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MODELAGEM GRAFICA DIGITAL UNIDADE 4

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Modelagem Gráfica Digital
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Luiz Boscardin
Revisão Textual:
Prof. Me. Claudio Brites
SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
• Aplicação e Configuração de Materiais;
• Modelagem de Portas e Janelas;
• Configuração de Insolação e Sombras;
• Estilos de Visualização;
• Seleção de Vistas Ortogonais e Adição de Cenas;
• Inserção de Componentes da Biblioteca padrão ou do 3D warehouse;
• Estilos de Apresentação e Exportação de Imagens.
• Apresentar ao aluno exemplos das técnicas utilizadas no processo de apresentação 
de um modelo tridimensional gerado no aplicativo SketchUp .
OBJETIVO DE APRENDIZADO
SketchUp: Inserção de Materiais 
e Modos de Apresentação
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas: 
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e 
sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam-
bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Aplicação e Configuração de Materiais
Após a modelagem das alvenarias, lajes e telhado da residência exibida na Fi-
gura 1, aplicaremos em suas superfícies texturas que simularão a aparência de 
diferentes materiais construtivos.
Figura 1 – Modelagem de uma residência térrea
No contexto da modelagem digital, o termo textura se refere a um arquivo de 
imagem bidimensional (Figura 2) que, quando repetido sequencialmente sobre uma 
superfície, pode vir a simular as características visuais de diversos materiais cons-
trutivos, forrações, rochas, vegetações etc.
 
Figura 2 – Texturas para a representação de tijolos
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O SketchUp possui uma biblioteca de materiais padrão, mas é possível a criação 
de novos itens, baixando texturas da internet ou utilizando qualquer outro arquivo 
de imagem fornecido pelo usuário.
O gerenciador de materiais encontra-se na “bandeja padrão”, ao acessar a aba 
Materials (Figura 3).
Figura 3 – Gerenciador de materiais
Os diversos tipos de materiais estão separados em pastas. Para as alvenarias 
externas, experimente aplicar uma textura de tijolos. Caso a escala da textura fique 
visualmente desproporcional, é possível alterar o tamanho da imagem na barra 
EDIT (Figura 3).
Com aba Materials aberta, escolha o material a ser utilizado e, na barra de fer-
ramentas, selecione a ferramenta Paint Bucket (Figura 4).
Figura 4 – Acesso a aba materials, selecionando ferramenta de pintura
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Para aplicar o material, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no grupo 
que irá recebê-lo (Figura 5).
Figura 5 – Aplicando material
Aplique diferentes materiais para a cobertura e demais alvenarias externas 
(Figura 6).
Figura 6 – Aplicando materiais
Aplique materiais nas alvenarias internas. Para facilitar a operação, mova o gru-
po para fora da residência a uma distância pré-estabelecida, para, após a pintura, 
recolocá-lo em sua posição original (Figura 7). 
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Figura 7 – Aplicando materiais
Abra o grupo para edição e aplique materiais diferentes em cada face das alve-
narias. Para colocar materiais diferentes em uma mesma face (como uma sequên-
cia de cerâmica, roda-meio e pintura), utilize a ferramenta Line para criar novos 
planos para cada material (Figura 8). 
Figura 8 – Editando um grupo para aplicar materiais diferentes
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Modelagem de Portas e Janelas
Com base no conteúdo da Unidade 3, modele as portas e janelas da residência 
(Figura 9). Crie grupos para cada uma das peças que irão compor as esquadrias 
(Figura 10). Para cada tipo de porta ou janela modelada, crie um componente, pois 
assim, quando uma edição de um componente for executada, suas cópias serão 
automaticamente modificadas (Figura 11).
Figura 9 – Modelagem e esquadrias
Figura 10 – Modelagem e esquadrias
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Figura 11 – Modelagem e esquadrias
Confi guração de Insolação e Sombras
O SketchUP permite simular estudos de insolação (luz e sombras) utilizando como 
parâmetros data, horário e a posição dos objetos em relação ao norte (Figura 12).
Figura 12 – Modelo tridimensional com as sombras ativadas
 Para o estudo de insolação de um objeto posicionado no hemisfério sul, o norte 
está posicionado no sentido negativo do eixo Y (Figura 13).
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Figura 13 – Estudo de insolação
Para configuração das sombras, acesse a aba Shadows na bandeja padrão (Fi-
gura 14).
Figura 14 – Configura das sombras – aba Shadows
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Estilos de Visualização
Alterne o tipo de visualização dos objetos modelados acessando a barra de fer-
ramentas Style (figuras de 14 a 17).
Figura 15 – Visualização wireframe
Figura 16 – Visualização em preto e branco
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Figura 17 – Visualização Shaded (cores)
Figura 18 – Visualização com texturas
Com exceção da visualização Wireframe (Figura 15), as demais podem ser com-
binadas com a visualização translucida (Figura18) ou com a que exibe os objetos em 
projeção (Figura 19).
