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● Pergunta 1 ● 1 em 1 pontos ● Modularizar um sistema significa dividí-lo em blocos funcionais e, estes subdividí-los em funções. É recomendável que as funções tenham o seu comportamento bem pontual, ou seja, deve ser única a desempenhar uma função específica. Diante da questão sobre modularização, assinale com “V” a(s) afirmativa(s) abaixo que você julgue como verdadeira(s) e, com (F), a(s) falsa(s). ( ) Dificulta o processo de testes pelo fato de que, com a modularização, deve-se testar um número muito maior de funções . ( ) Facilita a reutilização do código pois a funcionalidade de uma função pode fazer parte de uma outra parte do sistema. ( ) O programa fica mais organizado, separado por funcionalidades. ( ) A compreensão do código se torna mais exaustiva devido ao grande número de chamadas de funções na implementação. Escolha a opção correta: Resposta Selecionada: .F ; V ; V ; F . Resposta Correta: .F ; V ; V ; F . Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Realmente, a modularização facilita o processo de verificação, testes, compreensão e reaproveitamento de código pelo fato de que existe uma separação funcional do código assim como as funções são implementadas de forma mais pontuais. ● Pergunta 2 ● 1 em 1 pontos ● Na linguagem C/C++, encontramos alguns comandos capazes de modificar o fluxo de execução de um programa: “ return ” (retorno de uma função), “ break ” (finaliza, por exemplo, um laço de repetição) e “ continue ” que volta para a linha que contém a definição do laço de repetição (por exemplo, a linha que contém a palavra “ for ”). Para essa questão, suponha que seja necessário implementar uma função hipotética que, passados como parâmetros os valores de “ início ” e de “ final ” de uma contagem, imprima os elementos de acordo com o seguinte conjunto de regras: não imprimir os números ímpares; caso seja encontrado um valor múltiplo de 5, sair de laço de repetição; caso seja encontrado o valor 48, sair da função. Para tanto, analise o código a seguir: #include <stdio.h> void func(int inicio, int final) { int i=inicio; for(; i<final; i++) { if(i%2) ____; printf("%d ",i); if(!(i%5)) ____; if(i==48) { printf("\nSaindo da funcao pois encontrou 48.\n"); ____; } } if(i==final) printf("\nsaiu do laco pelo limite da contagem\n"); else printf("\nsaiu do laco pois encontrou um multiplo de 5\n"); } int main() { printf("Execucao 1:\n"); func(6,15); printf("Execucao 2:\n"); func(46,55); printf("Execucao 3:\n"); func(36,39); ● Pergunta 3 ● 0 em 1 pontos ● return 0; } Assinale a opção abaixo que contenha a ordem correta de aparição dos comandos “ return ”, “ break ” e “ continue ”: Resposta Selecionada: . continue ; break ; return . Resposta Correta: . continue ; break ; return . Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Realmente, para pular os ímpares, deve-se incrementar o contador de contagem e voltar ao início do laço de repetição, usando, para tal, o “ continue”. Por sua vez, a finalização do laço (quando for múltiplo de 5) é conseguido pelo comando “ break”. Por fim, para encerrar totalmente a função, ao se deparar com o valor 48, utiliza-se o comando “ return”. ● Pergunta 4 ● 1 em 1 pontos ● Um valor binário pode ser representado no padrão conhecido como BCD 8421 ( Binary-coded Decimal – Decimal Codificado em Binário). Nesta codificação, os valores 8421 representam o resultado de 2 i , onde i denota a posição do dígito dentro da palavra. Por exemplo, 1001 (2) = 1*8 + 0*4 + 0*2 +1*1 = 9 (10) . Para essa questão, suponha o seguinte código recursivo: #include <stdio.h> #include <string.h> int Bin2Dec(char bin[],int pos,int exp) { if(____) return 0; return (bin[pos]-48)*exp + Bin2Dec(bin,____,____); } int main() { char binario[9]="10011101"; //valor em decimal = 157 printf("Valor convertido: %d", Bin2Dec(binario,strlen(binario)-1,1)) return 0; } Assinale a opção abaixo que contenha os trechos de código para preencher as lacunas: Resposta Selecionada: . pos<0 ; pos-1 ; exp/2 . Resposta Correta: . pos<0 ; pos-1 ; exp*2 . Feedback da respo sta: Infelizmente a sua resposta está incorreta. Para responder essa questão, observe que fica mais fácil processar o vetor que corresponde ao número binário da ordem do final (última posição) para o início (posição 0). Com esse encaminhamento, observe, também, a variação do expoente Para a evocação de uma função, algumas informações deverão ser armazenadas, como o endereço da linha que contém a evocação (registrador PC – Program Counter – Contador de