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MODELAGEM GRAFICA DIGITAL UNIDADE 2

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Prévia do material em texto

Modelagem Gráfica Digital
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Luiz Boscardin
Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
• Ferramentas de Desenho.
 · Apresentar ao aluno as principais ferramentas oferecidas pelo SketchUp 
para a produção de modelos tridimensionais.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
SketchUp: Principais
Ferramentas de Desenho
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas: 
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos 
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você 
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Ferramentas de Desenho
Apresentaremos nesta unidade, as principais ferramentas de desenho oferecidas 
pelo SketchUp para a produção de modelos tridimensionais. Além dos recursos 
a serem apresentados neste material didático, consulte a vídeo-aula desta unidade 
para maiores informações sobre estas e outras ferramentas que também são 
frequentemente utilizadas durante o processo de modelagem.
Iniciaremos este tutorial abrindo um novo arquivo e salvando-o com um nome a 
ser selecionado pelo usuário. Após iniciar o aplicativo (Figura 1), escolha o template 
“Construction Documentation – Meters” (Figura 2). Com arquivo aberto, salve-o 
em uma pasta de seu computador, atribuindo a ele um novo nome, como por 
exemplo “Exercício 01” (Figura 0).
Figura 1 – Escolhendo um template
Figura 2 – Escolhendo um template
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9
Figura 3 – Salvando um arquivo
Assim como qualquer aplicativo que opera dentro do sistema operacional windows, 
o SketchUp gera arquivos com extensões específicas. As extensões são geralmente 
identificadas por um sufixo composto por três letras, presentes em qualquer arquivo 
existente no computador. Caso seu computador não esteja exibindo estas informa-
ções, abra uma pasta qualquer, localize a aba “Exibir” e habilite a opção “Extensões 
de nomes de arquivos”.
Ao salvar um trabalho, o SketchUp gera arquivos com as seguintes extensões:
• SKP: arquivos de desenho. São criados após a seleção de um arquivo template, 
salvando-o em seguida com um novo nome.
• SKB: arquivos de reserva (backup), destinados a recuperar informações de ar-
quivos .SKP que foram corrompidos ou subitamente interrompidos por algum 
mau funcionamento do aplicativo.
Ferramenta Line
Iniciaremos nossos exercícios desenhando um polígono com a ferramenta Line. 
Desenhe um triângulo retângulo com a dimensão de cinco metros para sua base e 
altura. Para executar o comando, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone 
da ferramenta (Figura 4). Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer 
lugar da tela de desenho e mova o mouse na direção desejada.
Figura 4 – Ferramenta line
Para se desenhar uma linha com medida específica, após o clique que define o 
início da linha, desloque o mouse para a direção desejada, escreva no teclado a 
dimensão (5) e depois pressione a tecla “Enter” (Figura 5, 6 e 7).
9
UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Importante!
Observe que quando se busca um alinhamento ortogonal das linhas a serem desenhadas 
com exata direção dos eixos x, y ou z, ao se aproximar da orientação destes, o mouse 
trava na correta direção e indica por texto qual eixo está sendo seguido.
Importante!
Figura 5 – Ferramenta line
Figura 6 – Ferramenta line
Figura 7 – Ferramenta line
Para medir as dimensões de linhas ou formas, use a ferramenta Dimension 
(Figura 8). Ao clicar no primeiro endpoint de uma linha e apenas passar o mouse 
pelo segundo, será informada a dimensão (Figura 9). Clicando no primeiro e no 
segundo endpoint (Figura10), será inserida uma linha de cota (dimensão).
10
11
Figura 8 – Ferramenta Dimension
Figura 9 – Ferramenta Dimension
Figura 10 – Ferramenta Dimension
Ferramenta Rectangle
Desenha retângulos, a partir da definição das coordenadas x e y (Figura 11):
Figura 11 – Ferramenta Rectangle
Para executar o comando, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da 
ferramenta. Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de 
desenho e mova o cursor em diagonal para definir o formato do retângulo. Clique 
novamente com no botão esquerdo do mouse para finalizar (Figura 12).
11
UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Figura 12 – Ferramenta Rectangle
Para desenhar um retângulo com medidas específicas, após clicar no ponto 
inicial e deslocar o mouse para a direção desejada, especifique as dimensões das 
linhas horizontais (x) e verticais (y), utilizando o seguinte padrão: x;y (utilize o pon-
to e vírgula para separar os valores de cada coordenada). Por exemplo, para um 
quadrado de formato 5 (largura) x5 (altura), escreva no teclado a expressão 5;5 e 
pressione a tecla “Enter” (13).
