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Modelagem Gráfica Digital Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Luiz Boscardin Revisão Textual: Prof. Me. Claudio Brites SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação • Aplicação e Configuração de Materiais; • Modelagem de Portas e Janelas; • Configuração de Insolação e Sombras; • Estilos de Visualização; • Seleção de Vistas Ortogonais e Adição de Cenas; • Inserção de Componentes da Biblioteca padrão ou do 3D warehouse; • Estilos de Apresentação e Exportação de Imagens. • Apresentar ao aluno exemplos das técnicas utilizadas no processo de apresentação de um modelo tridimensional gerado no aplicativo SketchUp . OBJETIVO DE APRENDIZADO SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam- bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Aplicação e Configuração de Materiais Após a modelagem das alvenarias, lajes e telhado da residência exibida na Fi- gura 1, aplicaremos em suas superfícies texturas que simularão a aparência de diferentes materiais construtivos. Figura 1 – Modelagem de uma residência térrea No contexto da modelagem digital, o termo textura se refere a um arquivo de imagem bidimensional (Figura 2) que, quando repetido sequencialmente sobre uma superfície, pode vir a simular as características visuais de diversos materiais cons- trutivos, forrações, rochas, vegetações etc. Figura 2 – Texturas para a representação de tijolos 8 9 O SketchUp possui uma biblioteca de materiais padrão, mas é possível a criação de novos itens, baixando texturas da internet ou utilizando qualquer outro arquivo de imagem fornecido pelo usuário. O gerenciador de materiais encontra-se na “bandeja padrão”, ao acessar a aba Materials (Figura 3). Figura 3 – Gerenciador de materiais Os diversos tipos de materiais estão separados em pastas. Para as alvenarias externas, experimente aplicar uma textura de tijolos. Caso a escala da textura fique visualmente desproporcional, é possível alterar o tamanho da imagem na barra EDIT (Figura 3). Com aba Materials aberta, escolha o material a ser utilizado e, na barra de fer- ramentas, selecione a ferramenta Paint Bucket (Figura 4). Figura 4 – Acesso a aba materials, selecionando ferramenta de pintura 9 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Para aplicar o material, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no grupo que irá recebê-lo (Figura 5). Figura 5 – Aplicando material Aplique diferentes materiais para a cobertura e demais alvenarias externas (Figura 6). Figura 6 – Aplicando materiais Aplique materiais nas alvenarias internas. Para facilitar a operação, mova o gru- po para fora da residência a uma distância pré-estabelecida, para, após a pintura, recolocá-lo em sua posição original (Figura 7). 10 11 Figura 7 – Aplicando materiais Abra o grupo para edição e aplique materiais diferentes em cada face das alve- narias. Para colocar materiais diferentes em uma mesma face (como uma sequên- cia de cerâmica, roda-meio e pintura), utilize a ferramenta Line para criar novos planos para cada material (Figura 8). Figura 8 – Editando um grupo para aplicar materiais diferentes 11 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Modelagem de Portas e Janelas Com base no conteúdo da Unidade 3, modele as portas e janelas da residência (Figura 9). Crie grupos para cada uma das peças que irão compor as esquadrias (Figura 10). Para cada tipo de porta ou janela modelada, crie um componente, pois assim, quando uma edição de um componente for executada, suas cópias serão automaticamente modificadas (Figura 11). Figura 9 – Modelagem e esquadrias Figura 10 – Modelagem e esquadrias 12 13 Figura 11 – Modelagem e esquadrias Confi guração de Insolação e Sombras O SketchUP permite simular estudos de insolação (luz e sombras) utilizando como parâmetros data, horário e a posição dos objetos em relação ao norte (Figura 12). Figura 12 – Modelo tridimensional com as sombras ativadas Para o estudo de insolação de um objeto posicionado no hemisfério sul, o norte está posicionado no sentido negativo do eixo Y (Figura 13). 13 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Figura 13 – Estudo de insolação Para configuração das sombras, acesse a aba Shadows na bandeja padrão (Fi- gura 14). Figura 14 – Configura das sombras – aba Shadows 14 15 Estilos de Visualização Alterne o tipo de visualização dos objetos modelados acessando a barra de fer- ramentas Style (figuras de 14 a 17). Figura 15 – Visualização wireframe Figura 16 – Visualização em preto e branco 15 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Figura 17 – Visualização Shaded (cores) Figura 18 – Visualização com texturas Com exceção da visualização Wireframe (Figura 15), as demais podem ser com- binadas com a visualização translucida (Figura18) ou com a que exibe os objetos em projeção (Figura 19). 