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PERGUNTA 1 1. A Engenharia de Software está dividida em 4 camadas. Qual é a camada responsável por definir as técnicas e como elas devem ser utilizadas durante o desenvolvimento do sistema? a. Qualidade. b. Processo. c. Método. d. Ferramentas. e. Nenhuma das alternativas está correta. pontos PERGUNTA 2 1. Existem diversos tipos de aplicações de software, com finalidades específicas, para todas as áreas de negócio de uma empresa. O tipo de aplicação que permite a integração de várias áreas com a troca de informações em um mesmo ambiente é o: a. Sistema de Apoio à Decisão. b. Sistema de Especialistas. c. Sistema de Informações Transacionais. d. Sistema de Automação de Escritório. e. Sistema de Informações Gerenciais. pontos PERGUNTA 3 1. O gerenciamento de projetos se baseia na tríplice restrição para atender às expectativas dos clientes. Assinale a alternativa que apresenta elementos que pertencem a essa tríplice restrição: a. Escopo, custos e riscos. b. Prazo, riscos e qualidade. c. Escopo, recursos e qualidade. d. Escopo, prazo e qualidade. e. Recursos, custo e qualidade. 0 pontos PERGUNTA 4 1. São exemplos de softwares para Sistemas de Processamento de Transações (SPT): a. Controle da produção, datawarehouse e estoque. b. Gestão financeira, faturamento e estoque. c. Contas a pagar, faturamento e estoque. d. Robótica, inteligência artificial e estoque. e. Nenhuma das alternativas está correta. PERGUNTA 1 1. A ____________ é um modelo evolucionário que permite entender, definir e validar os requisitos com os clientes e pode ser utilizado em qualquer modelo de ciclo de vida. a. Espiral. b. Cascata. c. RAD. d. Prototipação. e. RUP. 0,25 pontos PERGUNTA 2 1. As práticas individuais para fazer melhorias no seu desempenho no desenvolvimento de software são um processo definido pelo SEI através do processo de: a. RSP. b. CMMI. c. TSP. d. PSP. e. ESP. 0,25 pontos PERGUNTA 3 1. Define a aplicação do modelo cascata por diversas vezes em um mesmo projeto ao se dividir o desenvolvimento em pequenas partes para o cliente validar. É o modelo: a. Codifica-remenda. b. Incremental. c. Espiral. d. RAD. e. Cascata. 0,25 pontos PERGUNTA 4 1. Dentre as fases do ciclo de vida de desenvolvimento de software , a fase de elaboração tem por objetivo: a. Testar a aplicação. b. Validar os requisitos do cliente. c. Definir a arquitetura de construção do software. d. Realizar as melhorias do software. e. Corrigir defeitos da aplicação. 0,25 pontos PERGUNTA 5 1. Em relação ao modelo de ciclo de vida RAD, considere as afirmativas a seguir e identifique a alternativa correta. I) É sequencial linear com ciclos curtos. II) Não pode ser dividido em mais de uma equipe. III) A prototipação interativa é utilizada de forma constante. a. Somente a II está correta. b. I e II estão corretas. c. I e III estão corretas d. Somente a I está correta. e. Somente III está correta. 0,25 pontos PERGUNTA 6 1. O RUP se caracteriza por ser baseado em quatro princípios básicos. Qual alternativa apresenta alguns desses princípios? a. Iterativo-incremental e espiral. b. Dirigido por casos de uso e centrado na arquitetura. c. Centrado em arquitetura e riscos. d. Dirigido por casos de uso e espiral. e. Centrado em casos de uso e dirigido por riscos. 0,25 pontos PERGUNTA 7 1. O TSP, definido pelo SEI, estabelece um conjunto de atividades para a construção de times eficazes e de alto desempenho. Das opções a seguir, qual atividade é parte dessa abordagem? a. Comprometimento. b. Planos pessoais. c. Comunicação. d. Custo da qualidade. e. Medidas de qualidade. 0,25 pontos PERGUNTA 8 1. O modelo cleanroom é considerado uma aplicação prática de matemática e estatística para produzir software de alta qualidade. Assinale a alternativa correta em relação às afirmações a seguir. a. Análise de requisitos utilizando especificações formais. b. Fase de projeto muito detalhada e validada. c. Usa testes estatísticos. d. Completude e consistência matemática na verificação. e. Todas as alternativas estão corretas. 