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Modelagem Gráfica Digital Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Luiz Boscardin Revisão Textual: Prof.ª Me. Natalia Conti SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho • Ferramentas de Desenho. · Apresentar ao aluno as principais ferramentas oferecidas pelo SketchUp para a produção de modelos tridimensionais. OBJETIVO DE APRENDIZADO SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Ferramentas de Desenho Apresentaremos nesta unidade, as principais ferramentas de desenho oferecidas pelo SketchUp para a produção de modelos tridimensionais. Além dos recursos a serem apresentados neste material didático, consulte a vídeo-aula desta unidade para maiores informações sobre estas e outras ferramentas que também são frequentemente utilizadas durante o processo de modelagem. Iniciaremos este tutorial abrindo um novo arquivo e salvando-o com um nome a ser selecionado pelo usuário. Após iniciar o aplicativo (Figura 1), escolha o template “Construction Documentation – Meters” (Figura 2). Com arquivo aberto, salve-o em uma pasta de seu computador, atribuindo a ele um novo nome, como por exemplo “Exercício 01” (Figura 0). Figura 1 – Escolhendo um template Figura 2 – Escolhendo um template 8 9 Figura 3 – Salvando um arquivo Assim como qualquer aplicativo que opera dentro do sistema operacional windows, o SketchUp gera arquivos com extensões específicas. As extensões são geralmente identificadas por um sufixo composto por três letras, presentes em qualquer arquivo existente no computador. Caso seu computador não esteja exibindo estas informa- ções, abra uma pasta qualquer, localize a aba “Exibir” e habilite a opção “Extensões de nomes de arquivos”. Ao salvar um trabalho, o SketchUp gera arquivos com as seguintes extensões: • SKP: arquivos de desenho. São criados após a seleção de um arquivo template, salvando-o em seguida com um novo nome. • SKB: arquivos de reserva (backup), destinados a recuperar informações de ar- quivos .SKP que foram corrompidos ou subitamente interrompidos por algum mau funcionamento do aplicativo. Ferramenta Line Iniciaremos nossos exercícios desenhando um polígono com a ferramenta Line. Desenhe um triângulo retângulo com a dimensão de cinco metros para sua base e altura. Para executar o comando, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da ferramenta (Figura 4). Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e mova o mouse na direção desejada. Figura 4 – Ferramenta line Para se desenhar uma linha com medida específica, após o clique que define o início da linha, desloque o mouse para a direção desejada, escreva no teclado a dimensão (5) e depois pressione a tecla “Enter” (Figura 5, 6 e 7). 9 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Importante! Observe que quando se busca um alinhamento ortogonal das linhas a serem desenhadas com exata direção dos eixos x, y ou z, ao se aproximar da orientação destes, o mouse trava na correta direção e indica por texto qual eixo está sendo seguido. Importante! Figura 5 – Ferramenta line Figura 6 – Ferramenta line Figura 7 – Ferramenta line Para medir as dimensões de linhas ou formas, use a ferramenta Dimension (Figura 8). Ao clicar no primeiro endpoint de uma linha e apenas passar o mouse pelo segundo, será informada a dimensão (Figura 9). Clicando no primeiro e no segundo endpoint (Figura10), será inserida uma linha de cota (dimensão). 10 11 Figura 8 – Ferramenta Dimension Figura 9 – Ferramenta Dimension Figura 10 – Ferramenta Dimension Ferramenta Rectangle Desenha retângulos, a partir da definição das coordenadas x e y (Figura 11): Figura 11 – Ferramenta Rectangle Para executar o comando, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da ferramenta. Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e mova o cursor em diagonal para definir o formato do retângulo. Clique novamente com no botão esquerdo do mouse para finalizar (Figura 12). 11 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Figura 12 – Ferramenta Rectangle Para desenhar um retângulo com medidas específicas, após clicar no ponto inicial e deslocar o mouse para a direção desejada, especifique as dimensões das linhas horizontais (x) e verticais (y), utilizando o seguinte padrão: x;y (utilize o pon- to e vírgula para separar os valores de cada coordenada). Por exemplo, para um quadrado de formato 5 (largura) x5 (altura), escreva no teclado a expressão 5;5 e pressione a tecla “Enter” (13). Figura 13 – Ferramenta Rectangle Ferramenta Circle Desenha círculos através da definição do raio. Para executar o comando, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da ferramenta (Figura 14). Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e mova o mouse em qualquer direção para definir o raio. Para desenhar um círculo com raio aleatório, basta clicar novamente com a esquerda na posição desejada. Para se desenhar um círculo de raio específico, (Figura 15) após o clique que definirá o centro, desloque o mouse para uma direção qualquer, escreva no teclado a distância e depois pressione a tecla “Enter”. Figura 14 – Ferramenta Circle 12 13 Figura 15 – Ferramenta Circle Desenhando Polígonos Tridimensionais Com base nas figuras desenhadas, criaremos uma série de polígonos tridimen- sionais. Note que modelagem do SketchUp se baseia na criação de faces a partir do desenho de suas arestas. Desta forma, se desenharmos linhas fora da orienta- ção dos eixos x e y, poderemos criar faces que definirão um volume tridimensional. Nos exemplos a seguir, o desenho linhas verticais (eixo z – azul) a partir da figura base, e a posterior criação de faces fora do alinhamento horizontal permitirão a configuração de polígonos tridimensionais (Figuras 16 à 25). Figura 16 – Criando polígonos tridimensionais Figura 17 – Criando polígonos tridimensionais 13 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Figura 18 – Criando polígonos tridimensionais Figura 19 – Criando polígonos tridimensionais Figura 20 – Criando polígonos tridimensionais Figura21 – Criando polígonos tridimensionais 14 15 Figura 22 – Criando polígonos tridimensionais Figura 23 – Criando polígonos tridimensionais Figura 24 – Criando polígonos tridimensionais Figura 25 – Criando polígonos tridimensionais 15 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Ferramenta Push and Pull A ferramenta push and pull (Figura 26) permite modelar, por processo de extru- são, figuras tridimensionais como cilindros, paralelepípedos e outras formas similares. Acesse o ícone da ferramenta, clique na superfície do polígono (Figura 27), desloque o mouse para a direção desejada, para realizar a extrusão (Figura 28). O sentido da extrusão sempre será perpendicular à orientação da face escolhida. Para uma extru- são de dimensão específica, após o clique inicial, desloque o mouse para uma direção escolhida, escreva no teclado a distância e depois pressione a tecla “Enter”. Figura 26 – Ferramenta Push and Pull Figura 27 – Ferramenta Push and Pull Figura 28 – Ferramenta Push and Pull O uso combinado das ferramentas de desenho já estudadas com a ferramenta push and pull possibilita a criação de variadas volumetrias (Figuras 29 à 33): 16 17 Figura 29 – Ferramenta Push and Pull Figura 30 – Ferramenta Push and Pull Figura 31 – Ferramenta Push and Pull Figura 32 – Ferramenta Push and Pull 17 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Figura 33 – Ferramenta Push and Pull Ferramenta Make Group (Criação de Grupos) Uma das práticas mais importantes durante o processo de modelagem no apli- cativo SketchUp é a criação de grupos. No aplicativo, qualquer forma tridimensio- nal é formada por linhas e faces. Essas linhas e faces inicialmente encontram-se em estado de independência (Figura 34), e esta situação torna o processo de edição de formas tridimensionais, como copiar, mover e rotacionar, bastante ineficientes. Numa modelagem correta, as formas tridimensionais devem estar agrupadas, de modo que sua seleção, para qualquer operação que venha a ser executada, deva ser feita da maneira mais simples possível. Ou seja, de preferência, com apenas um clique do mouse. Figura 34 – Criando grupos Para criar um grupo a partir de uma forma geométrica, é necessário selecionar todas as linhas e faces que a compõem. Para isso, o modo mais rápido de seleção é clicar com o botão esquerdo do mouse, por três vezes consecutivas, em qualquer elemento da forma geométrica (Figura 35). 18 19 Figura 35 – Criando grupos Após a seleção, clique com a direita do mouse sobre qualquer parte do ob- jeto e selecione a opção make group (criar grupo) (Figura 36). Ao final desta operação, será criado o grupo (Figura 37). Crie grupos para cada forma tridi- mensional criada até agora. Figura 36 – Criando grupos Figura 37 – Criando grupos 19 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Ferramenta Move (Mover) Para mover um ou mais objetos, selecione-os e depois clique com o botão es- querdo do mouse no ícone da ferramenta (Figura 38). Figura 38 – Ferramenta Move Para mover, realize uma sequência de comandos semelhante à utilizada no dese- nho de linhas: clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e mova o mouse na direção desejada (Figura 39). Para mover o objeto em uma distância aleatória, basta clicar novamente com a esquerda, em