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LInguaguem e programação

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1
        Questão
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
 
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
 
O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java )
O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto
toda classe deve começar com uma letra maiúscula
caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula.
Respondido em 24/09/2020 22:24:55
 
2
        Questão
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado.
Respondido em 24/09/2020 22:36:45
 
3
        Questão
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a):
JDK.
JavaBeans.
J2SE.
 
Java Virtual Machine.
Java API.
Respondido em 24/09/2020 22:35:51
 
4
        Questão
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
 
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado.
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Respondido em 24/09/2020 22:32:24
Gabarito
Comentado
 
5
        Questão
Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma {
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java.
 
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java.
O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java.
 
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
Respondido em 24/09/2020 22:32:20
Gabarito
Comentado
 
6
        Questão
A tecnologia Java é, basicamente, dividida em:
 
JSE, JEE e JME
JSE, JDE e JME
JSE, JEEP e JME
JSE, JEE e JPE
JSE, JDE e JPE
Respondido em 24/09/2020 22:27:54
 
7
        Questão
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
Public Exemplo {}
 
public class Exemplo {}
 
class public Exemplo {}
class Exemplo() {}
public class Exemplo() {}
Respondido em 24/09/2020 22:28:18
 
8
        Questão
Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
 
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
Ela é usada para compilar um código Java.
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos.
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional.
 
A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
1
        Questão
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
NetBeans
JRE
Eclipse
 
JDK
JSP
Respondido em 24/10/2020 15:33:08
 
2
        Questão
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto
O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java )
 
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
toda classe deve começar com uma letra maiúscula
caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula.
Respondido em 24/10/2020 15:26:01
 
3
        Questão
Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
 
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional.
A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
Ela é usada para compilar um código Java.
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos.
Respondido em 24/10/2020 15:12:20
Gabarito
Comentado
 
4
        Questão
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de
JavaBeans.
J2SE.
JavaFX.
 
Java Virtual Machine.
Java API.
Respondido em 24/10/2020 15:06:12
 
5
        Questão
São exemplos de linguagens Compiladas,interpretadas e hibridas, respectivamente
Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java
 
Java, C++ e JavaScript
Java, C, C++
C++, Java, JavaScript
 
C++, Scripts Shell do Linux , Java
Respondido em 24/10/2020 14:48:56
 
6
        Questão
Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite:
métodos de classe;
polimorfismo;
 
sobrecarga;
 
herança múltipla;
a implementação de múltiplas interfaces.
Respondido em 24/10/2020 14:32:55
 
7
        Questão
Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
 
Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
Edição; Compilação; Carga; Execução;
 
Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução;
Edição; Compilação; Verificação; Execução;
Edição; Carga; Verificação; Execução;
Respondido em 24/10/2020 14:40:54
Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida interpretá-lo em sua máquina virtual.
 
8
        Questão
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
 
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
1
        Questão
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
Eclipse
JSP
 
JDK
JRE
NetBeans
Respondido em 24/10/2020 16:53:28
 
2
        Questão
Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode".
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"?
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pelo Sistema Operacional.
Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema Operacional.
 
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM.
É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o objetivo de ser compilado pela JVM.
É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em Java.
Respondido em 24/10/2020 16:48:29
 
3
        Questão
(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE.
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa
Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas
 
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira
 
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira
Respondido em 24/10/2020 16:36:43
 
4
        Questão
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a):
JDK.
J2SE.
 
Java Virtual Machine.
Java API.
JavaBeans.
Respondido em 24/10/2020 16:30:45
 
5
        Questão
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
 
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado.
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
Respondido em 24/10/2020 16:27:35
 
6
        Questão
Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao:
Java applets
J2EE - Java2 Enterprise Edition
J2ME - Java2 Micro Edition
Java servlets
 
J2SE - Java2 Standard Edition
Respondido em 24/10/2020 16:25:50
 
7
        Questão
A tecnologia Java é, basicamente, dividida em:
JSE, JDE e JPE
JSE, JEE e JPE
JSE, JEEP e JME
JSE, JDE e JME
 
JSE, JEE e JME
Respondido em 24/10/2020 16:24:45
 
8
        Questão
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
 
public class Exemplo {}
class Exemplo() {}
Public Exemplo {}
public class Exemplo() {}
class public Exemplo {}
1
        Questão
Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1; while (i < 10){ if (i%2==0){ i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); }
 
1 3 5 7 9 11
 
3 5 7 9 11
2 4 6 8
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11
1 2 4 6 8
Respondido em 24/10/2020 17:56:47
 
2
        Questão
Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta:
um vetor somente pode armazenar tipos primitivos de dados
 
é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] + vet[8];
 
declara-se um vetor: int c[5] = new int();
o índice de um vetor sempre começa em 1
o limite de um vetor em Java é de 255 posições
Respondido em 24/10/2020 18:07:53
 
3
        Questão
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir,marque a alternativa que apresenta o resultado obtido após o processamento.
   public class Prog3 
     { public static void main(String[] args)
       { String A = "MEL DE ABELHA";
         char letra = A.charAt(5);
         System.out.println("\n" +letra);
     }
}
 
E
MEL D
 
MEL DE ABELHA
ABELH
MEL DE
Respondido em 24/10/2020 18:10:40
 
4
        Questão
Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta:
public static void main(String[] args) {
    int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1};
    int aux = 0;
    int i = 0;
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(" "+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
    System.out.println(" ");
    for(i = 0; i<10; i++){
        for(int j = 0; j<9; j++){
            if(vet[j] > vet[j + 1]){
                aux = vet[j];
                vet[j] = vet[j+1];
                vet[j+1] = aux;
            }
        }
    }
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(" "+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
}
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado descrescentemente
 
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado crescentemente
O código irá exibir o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} na saída
O código apresentará um erro "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException"
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1}
Respondido em 24/10/2020 18:28:38
Explicação: Em diversas aplicações, tanto cientificas como comerciais, vamos encontrar problemas de ordenação, como por exemplo, ordenar números em ordem crescente ou decrescente, nomes em ordem alfabética, etc. Para ordenar os elementos de uma maneira eficaz é necessário o uso de um algoritmo de ordenação. Existem diversos algoritmos de ordenação, o conhecimento deles e suas aplicações é algo muito importante para um programador; conhecendo esses algoritmos, o programador poderá escolher o melhor de acordo com a necessidade, melhorando o desempenho da aplicação. O método bolha é usado para ordenar vetores em várias condições e neste caso aplicamos uma delas.
 
