Prévia do material em texto
Curso de Licenciatura em Geografia EAD/UAB/Unipampa Disciplina: Prática Pedagógica Professora responsável: Gabriela Tutor(a) à distância: Patricia Polo: Três de Maio Acadêmico(a): Lucineia Adriane Krebs Weirich 1.Tema da estratégia gamificada: Despertar o aprendizado dos alunos sobre temas variados que é estudado em geografia. 2.Etapa da educação básica (Ensino Fundamental anos finais-6º ao 9º ano- OU Ensino Médio ou modalidade EJA) e a série definida: 7° ano do ensino fundamental 3.Objetivo(s)/missão a serem cumpridos(as) pelos alunos: Responder as perguntas para avançar as casas no jogo de trilha. Questões: • Que vulcão ativo está na Sicília? • Que cidade é a capital da Suíça? • O mar morto é o lago mais salgado do mundo? • A América do Sul é o quarto maior continente do mundo? • Qual o Continente mais populoso? • Jacarta é a capital de que país? • Qual a capital do Estado de Santa Catarina? • O Chile é banhado por qual oceano? • Em qual país situa-se o deserto do Atacama? • Qual o nome da capital do Brasil? • Qual a língua que se fala no país da China? • Em qual país situa-se a torre Eiffel? • Quais as cores da bandeira dos Estados Unidos? • Em qual mês é comemorado o dia do meio ambiente? • Aonde encontramos o Rio Nilo? • O Canadá faz fronteira com qual país? 4.Ambiente/formato da estratégia gamificada/jogo (descrever onde ocorrerá, estrutura necessária, se for um jogo materiais utilizados etc): A trilha para o jogo poderá ser criado em sala de aula pois assim despertará o maior interesse em jogar. Os materiais utilizados são simples e de uso diário. O objeto que andará na trilha pode ser tampas de garrafa pet e de cores diferentes. 5.Atividades/mecânica e regras – descrever como os alunos interagem com o jogo, o que precisarão fazer para jogar, quais as regras, se será individual, em grupo etc: Cada etapa do jogo utilizará 3 alunos. 6.Descrever o sistema de pontuação (exemplo: cada resposta correta vale 2 pontos, avança 2 casas ou quem entregar um trabalho primeiro é contemplado com alguma coisa positiva, vence quem alcançar a linha de chegada primeiro, vence quem responder o maior número de questões, vence quem for o mais frequente em sala etc): Cada aluno responderá a uma pergunta por vez. Caso o aluno acerte a resposta, andará uma casa na trilha, caso erre a resposta, ficará no mesmo lugar. No caminho haverá obstáculo que poderá voltar alguma casa ou avançar mais algumas casas. A seguir exemplo da trilha que foi usada.