sua nova posição (Figura 40). Para mover o objeto em distâncias específicas, após o clique que defi- ne o início do movimento, desloque o mouse para a direção desejada, escreva no teclado a distância, e depois pressione a tecla “Enter”. Figura 39 – Ferramenta Move Figura 40 – Ferramenta Move 20 21 Ferramenta Copy (Copiar) O comando de cópia é acessado ao selecionar a ferramenta de mover, pressio- nando em seguida a tecla CTRL (Figura 41). Com o comando em execução, ao pressionar esta tecla, você pode alternar entre mover e copiar. Figura 41 – Ferramenta Copy Para copiar um ou mais objetos, selecione-os e depois clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da ferramenta mover + CTRL. Para copiar, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e mova o mouse na direção desejada (Figura 42). Para copiar o objeto em distâncias aleatórias, basta clicar novamente com a esquerda na nova posição (Figura 43). Para copiar o objeto para uma posição específica, após o clique que define o início do movimento, desloque o mouse para a direção desejada, escreva no teclado a distância, e depois pressione a tecla “Enter”. Figura 42 – Ferramenta Copy Figura 43 – Ferramenta Copy 21 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Também é possível mover e copiar objetos, utilizando como referência os pontos de precisão. Após selecionar os objetos e ativar a ferramenta, selecione um ponto de precisão (endpoint, midpoint, center, etc), clicando com o botão esquerdo, e desloque o objeto até a sua nova posição, que também pode ser definida com a escolha de outro ponto de precisão qualquer (Figura 24). Figura 44 – Ferramenta Copy Ferramenta Rotate (Rotacionar) Rotaciona objetos em diferentes ângulos, em torno de um ponto de referência (Figura 45): Figura 45 – Ferramenta Rotate Para rotacionar um ou mais objetos, selecione-os e depois ative a ferramenta. Clique com o botão esquerdo do mouse em um ponto da tela que será definido como o centro de rotação do objeto. Observe que movimentando o mouse, é possível escolher o plano de rotação (Figura 46). Após selecionar o centro de rotação, mova o mouse e observe que o objeto começará a girar em torno deste ponto base (Figura 47). Para rotacionar o objeto em um ângulo qualquer, basta clicar novamente com a esquerda na nova posição desejada. Para rotacionar o objeto em um ângulo específico, após o clique que define o início do movimento, desloque o mouse para qualquer posição e escreva no teclado o ângulo desejado. Pressione a tecla “Enter” para finalizar o comando. 22 23 Figura 46 – Ferramenta Rotate Figura 47 – Ferramenta Rotate Importante! No SketchUp, a rotação no sentido anti-horário é defi nida por ângulos de valor positivo, enquanto que a rotação no sentido horário é defi nida por ângulos de valor negativo. Importante! Ferramenta Off set Realiza cópias paralelas, em distâncias especificadas pelo usuário, de linhas ou de objetos (no caso destes, a partir de seu centro geométrico). Acione a ferramenta (Figura 48) e clique na linha ou face que irá originar o offset. Arraste o mouse para a direção desejada e especifique no teclado a distância da cópia a ser executada. Pressione a tecla “Enter” para confirmar (Figura 49). 23 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Figura 48 – Ferramenta Offset Figura 49 – Ferramenta Offset A combinação do uso das ferramentas Offset e Push and Pull possibilita a cria- ção de formas variadas, como as exibidas na Figura 50. Figura 50 24 25 Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Vídeos Sketchup - Tutorial - Barras de ferramentas https://youtu.be/eEV0cZPJ1eo SketchUp 2017 | Ferramentas de desenho - EP06 https://youtu.be/fDCoV5FGA2Y Canetas nanquim para arte final - Sketch Crás https://youtu.be/TU9RYqUJOT0 SketchUp - Dica#05 - Grupos & Componentes https://youtu.be/P0IUri3HgWI 25 UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho Referências GASPAR, João. Google SketchUp pro 8: passo a passo. São Paulo: Vectorpro, 2010. GOUVÊA, Irajá. SketchUp modelador 3d para estudantes de arquitetura. Tupã: Faccat, 2008. OLIVEIRA, Adriano de. Desenho computadorizado: técnicas para projetos arquitetônicos. São Paulo: Erica, 2014. CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011. ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492: 1994: representação de projetos de arquitetura. Rio de Janeiro: ABNT, 1997. CHING, Francis D. K. Representação gráfica em arquitetura. 3. ed. Porto Ale- gre: Bookman, 2002. YEE, R. Desenho arquitetônico: um compêndio visual de tipos e métodos.3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2012. 26
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