5
        Questão
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 3 + 1 + "2" );
 
Ocorre erro durante a execução devido à conversão.
312
6
 
42
31"2"
Respondido em 24/10/2020 18:25:16
 
6
        Questão
Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados. Uma delas é a criação de matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados:
é usada somente para armazenar tipos primitivos.
é usada somente para agrupar objetos.
não é permitido o uso deste tipo de estrutura em Java, somente na Linguagem C.
 
é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos.
é usada somente para agrupar dados de tipos primitivos, como int e double.
Respondido em 24/10/2020 18:21:20
 
7
        Questão
Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo?
int total = 0
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)
        total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
 
 
112
108
 
100
120
 
110
Respondido em 24/10/2020 18:17:46
 
8
        Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="PEDRO"; String Y="pedro"; if(X.equalsIgnoreCase(Y)) System.out.println("Mesma pessoa"); else System.out.println("Pessoa diferente"); }}
Êrro de sintaxe
 
Mesma pessoa
Êrro de compilação
 
Pessoa diferente
Êrro de sintaxe e de compilação
1
        Questão
Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por:
&, #, $
and, or, not
 
&&, ||, !
*, +, ~
.and., .or., .not
Respondido em 24/10/2020 18:26:57
Gabarito
Comentado
 
2
        Questão
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 + (int) (5.9f) );
10.0
9.0
Ocorre erro de compilação
 
9
10
Respondido em 24/10/2020 18:39:13
 
3
        Questão
O código a seguir mostra um programa escrito na linguagem de programação Java.
public class Java {
	private static void trocaB(String a, String b) {
		String tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	}
	
	private static void trocaC(int[] array, String a) {
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			array[x] = array[x] * Integer.valueOf(a);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};
		String a = "2", b = "5";
		trocaB(a, b);
		trocaC(array, a);
		System.out.print(a + " " + b + " ");
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			System.out.print(array[x] + " ");
		}
	}
}
Após ser executado o código, o valor impresso na saída padrão do usuário será:
2 5 1 2 3 4 5
 
5 2 5 10 15 20 25
5 2 1 2 3 4 5
5 2 2 4 6 8 10
 
2 5 2 4 6 8 10
Respondido em 24/10/2020 18:42:14
 
4
        Questão
(FUMARC/2011) Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java.
public class testeLogica {
public static void main(String[] args) {
boolean A, B;
boolean R1, R2, R3, R4;
A = true;
B = false;
R1 = (A || B && A || !B);
R2 = (!(A || !B) && (A || B));
R3 = (A && B) && (!A || !B);
R4 = (!A || B || A || !B);
System.out.println(R1);
System.out.println(R2);
System.out.println(R3);
System.out.println(R4);
}
Qual é a sequência CORRETA ?
(de cima para baixo)
false, false, false, true
 
true, false, false, true
 
true, true, true, false
true, false, true, false
false, true, false, true
Respondido em 24/10/2020 18:37:47
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
 
5
        Questão
Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição:
(1) if
(2) if...else
(3) while
(4) switch
Definições:
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos.
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações.
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira.
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações.
 
4 - 1 - 3 - 2
1 - 4 - 3 - 2
2 - 3 - 1 - 4
3 - 2 - 1 - 4
2 - 1 - 4 - 3
Respondido em 24/10/2020 18:35:18
 
6
        Questão
   Considere o trecho em Java abaixo.  Marque a opção que corretamente exibe o que é impresso na tela.
 
     int valor;
     int v[ ] = {1,3,5,7,9,11};
 
     for (int i = 1; i <= 6; i++){
       if  (i % 2 == 1) {
            valor = i/2 + v[i-1];
            System.out.print("   "  +  valor);
        }
    }
 
1.5   4.0   6.5   9.0   11.5   14.0
 
 
 
 
 
 
1    4    6    9    11   14
 
 
  
 
1.5   6.5   13.5
 
 
 
 
 
1.0  4.0  6.0   9.0   11.0  14.0  
 
 
 
 
 1       6      11
 
Respondido em 24/10/2020 18:32:40
 
7
        Questão
Considerando o código a seguir:
public static void main(String[] args) {
  int i = 15;
  while(true){
   if(i%3==0){
    System.out.print(i + " ");
   }
   i--;
    
   if(i==0){
    break;
   }   
  }
 }
A saída da execução desse trecho de código terá como primeiro número da sequência e último respectivamente:
15 e 212 e 2
 
15 e 3
14 e 2
12 e 3
Respondido em 24/10/2020 18:32:30
Gabarito
Comentado
 
8
        Questão
Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento.
public class Decrementa{
     public static void main(String args[]) {
               int m, n = 44;
               m = --n;
               m = n--;
               System.out.println(m);
               System.out.println(n);
      }
}
Qual será a saída ?
42 e 42
 
43 e 42
42 e 43
42 e 41
 
43 e 43
1
        Questão
Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas:
int [][] matriz = new int [5][5];
int [][] matriz = new int [4,5];
int [][] matriz = new int [5,4];
 
int [][] matriz = new int [4][5];
 
int matriz [4][5];
Respondido em 24/10/2020 18:52:59
 
2
        Questão
public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente.
Resposta 672 - 117 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 3
Resposta 3 - 0
Resposta 672 - 117
 
Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0
 
Resposta 87 - 30
Respondido em 24/10/2020 18:56:20
 
3
        Questão
DENTRE OS COMANDOS BÁSICOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA, QUAL O COMANDO ABAIXO QUE PODE SER UTILIZADO PARA COMPARAR DUAS STRINGS (str1 e str2)?
 
str1.equals(str2);
strcpy(str1,str2);
str1 == str2;
strcmp(str1,str2);
 
str1.equals.str2;
Respondido em 24/10/2020 18:52:49
Explicação: ADAS A ASDD AS
 
4
        Questão
O comando "for" estendido foi criado para que seja mais fácil percorrer ________ de objetos do que com o comando "for" tradicional, onde é necessário saber o tamanho da estrutura a ser percorrida.
 