Figura 13 – Ferramenta Rectangle
Ferramenta Circle
Desenha círculos através da definição do raio. Para executar o comando, clique com 
o botão esquerdo do mouse no ícone da ferramenta (Figura 14). Em seguida, clique com 
o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e mova o mouse em qualquer 
direção para definir o raio. Para desenhar um círculo com raio aleatório, basta clicar 
novamente com a esquerda na posição desejada. Para se desenhar um círculo de raio 
específico, (Figura 15) após o clique que definirá o centro, desloque o mouse para uma 
direção qualquer, escreva no teclado a distância e depois pressione a tecla “Enter”.
Figura 14 – Ferramenta Circle
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Figura 15 – Ferramenta Circle
Desenhando Polígonos Tridimensionais
Com base nas figuras desenhadas, criaremos uma série de polígonos tridimen-
sionais. Note que modelagem do SketchUp se baseia na criação de faces a partir 
do desenho de suas arestas. Desta forma, se desenharmos linhas fora da orienta-
ção dos eixos x e y, poderemos criar faces que definirão um volume tridimensional.
Nos exemplos a seguir, o desenho linhas verticais (eixo z – azul) a partir da figura 
base, e a posterior criação de faces fora do alinhamento horizontal permitirão a 
configuração de polígonos tridimensionais (Figuras 16 à 25).
Figura 16 – Criando polígonos tridimensionais
Figura 17 – Criando polígonos tridimensionais
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UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Figura 18 – Criando polígonos tridimensionais
Figura 19 – Criando polígonos tridimensionais
Figura 20 – Criando polígonos tridimensionais
Figura21 – Criando polígonos tridimensionais
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Figura 22 – Criando polígonos tridimensionais
Figura 23 – Criando polígonos tridimensionais
Figura 24 – Criando polígonos tridimensionais
Figura 25 – Criando polígonos tridimensionais
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UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Ferramenta Push and Pull
A ferramenta push and pull (Figura 26) permite modelar, por processo de extru-
são, figuras tridimensionais como cilindros, paralelepípedos e outras formas similares. 
Acesse o ícone da ferramenta, clique na superfície do polígono (Figura 27), desloque 
o mouse para a direção desejada, para realizar a extrusão (Figura 28). O sentido da 
extrusão sempre será perpendicular à orientação da face escolhida. Para uma extru-
são de dimensão específica, após o clique inicial, desloque o mouse para uma direção 
escolhida, escreva no teclado a distância e depois pressione a tecla “Enter”.
Figura 26 – Ferramenta Push and Pull
Figura 27 – Ferramenta Push and Pull
Figura 28 – Ferramenta Push and Pull
O uso combinado das ferramentas de desenho já estudadas com a ferramenta 
push and pull possibilita a criação de variadas volumetrias (Figuras 29 à 33):
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Figura 29 – Ferramenta Push and Pull
Figura 30 – Ferramenta Push and Pull
Figura 31 – Ferramenta Push and Pull
Figura 32 – Ferramenta Push and Pull
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UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Figura 33 – Ferramenta Push and Pull
Ferramenta Make Group (Criação de Grupos)
Uma das práticas mais importantes durante o processo de modelagem no apli-
cativo SketchUp é a criação de grupos. No aplicativo, qualquer forma tridimensio-
nal é formada por linhas e faces. Essas linhas e faces inicialmente encontram-se em 
estado de independência (Figura 34), e esta situação torna o processo de edição 
de formas tridimensionais, como copiar, mover e rotacionar, bastante ineficientes.
Numa modelagem correta, as formas tridimensionais devem estar agrupadas, de 
modo que sua seleção, para qualquer operação que venha a ser executada, deva 
ser feita da maneira mais simples possível. Ou seja, de preferência, com apenas 
um clique do mouse.
Figura 34 – Criando grupos
Para criar um grupo a partir de uma forma geométrica, é necessário selecionar 
todas as linhas e faces que a compõem. Para isso, o modo mais rápido de seleção 
é clicar com o botão esquerdo do mouse, por três vezes consecutivas, em qualquer 
elemento da forma geométrica (Figura 35).
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Figura 35 – Criando grupos
Após a seleção, clique com a direita do mouse sobre qualquer parte do ob-
jeto e selecione a opção make group (criar grupo) (Figura 36). Ao final desta 
operação, será criado o grupo (Figura 37). Crie grupos para cada forma tridi-
mensional criada até agora.
Figura 36 – Criando grupos
Figura 37 – Criando grupos
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UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Ferramenta Move (Mover)
Para mover um ou mais objetos, selecione-os e depois clique com o botão es-
querdo do mouse no ícone da ferramenta (Figura 38). 
Figura 38 – Ferramenta Move
Para mover, realize uma sequência de comandos semelhante à utilizada no dese-
nho de linhas: clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho 
e mova o mouse na direção desejada (Figura 39). Para mover o objeto em uma 
distância aleatória, basta clicar novamente com a esquerda, em sua nova posição 
(Figura 40). Para mover o objeto em distâncias específicas, após o clique que defi-
ne o início do movimento, desloque o mouse para a direção desejada, escreva no 
teclado a distância, e depois pressione a tecla “Enter”.