Programa), para que, quando a função for finalizada, o computador saiba voltar ao ponto de chamada. Dentre as afirmativa abaixo, assinale com “V” aquela(s) que você julgar estar correta e, com “F”, a(s) falsa(s). ( ) As informações para o retorno, em função da evocação da função, são empilhadas em uma região da memória principal do computador chamada “ stack” (pilha). ( ) Não precisamos nos preocupar com a quantidade de evocações aninhadas (uma função chamando outra e assim por diante, em uma ação de profundidade) independentemente dos dispositivo para o qual estamos implementando nosso código. ( ) Funções recursivas são aquelas que demandam muito recurso da máquina. ( ) O sistema operacional também empilha as informações decorrentes das funções associadas às interrupções do computador. Assinale a alternativa abaixo que contenha a sequência que você julgue ser a correta: Resposta Selecionada: .V; F; F; V. Resposta Correta: .V; F; F; V. Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Realmente, o sistema operacional deve salvar o endereço da linha na qual ocorreu a evocação da função para que se possa, ao término da função, voltar à linha subsequente à chamada. Esse salvamento ocorre em uma estrutura de pilha ( stack) da memória principal. Essa região de pilha pode ser extremamente limitada em ambientes com pouca memória, tal como nos sistemas embarcados. As interrupções da máquina ● Pergunta 5 ● 1 em 1 pontos ● são tratadas, superficialmente falando, de forma análoga às funções. Funções são blocos funcionais modulares presentes nas linguagens de programação estruturadas. A criação de funções, por exemplo, em C, deve seguir a sintaxe: <tipo_de_retorno> nome_da_função (lista_de_parâmetros). Para essa questão, suponha o trecho de código a seguir: int funcao(int a, int *b) { a++; *b = a * 2; return b+5; } int main() { int x=4,y=8,z; z = funcao(x,&y); printf(“%d %d %d\n”,x,y,z); return 0; } Assinale a alternativa que apresenta os valores impressos pela função “ printf ”: Resposta Selecionada: .410 15. Resposta Correta: .4 10 15 Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Você utilizou, com sucesso, os conceitos de passagem de parâmetros por valor e por referência. No caso, realmente, devido à passagem por valor, a variável “ a”, apesar ● Pergunta 6 ● 1 em 1 pontos ● da alteração internamente à função, não influenciará o valor de “ x” - variável de origem. Gerar números aleatórios tem a sua serventia em diversas situações, tais como geração de sequências para testes de softwares, solução inicial em problemas de otimização e definição do intervalo de tempo para o reenvio de informações em redes de computadores. Para o teste, imaginemos um cenário onde dois jogares disputam uma partida de lançamento de dados – ganha aquele que obtiver maior pontuação no dado lançado. Para simular esse cenário, imaginemos o código abaixo:#include <stdio.h> //arquivo header para a funcao printf() #include <stdlib.h> //arquivo header para as funcoes srand() e rand() #include <time.h> //arquivo header para a funcao time() void Compara(int __jog1, int __jog2) { if(jog1 > jog2) printf("Jogador 1 vencedor (1=%d x 2=%d)\n",jog1,jog2); else if (jog1 < jog2) printf("Jogador 2 vencedor!(1=%d x 2=%d)\n",jog1,jog2); else printf("Empate (%d)\n",jog1); } ___ Dado() { return ____; } int main() { srand(time(NULL)); Compara(Dado(),Dado()); return 0; } Assinale a opção abaixo que contenha os trechos de código para ● Pergunta 7 ● 1 em 1 pontos ● preencher as lacunas (o caracter “_” significa para deixar a lacuna vazia): Resposta Selecionada: . __ ; __ ; int ; (rand()%6)+1 . Resposta Correta: . __ ; __ ; int ; (rand()%6)+1 . Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Realmente nenhuma função requer passagem de parâmetros por referência pois o único valor retornado é feito através do retorno da função “ Dado()”. A geração do número aleatório segue a forma “ (rand()%6)+1” pois a soma por um impede a geração do valor 0 e o resto da divisão define o valor limite superior do número gerado. Em funções recursivas, a posição da chamada recursiva em relação às demais linhas de seu código influencia o resultado. Dependendo da posição, a recursividade é dita como pré-ordem (quando o processamento antecede a chamada recursiva); ordem simétrica (quando o processamento encontra-se entre duas chamadas recursivas) ou, finalmente, pós-ordem (processamento após as chamadas recursivas). Para essa questão, suponha o código a seguir: #include <stdio.h> void Recursao1(int i) { if(i>=5) return; printf("%d ",i); Recursao1(i+1); } void Recursao2(int i) { if(i>=5) return; Recursao2(i+1); printf("%d ",i); } int main() { printf("Recursao1\n"); Recursao1(0); printf("\n\nRecursao2\n"); Recursao2(0); return 0; } Assinale a opção que você julgue ser a correta: ● Pergunta 8 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Selecion ada: .A função “ Recursao1” segue uma recursão pré-ordem – logo o seu resultado é “ 0 1 2 3 4”. Por sua vez, a função “ Recursao2” é pós-ordem, por consequência, o seu resultado é: “ 4 3 2 1 0” . Resposta Correta: .A função “Recursao1” segue uma recursão pré-ordem – logo o seu resultado é “0 1 2 3 4”. Por sua vez, a função “Recursao2” é pós-ordem, por consequência, o seu resultado é: “4 3 2 1 0” . Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Você observou corretamente a ordem de chamada e impressão do resultado. Na pré-ordem, a impressão acontece antes da chamada, por consequência, a impressão é realizada, neste caso, na ordem crescente. Na pós-ordem, a impressão acontece na ordem descrescente pois a recursão caminha por todos os níveis da contagem e imprime o resultado na volta das chamadas recursivas. ● Pergunta 9 ● 1 em 1 pontos ● Na definição do protótipo da função, em sua interface, temos que definir o tipo de retorno da função e, também, a lista de parâmetros. Para essa questão, suponha o trecho de código a seguir: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int func(int a, int __b, char __c[]) { a +=++__b; itoa(a,c,10); return a; } int main() { char c[10]; int x=5, y=6; printf("%d %s %d %d",func(x,&y,c),c,x,y); } Escolha a afirmativa que contém o resultado da impressão pela função “ printf” e os trechos a serem inseridos nas lacunas Resposta Selecionada: .12 12 ; * ; deixar em branco * . Resposta Correta: .12 12 ; * ; deixar em branco ; * . Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Você observou bem o fato de que a chamada da função, dentro do programa principal, requer uma passagem por valor para a variável “x” e uma passagem por referência para a variável “y”. Isso implica em “ int func(int a, int *b, char __c[])“ e, consequentemente, “ a +=++(*b);”. Uma string sempre é passada por referência – sendo assim, não necessita o uso de “ *”. Quando se implementa uma fução, devemos seguir a sintaxe da linguagem de programação utilizada e, também, realizar a definição de sua interface de acordo com as nossas necessidades. Para essa questão, suponha o trecho de código a seguir para procurar uma sequência dentro de uma cadeia de DNA: #include <stdio.h> #include <string.h> ___ ProcuraDNA(char ___dna[],char ___seq[],int ___ret[]) { int indice=0; for(int i=0; i<strlen(dna); i++) if(!strncmp(&(dna[i]),seq,3)) ret[indice++]=i; ret[indice]=-1; //apenas para marcar o último item adicionado } int main() { int i=0, pos[19]; char str[19] = "GATGATCATGTCGTACATC", //uma sequencia de DNA qualquer seq_proc[4] = "ATG"; //Adenina, Timina, Guanina – uma cadeia exemplo ProcuraDNA(str,seq_proc,pos); printf("posicoes:"); while(pos[i]!=-1) { printf("%d ",pos[i]); i++; } return 0; } Escolha a afirmativa que contém o resultado da impressão pela função “ printf ” e os trechos a serem inseridos nas lacunas: Resposta Selecionada : . void ; deixar em branco ; deixar em branco ; deixar em branco . Resposta Correta: .void ; deixar em branco ; deixar em branco ; deixar em branco . ● Pergunta 10 ● 1 em 1 pontos ● Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Você se atentou bem ao fato de que vetores, de forma como as strings, quando passadas como parâmetros, já denotam passagem por referência. Sendo assim, os símbolos “*” e “&” não são necessários. Para essa questão, suponha o seguinte enunciado: “O imposto de renda incidirá sobre o salário de todos os assalariados de modo que o desconto seja proporcional ao seu salário e de acordo com as faixas de valores”. Para esse enunciado foi implementada uma função cuja chamada ocorrerá na forma: . . . float salarioLiquido; salarioLiquido = CalculaIRPF(salario_bruto, &imposto_retido); . . . Assinale a opção abaixo que represente a interface mais apropriada para a questão: Resposta Selecionada: . float CalculaIRPF(float, float *); . Resposta Correta: . float CalculaIRPF(float, float *); . Feedback da respo sta: Parabéns! Sua resposta foi a correta! Você interpretou corretamente o enunciado observando bem os valores retornados pela função. Os valores retornados devem ser passados como referência usando o símbolo “ *” no protótipo da função e “ &” na chamada da função.
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