Classes
 
Coleções
Associações
Atributos
Métodos
Respondido em 24/10/2020 18:47:51
 
5
        Questão
Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I. int sum = 7;
if ( sum > 20 ) {
System.out.print("ganhou "); }
else {
System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 )
System.out.print("ganhou");
else
System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
ganhou e ganhou.
perdeu e ganhou o bônus.
 
perdeu o bônus e ganhou o bônus.
 
perdeu o bônus e ganhou.
perdeu e perdeu.
Respondido em 24/10/2020 18:49:47
 
6
        Questão
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo.
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
{ int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); }
}
 
Resposta = -5
O programa irá dá êrro de compilação
Resposta = 5.0
 
Resposta = 5
Êrro de sintaxe
Respondido em 24/10/2020 18:45:46
 
7
        Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,9); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
CIDADES DO
CIDADES
Êrro de compilação
 
Êrro de sintaxe
 
CIDADES D
Respondido em 24/10/2020 18:45:05
 
8
        Questão
Seja o código a seguir:
 
public class DemoVetor{
    public static void main(String[] args) {
        int[] vet={10,20,34,56,60};
        int i;
        for(i=0; i < vet.length;i++)<vet.length;i++)
       {
            System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]);
        }
        System.out.print("i="+i);
    }
  
}</vet.length;i++)
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa.
i=2;
i=4;
 
i=5;
i=3;
i=1;
1
        Questão
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 + (int) (5.9f) );
10
10.0
Ocorre erro de compilação
9.0
 
9
Respondido em 24/10/2020 19:20:22
 
2
        Questão
Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento.
public class Decrementa{
     public static void main(String args[]) {
               int m, n = 44;
               m = --n;
               m = n--;
               System.out.println(m);
               System.out.println(n);
      }
}
Qual será a saída ?
42 e 43
42 e 41
42 e 42
 
43 e 42
43 e 43
Respondido em 24/10/2020 19:18:07
Gabarito
Comentado
 
3
        Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,6); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
Resposta =
Êrro de compilação
 
Resposta = CIDADES
Êrro de sintaxe
 
Resposta = CIDADE
Respondido em 24/10/2020 19:35:32
 
4
        Questão
Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador + pode concatenar duas Strings originando uma nova.
Apenas I e IV;
Apenas I;
Apenas I e III;
 
I, II, III e IV.
 
Apenas I, II e IV;
Respondido em 24/10/2020 19:34:55
Explicação: O item III é falso pois String em java é uma Classe
 
5
        Questão
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento.
int X=3+8;
int Y=2*X;
float Z=X/2;
boolean A = true;
System.out.println("\n"+X);
System.out.println("\n"+Y);
System.out.println("\n"+Z);
System.out.println("\n"+A);
11, 22, 5.0, null
22, 11, 5.0, true
11, 22, 5.0, VERDADEIRO
22, 12, 5.0, true
 
11, 22, 5.0, true
Respondido em 24/10/2020 19:27:24
 
6
        Questão
Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função:
definir que a classe é uma interface.
 
iniciar a execução da aplicação.
definir que a classe é uma classe abstrata.
definir que a classe não tem corpo.
definir que a classe irá gerar um código executável (.exe).
Respondido em 24/10/2020 19:23:35
Gabarito
Comentado
 
7
        Questão
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
    public static void main(String arg[]){
        int i;
        char letra = 'a';
        for(i=1;i<=5;i++){
          System.out.print(" "+letra);
          letra++;
        }
    }
}
 
 
a b c d e f
letra letra letra letra letra
a b c d
letra letra letra letra
 
a b c d e
Respondido em 24/10/2020 19:28:13
 
8
        Questão
Marque a alternativa que define o procedimento utilizado para comparar strings:
if (verify ("Tudo Certo",nome))
if (equals (nome, "Tudo Certo"))
 
if ("Tudo Certo".equals (nome))
if (nome == "Tudo Certo")
if ("Tudo Certo".verify (nome))
1
        Questão
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa queapresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento.
int X=3+8;
int Y=2*X;
float Z=X/2;
boolean A = true;
System.out.println("\n"+X);
System.out.println("\n"+Y);
System.out.println("\n"+Z);
System.out.println("\n"+A);
 
11, 22, 5.0, true
22, 12, 5.0, true
11, 22, 5.0, null
22, 11, 5.0, true
11, 22, 5.0, VERDADEIRO
Respondido em 24/10/2020 19:51:17
 
2
        Questão
Marque a alternativa que define o procedimento utilizado para comparar strings:
if (nome == "Tudo Certo")
 
if ("Tudo Certo".equals (nome))
if (verify ("Tudo Certo",nome))
if ("Tudo Certo".verify (nome))
if (equals (nome, "Tudo Certo"))
Respondido em 24/10/2020 19:48:56
Explicação:
Na Linguagem Java o operador equal é o responsável pela comparação de strings.
 
if ("Tudo Certo".equals (nome)) --> neste caso, ele trata o Tuto Certo como a primeira string, que deverá ser comparado com o conteúdo da variável nome.
 