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Figura 19 – Visualização preto e branco + visualização translúcida
Figura 20 – Visualização preto e branco + visualização em projeção 
Seleção de Vistas Ortogonais 
e Adição de Cenas
O SketchUp permite escolher a visualização da área de trabalho em projeção 
paralela (projeção cilíndrica) ou em perspectiva (projeção cônica). Também é possí-
vel, acessando a barra de ferramentas Views, a geração de vistas ortogonais exter-
nas (elevações) dos objetos modelados. As vistas ortogonais, ou qualquer ângulo de 
visão em projeção paralela ou em perspectiva, podem ser salvos para uma futura 
impressão ou exportação dessas imagens.
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Para alterar o tipo de projeção, acesse a aba Camera, e alterne entre os modos 
Paralalel Projection ou Perspective (Figura 21).
Figura 21 – Alternando tipos de projeção – aba Camera
Acesse a barra de ferramentas Views para visualizar as vistas ortogonais exter-
nas (elevações) dos objetos modelados (figuras de 22 a 26).
Figura 22 – Vista ortogonal
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Figura 23 – Vista ortogonal
Figura 24 – Vista ortogonal
Figura 25 – Vista ortogonal
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de ApresentaçãoFigura 26 – Vista ortogonal
Após gerar uma vista ortogonal ou definir um ângulo de visão qualquer do ob-
jeto modelado, salve a cenas acessando a aba View > Animations > Add Scene 
(Figura 27). 
Figura 27– Salvando uma cena
Inserção de Componentes da Biblioteca 
Padrão ou do 3D Warehouse
O SketchUp possui uma biblioteca nativa de componentes para a valorização 
de seu modelo tridimensional, como árvores, escalas humanas, carros, entre ou-
tros. No entanto, é recomendado explorar o site 3D warehouse, onde é possível 
baixar milhares de componentes modelados pelos próprios usuários do aplica-
tivo. O site pode ser visitado pelo navegador de internet de seu sistema opera-
cional ou pela própria aba Components, que se encontra abrigada na bandeja 
padrão (Figura 28).
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Figura 28 – Inserção de componentes
Para acessar o 3D warehouse, selecione-o no campo de pesquisa (Figura 28), 
aguarde seu carregamento (você deve estar conectado à internet) e pesquise o tipo 
de componente que você deseja inserir em seu modelo (Figura 29).
Figura 29 – Inserção de componentes
Figura 30 – Inserção de componentes
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Após a inserção do componente, é possível movê-lo, copiá-lo ou, utilizando a 
ferramenta Scale, alterar sua proporção ou escala (Figura 31).
Figura 31 – Inserção de componentes
Estilos de Apresentação e 
Exportação de Imagens 
Na bandeja padrão, acesse a aba Styles e escolha um dos vários estilos de apre-
sentação disponíveis. É possível combinar esses estilos com os tipos de visualização 
(preto e branco, cores, texturas etc.) para a criação de apresentações personaliza-
das (figuras 32, 33 e 34).
Figura 32 – Estilos de apresentação
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Figura 33 – Estilos de apresentação
Figura 34 – Estilos de apresentação
Para exportar uma imagem, após salvar a cena, acesse a aba File > Export > 
2D Graphic. Escolha o tipo de arquivo a ser gerado e salve-o em qualquer pasta 
que desejar (figuras 35, 36 e 37).
Figura 35 – Exportando um cena
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Figura 36 – Exportando um cena
Figura 37 – Exportando um cena
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Vídeos
SketchUp - Tutorial - Barras de ferramentas
https://youtu.be/eEV0cZPJ1eo
SketchUp 2017 | Ferramentas de desenho – EP06
https://youtu.be/fDCoV5FGA2Y
Canetas nanquim para arte final - Sketch Crás
https://youtu.be/TU9RYqUJOT0
SketchUp - Dica#05 - Grupos & Componentes
https://youtu.be/P0IUri3HgWI
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UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação
Referências
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492: 1994: re-
presentação de projetos de arquitetura. Rio de Janeiro: ABNT, 1997.
CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011.
CHING, Francis D. K. Representação gráfica em arquitetura. 3. ed. Porto Ale-
gre: Bookman, 2002
GASPAR, João. Google SketchUp pro 8 passo a passo. São Paulo: Vectorpro, 2010.
GOUVÊA, Irajá. SketchUp modelador 3d para estudantes de arquitetura. Tupã: 
Faccat 2008.
OLIVEIRA, Adriano de. Desenho computadorizado: técnicas para projetos arqui-
tetônicos. São Paulo: Erica 2014.
YEE, R. Desenho arquitetônico: um compêndio visual de tipos e métodos. 3. ed. 
Rio de Janeiro: LTC, 2012.
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Outros materiais