Figura 39 – Ferramenta Move
Figura 40 – Ferramenta Move
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Ferramenta Copy (Copiar)
O comando de cópia é acessado ao selecionar a ferramenta de mover, pressio-
nando em seguida a tecla CTRL (Figura 41). Com o comando em execução, ao 
pressionar esta tecla, você pode alternar entre mover e copiar.
Figura 41 – Ferramenta Copy
Para copiar um ou mais objetos, selecione-os e depois clique com o botão 
esquerdo do mouse no ícone da ferramenta mover + CTRL. 
Para copiar, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e 
mova o mouse na direção desejada (Figura 42). Para copiar o objeto em distâncias 
aleatórias, basta clicar novamente com a esquerda na nova posição (Figura 43). 
Para copiar o objeto para uma posição específica, após o clique que define o início 
do movimento, desloque o mouse para a direção desejada, escreva no teclado a 
distância, e depois pressione a tecla “Enter”.
Figura 42 – Ferramenta Copy
Figura 43 – Ferramenta Copy
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UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Também é possível mover e copiar objetos, utilizando como referência os pontos 
de precisão. Após selecionar os objetos e ativar a ferramenta, selecione um ponto 
de precisão (endpoint, midpoint, center, etc), clicando com o botão esquerdo, e 
desloque o objeto até a sua nova posição, que também pode ser definida com a 
escolha de outro ponto de precisão qualquer (Figura 24).
Figura 44 – Ferramenta Copy
Ferramenta Rotate (Rotacionar)
Rotaciona objetos em diferentes ângulos, em torno de um ponto de referência 
(Figura 45):
Figura 45 – Ferramenta Rotate
Para rotacionar um ou mais objetos, selecione-os e depois ative a ferramenta. 
Clique com o botão esquerdo do mouse em um ponto da tela que será definido 
como o centro de rotação do objeto. Observe que movimentando o mouse, é 
possível escolher o plano de rotação (Figura 46).
Após selecionar o centro de rotação, mova o mouse e observe que o objeto 
começará a girar em torno deste ponto base (Figura 47). Para rotacionar o objeto 
em um ângulo qualquer, basta clicar novamente com a esquerda na nova posição 
desejada. Para rotacionar o objeto em um ângulo específico, após o clique que 
define o início do movimento, desloque o mouse para qualquer posição e escreva 
no teclado o ângulo desejado. Pressione a tecla “Enter” para finalizar o comando.
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Figura 46 – Ferramenta Rotate
Figura 47 – Ferramenta Rotate
Importante!
No SketchUp, a rotação no sentido anti-horário é defi nida por ângulos de valor positivo, 
enquanto que a rotação no sentido horário é defi nida por ângulos de valor negativo.
Importante!
Ferramenta Off set
Realiza cópias paralelas, em distâncias especificadas pelo usuário, de linhas ou 
de objetos (no caso destes, a partir de seu centro geométrico).
Acione a ferramenta (Figura 48) e clique na linha ou face que irá originar o offset. 
Arraste o mouse para a direção desejada e especifique no teclado a distância da 
cópia a ser executada. Pressione a tecla “Enter” para confirmar (Figura 49).
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UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Figura 48 – Ferramenta Offset
Figura 49 – Ferramenta Offset
A combinação do uso das ferramentas Offset e Push and Pull possibilita a cria-
ção de formas variadas, como as exibidas na Figura 50. 
Figura 50
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Vídeos
Sketchup - Tutorial - Barras de ferramentas
https://youtu.be/eEV0cZPJ1eo
SketchUp 2017 | Ferramentas de desenho - EP06
https://youtu.be/fDCoV5FGA2Y
Canetas nanquim para arte final - Sketch Crás
https://youtu.be/TU9RYqUJOT0
SketchUp - Dica#05 - Grupos & Componentes
https://youtu.be/P0IUri3HgWI
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UNIDADE SketchUp: Principais Ferramentas de Desenho
Referências
GASPAR, João. Google SketchUp pro 8: passo a passo. São Paulo: Vectorpro, 2010.
GOUVÊA, Irajá. SketchUp modelador 3d para estudantes de arquitetura. 
Tupã: Faccat, 2008.
OLIVEIRA, Adriano de. Desenho computadorizado: técnicas para projetos 
arquitetônicos. São Paulo: Erica, 2014.
CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011.
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492: 1994: 
representação de projetos de arquitetura. Rio de Janeiro: ABNT, 1997.
CHING, Francis D. K. Representação gráfica em arquitetura. 3. ed. Porto Ale-
gre: Bookman, 2002.
YEE, R. Desenho arquitetônico: um compêndio visual de tipos e métodos.3. ed. 
Rio de Janeiro: LTC, 2012.
26

Outros materiais