3
        Questão
Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente.
Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E:
E = A++;
E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ;
E = ((32 % 4) * 2 *2) * D;
E *= B;
1.5
 
0
10
 
100
15
Respondido em 24/10/2020 20:06:23
Explicação:
Resolvendo passo a passo temos:       
int A,B;
        A= 5;
        B= 10;
        float D,E;
        D = (float) 1.5;
        E = 0;
        E = A++;  ---> E = 5 e A = 6 devido ao incremento pós.
        E = ((20 / A) / 3) + (2 * B) / 2; --> E = 11, pois na primeira parte temos 20 / 6 / 3 -- como são valores inteiros, despresamos a vírgugla e temos 1, somando com 2 * 10 / 2 = 10.... teremos 11.
        E = ((32 % 4) * 2 * 2) * D; --> 32 % 4 retorna o resto da divisão de 32 por 4 que é = a zero..  Depois tudo será multiplicado por zero e o resultado final de E = 0.
        E *= B; é o mesmo que: E = E * B.  logo  E = 0 * 10 = 0
Resultado final, E = 0
Gabarito
Comentado
 
4
        Questão
Na linguagem Java as palavras reservadas: char, boolean, int, float e double representam
interfaces
 
tipos primitivos
classes
métodos
objetos
Respondido em 24/10/2020 19:49:24
 
5
        Questão
A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é
byte, short, int, long, float, double, String e Date
 
char, boolean, byte, short, int, long, float e double
char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String
char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date
 
short, boolean, int, long, float, double e String
Respondido em 24/10/2020 20:00:51
 
6
        Questão
Analise o código Java a seguir: import java.lang.*; import java.io.*; class XX { public static void main(String[] args) { final int NUM = 6; for(int i = 0; i < NUM; i++) System.out.println( X(i)); } public static int X(int n) { int result = 1; for(int i = 2; i <= n; i++) result *= i; return result; } } A soma dos valores exibidos pelo comando println é:
2
 
154
10
 
34
4
Respondido em 24/10/2020 20:00:24
 
7
        Questão
Na linguagem Java
A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, ponderação e desvios.
 
A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento.
A função Math.round(valor) retorna o comprimento de uma circunferência de raio valor.
A função Math.round(valor) gera um número aleatório utilizando a semente valor.
 
A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento.
Respondido em 24/10/2020 19:58:06
 
8
        Questão
A instrução em código-fonte Java abaixo descreve exatamente o que?
int idade = 15;
while (idade != 0) { System.out.println( "Idade: " + idade/2); idade--; }
o programa imprimirá 29 números
impressão seqüencial das idades em ordem crescente
 
o programa imprimirá 15 números
 
d) o programa entrará em loop infinito
c) o programa imprimirá 30 números
1
        Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.lang e javax.swing
java.util  e java.lang
javax.swing e java.util
java.awt e java.lang
 
java.awt e javax.swing
Respondido em 26/10/2020 20:04:09
Gabarito
Comentado
 
2
        Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton.botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
 
JButton botao = new JButton("sair");
Respondido em 26/10/2020 19:56:02
 
3
        Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
 
DISPOSE_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
 
DESTROI_ON_CLOSE
Respondido em 26/10/2020 19:52:42
Gabarito
Comentado
 
4
        Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
 
Respondido em 26/10/2020 19:54:43
 
5
        Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
JButton
Jcheckbox
JRadioButton
Jmenu
 
JcomboBox
Respondido em 26/10/2020 19:31:23
 
6
        Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
 
JBox caixa = "Caixa de Texto"
 
JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
JLabel("caixa de texto")
Respondido em 26/10/2020 19:47:13
Gabarito
Comentado
Gabarito
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7
        Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
 
São extensões do pacote java.util.swing
Conhecidos como componentes Java puros
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Respondido em 26/10/2020 19:42:50
Gabarito
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Gabarito
Comentado
 
8
        Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
 
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa iii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
1
        Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivosde entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.awt e java.lang
java.lang e javax.swing
java.util  e java.lang
javax.swing e java.util
 
java.awt e javax.swing
Respondido em 26/10/2020 20:52:42
Gabarito
Comentado
 
2
        Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
 
JButton botao = new JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
Respondido em 26/10/2020 20:54:15
 
3
        Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa iii está correta.
 
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Respondido em 26/10/2020 20:50:52
 
4
        Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
 
JTextField caixa = new JTextField()
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JLabel("caixa de texto")
JFrameText texto = new Text()
Respondido em 26/10/2020 20:50:21
Gabarito
Comentado
Gabarito
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5
        Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
 
Respondido em 26/10/2020 20:50:53
 
6
        Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
Jcheckbox
 
JcomboBox
JButton
Jmenu
JRadioButton
Respondido em 26/10/2020 20:51:06
 
7
        Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
 
DISPOSE_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
Respondido em 26/10/2020 20:49:25
Gabarito
Comentado
 
8
        Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
 
São extensões do pacote java.util.swing
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Conhecidos como componentes Java puros
1
        Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.lang e javax.swing
 
java.awt e javax.swing
java.awt e java.lang
javax.swing e java.util
java.util  e java.lang
Respondido em 26/10/2020 21:07:43
Gabarito
Comentado
 
2
        Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton.botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
 
JButton botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
Respondido em 26/10/2020 21:09:49
 
3
        Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
HIDE_ON_CLOSE
 
DISPOSE_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
Respondido em 26/10/2020 21:09:03
Gabarito
Comentado
 
4
        Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
 
Respondido em 26/10/2020 21:05:38
 
5
        Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
Jcheckbox
 
JcomboBox
JRadioButton
Jmenu
JButton
Respondido em 26/10/2020 21:04:31
 
6
        Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
 
JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JLabel("caixa de texto")
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
Respondido em 26/10/2020 21:02:41
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7
        Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Conhecidos como componentes Java puros
 
São extensões do pacote java.util.swing
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Respondido em 26/10/2020 21:01:36
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8
        Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa i está correta.
 
Todas as alternativas estão corretas.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
1
        Questão
Agregação e composição definem relacionamentos entre _______ para os quais deve ser definida a ________ da relação. Já a relação de herança expressa uma _______ entre as classes. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior:
Objetos; hierarquia; prioridade
Classes; hierarquia; cardinalidade
 
Classes; prioridade; hierarquia
 
Objetos; cardinalidade; hierarquia
Métodos; cardinalidade; prioridade
Respondido em 27/10/2020 20:51:57
 
2
        Questão
Acerca de Construtores em Java, marque a alternativa correta.
Os construtores permitem modificar suas saídas.
 
Quando não é declarado nenhum construtor na classe, o Javao cria. Esse construtor é o construtor opcional, ele não recebe nenhum argumento e o corpo dele é vazio. A partir do momento que o construtor é declarado, o construtor default não é mais fornecido.
 
