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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A partir de quantos frames por segundo (frame rate) o cérebro é capaz de perceber movimento numa animação? 24 frames por segundo 30 frames por segundo 12 frames por segundo 29,97 frames por segundo 2000 frames por segundo Respondido em 11/09/2020 14:32:43 Explicação: A visão humana varia de acordo com o tipo e as características do estímulo visual, e difere entre os indivíduos. De uma forma geral o ser humano pode processar 10 a 12 imagens por segundo e percebê-los individualmente, enquanto em taxas mais elevadas são percebidas como movimento. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O conceito de Storyline é estabelecido como: O conceito da história do ponto de vista único do protagonista. O resumo da história principal em até cinco linhas, onde temos a exposição do conflito e toda proposta do que se propõe a contar. O resumo da história em exclusivamente uma linha. Apresenta o conflito motor somente do protagonista. É a síntese a jornada vivida somente pelo protagonista. Respondido em 11/09/2020 14:33:31 Explicação: a. A definição de Storyline é: o resumo da história principal em até cinco linhas, onde temos a exposição do conflito e toda proposta do que se propõe a contar. A storyline é como se fosse o DNA da história. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em uma narrativa de game podemos entender o modelo de narração como: Referência especifica aos comentários verbais feitos por um narrador no game. Narração, em geral não se usa em games. Desenvolvimento verbal usado em voz off. Somente o protagonista pode narrar sua história. Usado somente como monólogo. Respondido em 11/09/2020 14:34:16 Explicação: O narrador pode ser um dos personagens não jogador do game ou um personagem narrador especial, cuja única função é informar sobre a história anterior do game ou fornecer comentários isentos sobre os eventos que ocorrem no game. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base para roteiros de games, é dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem: 3 pontos de virada 2 pontos de virada 4 pontos de virada 3 plot points 5 pontos de virada Respondido em 11/09/2020 14:34:40 Explicação: Na estrutura clássica de Say Field, dois são os pontos de virada que são intercalados entre os três atos principais: Apresentação, 1° plot point, confrontação, 2° plot point e resolução. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Dentre os games abaixo qual apresenta a narrativa contendo as 12 etapas da jornada de herói de Christopher Vogler,? Full Throttle Mortal kombat The Sims Super mario Space Invaders Respondido em 11/09/2020 14:35:42 Explicação: Apenas Full Throttle (opção a), apresenta as etapas: o mundo comum; o chamado à aventura; recusa do chamado; encontro com o mentor; a travessia do primeiro limiar; provas,; aproximação da caverna secreta; a provação; a recompensa; o caminho de volta; a ressurreição; e o retorno com o elixir. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a técnica "post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como: Voz agregada sobre imagens. Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa. Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história. Percurso traçado pelos personagens. São as narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da trama. Respondido em 11/09/2020 14:57:15 Explicação: O Post Hoc trabalha junto com Propcer Hoc, logo um é a causa e o outro é a consequência. 7a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Em uma narrativa de games como podemos ter o entendimento do equilíbrio estático? É a ausência das decisões banais mesmo nos games que incorporam uma micro gestão. É quando os níveis de dificuldades devem se ajustar -se à habilidade do jogador durante o game. Está associado às regras do game e à forma como elas interagem. São desafios compatíveis onde os jogadores devem experimentar desafios gradualmente. É quando um jogador não deve ser condenado desde o principio por causa de seus erros. Respondido em 11/09/2020 14:58:17 Explicação: Técnica muito explorada nos jogos de ação, por exemplo. A título de exemplificação, em um game de ação, um desafio explicito pode ser saltar sobre barrisrolantes ou para uma plataforma móvel no momento extato. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Parte da jogabilidade consiste na aplicação da teoria dos jogos clássica, que descreve os tipos de conflitos existentes nos jogos e a forma como os jogadores podem responder a esses conflitos. Nesta linha de entendimento como podemos definir o Soma Zero? As condições de derrota especificam como os jogadores perdem um game. Jogos de soma zero são aqueles em que os interesses dos jogadores são completamente opostos e incorporam o comportamento competitivo. A conexão entre os jogadores: como eles se comunicam entre si e as formas como jogam o game juntos (que podem incluir comportamentos cooperativos ou competitivos). Os jogadores interagem não apenas como o próprio gane, mas também entre si. Os jogadores interajam com as próprias pessoas que desenvolveram o game. Respondido em 11/09/2020 14:43:26 Explicação: Na Teoria dos Jogos, a soma zero ocorre quando o ganho obtido por um participante é equivalente à perda sofrida pelo outro participante, de forma que o resultado final é sempre o mesmo. Assim, cada participante maximiza o seu resultado às custas do outro. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Técnica bastante utilizada nas narrativas de games A jornada do herói é realizada em 12 passos. No segundo ato temos os seguintes passos: Mundo comum, Encontro Mentor, Testes aliados e inimigos. Mundo Comum, Encontro com Mentor, Cruzamento do Limiar. Estrada de volta, Ressureição, Retorno com elixir. Mundo comum, Chamado à aventura, Recusa ao chamado, Encontro com Mentor. Cruzamento do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e Recompensa. Respondido em 11/09/2020 14:48:48 Explicação: No segundo ato ocorre a divisão clássica do desenvolvimento da trama e os seguintes passos Cruzamento do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e Recompensa, ajudam a definir melhor a trama. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A função da estrutura é prover pressões progressivamente construídas, que forçam a personagem a enfrentar dilemas cada vez mais complicados, fazendo escolhas de risco e tomando atitudes cada vez mais difíceis, gradualmente revelando sua verdadeira natureza, até mesmo chegando ao eu inconsciente. AO PASSO QUE A função da personagem é trazer à história qualidades da caracterização necessárias para fazer escolhas convincentes. De forma simples, uma personagem deve ser crível: jovem o suficiente ou velha o suficiente, forte ou fraca, mundana ou ingênua, educada ou ignorante, generosa ou egoísta, esperta ou boba, nas proporções certas. A combinação de qualidades deve permitir que o público acredite que a personagem poderia agir, e agiria da maneira que age na tela. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira. As duas asserções são proposições falsas. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda não é uma justificativa da primeira. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira. Respondido em11/09/2020 15:04:29 Explicação: A estrutura clássica é uma técnica onde podemos encontrar a Unidade de Tempo, espaço e ação.
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