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Avaliação On 02 TOIPICOS INTEGRADORES 2

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Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário
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Conteúdo do teste
1. 
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Pergunta 1
1 ponto
Um vetor é uma estrutura que possui apenas uma tipagem primitiva com profundidade ‘n’, podendo armazenar diversos dados do mesmo tipo. Ele é usado para representar estruturas estáticas, e uma das suas principais vantagens é a possibilidade de saber a quantidade dos elementos e a posição onde cada um se encontra armazenado.
A partir das informações trazidas no texto-base e do conteúdo estudado, se considerarmos um vetor do tipo int para armazenar números relativos à quantidade, podemos afirmar que a estrutura composta desse tipo de dado é: 
1. 
Primitiva
2. 
Homogênea
3. 
Coleção
4. 
Abstrata
5. 
Heterogênea
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2. 
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Pergunta 2
1 ponto
Em geral, os programas contêm dados armazenados que podem corresponder a tipos diversos de acordo com a necessidade. Sendo assim, cada dado possui um formato e uma regra específica, considerando o que será alocado em memória. Nesse caso, são pensados que tipo de caracteres, letras e números podem ser usados na classificação Cadeia. Para dados que podem assumir apenas dois valores, como por exemplo “Verdadeiro” e “Falso”, o tipo mais utilizado é o Lógico.
A partir das informações trazidas no texto-base, afirma-se que um cadastro de dados envolvendo números flutuantes ou fracionados terá como classificação de variável e dado o termo:
1. 
Inteiro.
2. 
Bit.
3. 
Real.
4. 
Cadeia.
5. 
Lógico.
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3. 
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Pergunta 3
1 ponto
Dados, informação e conhecimento possuem, na computação, aspectos diferentes que podem fazer com que uma estrutura possa se comportar de maneira diferenciada dependendo da forma. Por exemplo: o dado é a menor partícula da computação e trabalha desde o binário até formar uma letra ou palavra. Após concluída essa etapa, organiza-se um conjunto de dados para formar uma informação que a partir de uma frase ou um parágrafo. O conhecimento é o cruzamento e relação entre diferentes frases, parágrafos e palavras.
Veja os exemplos abaixo:
1- “José” – 123 – 00FF33
2- 3.141516 – true - false
3- “Há dez anos, no mês de janeiro, chove a partir de 5 centímetros neste alqueire de Saint Petersburg.”
Considerando o texto-base, os exemplos listados de 1 a 3 acima podem ser classificados, respectivamente, como:
1. 
informação, informação e conhecimento.
2. 
informação, dado e conhecimento.
3. 
dado, dado e conhecimento.
4. 
dado, informação e conhecimento.
5. 
dado, dado e informação.
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4. 
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Pergunta 4
1 ponto
Em Java, uma Collection é uma API que contém diversos objetos que podem ser usados, tais como Pilha, Fila, Árvore, Arrays e Mapas. Embora todas essas estruturas contenham alguns comportamentos padrões, como add, remove, contains, cada uma funciona de maneira diferente. Os Maps contêm complexidades diferenciadas dos demais, pois requerem uma chave (key) para poder trabalhar qualquer operação.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que o pacote correspondente ao import da Collection dentro do Java é:
1. 
java.swing
2. 
java.util
3. 
java.lang
4. 
java.io
5. 
java.awt
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5. 
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Pergunta 5
1 ponto
O vetor é uma das estruturas mais simples de se utilizar para armazenamento de dados. Porém, em contrapartida, para uma comparação ou busca de seus elementos deve-se verificar todos os itens nele armazenados. Para verificar todos os itens utiliza-se a navegação, termo da computação que busca entrar em uma estrutura de dados e mostrar seus itens. Para navegar em uma estrutura vetorial utiliza-se o loop, pois se trata de um elemento que contém um início e um fim. Observe o exemplo:
for(int cont=0;cont <=10;cont++)
{vet[cont]=cont+1;System.out.println(vet[i]);
}
Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, podemos afirmar que, ao executar o loop acima, o que ocorrerá com o vetor na posição 3 quando a variável cont estiver com valor 3 é:
1. 
vet[3] = 3;
2. 
vet[3] = null;
3. 
vet[3] = 1;
4. 
vet[3] = 0;
5. 
vet[3] = 4;
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6. 
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Pergunta 6
1 ponto
As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações numéricas do mundo real
Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável int como:
1. 
Linguagem de programação.
2. 
EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida como "memória programável apagável somente de leitura").
3. 
Tipo de objeto de dado.
4. 
Tipo primitivo.
5. 
Tipo abstrato de dado.
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7. 
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Pergunta 7
1 ponto
Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo.
public <comando1> < comando2> {
 < comando3> static < comando4> < comando5> (String []args)
{
 //comandos }
}
A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é:
1. 
public void main class Aula1.
2. 
class public void main Aula1.
3. 
class public void main Aula1.
4. 
class Aula1 public void main.
5. 
public class void main Aula1
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8. 
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Pergunta 8
1 ponto
Um tabuleiro de xadrez possui 8x8 de casas, variando entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro é a existência de duas grandes linhas transversais que vão de uma ponta à outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca. Embora o desenvolvimento do tabuleiro possa ser aplicado em um vetor, também é possível aplica-lo em uma matriz. No caso de uma matriz, sua declaração seria matriz[8][8]. Pensando em termos de cor, para identificar que uma casa é preta armazenaríamos 1 e, para branco, 0.
No caso da linha transversal da esquerda, as linhas e as colunas, nas posições abaixo, iriam gravar 0, os elementos da matriz a serem gravadas 0 são: tabuleiro[0][0], tabuleiro [1][1], tabuleiro[2][2], tabuleiro[3][3], tabuleiro[4][4], tabuleiro[5][5], tabuleiro[6][6] e tabuleiro[7][7].
De acordo com o texto-base, a operação que poderia ser usada no loop para armazenar as cores brancas, considerando o i como o início do loop que navega na linha, é:
1. 
tabuleiro[++i][--i]=0;
2. 
tabuleiro[i][7-i]=0;
3. 
tabuleiro[7-i][i]=0;
4. 
tabuleiro[i][i+1]=0;
5. 
tabuleiro[i][i]=0;
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9. 
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Pergunta 9
1 ponto
Leia o trecho a seguir:
“A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida por n.
”Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019. Disponível em <https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019.
De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que recebe dois valores e fornece sua média:
Algoritmo Media
Declarações
n1,n2,Media: Real
INICIO
 Leia (n1)
 Leia (n2)
 Media< - ???????????
Escreva( Media)
FIM
Considerandoo algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a variável Média é:
1. 
Media <- (n1 + n2 ) * 2
2. 
Media <- n1 + n2 / 2
3. 
Media<- (n1 + n2 ) / 2
4. 
Media<- (n1 *1 + n2*1)
5. 
Media <- n1 + n2 * 2
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10. 
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Pergunta 10
1 ponto
Todo objeto ou entidade do mundo real possui diversas características numéricas e alfanuméricas. Não se pode, em uma estrutura de dados, trabalhar sempre com o mesmo tipo de informação.
A partir disso, analise a seguinte situação:
Considere um cadastro de clientes que envolva o seguinte conjunto de dados: nome do tipo String; idade do tipo int. e e-mail do tipo String.
Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que o seguinte tipo de dado seria ideal para armazenar essa entidade:
1. 
Estrutura de dados.
2. 
Estrutura homogênea de dados.
3. 
Vetor.
4. 
Estrutura heterogênea de dados.
5. 
String.
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