O construtor dar a possibilidade ou obriga o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo.
O construtor também é chamado de método principal.
Um construtor é um método especial, já que possui retorno.
Respondido em 27/10/2020 20:49:10
Explicação: O construtor dar a possibilidade ou obriga o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo. Quando não é declarado nenhum construtor na classe, o Java o cria. Esse construtor é o construtor OBRIGATÓRIO, ele não recebe nenhum argumento e o corpo dele é vazio. A partir do momento que o construtor é declarado, o construtor default não é mais fornecido. Os construtores NÃO permitem modificar suas saídas. O construtor também é chamado de método ESPECIAL. Um construtor é um método especial, já que NÃO possui retorno.
 
3
        Questão
Marque a alternativa que NÃO representa uma declaração de variável.
int i=0;
private static int i=0;
private int i=0;
 
private int[] i=new int[10];
 
private final int i=0;
Respondido em 27/10/2020 20:49:12
 
4
        Questão
Marque a alternativa que indica qual a sintaxe que instancia um objeto corretamente em Java?
Construtor objeto = new Classe();
 
Classe objeto = new Construtor();
Classe objeto new Construtor();
Construtor objeto new Classe();
Classe objeto := new Construtor();
Respondido em 27/10/2020 20:46:31
 
5
        Questão
Métodos construtores são métodos que, no momento em que os objetos de uma classe são instanciados, eles podem ser empregados para atribuir valores aos atributos definidos na classe para cada um dos seus objetos. Tais métodos são facilmente identificáveis em uma classe pois:
 
possuem o mesmo nome da classe.
são métodos que não utilizam parâmetros.
apenas eles atribuem valores aos atributos da classe.
são métodos definidos como "private".
 
é um método que só pode ser acessado após a classe ser instanciada.
Respondido em 27/10/2020 20:38:57
 
6
        Questão
(CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos.
Abstração é um conceito segundo o qual o sistema ou software é dividido em partes distintas. Compõe o ferramental necessário para um programa mais legível com uma melhor manutenção e melhor desempenho por meio da programação orientada a objetos.
Abstração é uma linguagem declarativa que permite acesso à base de dados mediante a utilização da teoria dos conjuntos e da álgebra relacional como fundamento de seu funcionamento.
As abstrações, idealmente, caracterizam-se por não serem grandes demais em comparação aos módulos, pois senão elas se tornam multifuncionais e de difícil compreensão. Como consequência, a abstração deve ser implementada apenas no nível de estruturas de dados necessários para se atingir o objetivo pretendido.
 
Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
Abstração consiste em uma linguagem puramente lógica. A motivação para isso veio em parte da vontade de se reconciliar o uso da lógica como uma linguagem declarativa de representação do conhecimento com a representação procedimental do conhecimento.
Respondido em 27/10/2020 20:30:45
 
7
        Questão
Atributos declarados em uma classe como "private" não podem ser acessados de forma direta utilizando o nome do objeto como referência ao atributo, para isso há a necessidade de introdução de métodos, na referida classe, que realizem tal tarefa: os getters e os setters. Este recurso, que é um dos fundamentos do paradigma das linguagens orientadas a objetos, é conhecido como:
implementação de interface
 
encapsulamento
herança
sobrecarga de método
polimorfismo
Respondido em 27/10/2020 20:26:22
 
8
        Questão
Em uma linguagem orientada a objetos, o uso repetido de um mesmo método em uma classe é um recurso conhecido como:
superclasse
instância de uma classe
 
sobrecarga(overloading) de método
 
herança
sobreposição(overriding) de método
1
        Questão
Para realizar uma tarefa em um  programa é necessário um método. Os métodos descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas. Os métodos ocultam de seus usuários as tarefas complexas que ele realiza, por exemplo o pedal acelerador de um carro oculta dos motoristas os complexos mecanismos que fazem o carro andar mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de programa chamada classe para abrigar um método, assim como os desenhos de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal acelerador. Em uma classe você fornece um ou mais métodos que são projetados para realizar as tarefas da classe. Portanto marque a alternativa CORRETA referente aos métodos de uma classe.
 
No momento em que um método é chamado , seus argumentos são atribuídos a seus parâmetros. Então o corpo do método utiliza as variáveis de parâmetro para acessar os valores de argumento.
Nem todo parâmetro precisa especificar necessariamente o tipo ou o identificador.
Em geral você pode chamar um método de uma classe, mesmo sem ter criado um objeto desta classe.
Um método pode especificar múltiplos parâmetros, separando cada parâmetro  do seguinte por um ponto e vírgula.
O número de argumentos na chamada de um método não precisa necessariamente corresponder ao número de parâmetros definidos no método.
Respondido em 27/10/2020 21:14:14
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2
        Questão
Marque a alternativa que NÃO representa um método overload e/ou static.
System.out.println("Centro Universitário Estácio da Amazônia");
 
Math.PI;
Math.pow(3, 2);
 
Math.radom();
Math.sqrt(9);
Respondido em 27/10/2020 21:08:30
 
3
        Questão
Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de acesso:
static.
 
protected.
transient.
abstract.
volatile.
Respondido em 27/10/2020 20:54:25
 
4
        Questão
Seja a classe:
public class TV {
            public boolean estadoTV;
public TV(boolean estadoTV){this.estadoTV=estadoTV;)
public void ligaTV() {estadoTV=true;}
public void desligaTV( ) {estadoTV=false;}
}
 
Marque a alternativa que apresenta uma forma correta de se criar uma instância para esta classe:
TV m.new TV;
 
TV m=newTV(false );
 
TV m=new TV();
TV m.new TV(true );
TV m.new TV();
Respondido em 27/10/2020 20:55:59
 
5
        Questão
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe."
método
variável
 
objeto
parâmetro
atributo
Respondido em 27/10/2020 20:56:58
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6
        Questão
O encapsulemento é um dos princípios fundamentais da Orientação a Objetos e, graças aos seus recursos, é que se gerencia a visibilidade dos membros de uma classe. O encapsulamento é implementado em linguagens Orientadas a Objetos tais como C++ e Java através da introdução de modificadores específicos no momento da declaração dos membros da classe. Entre as alternativas apresentadas abaixo, marque aquela que possui uma relação desses modificadores.
 
