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Prova em PDF Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar: I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças. III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e III. b ) II e III. c ) Apenas II. d ) I e II. e ) Apenas I. QUESTÃO 2 Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. ( ) Transfere tradições e boas maneiras. ( ) Fornece informações às crianças. ( ) Desenvolve habilidades físicas. ( ) Ensina a jogar de modo competitivo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, F, F, V, V. b ) V, V, V, F, F. c ) V, V, F, F, V. d ) V, F, V, F, F. e ) F, V, V, F, F. QUESTÃO 3 Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F). ( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade. ( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora. ( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. ( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. ( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção. Assinale a sequência correta: a ) V, V, V, F, F b ) F, V, V, F, F c ) V, V, F, F, V d ) F, F, V, V, V e ) V, F, F, V, V QUESTÃO 4 A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase). a ) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. b ) a criança interaja e conheça os colegas de sala. c ) a criança se comunique com facilidade. d ) a criança aprenda a ler e escrever. e ) a escola consiga manter o respeito e a ordem. QUESTÃO 5 Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: a ) V, F, F, V, F. b ) F, F, V, V, V. c ) V, F, F, V, V. d ) F, V, V, F, V. e ) V, F, V, V, F. QUESTÃO 6 Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas explicações. Esferas da gamificação 1. Dinâmica. 2. Mecânica. 3. Componentes. Explicações ( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. ( ) Relacionada com a percepção. ( ) É o motor do sistema. ( ) Corresponde a um conjunto de regras. ( ) Corresponde ao progresso do jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: a ) 3, 1, 2, 2, 3. b ) 2, 3, 1, 2, 3. c ) 2, 1, 1, 2, 3. d ) 3, 3, 1, 2, 2. e ) 3, 2, 3, 1, 3. QUESTÃO 7 Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: Categorias da ludicidade 1. Jogo. 2. Brinquedo. 3. Brincadeira. Relevâncias ( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. ( ) Ato de brincar. ( ) É o próprio lúdico em ação. ( ) Objeto manipulável. ( ) Pressupõe regras. Assinale a sequência correta dessa classificação: a ) 3, 2, 3, 1, 3. b ) 3, 3, 1, 2, 2. c ) 2, 3, 3, 2, 1. d ) 2, 1, 1, 2, 3. e ) 2, 3, 1, 2, 3. QUESTÃO 8 Analise as afirmativas: I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas. II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo específico. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. QUESTÃO 9 Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: a ) I, II e IV. b ) I e II. c ) I, II e V. d ) I, III e V. e ) I e III. QUESTÃO 10 Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa. III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: a ) I e IV. b ) II, III e IV. c ) II e IV. d ) I, II e III. e ) Apenas II. QUESTÃO 11 Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: a ) Fazer uso de jogos cooperativos. b ) Aplicar jogos simples e fáceis. c ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. d ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. e ) Usar jogos de tabuleiro. QUESTÃO 12 Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias: Tipos de brinquedoteca 1. Em comunidades ou bairros. 2. Em hospitais ou clínicas. 3. Semelhantes a uma biblioteca. 4. Em universidades. 5. Temporárias. Características ( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo. ( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um evento. ( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. ( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre outras. ( )Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: a ) 3, 5, 1, 4, 2. b ) 2, 1, 4, 5, 3. c ) 3, 5, 1, 2, 4. d ) 3, 2, 5, 1, 4. e ) 2, 3, 1, 4, 5.
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