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Simulado 1 - Roteiro e Personagens

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A partir de quantos frames por segundo (frame rate) o cérebro é capaz de perceber movimento numa animação?
 
 
		
	
	24 frames por segundo
	
	30 frames por segundo
	 
	12 frames por segundo
	
	29,97 frames por segundo
 
	
	2000 frames por segundo
	Respondido em 11/09/2020 14:32:43
	
	Explicação:
A visão humana varia de acordo com o tipo e as características do estímulo visual, e difere entre os indivíduos. De uma forma geral o ser humano pode processar 10 a 12 imagens por segundo e percebê-los individualmente, enquanto em taxas mais elevadas são percebidas como movimento.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O conceito de Storyline é estabelecido  como:
		
	
	O conceito da história do ponto de vista único do protagonista.
	 
	O resumo da história principal em até cinco linhas, onde temos a exposição do conflito e toda proposta do que se propõe a contar.
	
	O resumo da história em exclusivamente uma linha.
	
	Apresenta o conflito motor somente do protagonista.
	
	É a síntese a jornada vivida somente pelo protagonista.
	Respondido em 11/09/2020 14:33:31
	
	Explicação:
a.  A definição de Storyline é: o resumo da história principal em até cinco linhas, onde temos a exposição do conflito e toda proposta do que se propõe a contar. A storyline é como se fosse o DNA da história.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em uma narrativa de game podemos entender o modelo de narração como:
		
	 
	Referência especifica aos comentários verbais feitos por um narrador no game.
	
	Narração, em geral não se usa em games.
	
	Desenvolvimento verbal usado em voz off.
	
	Somente o protagonista pode narrar sua história.
	
	Usado somente como monólogo.
	Respondido em 11/09/2020 14:34:16
	
	Explicação:
O narrador pode ser um dos personagens não jogador do game ou um personagem narrador especial, cuja única função é informar sobre a história anterior do game ou fornecer comentários isentos sobre os eventos que ocorrem no game.  
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base para roteiros de games, é dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem:
		
	
	3 pontos de virada
	 
	2 pontos de virada
	
	4 pontos de virada
	
	3 plot points
	
	5 pontos de virada
	Respondido em 11/09/2020 14:34:40
	
	Explicação:
Na estrutura clássica de Say Field, dois são os pontos de virada que são intercalados entre os três atos principais: Apresentação, 1° plot point, confrontação, 2° plot point e resolução.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Dentre os games abaixo qual apresenta a narrativa contendo as 12 etapas da  jornada de herói de  Christopher Vogler,?
		
	 
	Full Throttle
	
	Mortal kombat
	
	The Sims
	
	Super mario
	
	Space Invaders
	Respondido em 11/09/2020 14:35:42
	
	Explicação:
Apenas Full Throttle (opção a), apresenta as etapas: o mundo comum; o chamado à aventura; recusa do chamado; encontro com o mentor; a travessia do primeiro limiar; provas,; aproximação da caverna secreta; a provação; a recompensa; o caminho de volta; a ressurreição; e o retorno com o elixir.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a  técnica "post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como:
		
	
	Voz agregada sobre imagens.
	
	Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa.
	 
	Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história.
	
	Percurso traçado pelos personagens.
	
	São as narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da trama.
	Respondido em 11/09/2020 14:57:15
	
	Explicação:
O Post Hoc trabalha junto com Propcer Hoc, logo um é a causa e o outro é a consequência.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Em uma narrativa de games como podemos ter o entendimento do equilíbrio estático?
		
	
	É a ausência das decisões banais mesmo nos games que incorporam uma micro gestão.
	
	É quando os níveis de dificuldades devem se ajustar -se à habilidade do jogador durante o game.
	 
	Está associado às regras do game e à forma como elas interagem.
	 
	São desafios compatíveis onde os jogadores devem experimentar desafios gradualmente.
	
	É quando um jogador não deve ser condenado desde o principio por causa de seus erros.
	Respondido em 11/09/2020 14:58:17
	
	Explicação:
Técnica muito explorada nos jogos de ação, por exemplo. A título de exemplificação, em um game de ação, um desafio explicito pode ser saltar sobre barrisrolantes ou para uma plataforma móvel no momento extato.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Parte da jogabilidade consiste na aplicação da teoria dos jogos clássica, que descreve os tipos de conflitos existentes nos jogos e a forma como os jogadores podem responder a esses conflitos. Nesta linha de entendimento como podemos definir o Soma Zero?
		
	
	As condições de derrota especificam como os jogadores perdem um game.
	 
	Jogos de soma zero são aqueles em que os interesses dos jogadores são completamente opostos e incorporam o comportamento competitivo.
	
	A conexão entre os jogadores: como eles se comunicam entre si e as formas como jogam o game juntos (que podem incluir comportamentos cooperativos ou competitivos).
	
	Os jogadores interagem não apenas como o próprio gane, mas também entre si.
	
	Os jogadores interajam com as próprias pessoas que desenvolveram o game.
	Respondido em 11/09/2020 14:43:26
	
	Explicação:
Na Teoria dos Jogos, a soma zero ocorre quando o ganho obtido por um participante é equivalente à perda sofrida pelo outro participante, de forma que o resultado final é sempre o mesmo. Assim, cada participante maximiza o seu resultado às custas do outro.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Técnica bastante utilizada nas narrativas de games A jornada do herói é realizada em 12 passos. No segundo ato temos os seguintes passos:
		
	
	Mundo comum, Encontro Mentor, Testes aliados e inimigos.
	
	Mundo Comum, Encontro com Mentor, Cruzamento do Limiar.
	
	Estrada de volta, Ressureição, Retorno com elixir.
	
	Mundo comum, Chamado à aventura, Recusa ao chamado, Encontro com Mentor.
	 
	Cruzamento do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e Recompensa.
	Respondido em 11/09/2020 14:48:48
	
	Explicação:
No segundo ato ocorre a divisão clássica do desenvolvimento da trama e os seguintes passos Cruzamento do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e Recompensa, ajudam a definir melhor a trama. 
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A função da estrutura é prover pressões progressivamente construídas, que forçam a personagem a enfrentar dilemas cada vez mais complicados, fazendo escolhas de risco e tomando atitudes cada vez mais difíceis, gradualmente revelando sua verdadeira natureza, até mesmo chegando ao eu inconsciente.
AO PASSO QUE
A função da personagem é trazer à história qualidades da caracterização necessárias para fazer escolhas convincentes. De forma simples, uma personagem deve ser crível: jovem o suficiente ou velha o suficiente, forte ou fraca, mundana ou ingênua, educada ou ignorante, generosa ou egoísta, esperta ou boba, nas proporções certas. A combinação de qualidades deve permitir que o público acredite que a personagem poderia agir, e agiria da maneira que age na tela.
		
	
	A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.
	
	As duas asserções são proposições falsas.
	
	A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda não é uma justificativa da primeira.
	
	A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.
	 
	As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira.
	Respondido em11/09/2020 15:04:29
	
	Explicação:
A estrutura clássica é uma técnica onde podemos encontrar a Unidade de Tempo, espaço e ação.

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