B) protected; public; private.
D) new; private; public.
E) public; extended; double.
C) private; while; protected.
A) public; class; protected.
Respondido em 27/10/2020 21:03:18
 
7
        Questão
Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
        this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Verifique as afirmativase marque a opção correta:
I- A classe possui apenas um construtor.
II- As instâncias desta classe são criadas com seus atributos vazios ou não inicializados.
III - A classe apresenta duas variáveis de classe mas nenhuma variável de instância.
Iv - A classe apresenta construtor padrão sobrecarregado.
Todas as alternativas estão corretas.
As afirmativas I e IV estão corretas.
 
As alternativas I, II e III estão corretas.
Apenas as alternativas II e III estão corretas.
 
Apenas a I está correta.
Respondido em 27/10/2020 21:04:20
 
8
        Questão
Considere a Linguagem Java onde sejam declaradas A e B duas classes concretas, C e D duas interfaces:
I-public interface E extends D{ }
II-public interface E implements C{ }
III-public interface E extends A { }
IV-public class E implements C,D { }
V-public class E implements B,C { }
Estão corretas as declarações:
II e V.
II e III.
IV e V.
 
I e II.
 
I e IV.
1
        Questão
De acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição de:
 
Objeto.
Método.
String.
 
Classe.
Conjunto.
Respondido em 27/10/2020 21:15:35
 
2
        Questão
Alguns métodos não retornam valores. Eles podem ser executados apenas para exibir um valor, por exemplo. Neste caso, usa-se uma palavra chave como se fosse um tipo de dado para valores de retorno. Quando Java encontra essa palavra chave sendo usada como um tipo de dado de valor de retorno, Java sabe que nada deverá ser retornado.
main
 
void
Scanner
public
static
Respondido em 27/10/2020 21:20:22
 
3
        Questão
Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos.
 
procedimento
atributo
herança
classe
método
Respondido em 27/10/2020 21:18:26
Gabarito
Comentado
 
4
        Questão
Seja a Classe1, cuja declaração possui outra classe, a Classe2, declarada dentro de um dos seus métodos. Com relação à Classe2 é correto afirmar que
 
trata-se de uma classe Interna Local.
trata-se de uma Classe Externa.
a linguagem Java não possui este tipo de implementação.
trata-se de uma Classe Anônima.
 
trata-se de uma Subclasse da Classe1.
Respondido em 27/10/2020 21:19:34
 
5
        Questão
Os atributos de uma classe representam as características de um objeto, isto é, têm a finalidade de armazenar os dados dos objetos dessa classe. Com o objetivo de contemplar o encapsulamento, os atributos devem ser:
abstract
 
private ou protected
static
final
public
Respondido em 27/10/2020 21:21:32
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Comentado
 
6
        Questão
O Encapsulamento é o mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos através dos modificadores.
Marque a questão que apresenta a abrangência do modificador protected.
 
Acessado apenas na classe e na subclasse.
Acessado no pacote e na subclasse.
Acessado na classe e no pacote.
 
Acessado na classe, no pacote e na subclasse.
Acessado de qualquer lugar.
Respondido em 27/10/2020 21:20:58
Gabarito
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7
        Questão
No paradigma da orientação a objetos é correto afirmar que
construtor é um atributo da classe.
superclasses herdam atributos das subclasses.
objetos servem para declarar classes.
 
objetos são instâncias das classes.
uma classe deve possuir apenas um construtor.
Respondido em 27/10/2020 21:17:23
 
8
        Questão
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que:
os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas
os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples
a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos
 
os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples
os programadores de aplicações sejam mais especializados
1
        Questão
Como se instancia um objeto em Java?
Construtor objeto = new Classe();
Construtor objeto = new Classe;
 
Classe objeto = new Construtor();
Classe objeto = Construtor();
Classe objeto = new Construtor;
Respondido em 27/10/2020 21:47:47
 
2
        Questão
Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o): 
Método
Condicional
 
Encapsulamento
Herança Múltipla
Herança
Respondido em 27/10/2020 21:45:26
 
3
        Questão
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema ou na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter informações sobre ela, interagir com ela ou ambos.
um objeto em uma classe é apenas uma definição, pois a ação só ocorre quando o objeto é invocado através de um método.
uma classe é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ela, assim como se relacionar e enviar mensagens a outras classes.
 
herança é o mecanismo pelo qual um objeto pode estender outro objeto da mesma classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis.
 
uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e operações.
Respondido em 27/10/2020 21:52:14
 
4
        Questão
Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
       this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Marque a alternativa que representa corretamente uma sobrecarga de construtor:
public private Navio(){String classeNavio;}
public String Navio(){return classeNavio;}
public int Navio(){return classeNavio;}
 
public int,String Navio(){numPassageiro=classeNavio;}
 
public Navio(){};
Respondido em 27/10/2020 21:51:12
 
5
        Questão
Considere a classe Lampada
public class Lampada {
                private  int     estadoLampada;
               
                public void acender()    {
                               estadoLampada = 1;
                }
 
                public void apagar()       {
                               estadoLampada = 0;
                }
 
} 
 
Assinale a opção que corretamente instancia a classe dada:
Lampada L.new Lampada();
 
 
Lampada L  =  new Lampada();
Lampada L  =  new apagar();
 
Lampada L.acender();
 
Lampada L = new acender();
Respondido em 27/10/2020 21:50:38
 
6
        Questão
Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java, podemos utilizar a construção:
this extend integer SIZE := 10
 
static extend integer SIZE = 10
 
static final int SIZE = 10
this final int SIZE :=10
void final int SIZE = 10
Respondido em 27/10/2020 21:52:28
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7
        Questão
Qual a função do operador new?
 
nenhuma das alternativas
Apontar para um endereço de memória onde o objeto se encontra alocado.
É usado para destruir um objeto alocado na memória sob um determinado endereço de memória. nenhuma das alternativas.
Avisa ao garbage colector para apagar determinado espaço de memória.
 
