
e ) 
 Apenas I. 
 
 
QUESTÃO 2 
Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias 
para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): 
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. 
( ) Transfere tradições e boas maneiras. 
( ) Fornece informações às crianças. 
( ) Desenvolve habilidades físicas. 
( ) Ensina a jogar de modo competitivo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, F, F, V, V. 
 
 
 
b ) 
 V, V, V, F, F. 
 
 
 
c ) 
 V, V, F, F, V. 
 
 
 
d ) 
 V, F, V, F, F. 
 
 
 
e ) 
 F, V, V, F, F. 
 
 
QUESTÃO 3 
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é 
verdadeira (V) ou falsa (F). 
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a 
psicomotricidade. 
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de 
equilíbrio, atenção e coordenação motora. 
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. 
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o 
movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. 
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e 
emoção. 
Assinale a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, V, V, F, F 
 
 
 
b ) 
 F, V, V, F, F 
 
 
 
c ) 
 V, V, F, F, V 
 
 
 
d ) 
 F, F, V, V, V 
 
 
 
e ) 
 V, F, F, V, V 
 
 
QUESTÃO 4 
A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental 
para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase). 
 
 
a ) 
 a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. 
 
 
 
b ) 
 a criança interaja e conheça os colegas de sala. 
 
 
 
c ) 
 a criança se comunique com facilidade. 
 
 
 
d ) 
 a criança aprenda a ler e escrever. 
 
 
 
e ) 
 a escola consiga manter o respeito e a ordem. 
 
 
QUESTÃO 5 
Analise as afirmações sobre as características de jogos que 
desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais 
são verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) Tabuleiro. 
( ) Desafios e tarefas. 
( ) Pontos acumulados. 
( ) Quebra-cabeça. 
( ) Recompensas por completar ações. 
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são 
verdadeiras ou falsas: 
 
 
 
a ) 
 V, F, F, V, F. 
 
 
 
b ) 
 F, F, V, V, V. 
 
 
 
c ) 
 V, F, F, V, V. 
 
 
 
d ) 
 F, V, V, F, V. 
 
 
 
e ) 
 V, F, V, V, F. 
 
 
QUESTÃO 6 
Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as 
suas respectivas explicações. 
 
Esferas da gamificação 
 
1. Dinâmica. 
2. Mecânica. 
3. Componentes. 
 
Explicações 
( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. 
( ) Relacionada com a percepção. 
( ) É o motor do sistema. 
( ) Corresponde a um conjunto de regras. 
( ) Corresponde ao progresso do jogo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa 
classificação: 
 
 
a ) 
 3, 1, 2, 2, 3. 
 
 
 
b ) 
 2, 3, 1, 2, 3. 
 
 
 
c ) 
 2, 1, 1, 2, 3. 
 
 
 
d ) 
 3, 3, 1, 2, 2. 
 
 
 
e ) 
 3, 2, 3, 1, 3. 
 
 
QUESTÃO 7 
Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: 
Categorias da ludicidade 
1. Jogo. 
2. Brinquedo. 
3. Brincadeira. 
 
Relevâncias 
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. 
( ) Ato de brincar. 
( ) É o próprio lúdico em ação. 
( ) Objeto manipulável. 
( ) Pressupõe regras. 
Assinale a sequência correta dessa classificação: 
 
 
 
a ) 
 3, 2, 3, 1, 3. 
 
 
 
b ) 
 3, 3, 1, 2, 2. 
 
 
 
c ) 
 2, 3, 3, 2, 1. 
 
 
 
d ) 
 2, 1, 1, 2, 3. 
 
 
 
e ) 
 2, 3, 1, 2, 3. 
 
 
QUESTÃO 8 
Analise as afirmativas: 
I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras 
espontâneas. 
II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar 
de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre 
outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a 
livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo 
específico. 
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: 
 
 
a ) 
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
 
 
 
b ) 
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
 
 
 
c ) 
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. 
 
 
 
d ) 
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. 
 
 
 
e ) 
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
 
QUESTÃO 9 
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: 
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas 
também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, 
influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras 
aos comportamentos. 
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado 
conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das 
condições climáticas ou espaciais. 
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz 
respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a 
criança está na escola. 
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos 
de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, 
dança, teatro... 
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade 
que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a 
expressão livre da criança. 
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: 
 
 
a ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
b ) 
 I e II. 
 
 
 
c ) 
 I, II e V. 
 
 
 
d ) 
I, III e V. 
 
 
 
e ) 
 I e III. 
 
 
QUESTÃO 10 
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: 
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. 
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de 
maneira colaborativa. 
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. 
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na 
colaboração. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: 
 
 
a ) 
 I e IV. 
 
 
 
b ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
c ) 
 II e IV. 
 
 
 
d ) 
 I, II e III. 
 
 
 
e ) 
 Apenas II. 
 
 
QUESTÃO 11 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de 
amenizar a competitividade durante os jogos: 
 
 
a ) 
 Fazer uso de jogos cooperativos. 
 
 
b ) 
 Aplicar jogos simples e fáceis. 
 
 
 
c ) 
 Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. 
 
 
 
d ) 
 Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. 
 
 
 
e ) 
 Usar jogos de tabuleiro. 
 
 
QUESTÃO 12 
Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com 
suas respectivas relevâncias: 
 
Tipos de brinquedoteca 
 
1. Em comunidades ou bairros. 
2. Em hospitais ou clínicas. 
3. Semelhantes a uma biblioteca. 
4. Em universidades. 
5. Temporárias. 
 
 
Características 
( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo. 
( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os 
pais participam e se ocupam de um evento. 
( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. 
( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à 
comunidade, entre outras. 
( )Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia. 
 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa 
classificação: 
 
 
a ) 
 3, 5, 1, 4, 2. 
 
 
 
b ) 
 2, 1, 4, 5, 3. 
 
 
 
c ) 
 3, 5, 1, 2, 4. 
 
 
 
d ) 
 3, 2, 5, 1, 4. 
 
 
 
e ) 
 2, 3, 1, 4, 5.

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