0,25 pontos PERGUNTA 9 1. O modelo de desenvolvimento que se caracteriza por entregar o produto somente ao seu final para a avaliação dos clientes é o processo: a. Codifica-remenda. b. Espiral. c. Incremental. d. RAD. e. Cascata. 0,25 pontos PERGUNTA 10 1. O modelo espiral é um modelo que incorpora os pontos positivos dos outros modelos e despreza os negativos com o objetivo de melhorar o desenvolvimento do software. Qual afirmativa a seguir está relacionada ao modelo espiral? a. Faz a gerência dos baselines dos documentos b. A prototipação interativa não é usada. c. Análise de riscos é opcional. d. O modelo cascata é descartado. e. Cria cenários de testes durante o planejamento. PERGUNTA 1 1. É uma afirmativa verdadeira em relação ao FDD ( Feature Driven Development): a. Surgiu após o manifesto ágil. b. Utiliza análise estruturada. c. Planejamento é incremental. d. Não pode ser utilizado junto com o SCRUM. e. Não é um método ágil. 0,25 pontos PERGUNTA 2 1. A modelagem ágil adiciona um quinto valor aos quatro valores (comunicação, simplicidade, feedback e coragem) estabelecidos pelas Extreme Programming, que é: a. Força. b. Negociação. c. Atitude. d. Humildade. e. Dedicação. 0,25 pontos PERGUNTA 3 1. Com relação ao processo ágil denominado Crystal, é correto afirmar que: a. Só é aplicável para equipes pequenas. b. Comunicação efetiva e focada nos membros da equipe. c. Só atende equipes grandes e projetos complexos. d. Documentação formal. e. Não utiliza UML. 0,25 pontos PERGUNTA 4 1. Das afirmativas a seguir, qual é um papel do método ágil SCRUM: a. Product owner. b. Cliente. c. Agile team. d. Programador. e. Scrum chief. 0,25 pontos PERGUNTA 5 1. Dentro do método SCRUM, qual das reuniões a seguir busca o alinhamento e o foco do time com as atividades durante um sprint? a. Reunião de planejamento. b. Reunião de revisão. c. Reunião semanal. d. Reunião diária. e. Reunião retrospectiva. 0,25 pontos PERGUNTA 6 1. Em relação ao método ágil ASD, assinale a alternativa que é uma de suas características. a. Cliente não faz parte da equipe. b. Equipes grandes. c. Utilizado para softwares complexos. d. Desenvolvimento cascata. e. Especular-colaborar-aprender. 0,25 pontos PERGUNTA 7 1. Em relação ao método ágil DSDM ( Dynamic Systems Development Method), marque a alternativa correta com relação às afirmativas a seguir. I. Usa desenvolvimento cascata. II. Utiliza a premissa “construa o produto certo antes de construí-lo corretamente”. III. Trabalha com equipes grandes. a. Somente a II está correta. b. II e III estão corretas. c. Somente a I está correta. d. I e III estão corretas. e. I e II estão corretas. 0,25 pontos PERGUNTA 8 1. O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabelece 12 práticas para o desenvolvimento de sistemas. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta. I. O desenvolvimento é feito em pequenas versões. II. O cliente participa somente das validações finais. III. A aplicação resolve o problema de hoje, não se preocupa com o futuro. a. Somente a II está correta. b. I e II estão corretas. c. Somente a III está correta. d. I e III estão corretas. e. Somente a I está correta. 0,25 pontos PERGUNTA 9 1. O manifesto ágil define quatro valores básicos. Qual alternativa apresenta um desses princípios? a. Negociação de contratos. b. Uso de ferramentas CASE. c. Documentaçãoextensa. d. Processo bem definido. e. Colaboração do cliente. 0,25 pontos PERGUNTA 10 1. O processo ágil Iconix é um processo dirigido por casos de uso como o RUP. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta. I. É tão complexo como o RUP. II. Utiliza prototipação desde o início do processo. III. Não utiliza modelagem com UML, como o XP. a. Somente a II está correta. b. I e II estão corretas. c. Somente a III está correta. d. I e III estão corretas. e. Somente a I está correta.
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