Aloca um espaço de memória usando o método construtor retornando um endereço de memória para a variável.
Respondido em 27/10/2020 21:51:40
 
8
        Questão
 
Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Prata";
O código é executado normalmente, pois c não é uma instancia da mesma classe que o atributo
O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo
 
Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe.
1
        Questão
(ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o sistema informatizado,que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima?
Sobreposição
 
Herança
Polimorfismo
Abstração
Sobrecarga
Respondido em 28/10/2020 22:32:01
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2
        Questão
Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da superclasse, caso existam campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se o comando:
delete
erase
extends
 
super
open
Respondido em 28/10/2020 22:29:02
 
3
        Questão
    Analise as classes Teste e Animal e depois dê o que se pede.
 
public class Teste {
  public void imprime() {
    System.out.println("*");
  }
  public void imprime(int n) {
    for (int i = 1; i <= n; i++)
      System.out.println("*");
  }
}
 
public class Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("???"); }
}
public class Gato extends Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("miado"); }
}
public class Cachorro extends Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("latido"); }
}
 
O que ocorre, respectivamente, nas classes Teste e Animal é :
 
overload e herança múltipla
 
sobrecarga e override
sobrecarga e overload
sobrescrita e polimorfismo
 
sobrescrita e herança
Respondido em 28/10/2020 22:28:28
 
4
        Questão
Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo pacote, assinale a alternativa correta:
class A {
private int atrA;
}
class B extends A {
protected int atrB;
}
class C extends B, A{
private int atrC;
}
A classe C, por herdar as características das classes A e B, pode acessar diretamente os atributos de A e B
A classe B herda as características de A e pode acessar diretamente o atributo de A
A classe C está herdando as características das classes B e A, assumindo a característica de polimorfismo
 
A classe B possui atributo protegido, sendo assim, qualquer classe que herde não pode acessar diretamente o atributo
 
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao atributo de A
Respondido em 28/10/2020 22:27:13
 
5
        Questão
Qual o uso da palavra reservada super em Java?
Identificar métodos sobreescritos.
 
Permitir invocar construtores da classe pai.
Permitir invocar métodos da classe filha.
 
Criar uma superclasse.
Identificar métodos prioritários
Respondido em 28/10/2020 22:10:30
 
6
        Questão
Na linguagem Java, o emprego da palavra reservada "extends" por uma classe chamada subclasse sempre faz referência à outra classe chamada de superclasse, com isso, a subclasse passa a possuir os mesmos membros da superclasse. Podemos então afirmar que, tal palavra reservada implementa nesta linguagem
o encapsulamento
o polimorfismo
a instância de uma classe
 
a herança
a compilação
Respondido em 28/10/2020 22:23:05
 
7
        Questão
Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M() que será herdado pela classe filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método M() para as instâncias da classe filha, mantendo-se a mesma assinatura para o métodos em ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se:
 
sobrescrita de método.
herança de método.
encapsulamento do método.
método abstrato.
 
sobrecarga de método.
Respondido em 28/10/2020 22:19:50
 
8
        Questão
Uma classe que não é concebida para criar instâncias, servindo como uma superclasse para outras classes é a:
múltipla
 
abstrata
dinâmica
concreta
obstrutiva
1
        Questão
(FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo. 
I. Objetos são instâncias de classes. 
II. Herança é uma relação entre objetos. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos. 
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
Está correto o que se afirma APENAS em:
II, IV e V.
III, IV e VI
 II, III e V.
 I, III e IV.
 
I, III e VI.
Respondido em 28/10/2020 22:42:12
Explicação:
I. Objetos são instâncias de classes. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
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2
        Questão
Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a Objeto, em uma hierarquia de classes em Java, temos:
I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma subclasse.
II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um construtor da subclasse.
III. O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado obrigatoriamente na primeira linha do construtor da subclasse.
Marque a alternativa CORRETA:
Nenhuma sentença é verdadeira.
Apenas as sentenças II e III são verdadeiras.
 
Todas as sentenças são verdadeiras.
Apenas as sentenças I e II são verdadeiras.
 
Apenas as a sentença I e III são verdadeiras.
Respondido em 28/10/2020 22:43:47
 
3
        Questão
Sob Classes Abstratas é correto afirmar que:
São utilizadas para que seja possível a criação de objetos estáticos
São utilizadas para que se definam o formato de apenas uma classe com comportamento padrão
São utilizadas para que seja possível a criação de interfaces
 
São utilizadas para que se definam o formato de um ou mais classes com algum comportamento padrão
São utilizadas para instanciar objetos abstratos
Respondido em 28/10/2020 22:42:58
 
4
        Questão
Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que sua super classe, então pode-se dizer que:
que a subclasse nunca adiciona seus prórios campos e métodos.
 
que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
 
que a subclasse possuirá caracteristicas mais restritas que as de sua superclasse.
que a superclasse sempre adiciona novas caracteristicas em vistas as caracteristicas apresentadas pela sua subclasse.
que a superclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
Respondido em 28/10/2020 22:39:28
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5
        Questão
Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De forma objetiva, uma classe abstrata serve apenas como modelo para uma classe concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código:
public abstract class Animal {
   public int peso;
   public abstract void locomover();
}
Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto:
 
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos.
 
