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Disc.: DESIGN THINKING Aluno: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avaliação: 5,40 Nota Trab.: 4 Nota Partic.: 1,0 Nota SIA: 10,0 pts 1. Ref.: 1036098 Pontos: 0,60 / 0,60 Observe a afirmativa e marque a opção que se refere ao conceito correto: Onde poderemos fazer não só a observação bem como a prática de vivenciar ou entender a "cultura do outro". MÉTODOS ETNOGRÁFICOS MÉTODOS QUANTITATIVOS EMPATIA MÉTODOS DE IDENTIFICAÇÃO MÉTODOS QUALITATIVOS Respondido em 09/05/2020 01:33:00 2. Ref.: 997740 Pontos: 0,60 / 0,60 É importante conhecer a real necessidade do usuário e por isso sugerimos atividades que identifique o problema e a solução de acordo com a necessidade do usuário com foco na gestão de modelos de negócios. Marque a atividade mais adequada para essa experiência: palestra levantamento de dados ideação implantação workshop Respondido em 09/05/2020 01:32:42 3. Ref.: 1036096 Pontos: 0,60 / 0,60 _____________ significa a capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa: Ideação Inovação Criatividade Empatia Alteridade Respondido em 09/05/2020 01:45:21 4. Ref.: 1036107 Pontos: 0,60 / 0,60 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1036098.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997740.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1036096.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1036107.'); O uso do Canvas como ferramenta para o trabalho do Design Thinking vai colaborar com o mapeamento e o gerenciamento do projeto. Um dos destaques importantes é a possibilidade de: monetização divulgação interação inovação elaboração Respondido em 09/05/2020 01:50:13 5. Ref.: 1080499 Pontos: 0,60 / 0,60 "capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela. Consiste em tentar compreender sentimentos e emoções". O conceito citado refere-se a que elemento do design thinking? EMPATIA COLABORAÇÃO ALTERIDADE EXPERIMNTAÇÃO INOVAÇÃO Respondido em 09/05/2020 01:33:29 6. Ref.: 997737 Pontos: 0,60 / 0,60 A representação lúdica é muito interessante principalmente para a fase de prototipação. Um dos recursos interessante é uma representação visual de uma história através de quadros estáticos. Qual o nome desta representação: rascunho idealização gameficação storyboard ilustração Respondido em 09/05/2020 01:44:00 7. Ref.: 997719 Pontos: 0,60 / 0,60 O DT (Design Thinking ) é uma metodologia que pode ser utilizada para solucionar problemas nas mais diversas áreas. Desde que seu foco não saia do problema do usuário. Marque a opção que se refere ao seguinte etapa do processo. "É nessa fase do Design Thinking que são usadas técnicas para a geração de ideias inovadoras ao tema do projeto, como Workshops de Co-criação. Para isso, são usadas as ferramentas de síntese criadas na etapa anterior, para estimular a criatividade e construir soluções que estejam de acordo com o contexto do assunto abordado". implementação imersão criação prototipação javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1080499.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997737.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997719.'); ideação Respondido em 09/05/2020 01:34:19 8. Ref.: 1080426 Pontos: 0,60 / 0,60 No livro Design Thinking Brasil, os autores Tennyson Pinheiro e Luis Alt ressaltam que o DT deve ser considerado como uma _____________ e não como uma _________________. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa técnica, simulação abordagem, técnica abordagem, metodologia técnica, metodologia técnica, aplicação Respondido em 09/05/2020 01:50:20 9. Ref.: 997711 Pontos: 0,00 / 0,60 A criatividade quanto mais exercitada melhor será seu resultado. Toda e qualquer pessoa pode desenvolver a criatividade. Nos dias atuais não temos como não atrelar a criatividade na solução de problemas das mais diversas áreas. Em que situação surge a ideia de trabalhar com a proposta de Design Thinking: é necessário exercitar diariamente depende de inovação é preciso ter um projeto depende de auto-estima depende de estímulo Respondido em 09/05/2020 01:37:18 10. Ref.: 997741 Pontos: 0,60 / 0,60 Sabemos que o DT (Design Thinking) trabalha com soluções para diversos problemas das mais diversas áreas. Como isso podemos afirmar que a equipe que trabalha com esta abordagem é multidisciplinar. Com base nesta afirmativa é importante fazer uso de ferramentas que vão nos permitir a imersão junto a realidade do usuário. Marque a opção referente a ferramenta que melhor se adequa a esta prática: cards de gameficação mapa ou caderno de empatia inforgráfico canvas caderno de insight Respondido em 09/05/2020 01:36:07 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1080426.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997711.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997741.');
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