16 17 Figura 19 – Visualização preto e branco + visualização translúcida Figura 20 – Visualização preto e branco + visualização em projeção Seleção de Vistas Ortogonais e Adição de Cenas O SketchUp permite escolher a visualização da área de trabalho em projeção paralela (projeção cilíndrica) ou em perspectiva (projeção cônica). Também é possí- vel, acessando a barra de ferramentas Views, a geração de vistas ortogonais exter- nas (elevações) dos objetos modelados. As vistas ortogonais, ou qualquer ângulo de visão em projeção paralela ou em perspectiva, podem ser salvos para uma futura impressão ou exportação dessas imagens. 17 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Para alterar o tipo de projeção, acesse a aba Camera, e alterne entre os modos Paralalel Projection ou Perspective (Figura 21). Figura 21 – Alternando tipos de projeção – aba Camera Acesse a barra de ferramentas Views para visualizar as vistas ortogonais exter- nas (elevações) dos objetos modelados (figuras de 22 a 26). Figura 22 – Vista ortogonal 18 19 Figura 23 – Vista ortogonal Figura 24 – Vista ortogonal Figura 25 – Vista ortogonal 19 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de ApresentaçãoFigura 26 – Vista ortogonal Após gerar uma vista ortogonal ou definir um ângulo de visão qualquer do ob- jeto modelado, salve a cenas acessando a aba View > Animations > Add Scene (Figura 27). Figura 27– Salvando uma cena Inserção de Componentes da Biblioteca Padrão ou do 3D Warehouse O SketchUp possui uma biblioteca nativa de componentes para a valorização de seu modelo tridimensional, como árvores, escalas humanas, carros, entre ou- tros. No entanto, é recomendado explorar o site 3D warehouse, onde é possível baixar milhares de componentes modelados pelos próprios usuários do aplica- tivo. O site pode ser visitado pelo navegador de internet de seu sistema opera- cional ou pela própria aba Components, que se encontra abrigada na bandeja padrão (Figura 28). 20 21 Figura 28 – Inserção de componentes Para acessar o 3D warehouse, selecione-o no campo de pesquisa (Figura 28), aguarde seu carregamento (você deve estar conectado à internet) e pesquise o tipo de componente que você deseja inserir em seu modelo (Figura 29). Figura 29 – Inserção de componentes Figura 30 – Inserção de componentes 21 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Após a inserção do componente, é possível movê-lo, copiá-lo ou, utilizando a ferramenta Scale, alterar sua proporção ou escala (Figura 31). Figura 31 – Inserção de componentes Estilos de Apresentação e Exportação de Imagens Na bandeja padrão, acesse a aba Styles e escolha um dos vários estilos de apre- sentação disponíveis. É possível combinar esses estilos com os tipos de visualização (preto e branco, cores, texturas etc.) para a criação de apresentações personaliza- das (figuras 32, 33 e 34). Figura 32 – Estilos de apresentação 22 23 Figura 33 – Estilos de apresentação Figura 34 – Estilos de apresentação Para exportar uma imagem, após salvar a cena, acesse a aba File > Export > 2D Graphic. Escolha o tipo de arquivo a ser gerado e salve-o em qualquer pasta que desejar (figuras 35, 36 e 37). Figura 35 – Exportando um cena 23 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Figura 36 – Exportando um cena Figura 37 – Exportando um cena 24 25 Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Vídeos SketchUp - Tutorial - Barras de ferramentas https://youtu.be/eEV0cZPJ1eo SketchUp 2017 | Ferramentas de desenho – EP06 https://youtu.be/fDCoV5FGA2Y Canetas nanquim para arte final - Sketch Crás https://youtu.be/TU9RYqUJOT0 SketchUp - Dica#05 - Grupos & Componentes https://youtu.be/P0IUri3HgWI 25 UNIDADE SketchUp: Inserção de Materiais e Modos de Apresentação Referências ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492: 1994: re- presentação de projetos de arquitetura. Rio de Janeiro: ABNT, 1997. CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011. CHING, Francis D. K. Representação gráfica em arquitetura. 3. ed. Porto Ale- gre: Bookman, 2002 GASPAR, João. Google SketchUp pro 8 passo a passo. São Paulo: Vectorpro, 2010. GOUVÊA, Irajá. SketchUp modelador 3d para estudantes de arquitetura. Tupã: Faccat 2008. OLIVEIRA, Adriano de. Desenho computadorizado: técnicas para projetos arqui- tetônicos. São Paulo: Erica 2014. YEE, R. Desenho arquitetônico: um compêndio visual de tipos e métodos. 3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2012. 26
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