Métodos abstratos não possui corpo.
O propósito de uma classe abstrata é fornecer uma superclasse apropriada da qual as outras classes (subclasses) podem herdar atributos e métodos, ou seja, ela fornece uma interface apropriada para as subclasses da sua hierarquia.
Para uma classe ser abstrata, ela precisa ter pelo menos um método abstrato.
Nenhum objeto pode ser instanciado para uma classe abstrata.
Respondido em 28/10/2020 22:38:12
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6
        Questão
Se uma classe na linguagem Java é declarada com o modificador abstract, então essa classe:
pode ser instanciada apenas uma vez
não pode ser referenciada;
não pode possuir métodos estáticos
 
não pode ser instanciada
não pode ser estendida
Respondido em 28/10/2020 22:35:15
 
7
        Questão
(ENADE/2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no desenvolvimento de sistemas.
Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo.
I. Herança éuma propriedade que facilita a implementação de reuso.
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo possuir propriedades e métodos próprios.
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses.
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança.
É correto apenas o que se afirma em:
II e III
II e IV
III
I
 
I e IV
Respondido em 28/10/2020 22:34:54
Gabarito
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8
        Questão
O conceito de Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a:
classes sem métodos getters e setters
 
classes que não podem ser instanciadas
 
tipos de classe que só permitem herdar atributos da classe pai
classes que só podem ter duas instâncias
tipos de classe que só permitem herdar métodos da classe pai
1
        Questão
Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De forma objetiva, uma classe abstrata serve apenas como modelo para uma classe concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código:
public abstract class Animal {
   public int peso;
   public abstract void locomover();
}
Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto:
 
Métodos abstratos não possui corpo.
 
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos.
Para uma classe ser abstrata, ela precisa ter pelo menos um método abstrato.
O propósito de uma classe abstrata é fornecer uma superclasse apropriada da qual as outras classes (subclasses) podem herdar atributos e métodos, ou seja, ela fornece uma interface apropriada para as subclasses da sua hierarquia.
Nenhum objeto pode ser instanciado para uma classe abstrata.
Respondido em 29/10/2020 21:44:38
Gabarito
Comentado
 
2
        Questão
    Considerando o conceito de Interface em Java e a interface Comparable que possui o método abstrato compareTo para comparar objetos, marque a opção correta :
Precisamos definir os atributos da interface Comparable de acordo com a classe que estará implementando-a.
 
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que definir o método compareTo apenas se o método for usado em alguma parte da classe.
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que ser abstrata, pois caso contrário, ocorrerá erro de compilação.
O método compareTo precisa ser mudado na interface de abstract para concreto, pois somente assim, poderemos defini-lo na classe que implementar a interface Comparable.
 
 
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que definir todos os métodos da interface, ou seja, terá que definir o método compareTo, pois caso contrário, ocorrerá erro de compilação.
Respondido em 29/10/2020 21:40:01
 
3
        Questão
O conceito de Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a:
classes que só podem ter duas instâncias
tipos de classe que só permitem herdar métodos da classe pai
tipos de classe que só permitem herdar atributos da classe pai
 
classes sem métodos getters e setters
 
classes que não podem ser instanciadas
Respondido em 29/10/2020 21:38:12
 
4
        Questão
Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M() que será herdado pela classe filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método M() para as instâncias da classe filha, mantendo-se a mesma assinatura para o métodos em ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se:
 
sobrescrita de método.
método abstrato.
herança de método.
sobrecarga de método.
encapsulamento do método.
Respondido em 29/10/2020 21:37:18
 
5
        Questão
    Analise as classes Teste e Animal e depois dê o que se pede.
 
public class Teste {
  public void imprime() {
    System.out.println("*");
  }
  public void imprime(int n) {
    for (int i = 1; i <= n; i++)
      System.out.println("*");
  }
}
 
public class Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("???"); }
}
public class Gato extends Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("miado"); }
}
public class Cachorro extends Animal {
  public void emiteSom() {
    System.out.println("latido"); }
}
 
O que ocorre, respectivamente, nas classes Teste e Animal é :
 
sobrecarga e overload
overload e herança múltipla
sobrescrita e herança
 
sobrecarga e override
sobrescrita e polimorfismo
Respondido em 29/10/2020 21:36:22
 
6
        Questão
Sob Classes Abstratas é correto afirmar que:
 
São utilizadas para que se definam o formato de um ou mais classes com algum comportamento padrão
São utilizadas para que seja possível a criação de interfaces
São utilizadas para que se definam o formato de apenas uma classe com comportamento padrão
São utilizadas para que seja possível a criação de objetos estáticos
São utilizadas para instanciar objetos abstratos
Respondido em 29/10/2020 21:33:39
 
7
        Questão
Qual o comando que implementa a herança na Linguagem Java?
Extension
Inherits
Herits
Implements
 
Extends
Respondido em 29/10/2020 21:26:48
 
8
        Questão
(ENADE/2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no desenvolvimento de sistemas.
Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo.
I. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso.
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo possuir propriedades e métodos próprios.
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses.
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança.
É correto apenas o que se afirma em:
 
I e IV
II e IV
III
I
II e III
1
        Questão
Na linguagem Java, o emprego da palavra reservada "extends" por uma classe chamada subclasse sempre faz referência à outra classe chamada de superclasse, com isso, a subclasse passa a possuir os mesmos membros da superclasse. Podemos então afirmar que, tal palavra reservada implementa nesta linguagem
o encapsulamento
a compilação
o polimorfismo
a instância de uma classe
 
a herança
Respondido em 29/10/2020 22:37:50
 
2
        Questão
Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da superclasse, caso existam campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se o comando:
open
delete
 
super
extends
erase
Respondido em 29/10/2020 22:35:07
 
3
        Questão
Durante o desenvolvimento de uma aplicação orientada a objetos com Java, um Técnico criou uma interface para obrigar um conjunto de classes de diferentes origens a implementar certos métodos de maneiras diferentes, viabilizando a obtenção de polimorfismo. A interface criada pelo Técnico pode
 
possuir métodos abstratos.
possuir um único construtor vazio.
 
conter métodos implementados.
conter variáveis e métodos privados.
ser instanciada diretamente.
Respondido em 29/10/2020 22:34:44
 
4
        Questão
Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a Objeto, em uma hierarquia de classes em Java, temos:
I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma subclasse.
II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um construtor da subclasse.
III. O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado obrigatoriamente na primeira linha do construtor da subclasse.
Marque a alternativa CORRETA:
Apenas as sentenças I e II são verdadeiras.
 
Apenas as a sentença I e III são verdadeiras.
Todas as sentenças são verdadeiras.
Nenhuma sentença é verdadeira.
Apenas as sentenças II e III são verdadeiras.
Respondido em 29/10/2020 22:32:32
 
5
        Questão
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