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Prova Sistemas Multimídia (LIN06)

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1.
	Todos os softwares possuem um ciclo de vida, isso também vale para sistemas desenvolvidos para os Sistemas Multimídia. O ciclo de vida possui como objetivo definir a vida útil de um sistema, desde o seu desenvolvimento até o seu desuso. Podemos definir esse processo do ciclo de vida como:
	 a)
	Sistema será automaticamente atualizado.
	 b)
	Software sofrerá alterações.
	 c)
	Software de manutenção contínua.
	 d)
	Sistema deixa de possuir manutenção.
	2.
	Multimídia, por definição, é um tipo de informação que possui múltiplas formas de conteúdo. As formas de conteúdo que podem ser encontradas são: áudio, vídeo, imagem e texto. Cada vez mais instrutores, professores e facilitadores estão utilizando a multimídia para mediar as suas ações de ensino-aprendizagem. A multimídia dá a estes profissionais da educação acesso instantâneo a uma variedade de recursos, tais como slides, vídeos, trilhas sonoras, animações e até planejamento de lições. Sobre o formato JPEG ("Joint Photoraphic Experts Groups"), assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet.
	 b)
	É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ("Advanced Streaming Format"). Este formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença apenas a forma de distribuição e organização de informação no arquivo.
	 c)
	É um formato de compressão de transmissão de quadros dinâmicos, como pôster com leitores dinâmicos, vídeo conferência e quadro interativo.
	 d)
	É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal.
	3.
	Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica. Sobre os momentos em que há a efetiva participação do cliente, analise as opções a seguir:
I- Ativação e especificação.
II- Ativação e operação.
III- Análise e planejamento
IV- Análise e operação.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As opções I e III estão corretas.
	 b)
	Somente a opção II está correta.
	 c)
	Somente a opção I está correta.
	 d)
	As opções II e IV estão corretas.
	4.
	Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais. Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
	 a)
	Desenvolvimento móvel.
	 b)
	Domínio privado.
	 c)
	Desenvolvimento restrito.
	 d)
	Domínio público.
	5.
	O hipertexto é caracterizado por sua não linearidade, isto é, não segue uma sequência retilínea, antes é ramificado em múltiplas direções, formando o que se denomina na linguagem da informática de links, isto é, uma porta de acesso a outros textos que estão associados ao conteúdo do texto visualizado. As categorias de hipertexto se dividem em duas: o exploratório e o construtivo. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir:
I- O hipertexto construtivo é caracterizado pela autoria coletiva e pela multimodalidade, com ênfase na ação do sujeito leitor, o qual tem a possibilidade de obter uma produção própria.
II- O hipertexto apresenta flexibilidade textual na forma de redes digitais navegáveis, diferentemente dos textos convencionais, e sua principal característica é o texto digital, ou seja, a não linearidade.
III- O hipertexto apresenta estabilidade e admite ao usuário navegar e escolher aleatoriamente conexões exclusivamente virtuais, ou seja, conexões não volátil.
Assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As sentenças I e III estão corretas.
	 b)
	Somente a sentença III está correta.
	 c)
	As sentenças I e II estão corretas.
	 d)
	As sentenças II e III estão corretas.
	6.
	O Padrão de Interoperabilidade é um processo de como vários sistemas, de fabricantes diferentes, conseguem conversar e serem executados pelos usuários. Os padrões têm a responsabilidade de normatizar as formas de transmissão, codificação, compreensão e interpretação dos pacotes de dados nas transmissões de videoconferência e de vídeos na web. O padrão H.323 é um protocolo de comunicação para a transmissão de dados em videoconferência. A partir dessa contextualização, sobre as extensões desse padrão H.323 que englobam Intranets Corporativas e Redes de Pacotes, analise as opções a seguir:
I- Terminais, Gateways, Gatekeepers.
II- Padrão T.120, T.121, T.126.
III- Algoritmo, áudio, vídeo.
IV- Transmissão, G.711, G.722, G.728.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Somente a opção IV está correta.
	 b)
	As opções I e II estão corretas.
	 c)
	Somente a opção I está correta.
	 d)
	As opções I e III estão corretas.
	7.
	Processos de software podem ser compreendidos como as diversas fases necessárias para produzir e manter um software de multimídia em funcionamento. Tais processos necessitam de organização lógica das atividades técnicas e gerenciais envolvendo usuários, desenvolvedores, modelos de processo e restrições que possibilitam disciplinar, sistematizar e organizar o desenvolvimento e a manutenção dos softwares. Acerca das fases, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Durante a fase de encerramento é apresentada ao cliente a proposta com esboço do projeto, em que consta as ideias, os prazos.
(    ) Na fase de especificação, é o momento em que a equipe desenvolve e testa o código-fonte.
(    ) A fase de desenvolvimento é composta pelas fases: levantamento, implantação e teste.
(    ) A operação é o momento em que o cliente utiliza o produto.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	V - F - V - F.
	 b)
	V - V - F - V.
	 c)
	F - F - F - V.
	 d)
	F - V - V - F.
	8.
	A contribuição dos recursos eletrônicos multimídia para otimização da aprendizagem pode ser totalmente anulada se o "fator humano" não se fizer presente no processo. A interação aluno-professor e aluno-aluno tem uma importância crucial não só no processo de aprendizagem, mas, sobretudo, no estímulo para se obter "sucesso" neste novo ambiente educacional. Recursos multimídia destinados a aplicações educacionais são razoavelmente abundantes hoje em dia, o padrão "MIDI" é um acrônimo do nome em inglês (Musical Instrument Digital Interface). Sobre o formato MIDI, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet.
(    ) É um formato de compressão de áudio para ser utilizado em computadores pessoais. O objetivo é permitir a codificação de áudio com qualidade, utilizando o mínimo possível de espaço para armazenamento, isto é, uma taxa de compressão considerável.
(    ) É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas as redundâncias espacial e temporal.
(    ) É um padrão de codificação de áudio que preserva a semântica da informação. É permitido definir a forma de codificar os elementos musicais como condições temporais, a sequência de notas e o instrumento responsável por reproduzir determinada nota musical.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	V - F - F - F.
	 b)
	F - F - V - F.
	 c)
	F - F - F - V.
	 d)
	V - F - F - V.
	9.
	Na área comercial, as redesrevolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com uma série de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um computador tem um em sua mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconferência com funcionários espalhados pelo mundo inteiro. Com relação às modalidades de transmissão de multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Unicast, Broadcast e Multicast.
	 b)
	IETF, UPD e RTCP.
	 c)
	TCP, RTP e RTCP.
	 d)
	Onecast, Multicast, Divcast.
	10.
	O ciclo de vida depende do processo de desenvolvimento de software que está sendo utilizado pela organização e do tipo de produto a ser produzido. No caso particular de produtos multimídia foi apresentado um ciclo de vida próprio para projetos multimídia. Sobre o ciclo de vida para elaboração de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Ativação.
II- Especificação.
III- Desenvolvimento.
IV- Operação.
(    ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é apresentada ao cliente.
(    ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja construir.
(    ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo os testes necessários para validar o produto multimídia.
(    ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários finais.  
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	III - IV - II - I.
	 b)
	IV - III - II - I.
	 c)
	II - I - III - IV.
	 d)
	I - II - III - IV.

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